Sprite (grafika komputer)

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Loncat ke navigasi Loncat ke pencarian
Sprite sebuah pipa hijau, mirip dengan pipa hijau yang digunakan dalam permainan Mario Bros. atau Flappy Bird.

Dalam grafika komputer, sprite adalah gambar bitmap dua dimensi menjadi komponen dalam layar yang lebih besar. Sprite banyak digunakan dalam permainan video dua dimensi untuk menggambarkan objek seperti tokoh karakter yang dapat bergerak. atau benda-benda lainnya.[1] Sebuah sprite dapat diam atau bergerak di layar, dan animasi dapat dicapai dengan mengubah posisi atau berubah menjadi sprite lain sehingga seolah-olah terjadi animasi. Dulu, sprite merupakan komponen yang umum dalam permainan video, dan kini masih digunakan dalam permainan-permainan sederhana, karena teknik ini cukup hemat dan efektif. Namun, teknik ini memiliki keterbatasan karena bentuknya tidak dapat berubah.[2]

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Rudy von Bitter Rucker; Rudy Rucker (2003). Software Engineering and Computer Games. Addison-Wesley. hlm. 198. ISBN 978-0-201-76791-9. 
  2. ^ Guy W. Lecky-Thompson (2008). Video Game Design Revealed. Cengage Learning. hlm. 111–. ISBN 1-58450-607-5.