The Last of Us

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Lompat ke: navigasi, cari
The Last of Us
Artwork dari seorang gadis remaja, dengan rambut cokelat. Dia memiliki ransel, dengan senapan sniper diikat ke sisinya, dan berdiri di belakang seorang pria berusia 40, yang memiliki rambut cokelat dan jenggot, dan sebuah pistol di tangan kirinya. Mereka berdiri di lingkungan berumput yang tergenang, berbalik menghadap kamera. Tulisan "THE LAST OF US" diposisikan di sebelah kiri.
Seni sampul dari permainan ini, menampilkan karakter protagonis Joel dan Ellie
Pengembang Naughty Dog
Penerbit Sony Computer Entertainment
Pengarah
Perancang Jacob Minkoff
Pemrogram
  • Travis McIntosh
  • Jason Gregory
Seniman
  • Erick Pangilinan
  • Nate Wells
Penulis Neil Druckmann
Komposer musik Gustavo Santaolalla
Platform PlayStation 3
Tanggal rilis 14 Juni 2013
Genre Aksi petualangan, horor sintasan
Mode Pemain tunggal, multipemain

The Last of Us adalah sebuah permainan video aksi petualangan horor sintasan yang dikembangkan oleh Naughty Dog dan diterbitkan oleh Sony Computer Entertainment. Permainan ini dirilis untuk PlayStation 3 pada 14 Juni 2013. Versi terbarunya, The Last of Us Remastered, dirilis untuk PlayStation 4 pada tanggal 29 Juli 2014.[a] Dalam permainan ini, pemain mengendalikan Joel, seorang pria yang bertugas mengawal seorang gadis remaja bernama Ellie melintasi Amerika Serikat pasca-apokaliptik.

The Last of Us dimainkan dari sudut pandang orang ketiga; pemain menggunakan senjata api dan senjata improvisasi, dan dapat menggunakan mode menyelinap (stealth) untuk melawan manusia yang bermusuhan dan makhluk kanibal yang terinfeksi oleh mutasi dari jamur Cordyceps. "Listen mode" (mode mendengar) memungkinkan pemain untuk menemukan musuh melalui kepekaan pendengaran dan kesadaran spasial yang tinggi. Senjata juga dapat ditingkatkan dengan menggunakan barang yang dipulung dari lingkungan sekitar. Dalam mode multipemain, pemain berjumlah hingga delapan orang terlibat dalam gameplay yang kooperatif dan kompetitif di lingkungan yang direkreasikan dari latar tempat cerita pemain tunggal.

Pengembangan The Last of Us dimulai pada tahun 2009, segera setelah rilis permainan Naughty Dog sebelumnya, Uncharted 2: Among Thieves. Hubungan antara Joel dan Ellie adalah fokus utama dari permainan ini, dengan semua elemen lain yang dikembangkan di sekitarnya. Tim memilih aktor Troy Baker dan Ashley Johnson untuk masing-masing memerankan Joel dan Ellie, yang memberikan suara dan motion capture untuk peran tersebut. Keduanya dibantu oleh pengarah kreatif Neil Druckmann dengan pengembangan karakter dan ceritanya. Musik pengiringnya digubah dan dimainkan oleh Gustavo Santaolalla.

Menyusul pengumumannya pada Desember 2011, The Last of Us secara luas diantisipasi. Hal itu diakui oleh banyak pengulas, dengan pujian yang terutama ditujukan untuk karakterisasi, subteks, eksplorasi dari kondisi kemanusiaan, dan penggambaran karakter perempuannya. The Last of Us menjadi salah satu permainan PlayStation 3 dengan penjualan terbaik, terjual lebih dari 1,3 juta unit di minggu pertama, dan lebih dari delapan juta unit dalam waktu empat belas bulan. Dianggap sebagai salah satu permainan video terbaik sepanjang masa, permainan ini memenangkan sejumlah penghargaan akhir tahun, termasuk beberapa penghargaan Game of the Year dari beberapa publikasi permainan, kritikus, dan ajang penghargaan permainan, membuatnya menjadi salah satu permainan yang paling banyak dianugerahkan dalam sejarah. Setelah rilis permainan ini, Naughty Dog merilis beberapa tambahan konten yang dapat diunduh, The Last of Us: Left Behind menambah cerita pemain tunggal baru, yang berlangsung sebelum dan selama cerita utamanya, menampilkan Ellie dan temannya, Riley.

