Sega Saturn

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Loncat ke navigasi Loncat ke pencarian
Sega Saturn
Sega Saturn Logo (America).png

Sega Saturn Logo (Japan).png
Sega-Saturn-Console-Set-Mk2.png
Konsol Sega Saturn dan kontrolernya.
PembuatSega
JenisKonsol permainan
GenerasiGenerasi kelima
Ketersediaan eceran
Dihentikan10 September 1998[1]
4 Desember 2000 (Jepang)
TerjualDunia: 9,5 juta[2]
MediaCD-ROM, CD+G
CPU2×Hitachi SH-2 32-bit RISC (28,6 MHz)
Kapasitas penyimpananRAM internal, kartrid
GrafisVDP1 dan VDP2
Layanan daringSega NetLink, SegaNet
Permainan terlarisVirtua Fighter 2 (1,7 juta unit di Jepang)[3]
PendahuluSega Mega Drive
PenerusDreamcast
Konsol permainan
Generasi pertama
Magnavox Odyssey | Pong | Coleco Telstar
Generasi kedua (awal)
Fairchild Channel F | Atari 2600 |
Odyssey² | Intellivision
Generasi kedua (akhir)
Atari 5200 | ColecoVision | Vectrex | SG-1000
Generasi ketiga
NES | Master System | Atari 7800
Generasi keempat
TurboGrafx-16 | Mega Drive | Neo Geo | Super NES
Generasi kelima
3DO | Jaguar | Saturn | PlayStation | Nintendo 64
Generasi keenam
Dreamcast | PlayStation 2 | GameCube | Xbox
Generasi ketujuh
Xbox 360 | Wii | PlayStation 3
Generasi kedelapan
Xbox One | Wii U | PlayStation 4 | Nintendo Switch
Konsol portabel
Atari Lynx | Game & Watch | Game Boy | Game Boy Advance | Game Gear | Neo Geo Pocket | Nintendo DS | Nintendo 3DS | PlayStation Portable | PlayStation Vita | Wonderswan | Nokia N-GAGE | Nintendo Switch

Sega Saturn (セガサターン, Sega Satān) adalah konsol permainan 32-bit yang pertama kali dirilis oleh Sega pada tanggal 22 November 1994 di Jepang, 11 Mei 1995 di Amerika Utara, dan 8 Juli 1995 di Eropa. Konsol ini dihentikan produksinya pada tahun 1998 di Amerika Utara, Eropa, dan Australia serta pada tahun 2000 di Jepang.

Meskipun konsol ini populer di Jepang, Saturn gagal mendapatkan perhatian yang serupa di Amerika Utara dan Eropa melawan pesaingnya, PlayStation dan Nintendo 64. Faktor-faktor yang menyebabkan Saturn gagal diantaranya adalah sistem yang kurang bagus. Konsol ini berhasil terjual sebanyak 9,5 juta unit di seluruh belahan dunia.[2]

Meskipun Saturn dikenang karena beberapa permainan yang dianggap baik, termasuk Nights into Dreams, seri Panzer Dragoon, dan seri Virtua Fighter, reputasinya beragam karena desain perangkat kerasnya yang kompleks dan dukungan pihak ketiga yang terbatas. Manajemen Sega telah dikritik karena keputusannya selama pengembangan dan penghentian sistem.

Sejarah[sunting | sunting sumber]

Latar belakang[sunting | sunting sumber]

Dirilis pada tahun 1988, Genesis (dikenal sebagai Mega Drive di Eropa, Jepang, dan Australia) adalah entri Sega ke konsol permainan generasi keempat. [4] Pada pertengahan 1990, CEO Sega, Hayao Nakayama mempekerjakan Tom Kalinske sebagai presiden dan CEO Sega of America. Kalinske mengembangkan rencana empat poin untuk penjualan Sega Genesis: menurunkan harga konsol, membuat tim berbasis di AS untuk mengembangkan permainan video yang ditargetkan di pasar Amerika, melanjutkan kampanye iklan yang agresif, dan menjual Sonic the Hedgehog dengan konsol tersebut.[5]

Dewan direksi Jepang pada awalnya tidak menyetujui rencana tersebut, tetapi keempat poin disetujui oleh Nakayama, yang mengatakan kepada Kalinske, "Saya mempekerjakan Anda untuk membuat keputusan untuk Eropa dan Amerika, jadi silakan saja dan lakukan." Majalah memuji Sonic sebagai salah satu permainan terhebat yang pernah dibuat, dan konsol Sega akhirnya lepas landas ketika pelanggan yang telah menunggu Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES) memutuskan untuk membeli Genesis sebagai gantinya. Namun, rilis tambahan CD untuk Genesis, Sega CD (dikenal sebagai Mega-CD di luar Amerika Utara), secara komersial mengecewakan..[6]

Pengembangan[sunting | sunting sumber]

Pengembangan Saturn diawasi oleh Hideki Sato, direktur Sega dan wakil manajer umum penelitian dan pengembangan.[7] Menurut manajer proyek Sega, Hideki Okamura, proyek Saturn dimulai lebih dari dua tahun sebelum sistem dipamerkan di Tokyo Toy Show pada Juni 1994. Nama "Saturn" (bahasa Indonesia: Saturnus) adalah nama kode sistem selama pengembangan di Jepang, tetapi dipilih sebagai nama produk resmi..[8] Computer Gaming World pada bulan Maret 1994 melaporkan desas-desus bahwa "Sega Saturn ... akan dirilis di Jepang sebelum akhir tahun" dengan harga $ 250-300. .[9]

