Super Nintendo Entertainment System

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Super Nintendo Entertainment System
Super Nintendo Entertainment System logo.svg
Nintendo Super Famicom logo.svg
The North American Super NES (ca. 1991)
A Japanese Super Famicom
Atas: North American (NTSC) Super NES (ca. 1991)
Dasar: Super Famicom Jepeng (Super NES Eropa (PAL) memiliki desain yang sama.)
Variasi lain digambarkan di bawah Selubung di bawah.
PengembangNintendo R&D2
PembuatNintendo
JenisKonsol permainan video rumah
GenerasiKeempat
Tanggal rilis
Ketersediaan eceran1990–2005[7]
Harga perkenalan¥25.000
US$199
Dihentikan
Terjual
  • Di seluruh dunia: 49.10 million[7]
    • Amerika Utara: 23.35 juta
    • Jepang: 17.17 juta
    • Lainnya: 8.58 juta
MediaROM cartridge
CPURicoh 5A22 @ 3.58 MHz
SuaraNintendo S-SMP
Layanan daringSatellaview (Jepang saja)
XBAND (Amerika Serikat, Kanada, dan Jepang saja)
Nintendo Power (Jepang saja)
Permainan terlaris
PendahuluNintendo Entertainment System
PenerusNintendo 64

Super Nintendo Entertainment System (SNES),[b] biasanya disingkat menjadi Super NES atau Super Nintendo,[c] adalah konsol permainan video 16-bit yang dikembangkan oleh Nintendo yang dirilis pada tahun 1990 di Jepang dan Korea Selatan,[16] 1991 di Amerika Utara, 1992 di Eropa dan Oseania, dan 1993 di Amerika Selatan. Di Jepang, itu disebut Super Famicom (SFC).[d] Di Korea Selatan disebut Super Comboy[e] dan didistribusikan oleh Hyundai Electronics.[17] Sistem ini dirilis di Brasil pada 30 Agustus 1993,[16][18] oleh Playtronic. Mani, Uptron dan Nintendo sendiri bertanggung jawab untuk mendistribusikan produk ini ke seluruh Asia. Mani merilis sistem ini ke Hong Kong, Uptron merilisnya ke Singapura, Indonesia dan Malaysia, dan Nintendo merilisnya ke Republik Tiongkok. Meskipun setiap versi pada dasarnya sama, beberapa bentuk penguncian regional mencegah kartrid untuk satu versi digunakan di versi lain.

Super NES adalah konsol rumah kedua yang dapat diprogram dari Nintendo, setelah Nintendo Entertainment System (NES). Konsol tersebut memperkenalkan kemampuan grafik dan suara yang canggih dibandingkan dengan sistem lain pada saat itu. Itu dirancang untuk mengakomodasi pengembangan berkelanjutan dari berbagai chip tambahan yang diintegrasikan ke dalam kartrid game agar kompetitif di generasi berikutnya.

Super NES menerima sebagian besar ulasan positif dan sukses global, menjadi konsol terlaris di era 16-bit setelah diluncurkan relatif terlambat dan menghadapi persaingan ketat dari konsol Mega Drive Sega di Amerika Utara dan Eropa. Tumpang tindih 61,9 juta unit penjualan NES, Super NES tetap populer hingga era 32-bit, dengan 49,1 juta unit terjual di seluruh dunia pada saat dihentikan pada tahun 2003. Ini terus menjadi populer di kalangan kolektor dan pemain retro, dengan homebrew baru game dan perilisan ulang yang ditiru Nintendo, seperti di Virtual Console, Super NES Classic Edition, Nintendo Switch Online; serta beberapa emulator non-konsol yang beroperasi di komputer desktop, seperti Snes9x.

Sejarah[sunting | sunting sumber]

Untuk bersaing dengan Family Computer yang populer di Jepang, NEC Home Electronics meluncurkan PC Engine pada tahun 1987, dan Sega mengikutinya dengan [[Sega Genesis|Mega Drive] ] pada tahun 1988. Kedua platform tersebut kemudian diluncurkan di Amerika Utara pada tahun 1989 masing-masing sebagai PC Engine dan Sega Mega Drive. Kedua sistem dibangun pada arsitektur 16-bit dan menawarkan grafik dan suara yang ditingkatkan melalui 8-bit NES. Butuh beberapa tahun untuk sistem Sega menjadi sukses.[19] Eksekutif Nintendo tidak terburu-buru untuk merancang sistem baru, tetapi mereka mempertimbangkan kembali ketika dominasi mereka di pasar mulai menurun.[20]