Teknis permainan[sunting | sunting sumber]

The Last of Us adalah sebuah permainan aksi petualangan horor sintasan pasca-apokaliptik yang dilihat dari sudut pandang orang ketiga.[1] Pemain melintasi lingkungan pasca-apokaliptik, berjalan melalui lokasi seperti kota-kota, bangunan, dan selokan untuk memperluas cerita permainan ini. Pemain menggunakan senjata api, senjata improvisasi, dan mode menyelinap (stealth) untuk bertahan melawan manusia yang bermusuhan dan makhluk kanibal yang terinfeksi oleh mutasi jamur Cordyceps. Untuk hampir sepanjang permainan, pemain mengendalikan Joel—seorang pria yang bertugas mengawal seorang gadis muda bernama Ellie melintasi Amerika Serikat; Ellie dan rekan lainnya dikendalikan oleh kecerdasan buatan.[2] Pemain juga mengendalikan Ellie selama segmen musim dingin permainan ini.[3]

Dalam pertempuran, pemain dapat menggunakan senjata jarak panjang, seperti senapan rifle, shotgun, dan busur, serta senjata laras pendek, seperti pistol dan revolver; pemain dapat mengais senjata jarak dekat dengan penggunaan terbatas, seperti pipa dan tongkat bisbol. Botol dan batu bata bisa dilemparkan untuk mengalihkan perhatian, mengejutkan, atau menyerang musuh.[4] Permainan ini memiliki sistem perakitan (crafting system), memungkinkan pemain untuk meningkatkan senjata di meja kerja menggunakan barang yang telah dikumpulkan. Peralatan seperti perlengkapan kesehatan dan bom molotov dapat ditemukan atau dirakit menggunakan barang yang telah dikumpulkan. Kemampuan fisik, seperti pengukur kesehatan dan kecepakatan merakit, dapat ditingkatkan dengan mengumpulkan pil dan tanaman obat. Ketika pemain terluka, pengukur kesehatan dapat diisi ulang melalui penggunaan perlengkapan kesehatan.[5]

Karakter pemain sedang mengintip, bersama rekan di dekatnya. Musuh mengintai di kejauhan, dengan garis putih memberi tahu pemain mengenai lokasi mereka.
Listen Mode (mode mendengar) memungkinkan pemain untuk menemukan posisi musuh dengan menampilkan garis mereka, diperoleh melalui kepekaan pendengaran dan kesadaran spasial yang tinggi.[6]

Meskipun pemain dapat menyerang musuh secara langsung, mereka memiliki pilihan untuk menggunakan taktik menyelinap (stealth) untuk menyerang tanpa diketahui atau menyelinap di antara musuh. Menyerang secara menyelinap menggunakan suatu mekanik gameplay yang disebut "Listen Mode" (mode mendengar), yang memungkinkan pemain untuk secara efektif menemukan musuh melalui kepekaan pendengaran dan kesadaran spasial yang tinggi. Ketika menggunakan mode mendengar, garis musuh menjadi terlihat bagi pemain, yang memungkinkan mereka untuk melihat musuh di lokasi yang berbeda.[6] Sebuah sistem perlindungan yang dinamis dihadirkan, di mana pemain berjongkok di belakang objek untuk mencapai posisi taktis selama pertarungan.[7] Permainan ini memiliki periode tanpa tempur, dan sering melibatkan percakapan antara karakter.[8] Pemain memecahkan teka-teki sederhana, seperti menggunakan palet mengambang untuk mengangkut Ellie, yang tidak dapat berenang, melintasi badan air, dan menggunakan tangga atau tempat pembuangan sampah untuk menjangkau daerah-daerah yang lebih tinggi. Benda koleksi, seperti catatan, peta dan komik, dapat dipulung dan dilihat dalam menu ransel.[9]

Permainan ini memiliki sistem kecerdasan buatan di mana manusia yang bermusuhan bereaksi terhadap situasi tempur di mana mereka ditempatkan. Jika musuh menemukan pemain, mereka akan berlindung atau meminta bantuan, dan dapat mengambil keuntungan dari pemain ketika pemain terganggu, kehabisan amunisi, atau di tengah-tengah perkelahian. Rekan pemain, seperti Ellie, dapat membantu dalam pertempuran dengan melemparkan benda-benda untuk melumpuhkan mereka, memberitahukan lokasi musuh yang tak terlihat, atau menggunakan pisau dan pistol untuk menyerang musuh.[10]

