Pemetaan tekstur

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Loncat ke navigasi Loncat ke pencarian

Pemetaan tekstur (bahasa Inggris: texture mapping) adalah teknik menampilkan tekstur, warna, atau detail yang cukup kompleks dalam sebuah grafika komputer tiga dimensi.[1][2][3] Penggunaannya dalam grafika tiga dimensi dipelopori oleh Edwin Catmull pada 1974.[4]

Ilustrasi[sunting | sunting sumber]

1: Model tiga dimensi tanpa tekstur
2: Model tiga dimensi dengan tekstur
Tekstur-tekstur dua dimensi diproyeksikan (dipetakan) pada sebuah model tiga dimensi.

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Wang, Huamin. "Texture Mapping" (PDF). department of Computer Science and Engineering. Ohio State University. Diakses tanggal 2016-01-15. 
  2. ^ http://www.inf.pucrs.br/flash/tcg/aulas/texture/texmap.pdf
  3. ^ "CS 405 Texture Mapping". www.cs.uregina.ca. Diakses tanggal 22 March 2018. 
  4. ^ Catmull, E. (1974). A subdivision algorithm for computer display of curved surfaces (PhD thesis). University of Utah. http://www.pixartouchbook.com/storage/catmull_thesis.pdf.