Pada tanggal 9 September 1987, presiden Nintendo saat itu Hiroshi Yamauchi mengungkapkan pengembangan Super Famicom di surat kabar Kyoto Shimbun. Pada tanggal 30 Agustus 1988, dalam sebuah wawancara dengan TOUCH Magazine, dia mengumumkan pengembangan dari Super Mario Bros. 4, Dragon Quest V, tiga game orisinal, dan dia memproyeksikan penjualan 3 juta unit konsol yang akan datang. Majalah Famicom Hissyoubon berspekulasi bahwa pengumuman awal Nintendo mungkin dibuat untuk mencegah belanja Natal untuk Mesin PC, dan menyampaikan klarifikasi Enix bahwa mereka sedang menunggu angka penjualan untuk pilih PC Engine atau Super Famicom untuk game Dragon Quest berikutnya. Majalah dan Enix sama-sama menyatakan minat yang kuat pada jaringan sebagai fitur platform standar.[21][22] Konsol tersebut didemonstrasikan kepada pers Jepang pada 21 November 1988, dan sekali lagi pada 28 Juli 1989.[23][24]

Meluncurkan[sunting | sunting sumber]

Dirancang oleh Masayuki Uemura, perancang Famicom asli, Super Famicom dirilis di Jepang pada hari Rabu, 21 November 1990, seharga ¥25.000. Itu sukses instan. Pengiriman awal Nintendo sebanyak 300.000 unit terjual habis dalam beberapa jam, dan gangguan sosial yang diakibatkannya membuat pemerintah Jepang meminta produsen video game untuk menjadwalkan rilis konsol mendatang pada akhir pekan.[25] Hal ini menarik perhatian organisasi kriminal Yakuza, sehingga perangkat dikirim pada malam hari untuk menghindari perampokan.[26]

Dengan Super Famicom dengan cepat mengalahkan para pesaingnya, Nintendo menegaskan kembali dirinya sebagai pemimpin pasar konsol Jepang.[27] Kesuksesan Nintendo sebagian karena retensi sebagian besar pengembang pihak ketiga utamanya, termasuk Capcom, Konami, Tecmo, Square, Koei, dan Enix.[28]

Nintendo merilis Super Nintendo Entertainment System, versi Super Famicom yang didesain ulang, di Amerika Utara seharga US$199 ($370 tahun 2023). Itu mulai dikirim dalam jumlah terbatas pada 23 Agustus 1991,[a][34] dengan tanggal rilis nasional resmi 9 September 1991.[35] Super NES dirilis di Britania Raya dan Irlandia pada April 1992 untuk GB£150(setara dengan £330 pada tahun 2021).[36]

Sebagian besar versi PAL region konsol menggunakan desain Super Famicom Jepang, kecuali untuk pelabelan dan panjang kabel joypad. Playtronic Super NES di Brasil, meskipun PAL-M, menggunakan desain Amerika Utara.[37] Baik NES dan Super NES dirilis di Brasil pada tahun 1993 oleh Playtronic, sebuah perusahaan patungan antara perusahaan mainan Estrela dan perusahaan elektronik konsumen Gradiente.[38]

Super NES dan Super Famicom diluncurkan dengan beberapa game, tetapi game ini diterima dengan baik. Di Jepang, awalnya hanya ada dua game yang tersedia: Super Mario World and F-Zero.[39] Bombuzal dirilis selama minggu peluncuran.[40] Di Amerika Utara, Super Mario World diluncurkan sebagai bundel dengan konsol; permainan peluncuran lainnya termasuk F-Zero, Pilotwings (keduanya menunjukkan rendering pseudo-3D Mode 7 konsol), SimCity, dan Gradius III.[41]

Perang konsol[sunting | sunting sumber]