Dalam mode multipemain, pemain berjumlah hingga delapan orang terlibat dalam gameplay yang kooperatif dan kompetitif di lingkungan yang direkreasikan dari latar tempat cerita pemain tunggal. Permainan ini memiliki tiga jenis permainan multipemain: Supply Raid dan Survivor yang keduanya berbentuk tim deathmatch, dengan Survivor mencakup kemampuan untuk respawn;[11] Interrogation berisi tim yang menyelidiki lokasi brankas tim musuh, dan yang pertama berhasil mengambil brankas tersebut adalah pemenangnya.[12] Dalam setiap mode, pemain dapat memilih fraksi Hunters (kelompok penyintas yang bermusuhan) atau Fireflies (kelompok milisi revolusioner)—dan menjaga klan mereka hidup dengan mengumpulkan persediaan selama pertandingan. Setiap pertandingan setara dengan satu hari; dengan bertahan hidup dua belas "minggu", pemain telah menyelesaikan suatu perjalanan dan dapat kembali memilih fraksi mereka.[13] Membunuh musuh, membangkitkan kembali sekutu, dan merakit barang menghasilkan komponen-komponen yang dapat dikonversi menjadi persediaan; komponen juga dapat dipulung dari tubuh musuh. Pemain dapat membawa lebih banyak peralatan dengan mendapatkan poin ketika pasokan klan mereka bertambah. Pemain dapat menghubungkan permainan ke akun Facebook mereka, yang mengubah nama dan wajah anggota klan dengan identitas teman Facebook pemain.[14] Pemain memiliki kemampuan untuk menyesuaikan karakter mereka dengan topi, helm, masker, dan emblem.[15]

Alur[sunting | sunting sumber]

Pada September 2013, wabah mutan jamur Cordyceps merusak Amerika Serikat, mengubah manusia sebagai inangnya menjadi monster kanibal yang dikenal sebagai infected (terinfeksi). Di pinggiran kota Austin, Joel (Troy Baker) menyelamatkan diri dari kekacauan itu bersama adiknya, Tommy (Jeffrey Pierce), dan putrinya, Sarah (Hana Hayes). Saat mereka melarikan diri, Sarah ditembak oleh seorang tentara dan meninggal dalam pelukan Joel. Dalam dua puluh tahun berikutnya, sebagian besar peradaban hancur oleh infeksi tersebut. Para penyintas tinggal di zona karantina yang diawasi ketat, permukiman independen, dan kelompok-kelompok nomaden. Joel bekerja sebagai penyelundup bersama rekannya, Tess (Annie Wersching) di zona karantina Boston. Mereka memburu Robert (Robin Atkin Downes), seorang pedagang pasar gelap, untuk mengembalikan cadangan senjata yang dicuri. Sebelum Tess membunuhnya, Robert mengungkapkan bahwa ia memperdagangkan barang tersebut kepada Fireflies, kelompok pemberontak yang menentang otoritas zona karantina.

Pemimpin Fireflies, Marlene (Merle Dandridge), berjanji untuk melipatgandakan cadangan mereka yang dicuri dengan imbalan mereka harus menyelundupkan seorang gadis remaja, Ellie (Ashley Johnson), kepada Fireflies yang bersembunyi di gedung kapitol Boston di luar zona karantina. Joel, Tess, dan Ellie menyelinap keluar di malam hari, tetapi setelah bertemu dengan petugas patroli, mereka mengetahui bahwa Ellie terinfeksi. Infeksi penuh biasanya terjadi di bawah dua hari, tetapi Ellie mengklaim dia telah terinfeksi tiga minggu yang lalu dan bahwa kekebalannya dapat mengarah kepada penyembuhan. Ketiganya berjalan ke tujuan mereka melalui gerombolan infected, tetapi mereka menemukan bahwa orang-orang Fireflies di sana telah tewas. Tess mengungkapkan dia telah digigit oleh infected; meyakini pentingnya Ellie, Tess mengorbankan dirinya melawan tentara yang mengejar sehingga Joel dan Ellie bisa melarikan diri. Joel memutuskan untuk menemukan Tommy, mantan anggota Firefly, dengan harapan bahwa ia bisa menemukan anggota Fireflies yang tersisa. Dengan bantuan Bill (W. Earl Brown), penyelundup yang berutang kepada Joel karena telah membantunya, mereka memperoleh kendaraan yang dapat dijalankan. Memasuki Pittsburgh, mereka disergap oleh bandit dan mobil mereka rusak. Mereka bersekutu dengan dua bersaudara, Henry (Brandon Scott) dan Sam (Nadji Jeter); setelah mereka melarikan diri dari kota itu, Sam digigit oleh infected tetapi ia tidak memberitahukannya. Karena infeksinya telah menyebar, Sam menyerang Ellie, tetapi Henry menembaknya dan melakukan bunuh diri.

