Nintendo Entertainment System
Artikel ini tidak memiliki bagian pembuka yang sesuai dengan standar Wikipedia. (August 2021) |
Kiri: NES Control Deck Kanan: Family Computer ("Famicom") main unit | |
Pengembang | Nintendo R&D2 |
Pembuat | Nintendo |
Jenis | Konsol permainan video rumah |
Generasi | Ketiga |
Tanggal rilis | |
Ketersediaan eceran | 1983–2003 (Famicom) 1985–1995 (US) [4] 1985–1995 (NES) |
Harga perkenalan | ¥14,800 (Japan) US$179 ($450 tahun 2023)[5] |
Terjual | 61.91 million[6] |
Media | ROM cartridge ("Game Pak") |
CPU | Ricoh 2A03/2A07 @ 1.79/1.66 MHz[b] |
Masukan pengontrol | 2 controller ports[c] 1 expansion slot |
Permainan terlaris |
|
Pendahulu | Color TV Game |
Penerus | Super Nintendo Entertainment System |
Artikel terkait | Famicom Disk System, Famicom 3D System |
Nintendo Entertainment System, atau NES, adalah sebuah konsol permainan video 8-bit yang dirilis oleh Nintendo di Amerika Utara, Eropa dan Australia pada tahun 1984.di Amerika Utara, Brasil, Eropa, Asia dan Australia pada tahun 1984. Sebelumnya, versi Jepangnya dikenal dengan nama Nintendo Family Computer atau Famicom telah dirilis pada tahun 1983 dan didistribusikan di beberapa negara seperti Cina, Vietnam, Singapura, Timur Tengah dan Hong Kong. Di Korea Selatan, itu dikenal sebagai Comboy Hyundai dan didistribusikan oleh Hyundai Electronics. Sedangkan di Rusia, diproduksi tanpa lisensi dengan nama Dendy (bahasa Rusia: Денди). Demikian pula di India, NES diproduksi tanpa lisensi dan sangat populer dengan nama Little Guru dan Wiz Kid.[9] Kasus yang sama terjadi juga di Polandia yang disebut dengan Pegasus.
NES Menjadi konsol permainan paling populer saat itu di Asia dan Amerika Utara [10][e] NES membantu revitalisasi industri video game Amerika Serikat video game crash of 1983,[11] sehingga akhirnya membantu menghidupkan kembali industri permainan video setelah kerobohan permainan video tahun 1983, dan menetapkan seluruh standar dan juga pola bisnis permainan viedo bagi konsol-konsol berikutnya. NES merupakan konsol permainan pertama yang mengikut sertakan pengembang pihak-ketiga dalam dunia bisnis permainan video.[12]
Pada tahun 2009, Nintendo Entertainment System dinobatkan sebagai konsol permainan video terbaik dalam sejarah oleh IGN.[13] Pada tahun 2010, untuk merayakan ulang tahun ke 25, Nintendo Amerika bekerjasama dengan majalah Nintendo Power menerbitkan edisi khusus mengenai ulasan NES pada edisi # 260 (November 2010) sebagai bagian dari penghargaan.
Referensi[sunting | sunting sumber]
- ^ Kohler, Chris (October 18, 2010). "Oct. 18, 1985: Nintendo Entertainment System Launches". WIRED. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 26, 2020. Diakses tanggal June 11, 2015.
- ^ "Nintendo Wii and DS to launch in India". Diarsipkan dari versi asli tanggal September 29, 2022. Diakses tanggal September 25, 2022.
- ^ "Video Games Around the World: South Africa". Diarsipkan dari versi asli tanggal September 25, 2022. Diakses tanggal September 25, 2022.
- ^ "Nintendo Co., Ltd.: Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo.co.jp. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 2015-11-17. Diakses tanggal August 8, 2018.
- ^ Levin, Martin (November 20, 1985). "New components add some Zap to video games". San Bernardino County Sun. hlm. A-4.
- ^ Kesalahan pengutipan: Tag
<ref>
tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernamaconsolidated sales
- ^ Stuart, Keith (September 13, 2010). = org/web/20170809081435/https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2010/sep/13/games-gameculture "Super Mario Bros: 25 Mario facts for the 25th anniversary" Periksa nilai
|archive-url=
(bantuan). The Guardian (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal August 9, 2017. Diakses tanggal November 2, 2018. - ^ Goss, Patrick. "The games that sold consoles". MSN. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 9, 2008. Diakses tanggal September 24, 2011.
- ^ Welcome to MEDIA VIDEO LIMITED, Brand leader in TV GAMES, RECHARGEABLE EMERGENCY LIGHTS, FANS AND FLASHLIGHTS. Media Video Limited is India's most reputed leading Consumer Ele...
- ^ Sheff, David (1993). Game Over. New York: Random House. hlm. 349. ISBN 0-679-40469-4.
- ^ Consalvo, Mia (2006). "Console video games and global corporations: Creating a hybrid culture". New Media Society (PDF) . 8 (1): 117–137. doi:10.1177/1461444806059921.(perlu berlangganan)
- ^ Sanchez-Crespo, Daniel (2003-09-08). Core Techniques and Algorithms in Game Programming. New Riders Games. hlm. 14. ISBN 0131020099.
- ^ http://www.ign.com/top-25-consoles/1.html
Kesalahan pengutipan: Ditemukan tag <ref>
untuk kelompok bernama "lower-alpha", tapi tidak ditemukan tag <references group="lower-alpha"/>
yang berkaitan