Persaingan antara Nintendo dan Sega digambarkan sebagai salah satu perang konsol paling terkenal dalam sejarah video game,[42] di mana Sega memposisikan Mega Drive sebagai konsol "keren", dengan game yang ditujukan untuk audiens yang lebih tua, dan iklan agresif yang terkadang menyerang persaingan.[43] Nintendo mencetak keuntungan hubungan masyarakat awal dengan mengamankan konversi konsol pertama dari hit arcade Capcom Street Fighter II untuk Super NES, yang membutuhkan waktu lebih dari satu tahun untuk melakukan transisi ke Mega Drive. Meskipun Mega Drive memiliki waktu peluncuran dua tahun, perpustakaan game yang jauh lebih besar, dan titik harga yang lebih rendah,[44] itu hanya mewakili sekitar 60% dari pasar konsol 16-bit Amerika pada bulan Juni 1992,[45] dan tidak ada konsol yang dapat mempertahankan keunggulan definitif selama beberapa tahun. Donkey Kong Country dikatakan telah membantu membangun keunggulan pasar Super NES di tahun-tahun terakhir generasi 16-bit,[46][47][48][49] dan untuk sementara waktu, pertahankan terhadap PlayStation and Saturn.[50] Menurut Nintendo, perusahaan tersebut telah menjual lebih dari 20 juta unit Super NES di AS.[51] Menurut laporan Wedbush Securities tahun 2014 berdasarkan NPD sales data, penjualan Super NES mengungguli Mega Drive di pasar AS sebanyak 1,5 juta unit.[52]

Perubahan kebijakan[sunting | sunting sumber]

Selama era NES, Nintendo mempertahankan kontrol eksklusif atas game yang dirilis untuk sistem – perusahaan harus menyetujui setiap game, setiap pengembang pihak ketiga hanya dapat merilis hingga lima game per tahun (tetapi beberapa pihak ketiga menyiasatinya dengan menggunakan nama yang berbeda , seperti merek "Ultra Games" Konami), game tersebut tidak dapat dirilis di konsol lain dalam waktu dua tahun, dan Nintendo adalah produsen dan pemasok eksklusif kartrid NES. Persaingan dari konsol Sega mengakhiri praktik ini; pada tahun 1991, Acclaim Entertainment mulai merilis game untuk kedua platform, dengan sebagian besar pemegang lisensi Nintendo lainnya mengikutinya selama beberapa tahun berikutnya; Capcom (yang melisensikan beberapa game ke Sega alih-alih memproduksinya secara langsung) dan Square adalah yang paling menonjol.[53]

Nintendo terus meninjau game yang dikirimkan dengan hati-hati, memberi skor pada skala 40 poin dan mengalokasikan sumber daya pemasaran yang sesuai. Setiap daerah melakukan evaluasi secara terpisah.[54] Nintendo of America juga mempertahankan kebijakan yang antara lain membatasi jumlah kekerasan dalam game di sistemnya. Kejutan arcade hit Mortal Kombat (1992), sebuah game pertarungan berdarah dengan percikan darah yang sangat besar dan gerakan kematian yang kejam secara grafis, sangat disensor oleh Nintendo.[f] Karena versi Mega Drive memungkinkan untuk versi tanpa sensor melalui kode cheat,[55] itu terjual lebih banyak dari versi Super NES yang disensor dengan rasio hampir tiga banding satu.[56]

Senator AS Herb Kohl dan Joe Lieberman mengadakan sidang Kongres pada tanggal 9 Desember 1993, untuk menyelidiki pemasaran video game kekerasan kepada anak-anak.[g] Meskipun Nintendo mengambil posisi tinggi dengan kesuksesan sedang, audiensi tersebut mengarah pada pembentukan Asosiasi Perangkat Lunak Digital Interaktif dan Dewan Peringkat Perangkat Lunak Hiburan dan pencantuman peringkat pada semua video game.[55][56] Dengan peringkat ini, Nintendo memutuskan bahwa kebijakan sensornya tidak lagi diperlukan.[56]

Era 32-bit dan seterusnya[sunting | sunting sumber]

Sementara perusahaan lain beralih ke Sistem 32-bit, Rare dan Nintendo membuktikan bahwa Super NES masih menjadi pesaing kuat di pasar. Pada November 1994, Rare dirilis Donkey Kong Country, sebuah game platform yang menampilkan model dan tekstur 3D yang telah dirender sebelumnya di stasiun kerja Silicon Graphics. Dengan grafik yang mendetail, animasi yang lancar, dan musik berkualitas tinggi, Donkey Kong Country menyaingi kualitas estetika game yang dirilis pada konsol berbasis CD 32-bit yang lebih baru. Dalam 45 hari terakhir tahun 1994, 6,1 juta eksemplar terjual, menjadikannya video game dengan penjualan tercepat dalam sejarah hingga saat itu. Game ini menyampaikan bahwa sistem 32-bit awal memiliki sedikit penawaran dibandingkan Super NES, dan membuktikan pasar untuk konsol yang lebih canggih dalam waktu dekat.[57][58] Menurut laporan TRSTS, dua dari lima game terlaris di AS untuk Desember 1996 adalah game Super NES.[59]