Pada musim gugur, Joel dan Ellie akhirnya menemukan Tommy di Jackson, Wyoming, di mana ia telah membentuk sebuah pemukiman berbenteng di dekat bendungan hidroelektrik bersama istrinya, Maria (Ashley Scott). Joel berpikir untuk meninggalkan Ellie bersama Tommy, tetapi setelah Ellie menghadapkan dia tentang Sarah, ia memutuskan untuk tetap bersamanya. Tommy mengarahkan mereka ke daerah kantong Fireflies di University of Eastern Colorado. Di sana, mereka menemukan universitas yang terbengkalai, tetapi mereka mengetahui bahwa Fireflies telah pindah ke sebuah rumah sakit di Salt Lake City. Ketika mereka pergi, mereka diserang oleh bandit dan Joel terluka parah. Selama musim dingin, Ellie dan Joel berlindung di pegunungan. Joel berada di ambang kematian dan bertumpu pada Ellie untuk merawatnya. Berburu makanan, Ellie bertemu David (Nolan North) dan James (Reuben Langdon), pemulung yang bersedia memperdagangan obat-obatan untuk makanan; David mengungkapkan bahwa bandit universitas yang dibunuh oleh Ellie dan Joel adalah bagian dari kelompoknya. Ellie berhasil mengarahkan kelompok David menjauh dari Joel, namun akhirnya ditangkap; David berniat untuk merekrut dia ke dalam kelompok kanibalnya. Dia lolos setelah membunuh James, tetapi David memojokkannya di sebuah restoran yang terbakar. Sementara itu, Joel sudah pulih dari lukanya dan memutuskan untuk menemukan Ellie. Dia meraih Ellie saat ia membunuh David; Joel menenangkannya sebelum mereka melarikan diri.

Pada musim semi, Joel dan Ellie tiba di Salt Lake City dan ditangkap oleh petugas patroli Firefly. Di rumah sakit, Marlene memberitahu Joel bahwa Ellie sedang dipersiapkan untuk operasi: dengan harapan menghasilkan vaksin untuk infeksi tersebut, Fireflies harus membuang bagian otak Ellie yang terinfeksi, yang akan membunuhnya. Tidak mau membiarkan Ellie meninggal, Joel bertempur dalam perjalanan ke ruang operasi dan membawa Ellie yang tak sadarkan diri ke garasi parkir, di mana ia berhadapan dengan Marlene yang kemudian ia bunuh untuk mencegah Fireflies mengejar mereka. Saat berkendara keluar dari kota, Joel berbohong pada Ellie; ia mengklaim bahwa Fireflies telah menemukan banyak orang lain yang kebal, tetapi mereka tidak dapat membuat obat, dan mereka telah berhenti berusaha. Mereka tiba di pinggiran permukiman Tommy. Ellie mengungkapkan bahwa dia tidak sendirian ketika ia terinfeksi dan mengungkapkan rasa bersalahnya. Ketika ditanya oleh Ellie, Joel bersumpah bahwa apa yang ia ceritakan itu benar.[16]

Pengembangan[sunting | sunting sumber]

Seorang pria berusia 35 tahun dengan rambut cokelat pendek, tersenyum dan memandang sesuatu di sebelah kanan kamera.
Seorang pria berusia 35 tahun dengan rambut hitam keriting berbicara ke mikrofon, memandang sesuatu di sebelah kiri kamera.
Bruce Straley (kiri) dan Neil Druckmann (kanan) ditunjuk untuk memimpin pengembangan The Last of Us, masing-masing sebagai pengarah permainan dan pengarah kreatif.[17]

