Famili 100 (Musim I)

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Loncat ke navigasi Loncat ke pencarian
Famili 100 (Musim I)
GenreKuis
PembuatBill Toddman
Mark Goodson
Pembawa acaraSonny Tulung
NaratorSonny Setiawan
Negara Indonesia
Jumlah episode795
Produksi
Durasi30 menit
Rumah produksiReg Grundy Production
Grundy Production
(sekarang Fremantle)
Rilis
Jaringan penyiarantv
Tanggal rilis1 April 1996 –
28 November 1998
Kronologi
Dilanjutkan olehFamili 100 (Musim II) (Indosiar, 1999-2004)

Famili 100 (Musim I) adalah musim pertama dari kuis Famili 100. Acara ini merupakan waralaba dari Family Feud di bawah lisensi Reg Grundy Production kemudian Grundy Production (sekarang Fremantle). Dalam acara ini, 2 tim berusaha untuk menebak jawaban yang terbanyak dijawab berdasarkan hasil survei kepada 100 orang. Acara ini dibawakan oleh Sonny Tulung. Acara ini ditayangkan di ANTV, sejak tanggal 1 April 1996 hingga 28 November 1998.

Awal Akhir Jadwal tayang
1 April 1996 31 Desember 1996 Senin-Jumat, 19:30-20:00 WIB
1 Januari 1997 28 November 1998 Senin-Sabtu, 19:30-20:00 WIB

Pada tanggal 19 September 1997 dan 15 Mei 1998, acara ini memenangi Panasonic (Gobel) Awards 1997 dan 1998 kategori acara kuis terfavorit. Sonny Tulung, sang pembawa acara, juga memenangi kategori pembawa acara kuis pria terfavorit dalam ajang penghargaan yang sama.

Babak permainan[sunting | sunting sumber]

  • Setiap episode dalam acara ini memainkan 3 babak permainan (belum termasuk babak tambahan).
  • Babak-babak permainannya antara lain: nilai tunggal (2 kali) dan nilai ganda.

Aturan umum[sunting | sunting sumber]

  • Pada permulaan setiap babak, seorang kontestan dari masing-masing tim akan maju ke depan terlebih dahulu dan saling berhadapan di hadapan pembawa acara.
  • Tim pemberi jawaban dengan peringkat lebih tinggi (yang diurutkan berdasarkan poin) atau menjawab jawaban dengan posisi tertinggi di dalam barisan jawaban dapat mengendalikan permainan dengan memilih untuk memainkan pertanyaan, atau melempar pertanyaan kepada tim lawan.
  • Anggota dari tim yang bermain akan menjawab pertanyaan yang sama secara bergiliran dan mencoba menjawab seluruh jawaban teratas yang belum ditebak.
  • Tim yang memiliki kesempatan bermain harus menjawab benar semua jawaban jika ingin sapu bersih dan mendapat tambahan poin penuh.
  • Jawaban dijawab secara individual.
  1. Jika jawabannya salah, maka akan mendapat tanda silang.
  2. Jika mendapat 3 kali tanda silang, maka kesempatan akan berpindah kepada tim lawan.
  3. Jika jawaban akhir tim lawan adalah benar (dijawab pemain I), maka akumulasi poin yang terkumpul akan menambah perolehan tim lawan (dicuri).
  4. Sebaliknya, jika jawaban akhir tim lawan adalah salah, maka akumulasi poin yang terkumpul akan menambah perolehan nilai kelompok yang memiliki kesempatan bermain terlebih dahulu (tidak dicuri).
  5. Jawaban yang belum terbuka hingga akhir babak, biasanya akan dibuka satu per satu, di mana pembawa acara, peserta, dan penonton akan beramai-ramai membacakan jawabannya.

Nilai tunggal[sunting | sunting sumber]

  • Pembawa acara akan mengajukan 1 pertanyaan survei dengan 6-9 jawaban.
  • Akumulasi poin yang terkumpul pada babak nilai tunggal sama dengan jumlah orang yang disurvei yang menjawab jawaban yang terjawab oleh tim yang bermain (maksimum 100 poin).

Nilai ganda[sunting | sunting sumber]

  • Pembawa acara akan mengajukan 1 pertanyaan survei dengan 5 jawaban.
  • Akumulasi poin yang terkumpul pada babak nilai ganda sama dengan 2 kali jumlah orang yang disurvei yang menjawab jawaban yang terjawab oleh tim yang bermain (maksimum 200 poin).

Babak tambahan[sunting | sunting sumber]

  • Babak tambahan diadakan apabila perolehan skor ke-2 tim belum mencapai 200 poin setelah babak nilai ganda berakhir.
  • Pembawa acara akan mengajukan 1 pertanyaan survei dengan 4 jawaban.
  • Akumulasi poin yang terkumpul pada babak tambahan sama dengan 2 kali jumlah orang yang disurvei yang menjawab jawaban yang terjawab oleh tim yang bermain (maksimum 200 poin).

Babak bonus[sunting | sunting sumber]

  • Babak bonus (dinamai bonus round) hanya diikuti oleh kelompok yang perolehan skornya mencapai 200 poin lebih dulu.
  • Kontestan utusan (KU) I akan menjawab 5 pertanyaan dalam 15 detik, di mana waktu mulai dihitung setelah pembawa acara selesai membacakan pertanyaan I.
  • Pertanyaan dapat di-pass (dilewatkan) dan dapat ditanyakan kembali selama masih ada waktu tersisa.
  • Selama KU I bermain hingga pengumuman skor terkumpul sementara dan KU I kembali ke tempatnya, KU II wajib mendengarkan musik lewat headphone di ruang isolasi agar tidak terjadi kecurangan.
  • KU II akan menjawab 5 pertanyaan dalam 20 detik, di mana waktu mulai dihitung setelah pembawa acara selesai membacakan pertanyaan I.
  • Pertanyaan dapat di-pass (dilewatkan) dan dapat ditanyakan kembali selama masih ada waktu tersisa.
  • Jika jawaban KU II sama dengan jawaban KU I, maka akan terdengar suara buzzer sebagai perintah untuk mengganti jawaban (mencari jawaban lain yang berbeda).

Perolehan hadiah[sunting | sunting sumber]

Bagi tim yang kalah[sunting | sunting sumber]

Hadiah hiburan berupa barang.

Bagi tim pemenang[sunting | sunting sumber]

  • Berhak tampil kembali pada episode selanjutnya (reguler, Senin-Jumat).
  • Perolehan hadiah pada episode bintang-bintang (hari Sabtu) disumbangkan kepada yayasan sosial pilihan tim pemenang.

Gagal mencapai 200 poin di babak bonus[sunting | sunting sumber]

  • Hadiah kemenangan berupa barang (episode reguler, Senin-Jumat).
  • (episode bintang-bintang, Sabtu).

Sukses mencapai 200 poin di babak bonus[sunting | sunting sumber]

  • Hadiah kemenangan berupa barang ditambah jackpot uang tunai kelipatan Rp1.000K (episode reguler, Senin-Jumat).
  • Jackpot uang tunai Rp3.000K (episode bintang-bintang, Sabtu).