Pada Oktober 1997, Nintendo merilis model Super NES (model SNS-101) yang didesain ulang di Amerika Utara seharga US$99 ($200 tahun 2023), dengan beberapa unit termasuk game paket ' 'Dunia Super Mario 2: Pulau Yoshi.[60][61] Seperti model NES yang didesain ulang sebelumnya (model NES-101), ini lebih ramping dan lebih ringan dari pendahulunya,[61] tetapi tidak memiliki output S-Video dan RGB, dan ini adalah salah satu rilis terkait Super NES terakhir di wilayah tersebut. Super Famicom Jr. yang didesain ulang serupa dirilis di Jepang pada waktu yang hampir bersamaan.[62] Desain ulang tetap berada di luar Eropa, Oseania, dan Asia lainnya.

Nintendo menghentikan produksi Super NES di Amerika Utara pada tahun 1999,[8]sekitar dua tahun setelah merilis Kirby's Dream Land 3 (game pihak pertama terakhirnya di AS) pada 27 November 1997, dan satu tahun setelah merilis Frogger (game pihak ketiga terakhirnya di AS) pada tahun 1998. Di Jepang, Nintendo melanjutkan produksi Family Computer dan Super Famicom hingga 25 September 2003,[10] dan game baru diproduksi hingga tahun 2000, diakhiri dengan perilisan "Metal Slader Glory Director's Cut" pada tanggal 29 November 2000.[63]

Banyak game Super NES populer diporting ke Game Boy Advance, yang memiliki kemampuan video serupa. Pada tahun 2005, Nintendo mengumumkan bahwa game Super NES akan tersedia untuk diunduh melalui layanan Virtual Console Wii.[64] Pada tanggal 31 Oktober 2007, Nintendo Co., Ltd. mengumumkan bahwa mereka tidak akan lagi memperbaiki sistem Family Computer atau Super Famicom karena semakin kekurangan komponen yang diperlukan.[65] Pada tanggal 3 Maret 2016, Nintendo Co., Ltd. mengumumkan akan menghadirkan game Super NES ke New Nintendo 3DS dan New Nintendo 3DS XL (dan kemudian New Nintendo 2DS XL) melalui eShop-nya layanan unduh.[66] Pada acara Nintendo Direct pada tanggal 4 September 2019, Nintendo mengumumkan akan menghadirkan game Super NES terpilih ke platform Nintendo Switch Online.[67][68]

Selubung[sunting | sunting sumber]

Daftar Kode Wilayah[sunting | sunting sumber]

Konsol[sunting | sunting sumber]

NTSC
Daftar Kode Negara/Arti
SHN-JPN Super Famicom Jr. Jepang
SNN-USA/CAN New-Style Super NES Amerika Serikat dan Kanada
SNS-CAN Kanada
SNS-USA Amerika Serikat
SNS-USA/CAN Amerika Serikat dan Kanada
SHVC Jepeng, Hong kong, dan Republik Tiongkok
SHVC-KOR Korea Selatan
PAL/SECAM
Daftar Kode Negara/Arti
SNNM Super NES Baby Brazil
SNSM Brazil
SNSP-ASI Singapura, Indonesia, Malaysia
SNSP-AUS Oseania
SNSP-ESP Spanyol
SNSP-FRA Prancis
SNSP-FRG Jerman (mungkin Austria dan Swiss)
SNSP-HOL Belanda
SNSP-ITA Italia
SNSP-NOE Nintendo of Europe
SNSP-SCN Skandinavia
SNSP-UKV Britania Raya dan Hong kong

Katrid Rom dan Manuel[sunting | sunting sumber]