Naughty Dog mulai mengembangkan The Last of Us pada tahun 2009, setelah dirilisnya Uncharted 2: Among Thieves. Untuk pertama kalinya dalam sejarah perusahaan tersebut, Naughty Dog dibagi menjadi dua tim; sementara satu tim sedang mengembangkan Uncharted 3: Drake's Deception (2011), tim yang lain mulai mengerjakan The Last of Us.[18] Pengarah Bruce Straley dan pengarah kreatif Neil Druckmann memimpin tim yang bertanggung jawab untuk mengembangkan The Last of Us.[17]

Druckmann memandang The Last of Us sebagai kisah coming of age, di mana Ellie beradaptasi untuk bertahan hidup setelah menghabiskan waktu bersama Joel, serta eksplorasi tentang bagaimana relanya seorang ayah untuk menyelamatkan anaknya.[19] Motif utama dari permainan ini adalah bahwa "hidup terus berjalan";[20] ini disajikan dalam sebuah adegan di mana Joel dan Ellie menemukan kawanan jerapah, yang mana artis konsep John Sweeney menjelaskan ini dirancang untuk "menyalakan kembali nafsu [Ellie] untuk hidup", setelah penderitaannya menyusul pertemuannya dengan David.[21] Infected, konsep inti dari permainan ini, terinspirasi oleh sebuah segmen dari dokumenter alam BBC, Planet Earth (2006), yang menampilkan jamur Cordyceps.[22] Meskipun jamur tersebut sebagian besar menginfeksi serangga, mengambil alih kendali dari fungsi motorik inangnya dan memaksanya untuk membantu jamur itu berkembang biak,[23] permainan ini mengeksplorasi konsep jamur yang berkembang dan menginfeksi manusia, dan menjadi penyebab dari wabah infeksi ini.[22]

Hubungan antara Joel dan Ellie adalah fokus utama dari permainan ini; semua elemen lainnya dikembangkan di sekitarnya. Troy Baker dan Ashley Johnson masing-masing berperan sebagai Joel dan Ellie, dan mengisi suara serta melakukan motion capture untuk karakter tersebut.[24] Baker dan Johnson berkontribusi terhadap pengembangan karakter;[25] misalnya, Baker meyakinkan Druckmann bahwa Joel akan memedulikan Tess karena kesendiriannya,[26] dan Johnson meyakinkan Druckmann bahwa Ellie harus kuat dan lebih defensif.[25] Penampilan fisik Ellie juga didesain ulang selama pengembangan untuk membuatnya tampak lebih mirip dengan Johnson.[27] Karakter lain juga mengalami perubahan. Karakter Tess awalnya ditujukan untuk menjadi antagonis utama dari The Last of Us, tetapi tim berpendapat bahwa sulit untuk mempercayai motivasinya.[28] Seksualitas karakter Bill awalnya dibiarkan samar-samar dalam naskah, tetapi kemudian diubah untuk lebih mencerminkan homoseksualitasnya.[26]

Seorang pria berusia 56 tahun dengan rambut abu-abu gelap berbicara ke mikrofon, memandang sesuatu di bawah kamera.
Musisi Argentina Gustavo Santaolalla menyusun dan memainkan skor musik untuk The Last of Us[29]

The Last of Us menampilkan skor musik yang disusun oleh Gustavo Santaolalla, bersama dengan komposisinya oleh Andrew Buresh, Anthony Caruso, dan Jonathan Mayer.[29] Dikenal karena komposisinya yang minimalis, Santaolalla dihubungi di awal pengembangan. Dia menggunakan berbagai instrumen untuk menulis skor, termasuk beberapa instrumen yang yang tidak biasa baginya, memberikan rasa bahaya dan keluguan.[3] Pendekatan minimalis ini juga diambil bersama desain suara dan seni permainan. Suara Infected adalah salah satu tugas pertama selama pengembangan; tim bereksperimen dengan suara itu untuk mencapai hasil kerja terbaik. Untuk mendapatkan suara Clicker itu, mereka mempekerjakan aktris suara Misty Lee, menyediakan suara yang Phillip Kovats gambarkan sebagai berasal dari "belakang tenggorokan".[30] Departemen seni mengambil berbagai keping karya sebagai inspirasi, seperti foto karya Robert Polidori setelah Badai Katrina, yang digunakan sebagai titik acuan ketika merancang daerah banjir di Pittsburgh.[31] Departemen seni terpaksa untuk menegosiasikan hal-hal yang ingin mereka sertakan, karena perbedaan pendapat yang kuat dari tim selama pengembangan. Pada akhirnya, tim menetap pada keseimbangan antara kesederhanaan dan detail; sementara Straley dan Druckmann lebih memilih sebelumnya, tim seni lebih memilih yang terakhir.[32] Kredit pembukaan permainan diproduksi oleh SCE San Diego Studio.[33]

