Lompat ke isi

Ms. Pac-Man

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Ms. Pac-Man
Tingkatan pertama dari Ms. Pac-Man versi arcade, perhatikan pula lorong yang berbeda dari yang asli, dan juga perubahan pada Pac-Man.
Suntingan nilai di Wikidata
Dirilis
13 Januari 1982 Suntingan nilai di Wikidata
Genremaze video game (en) Terjemahkan Suntingan nilai di Wikidata
Bahasa
Bagian dariNamco Museum Virtual Arcade (en) Terjemahkan Suntingan nilai di Wikidata
Karakteristik teknis
PelantarAtari 2600, Atari 5200 (mul) Terjemahkan, Atari 7800, ZX Spectrum, Nintendo Entertainment System, Commodore 64, Super Nintendo Entertainment System, Sega Genesis (mul) Terjemahkan, iOS (mul) Terjemahkan, Game Boy, Game Boy Color, permainan video arkade dan Windows (mul) Terjemahkan Suntingan nilai di Wikidata
Modepermainan video pemain tunggal Suntingan nilai di Wikidata
Formatdistribusi digital Suntingan nilai di Wikidata
Metode masukantuas kendali dan layar sentuh Suntingan nilai di Wikidata
Informasi pengembang
PengembangMidway Games Suntingan nilai di Wikidata
PenerbitMidway Games Suntingan nilai di Wikidata
Informasi tambahan
MobyGamesms-pac-man Suntingan nilai di Wikidata
Steam403410 Suntingan nilai di Wikidata
IMDB: tt0221416 Modifica els identificadors a Wikidata
Bagian dari
Portal permainan video
Sunting di Wikidata L B PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Ms. Pac-Man adalah sebuah permainan video arkade yang dikembangkan oleh Midway sebagai sekuel tidak resmi Pac-Man; dirilis di Amerika Utara pada tahun 1982. Permainan ini juga merupakan salah satu yang tersukses, sehingga menjadikan sebagai adaptasi oleh pemilik Pac-Man Namco sebagai judul resmi. Pada permainan ini diperkenalkan Pac-Man perempuan, lorong yang baru dan beberapa perubahan dari permainan aslinya.

Permainan Ms. Pac-Man sebenarnya sama dengan Pac-Man yang asli. Sang pemain harus mendapatkan poin dengan "memakan" titik-titik kecil dan benda-benda khusus lainnya, dan juga menghindari empat "hantu". Ketika tingkat makin tinggi, kecepatan dan kesulitan juga bertambah. Sama seperti Pac-Man, pada tingkat ke-256 Ms. Pac-Man juga terdapat bug yang menyebabkan gambar di layar tidak beraturan.

Sang pembuat, sangat terkejut dengan kualitas permainan yang mereka buat, sehingga ditunjukan kepada Midway, distributor Namco Amerika Utara. Midway sangat tidak sabar menunggu Namco merilis permainan Pac-Man selanjutnya (kemudian Super Pac-Man). Karenanya mereka membeli hak permainan Crazy Otto, dan mengubah tokoh menjadi seperti Pac-Man, menamainya Ms. Pac-Man, dan merilisnya pada arkade.

Kepemilikan

[sunting | sunting sumber]

Kelompok GCC setuju pada 29 Oktober 1981, untuk memberikan hak kepada Ms. Pac-Man kepada Midway sebagai imbalan atas pembayaran royalti untuk penjualan permainan. Pada saat itu, Midway memegang lisensi dari Namco untuk distribusi game Pac-Man, iklan, dan barang dagangan di Amerika Utara. Setelah permainan menjadi sangat sukses, Midway dan GCC melakukan pertempuran hukum mengenai royalti barang dagangan sebelum akhirnya mencapai penyelesaian pada tahun 1983. Penyelesaian ini menyatakan bahwa anggota GCC akan dibayar royalti oleh Midway untuk penggunaan Ms. Pac-Man dalam konteks komersial.

Namco (sekarang Bandai Namco) membuat perjanjian tambahan dengan para pemangku kepentingan GCC pada tahun 2008. Sementara Bandai Namco mengendalikan hak cipta dan kekayaan intelektual Ms. Pac-Man, beberapa hak dan kewajiban royalti tidak terselesaikan.

Perselisihan AtGames

[sunting | sunting sumber]

Pada bulan Agustus 2019, AtGames, sebuah perusahaan yang berspesialisasi dalam mikrokonsol yang menampilkan permainan arkade yang lebih tua, mengakuisisi royalti yang terutang kepada GCC. AtGames awalnya telah mendekati anggota grup GCC tentang lisensi Ms. Pac-Man untuk produk potensial. Bandai Namco, setelah mengetahui bahwa AtGames telah mencari hak-hak ini untuk kemungkinan permainan mini-arcade, mengajukan gugatan terhadap AtGames yang menuduh AtGames salah mengartikan dirinya sebagai berlisensi untuk membuat produk Ms. Pac-Man, dan menciptakan kabinet mini Ms. Pac-Man di bawah klaim tersebut. Itu juga menuduh iklan palsu, persaingan tidak sehat, dan pelanggaran hak cipta.

Kasus ini akhirnya diberhentikan dengan prasangka pada 27 Oktober 2020, menyusul permintaan dari Bandai Namco. Hakim Ketua Vince Chhabria menyatakan bahwa "semua pihak yang terlibat [telah] menyelesaikan kasus ini atas kemauan mereka sendiri." Rincian penyelesaian dirahasiakan, dan status royalti Ms. Pac-Man saat ini tidak diungkapkan.

Dimulai dengan rilis Arcade Archives dari Pac-Land pada tahun 2022, karakter Ms. Pac-Man telah dihapus dari game yang sebelumnya menampilkannya. Di tempatnya adalah karakter baru yang dikenal sebagai Pac-Mom, yang juga menggantikannya di Pac-Man Museum+ versi Pac-Land, Pac-In-Time dan Pac-Attack, dan di Pac-Man World Re-Pac, sebuah remake dari Pac-Man World. Karakter tersebut juga telah dihapus dari rilis Arsip Arcade dari Tinkle Pit pada tahun 2024, yang melihat Pac-Mom menggantikan penampilan Ms. Pac-Man dalam permainan. Bandai Namco belum memberikan alasan resmi untuk perubahan tersebut, tetapi outlet berita berasumsi bahwa itu dilakukan untuk menghindari masalah hukum dengan AtGames.

Pranala luar

[sunting | sunting sumber]