NTSC
Daftar Kode Negara/Arti
CAN Kanada
USA Amerika Serikat
JPN Jepeng
KOR Korea Selatan
LTN Amerika Latin
PAL/SECAM[69]
Daftar Kode Negara/Arti
ASI Singapura, Indonesia, Malaysia
AUS Australia
EEC Komunitas Ekonomi Eropa (Versi sebelumnya dari EUR)
ESP Spanyol
EUR Eropa
FAH Prancis dan Belanda
FAH/SFRA Prancis (Sebagian besar waktu dengan teks layar Prancis?)
FRA Prancis
FRG Jerman (mungkin Austria dan Swiss)
GPS Yunani, Portugal dan Spanyol?
HKG Hong Kong
HOL Belanda
ITA Italia
NOE Nintendo of Europe
NOE/SFRG Nintendo of Europe dengan teks layar Jerman
ROC Republik Tiongkok
SCN Skandinavia
SWE Swedia
UKV Britania Raya

Gallery[sunting | sunting sumber]

Notes[sunting | sunting sumber]

  1. ^ a b Kent mengatakan bahwa 1 September direncanakan tetapi kemudian dijadwal ulang menjadi 9 September.[29] Artikel surat kabar dan majalah dari akhir tahun 1991 melaporkan bahwa pengiriman pertama dilakukan di toko-toko di beberapa daerah pada tanggal 23 Agustus,[30][31] dan itu tiba di daerah lain di kemudian hari. [32] 23 Agustus juga merupakan tanggal rilis resmi yang diakui oleh Nintendo of America.[33]
  2. ^ Nama "SNES" dapat dilafalkan oleh penutur bahasa Inggris sebagai akronim (satu kata, seperti "NATO") dengan berbagai lafal, inisialisasi (rangkaian huruf, seperti "IBM "), atau sebagai hibrida, seperti "JPEG". Dalam bahasa Inggris tertulis, pilihan indefinite article ("a" atau "an") bermasalah.[13]
  3. ^ Meskipun penggunaan "Super Nintendo" umum digunakan dalam percakapan sehari-hari dan situs web Nintendo Eropa,[14] Pedoman resmi Nintendo of America melarangnya, lebih memilih singkatan "Super NES", seperti yang tertulis di banyak produknya seperti Dek Kontrol Super NES, Pengontrol Super NES, Mouse Super NES, dan Super Adaptor Multi-Pemain NES.[15]
  4. ^ Jepang: スーパーファミコン Hepburn: Sūpā Famikon?, secara resmi mengadopsi nama singkatan dari pendahulunya,Famicom
  5. ^ Hangul슈퍼 컴보이; RRSyupeo Keomboi
  6. ^ Di keduanya The Ultimate History of Video Games dan Purple Reign: 15 Years of the SNES, perbedaan dalam penjualan secara langsung dikaitkan dengan versi Super NES yang tidak memiliki darah berlebihan yang diwarnai ulang menjadi abu-abu dan digambarkan sebagai "keringat", dan tidak memiliki beberapa gerakan penyelesaian yang lebih mengerikan. Lihat halaman Pembicaraan untuk detailnya.
  7. ^ Beberapa berpendapat bahwa Nintendo mengatur dengar pendapat Kongres tahun 1993, tetapi Senator Lieberman dan Wakil Presiden Senior NOA (kemudian Ketua) Howard Lincoln membantah tuduhan ini.[56]

Reference[sunting | sunting sumber]

