Famili 100 (Musim II)

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Loncat ke navigasi Loncat ke pencarian
Famili 100 (Musim II)
GenreKuis
PembuatBill Toddman
Mark Goodson
Pembawa acaraSonny Tulung
NaratorSonny Setiawan
Negara Indonesia
Jumlah episode1.854
Produksi
Durasi30 menit
Rumah produksiPearson Television
FremantleMedia
(sekarang Fremantle)
Rilis
Jaringan penyiarIndosiar
Tanggal rilis5 Juli 1999 –
29 Agustus 2004
Kronologi
Diawali olehFamili 100 (Musim I) (antv), 1996-1998)
Dilanjutkan olehFamili 100 (Musim III) (TV7 (sekarang Trans7), 2004-2005)

Famili 100 (Musim II) adalah musim ke-2 dari kuis Famili 100. Acara ini merupakan waralaba dari Family Feud di bawah lisensi Pearson Television kemudian FremantleMedia (sekarang Fremantle). Dalam acara ini, 2 tim berusaha untuk menebak jawaban yang terbanyak dijawab berdasarkan hasil survei kepada 100 orang. Acara ini dibawakan oleh Sonny Tulung. Acara ini ditayangkan di Indosiar, sejak tanggal 5 Juli 1999 hingga 29 Agustus 2004.

Awal Akhir Jadwal tayang
5 Juli 1999 30 Juli 1999 Senin-Jumat, 17:30-18:00 WIB
2 Agustus 1999 26 Desember 1999 Senin-Sabtu, 17:30-18:00 WIB1
27 Desember 1999 29 Agustus 2004 Senin-Minggu, 17:30-18:00 WIB1
1 Episode hari Sabtu ditayangkan pada 18:00-18:30 WIB.

Pada tanggal 1 Desember 1999 dan 17 November 2000, acara ini memenangi Panasonic (Gobel) Awards 1999 dan 2000 kategori acara kuis terfavorit. Sonny Tulung, sang pembawa acara, juga memenangi kategori pembawa acara kuis pria terfavorit dalam ajang penghargaan yang sama.

Babak permainan[sunting | sunting sumber]

  • Setiap episode dalam acara ini memainkan 3 babak permainan (belum termasuk babak tambahan).
  • Babak-babak permainannya antara lain: top survey, nilai tunggal, dan nilai ganda.

Aturan umum[sunting | sunting sumber]

  • Pada permulaan setiap babak, seorang kontestan dari masing-masing tim akan maju ke depan terlebih dahulu dan saling berhadapan di hadapan pembawa acara.
  • Tim pemberi jawaban dengan peringkat lebih tinggi (yang diurutkan berdasarkan poin) atau menjawab jawaban dengan posisi tertinggi di dalam barisan jawaban dapat mengendalikan permainan dengan memilih untuk memainkan pertanyaan, atau melempar pertanyaan kepada tim lawan.
  • Anggota dari tim yang bermain akan menjawab pertanyaan yang sama secara bergiliran dan mencoba menjawab seluruh jawaban teratas yang belum ditebak.
  • Tim yang memiliki kesempatan bermain harus menjawab benar semua jawaban jika ingin sapu bersih dan mendapat tambahan poin penuh.
  • Jawaban dijawab secara individual.
  1. Jika jawabannya salah, maka akan mendapat tanda silang.
  2. Jika mendapat 3 kali tanda silang, maka kesempatan akan berpindah kepada tim lawan.
  3. Jika jawaban akhir tim lawan adalah benar (dijawab pemain I), maka akumulasi poin yang terkumpul akan menambah perolehan tim lawan (dicuri).
  4. Sebaliknya, jika jawaban akhir tim lawan adalah salah, maka akumulasi poin yang terkumpul akan menambah perolehan nilai kelompok yang memiliki kesempatan bermain terlebih dahulu (tidak dicuri).
  5. Jawaban yang belum terbuka hingga akhir babak, biasanya akan dibuka satu per satu, di mana pembawa acara, peserta, dan penonton akan beramai-ramai membacakan jawabannya.