Tim ini menciptakan mesin baru untuk memenuhi kebutuhan mereka untuk permainan ini. Kecerdasan buatan diciptakan untuk berkoordinasi dengan pemain;[34] penambahan Ellie sebagai kecerdasan buatan adalah penyumbang utama mesin ini.[35] Mesin pencahayaan juga dibuat ulang untuk menggabungkan cahaya lembut, di mana sinar matahari merembes melalui ruang dan memantul dari permukaan.[34] Teknis permainan memberikan kesulitan kepada tim, saat mereka merasa bahwa setiap mekanis diperlukan analisis menyeluruh.[26] Desain antarmuka pengguna permainan ini juga mengalami berbagai iterasi selama pengembangan.[36]

The Last of Us secara resmi diumumkan pada 10 Desember 2011, saat berlangsungnya Spike Video Game Awards,[37] bersamaan dengan cuplikan debutnya[38] dan sebuah siaran pers resmi merilis informasi beberapa fitur permainan.[2] Para wartawan mencatat bahwa pengumuman tersebut memicu antisipasi luas dalam industri permainan, yang berpengaruh kepada reputasi Naughty Dog.[39][40][41] Tanggal rilis yang awalnya diproyeksikan 7 Mei 2013, diundur hingga 14 Juni 2013 untuk memungkinkan pemolesan lebih jauh.[42] Untuk memacu prapesan penjualan permainan ini, Naughty Dog berkolaborasi dengan beberapa gerai eceran untuk menyediakan versi edisi spesial permainan ini, dengan tambahan fitur dan konten.[43]

Konten tambahan[sunting | sunting sumber]

Konten unduhan (DLC) untuk permainan ini dirilis menyusul peluncuran permainan ini. Season Pass permainan ini mencakup akses ke semua DLC, dan dokumenter Grounded: Making The Last of Us;[44] dokumenter ini dirilis secara daring pada Februari 2014.[45] Dua paket DLC disertakan bersama beberapa edisi khusus permainan ini dan tersedia setelah dirilis. Sights and Sounds Pack mencakup soundtrack, satu tema dinamis untuk layar awal PlayStation 3, dan dua avatar. Survival Pack berisi skin tambahan untuk pemain menyusul rampungnya promosi, dan uang dalam permainan, serta poin pengalaman bonus dan akses awal untuk item yang dapat disesuaikan untuk multipemain permainan ini.[46] Abandoned Territories Map Pack, dirilis pada tanggal 15 Oktober 2013, menambahkah empat peta multipemain baru, berdasarkan lokasi dalam cerita permainan ini.[47] Nightmare Bundle, dirilis pada tanggal 5 November 2013, menambahkan koleksi sepuluh item untuk kepala, sembilan di antaranya tersedia untuk pembelian secara terpisah.[48]

The Last of Us: Left Behind menambahkan kampanye pemain tunggal baru yang berfungsi sebagai prekuel untuk alur cerita utama, yang menampilkan Ellie dan temannya, Riley; dirilis pada tanggal 14 Februari 2014 sebagai DLC[49] dan pada 12 Mei 2015 sebagai paket ekspansi tersendiri.[50] Sebuah bundel ketiga dirilis pada tanggal 6 Mei 2014, yang berisi lima DLC terpisah: Grounded menambahkan tingkat kesulitan baru ke permainan utama dan Left Behind; Reclaimed Territories Map Pack menambahkan peta multipemain baru; Professional Survival Skills Bundle dan Situational Survival Skills Bundle menambahkan delapan keterampilan multipemain baru; dan Survivalist Weapon Bundle menambahkan empat senjata baru.[51] Grit and Gear Bundle, yang menambahkan item baru tutup kepala, masker, dan gerak tubuh, dirilis pada tanggal 5 Agustus 2014.[52] Game of the Year Edition berisi semua konten unduhan yang dirilis di Eropa pada tanggal 11 November 2014.[53]

The Last of Us Remastered[sunting | sunting sumber]