  1. ^ "Retro Diary: 08 November – 05 December". Retro Gamer. No. 122. December 13, 2013. hlm. 11. 
  2. ^ a b "Super Nintendo Entertainment System (Platform)". Giant Bomb (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal March 30, 2019. Diakses tanggal 16 August 2019. 
  3. ^ "History | Corporate". Nintendo. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 4, 2012. Diakses tanggal February 24, 2013. 
  4. ^ C. Portilla (November 21, 2015). "Los juegos más recordados a 25 años del lanzamiento de la Super Nintendo". La Tercera. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 21, 2022. Diakses tanggal January 20, 2022. 
  5. ^ "Nintendo chega hoje ao mercado". O Estado de S. Paulo. August 30, 1993. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 27, 2014. Diakses tanggal May 6, 2018. 
  6. ^ "Соглашение Steepler и Nintendo". November 1994. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 27, 2019. Diakses tanggal December 7, 2022. 
  7. ^ a b "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo Co., Ltd. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal June 13, 2018. Diakses tanggal October 25, 2017. 
  8. ^ a b Reisinger, Don (January 21, 2009). "Does the Xbox 360's 'Lack of Longevity' Matter?". CNET. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 8, 2015. Diakses tanggal October 23, 2015. 
  9. ^ Wolf, Mark J. P. (21 November 2018). The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence (dalam bahasa Inggris). Routledge. ISBN 9781315442662. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 1, 2020. Diakses tanggal 16 August 2019. 
  10. ^ a b Niizumi, Hirohiko (May 30, 2003). "Nintendo to end Famicom and Super Famicom production". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 22, 2012. Diakses tanggal July 15, 2007. 
  11. ^ "The Nintendo Years: 1990". Edge. June 25, 2007. hlm. 2. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 20, 2012. Diakses tanggal June 27, 2007. 
  12. ^ "Platinum Titles". Capcom. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 5, 2011. Diakses tanggal August 21, 2010. 
  13. ^ board.id=legacy&message.id=309753&view=by_date_ascending&page=1 "Apakah Anda mengatakan NES atau N-E-S?" Periksa nilai |archive-url= (bantuan). Nintendo NSider Forum. Diarsipkan dari 309753&view=by_date_ascending&page=1 versi asli Periksa nilai |url= (bantuan) tanggal 5 Mei 2008. Diakses tanggal 23 September 2007.  Halaman arsip tambahan: .org/web/20220611202816/http://forums.nintendo.com/nintendo/board/message?board.id=legacy&message.id=309753&view=by_date_ascending&page=7 2 ?url=http://forums.nintendo.com/nintendo/board/message?board.id=legacy&message.id=309753&view=by_date_ascending&page=6 3 ://forums.nintendo.com/nintendo/board/message?board.id=legacy&message.id=309753&view=by_date_ascending&page=4 4 .nintendo.com/nintendo/board/message?board.id=legacy&message.id=309753&view=by_date_ascending&page=5 5 S4MpGQEN?url=http://forums.nintendo.com/nintendo/board/message?board.id=legacy&message.id=309753&view=by_date_ascending&page=10 8 http://forums.nintendo.com/nintendo/board/message?board.id=legacy&message.id=309753&view=by_date_ascending&page=9 9 ; webcitation.org/65RQSpsfb?url=http://uk.gamespot.com/unions/177/forums/25234640 "Mengucapkan NES & SNES" Periksa nilai |archive-url= (bantuan). forum GameSpot. Diarsipkan dari .com/pages/unions/forums/show_msgs.php?topic_id=25234640&union_id=177 versi asli Periksa nilai |url= (bantuan) tanggal 14 Februari 2012. Diakses tanggal 16 Mei 2007. 
  14. ^ Nintendo Eropa. "Super Nintendo". nintendo.co.uk. Diarsipkan dari /Super-Nintendo/Super-Nintendo-627040.html versi asli Periksa nilai |url= (bantuan) tanggal 20 Agustus 2020. Diakses tanggal 3 Maret 2019. 
  15. ^ "Panduan Pengembangan SNES" (PDF).  Parameter |archive-url= mengalami cacat: timestamp (bantuan)
  16. ^ a b Brian Byrne, Brian (2017). History of the Super Nintendo (SNES): Ultimate Guide to the SNES Games & Hardware. Console Gamer Magazine. hlm. 4. ISBN 978-1549899560. 
  17. ^ Brian Byrne, Brian (2017). History of the Super Nintendo (SNES): Ultimate Guide to the SNES Games & Hardware. Console Gamer Magazine. hlm. 5. ISBN 978-1549899560. 
  18. ^ Coelho, Victor (November 24, 2014). "Super Nintendo completa 24 anos" [Super Nintendo turned 24 years old]. Exame (dalam bahasa Portugis). Diarsipkan dari versi asli tanggal November 6, 2018. Diakses tanggal June 3, 2018. 