Top survey[sunting | sunting sumber]

  • Setiap kontestan dari masing-masing kelompok akan maju ke depan terlebih dahulu dan saling berhadapan di hadapan pembawa acara.
  • Ke-2 tim akan diberikan skor 20 poin sebagai modal awal.
  • Terdapat 4 pertanyaan dalam babak ini, setiap pertanyaan hanya memiliki 1 jawaban mutlak.
  • Pertanyaan I-III yang terjawab benar akan menambah perolehan skor.
  • Pertanyaan IV yang terjawab benar tidak menambah perolehan skor, tetapi akan menguangkan poin yang telah terkumpul sebelumnya.
  1. Pertanyaan I bernilai 10 poin, dijawab kontestan IV.
  2. Pertanyaan II bernilai 20 poin, dijawab kontestan III.
  3. Pertanyaan III bernilai 30 poin, dijawab kontestan II.
  4. Pertanyaan IV akan menguangkan poin yang telah dikumpulkan hingga pertanyaan III.
  • Pertanyaan I-III tidak dapat dilempar kepada kontestan rekannya.
  • Pertanyaan IV dapat dilempar kepada kontestan II jika kontestan I menjawab salah.
  • Hadiah uang tunai bagi kelompok kontestan penjawab benar pertanyaan IV adalah , di mana n adalah jumlah poin yang telah dikumpulkan hingga pertanyaan III.
  • Kemungkinan nilai n adalah 20, 30, 40, 50, 60, 70, dan 80 poin, sehingga rentang hadiah uang tunai di babak ini adalah Rp200K hingga Rp800K.

Nilai tunggal[sunting | sunting sumber]

  • Pembawa acara akan mengajukan 1 pertanyaan survei dengan 6-7 jawaban.
  • Akumulasi poin yang terkumpul pada babak nilai tunggal sama dengan jumlah orang yang disurvei yang menjawab jawaban yang terjawab oleh tim yang bermain (maksimum 100 poin).

Nilai ganda[sunting | sunting sumber]

  • Pembawa acara akan mengajukan 1 pertanyaan survei dengan 5 jawaban.
  • Akumulasi poin yang terkumpul pada babak nilai ganda sama dengan 2 kali jumlah orang yang disurvei yang menjawab jawaban yang terjawab oleh tim yang bermain (maksimum 200 poin).

Babak tambahan[sunting | sunting sumber]

  • Babak tambahan diadakan apabila perolehan skor ke-2 tim belum mencapai 200 poin setelah babak nilai ganda berakhir.
  • Pembawa acara akan mengajukan 1 pertanyaan survei dengan 4 jawaban.
  • Akumulasi poin yang terkumpul pada babak tambahan sama dengan 2 kali jumlah orang yang disurvei yang menjawab jawaban yang terjawab oleh tim yang bermain (maksimum 200 poin).

Babak bonus[sunting | sunting sumber]

  • Babak bonus (dinamai bonus round) hanya diikuti oleh kelompok yang perolehan skornya mencapai 200 poin lebih dulu.
  • Kontestan utusan (KU) I akan menjawab 5 pertanyaan dalam 15 detik, di mana waktu mulai dihitung setelah pembawa acara selesai membacakan pertanyaan I.
  • Pertanyaan dapat di-pass (dilewatkan) dan dapat ditanyakan kembali selama masih ada waktu tersisa.
  • Selama KU I bermain hingga pengumuman skor terkumpul sementara dan KU I kembali ke tempatnya, KU II wajib mendengarkan musik lewat headphone di ruang isolasi agar tidak terjadi kecurangan.
  • KU II akan menjawab 5 pertanyaan dalam 20 detik, di mana waktu mulai dihitung setelah pembawa acara selesai membacakan pertanyaan I.
  • Pertanyaan dapat di-pass (dilewatkan) dan dapat ditanyakan kembali selama masih ada waktu tersisa.
  • Jika jawaban KU II sama dengan jawaban KU I, maka akan terdengar suara buzzer sebagai perintah untuk mengganti jawaban (mencari jawaban lain yang berbeda).

Perolehan hadiah[sunting | sunting sumber]

Bagi tim yang kalah[sunting | sunting sumber]

Hadiah hiburan berupa barang.

Bagi tim pemenang[sunting | sunting sumber]

  • Berhak tampil kembali pada episode selanjutnya (reguler, Senin-Jumat).
  • Perolehan hadiah pada episode bintang-bintang (hari Sabtu) disumbangkan kepada yayasan sosial pilihan tim pemenang.

Gagal mencapai 200 poin di babak bonus[sunting | sunting sumber]

  • Hadiah kemenangan berupa barang (episode reguler, Senin-Jumat).
  • (episode bintang-bintang dan keluarga bintang, Sabtu dan Minggu).

Sukses mencapai 200 poin di babak bonus[sunting | sunting sumber]

  • Hadiah kemenangan berupa barang ditambah jackpot uang tunai kelipatan Rp1.500K (episode reguler, Senin-Jumat).
  • Jackpot uang tunai Rp4.000K (episode bintang-bintang dan keluarga bintang, Sabtu dan Minggu).