Pada tahun 1993, Sega dan perusahaan elektronik Jepang, Hitachi, membentuk perusahaan patungan untuk mengembangkan CPU baru untuk Saturn, yang menghasilkan penciptaan "SuperH RISC Engine" (atau SH-2) akhir tahun itu. [10][11] Saturnus dirancang dengan konfigurasi dual-SH2. Menurut Kazuhiro Hamada, kepala seksi Sega untuk pengembangan Saturn selama konsepsi sistem, "SH-2 dipilih karena alasan biaya dan efisiensi. Chip ini memiliki sistem perhitungan yang mirip dengan DSP [prosesor sinyal digital], tetapi kami menyadari bahwa satu CPU tidak akan cukup untuk menghitung dunia 3D. "[10][12] Meskipun desain Saturn sebagian besar selesai sebelum akhir tahun 1993, laporan pada awal 1994 tentang kemampuan teknis konsol PlayStation milik Sony mendorong Sega untuk memasukkan prosesor tampilan video lain (VDP) untuk meningkatkan kinerja 2D dan pemetaan tekstur sistem..[10][12][13] Versi perangkat keras Saturnus yang berbasis CD dan ROM dipertimbangkan untuk dirilis secara bersamaan selama pengembangan sistem, tetapi gagasan ini dibuang karena kekhawatiran akan kualitas yang lebih rendah dan harga yang lebih tinggi dari permainan berbasis-kartrid.

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ David S. Evans, Andrei Hagiu, Richard Schmalensee (2006). "PONG". Invisible Engines: How Software Platforms Drive Innovation and Transform Industries (PDF). Cambridge, Massachusetts: MIT Press. hlm. 131. ISBN 0-262-05085-4. Diakses tanggal 2008-08-03. 
  2. ^ a b Blake Snow (2007-07-30). "The 10 Worst-Selling Consoles of All Time". GamePro. Diakses tanggal 2008-08-03. 
  3. ^ "Japan Platinum Game Chart". The Magic Box. Diakses tanggal 2008-08-03. 
  4. ^ Sczepaniak, John (2006). "Retroinspection: Mega Drive". Retro Gamer. No. 27. hlm. 42–47. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 24, 2015. Diakses tanggal May 1, 2014. 
  5. ^ Kent 2001, hlm. 424, 427.
  6. ^ "Virtua Racing – Arcade (1992)". GameSpot. 2001. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 12, 2010. Diakses tanggal June 6, 2014.  cf. Feit, Daniel (September 5, 2012). "How Virtua Fighter Saved PlayStation's Bacon". Wired. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 14, 2014. Diakses tanggal October 9, 2014. Ryoji Akagawa: If it wasn't for Virtua Fighter, the PlayStation probably would have had a completely different hardware concept.  cf. Thomason, Steve (July 2006). "The Man Behind the Legend". Nintendo Power. Vol. 19 no. 205. hlm. 72. Toby Gard: It became clear to me watching people play Virtua Fighter, which was kind of the first big 3D-character console game, that even though there were only two female characters in the lineup, in almost every game I saw being played, someone was picking one of the two females. 
  7. ^ Harris 2014, hlm. 386.
  8. ^ "EGM Interviews SEGA SATURN Product Manager HIDEKI OKAMURA". EGM2. Vol. 1 no. 1. July 1994. hlm. 114. Hideki Okamura: [Saturn] was just a development code name for hardware that was adopted by the Japanese development staff. The name has become common knowledge and it has a nice ring to it. 
  9. ^ O'Riley, Liam Thomas (March 1994). "A Portrait Of The Journalist As A Dirty Old Man". The Rumor Bag. Computer Gaming World. hlm. 186. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 10, 2017. Diakses tanggal November 10, 2017. 
  10. ^ a b c Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama NG February
  11. ^ Pollack, Andrew (September 22, 1993). "Sega to Use Hitachi Chip In Video Game Machine". The New York Times. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 18, 2014. Diakses tanggal April 15, 2014. Sega Enterprises said today that it would base its next-generation home video game machine, due in the fall of 1994, on a new chip being developed by Hitachi Ltd ... One Sega official said Hitachi's chip was attractively priced and would be designed with Sega's needs in mind ... Yamaha is expected to provide sound chips and JVC the circuitry for compressing video images.  cf. "Sega to add 64-Bit Processor to New Saturn System!". Electronic Gaming Monthly. Vol. 5 no. 53. December 1993. hlm. 68. There are reportedly seven different processors in the Saturn. The main processor will be a custom 32-Bit RISC chip under joint development by Sega and Hitachi. 
  12. ^ a b "NG Hardware: Saturn". Next Generation. Vol. 1 no. 12. December 1995. hlm. 45–48. The early pictures and technical breakdowns have remained relatively close to the final system, perhaps because the system was completed far earlier than many people realize ... It was too late to make major alterations to the system, so, at the cost of pushing the launch schedule slightly, a video processor was added to the board to boost its 2D and 3D texture-mapping abilities. The real processing power of the Saturn comes from two Hitachi SH2 32-bit RISC processors running at 28 MHz. These processors were specially commissioned by Sega and are optimized for fast 3D graphics work. 
  13. ^ "NG Hardware: Saturn". Next Generation. Vol. 1 no. 1. January 1995. hlm. 44–45. Sega has spent the last nine months or so playing catch-up with Sony after a publisher-friend tipped Sega off about the power of PlayStation. 

Bacaan lanjutan[sunting | sunting sumber]