  19. ^ Sheff (1993), pp. 353–356. "The Genesis continued to flounder through its first couple of years on the market, although Sega showed Sisyphean resolve.... [By mid-1991] Sega had established itself as the market leader of the next generation."
  20. ^ Kent (2001), pp. 413–414.
  21. ^ Covell, Chris. "Super Famicom: August 1988". Diarsipkan dari versi asli tanggal May 1, 2021. Diakses tanggal March 13, 2021. 
  22. ^ "スーパーファミコン発売前夜". Niconico (dalam bahasa Japanese). August 1, 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 9, 2021. Diakses tanggal March 13, 2021. 
  23. ^ Covell, Chris. "The First Super Famicom Demonstration". Diarsipkan dari versi asli tanggal April 21, 2021. Diakses tanggal March 13, 2021. 
  24. ^ Covell, Chris. "The Second SFC Demonstration". Diarsipkan dari versi asli tanggal February 24, 2021. Diakses tanggal March 13, 2021. 
  25. ^ Kent (2001), pp. 422–431.
  26. ^ Sheff (1993), pp. 360–361.
  27. ^ Kent (2001), pp. 431–433. "Japan remained loyal to Nintendo, ignoring both Sega's Genesis and NEC's PC Engine (the Japanese name for TurboGrafx).... Unlike the Japanese launch in which Super Famicom had outsold both competitors combined in presales alone, Super NES would debut against an established product."
  28. ^ Kristan Reed (January 19, 2007). "Virtual Console: SNES". Eurogamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 4, 2016. Diakses tanggal February 12, 2009. 
  29. ^ Kent (2001), p. 432.
  30. ^ Campbell, Ron (August 27, 1991). "Super Nintendo sells quickly at OC outlets". The Orange County Register. Last weekend, months after video-game addicts started calling, Dave Adams finally was able to sell them what they craved: Super Nintendo. Adams, the manager of Babbages in South Coast Plaza, got 32 of the $199.95 systems Friday.  Based on the publication date, the "Friday" mentioned would be August 23, 1991.
  31. ^ "Super Nintendo It's Here!!!". Electronic Gaming Monthly. No. 28. Sendai Publishing Group. November 1991. hlm. 162. The long awaited SNES is finally available to the U.S. gaming public. The first few pieces of this fantastic unit hit the store shelves on August 23, 1991. Nintendo, however, released the first production run without any heavy fanfare or spectacular announcements. 
  32. ^ "New products put more zip into the video-game market". Chicago Sun-Times. August 27, 1991. Diarsipkan dari versi asli (abstract) tanggal November 3, 2012. Diakses tanggal March 5, 2010. On Friday, area Toys R Us stores […] were expecting SNES, with a suggested retail price of $199.95, any day, said Brad Grafton, assistant inventory control manager for Toys R Us.  Based on the publication date, the "Friday" mentioned would be August 23, 1991.
  33. ^ Nintendo of America [@NintendoAmerica] (August 23, 2021). "On this day 30 years ago, the Super..." (Tweet) – via Twitter. 
  34. ^ Campbell, Ron (August 27, 1991). "Super Nintendo sells quickly at OC outlets". The Orange County Register. Super Nintendo began showing up in Southern California stores Wednesday, nearly three weeks before the official Sept. 9 release date. ... Until the official nationwide release Sept. 9, availability will be limited. 
  35. ^ "COMPANY NEWS; Super Nintendo Now Nationwide". The New York Times. September 10, 1991. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 28, 2016. Diakses tanggal August 23, 2016. 
  36. ^ Phillips, Tom (April 11, 2012). "SNES celebrates 20th birthday in UK". Eurogamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 14, 2019. Diakses tanggal September 13, 2020. 
  37. ^ "Playtronic SNES Games". SNES Central. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 9, 2014. Diakses tanggal February 9, 2015. 
  38. ^ "Nintendo Brasil" (dalam bahasa Portugis). Nintendo. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 17, 2007. Diakses tanggal August 2, 2007. 
  39. ^ Sheff (1993), p. 361.
  40. ^ "Big in Japan: Nintendo 64 Launches at Last". Next Generation. No. 21. September 1996. hlm. 14–16. 
  41. ^ Jeremy Parish (November 14, 2006). "Out to Launch: Wii". 1UP.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 4, 2011. Diakses tanggal July 3, 2007. 
  42. ^ Kent (2001), p. 431. "Sonic was an immediate hit, and many consumers who had been loyally waiting for Super NES to arrive now decided to purchase Genesis.... The fiercest competition in the history of video games was about to begin."
  43. ^ Kent (2001), pp. 448–449.
  44. ^ Kent (2001), p. 433.
  45. ^ Hisey, Pete (June 1, 1992). "16-bit games take a bite out of sales — computer games". Discount Store News. 
  46. ^ Kent (2001), p. 496-497. "The late November release of Donkey Kong Country stood in stark contrast to the gloom and doom faced by the rest of the video game industry. After three holiday seasons of coming in second to Sega, Nintendo had the biggest game of the year. Sega still outperformed Nintendo in overall holiday sales, but the 500,000 copies of Donkey Kong Country that Nintendo sent out in its initial shipment were mostly sold in preorder, and the rest sold out in less than one week. It (Donkey Kong Country) established the SNES as the better 16-bit console and paved the way for Nintendo to win the waning years of the 16-bit generation."
  47. ^ "Game-System Sales". Newsweek. January 14, 1996. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 13, 2013. Diakses tanggal January 21, 2012. 
  48. ^ Greenstein, Jane (1997). "Don't expect flood of 16-bit games". Video Business. 1.4 million units sold during 1996 
  49. ^ "Sega farms out Genesis". Television Digest. March 2, 1998.  "Sega of America sold about 400,000 16-bit consoles in N. America last year, based on estimates extrapolated from NPD Group's Toy Retail Statistical Tracking Service. That compares with just over one million Super Nintendo Entertainment Systems (SNES) sold by Nintendo of America."
  50. ^ Danny Allen (December 22, 2006). "A Brief History of Game Consoles, as Seen in Old TV Ads". PC World. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 8, 2008. Diakses tanggal July 15, 2007. 
  51. ^ "Classic Systems: SNES". Nintendo. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 9, 2003. Diakses tanggal January 21, 2012. 
  52. ^ Pachter, Michael; McKay, Nick; Citrin, Nick (February 11, 2014). "Post Hoc Ergo Propter Hoc; Why the Next Generation Will Be as Big as Ever". Wedbush Equity Research. hlm. 36. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 4, 2016. Diakses tanggal November 9, 2015. 
  53. ^ Kent (2001), pp. 308, 372, 440–441.
  54. ^ Reeder, Sara (November 1992). "Why Edutainment Doesn't Make It In A Videogame World". Computer Gaming World. hlm. 128. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 10, 2020. Diakses tanggal July 5, 2014. 
  55. ^ a b Ray Barnholt (August 4, 2006). "Purple Reign: 15 Years of the SNES". 1UP.com. hlm. 4. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 2, 2012. Diakses tanggal July 13, 2007. 
  56. ^ a b c d Kent (2001), pp. 461–480. "nearly three to one".
  57. ^ Kent (2001), pp. 491–493, 496–497.
  58. ^ Doug Trueman. "GameSpot Presents: The History of Donkey Kong". GameSpot. hlm. 4. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 15, 2012. Diakses tanggal July 13, 2007. 
  59. ^ "Nintendo Boosts N64 Production". Electronic Gaming Monthly. No. 93. Ziff Davis. April 1997. hlm. 22. 
  60. ^ Chris Johnston (October 29, 1997). "Super NES Lives!". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 24, 2012. Diakses tanggal June 14, 2007. 
  61. ^ a b "Classic System Gets New Shell". Electronic Gaming Monthly. No. 102. Ziff Davis. January 1998. hlm. 22. 
  62. ^ Yutaka Ohbuchi (January 16, 1998). "Super Fami Gets Face-Lift". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 18, 2012. Diakses tanggal June 14, 2007. 
  63. ^ "スーパーファミコン (Super Famicom)" (dalam bahasa Jepang). Nintendo Japan. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 28, 2019. Diakses tanggal May 19, 2007. 
  64. ^ "E3 2005: Nintendo's E3 2005 Press Conference". IGN. May 17, 2005. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 14, 2012. Diakses tanggal April 14, 2007. 
  65. ^ "Nintendo's classic Famicom faces end of road". AFP. October 31, 2007. Diarsipkan dari versi asli (Reprint) tanggal May 27, 2013. Diakses tanggal November 9, 2007. 
  66. ^ Gwaltney, Javy. "Super Nintendo Games Are Coming To New Nintendo 3DS". Game Informer (dalam bahasa Inggris). Game Informer. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 18, 2018. Diakses tanggal January 21, 2019. 
  67. ^ "Nintendo Direct - 09.04.2019". www.nintendo.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 4, 2019. Diakses tanggal 2019-09-10. 
  68. ^ "NES™ and Super NES™ – Nintendo Switch Online – Nintendo Switch™ Official site". www.nintendo.com (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal September 9, 2019. Diakses tanggal 2019-09-10. 
  69. ^ https://www.retro-sorkas.com/c-3960151/meaning-of-the-codes/