Pada tanggal 9 April 2014, Sony mengumumkan The Last of Us Remastered, versi peningkatan dari permainan ini untuk PlayStation 4 yang dirilis pada tanggal 29 Juli 2014 di Amerika Utara.[54][a] Remastered menampilkan perbaikan grafis dan peningkatan rendering, termasuk peningkatan jarak pandang, dan frekuensi gambar yang lebih tinggi.[56] Peningkatan lainnya termasuk opsi audio canggih, sebuah komentar audio, dan sebuah Mode Foto. Versi ini menyertakan konten unduhan yang telah dirilis sebelumnya, mencakup Left Behind dan beberapa peta multipemain.[57] Tim pengembang bertujuan untuk menciptakan remaster "sesungguhnya", mempertahankan "pengalaman inti yang sama"[58] dan tidak mengubah unsur cerita ataupun teknis permainannya.[59]

Sambutan[sunting | sunting sumber]

Tanggapan kritikus[sunting | sunting sumber]

Sambutan
Skor agregat
Agregator Skor
Metacritic 95/100[60]
Skor ulasan
Publikasi Skor
CVG 10/10[61]
Edge 10/10[62]
Eurogamer 10/10[63]
Game Informer 9.5/10[64]
GameSpot 8/10[65]
IGN 10/10[66]
Joystiq 5/5 bintang[67]
OPM (UK) 10/10[68]
Polygon 7.5/10[69]

The Last of Us menerima pujian kritis.[70] Metacritic menghitung skor rata-rata 95 dari 100, yang mengindikasikan "pujian universal", berdasarkan 98 ulasan.[60] Permainan ini adalah permainan PlayStation 3 peringkat kelima tertinggi di Metacritic.[b] Pengulas memuji pengembangan karakter, cerita dan subteks, desain visual dan suara, serta penggambaran karakter perempuan dan LGBT. Permainan ini dianggap sebagai salah satu judul yang paling signifikan dari generasi ketujuh permainan video,[72] dan telah dimasukkan sebagai salah satu permainan video terbaik sepanjang masa.[73] Colin Moriarty dari IGN menyebut The Last of Us "sebuah mahakarya" dan "permainan ekslusif PlayStation 3 terbaik",[66] dan Edge menganggapnya "yang paling memukau, secara emosional meresonansi epik gerak-cerita" dari generasi konsol tersebut.[62] Oli Welsh dari Eurogamer menulis bahwa permainan ini adalah "mercusuar harapan" untuk genre horor sintasan;[63] Andy Kelly dari Computer and Video Games menyatakannya sebagai "momen terbaik Naughty Dog".[61]

Kelly dari Computer and Video Games berpendapat bahwa ceritanya berkesan,[61] dan Moriarty dari IGN menamainya sebagai salah satu fitur menonjol permainan ini.[66] David Meikleham dari PlayStation Official Magazine menulis bahwa laju cerita berkontribusi terhadap peningkatan cerita, menyatakan bahwa terdapat "rasa yang nyata dari waktu yang telah berlalu dan perjalanan ke banyak tempat sepanjang tiap langkahnya",[68] dan Jim Sterling dari Destructoid menyanjung momen-momen menegangkan permainan ini.[74] Richard Mitchell dari Joystiq berpendapat bahwa narasi meningkatkan hubungan karakter.[67]

Karakter—khususnya hubungan antara Joel dan Ellie—menerima pujian. Matt Helgeson dari Game Informer menulis bahwa hubungan tersebut terasa dapat dikenali, menamakannya "pedih" dan "well-drawn".[64] Welsh dari Eurogamer menulis bahwa karakter tersebut dikembangkan dengan "kesabaran dan keterampilan nyata", menghargai nilai emosional mereka,[63] dan Mitchell dari Joystiq berpendapat bahwa hubungan tersebut "murni" dan emosional.[67] Meikleham dari PlayStation Official Magazine menyebut Joel dan Ellie sebagai karakter terbaik dari setiap permainan PlayStation 3,[68] sementara Moriarty dari IGN mengidentifikasikannya sebagai sorotan utama dari permainan ini.[66] Kelly dari Computer and Video Games menyebut karakter tersebut sebagai "terlukiskan dengan mewah", merasa terkepung dalam cerita mereka.[61] Philip Kollar dari Polygon merasa bahwa Ellie dapat dipercaya, sehingga lebih mudah untuk mengembangkan hubungan dengannya, dan bahwa hubungan di antara karakter dibantu oleh percakapan opsional permainan ini.[69] Performa karakter juga menerima pujian,[64][66][74] dengan Edge dan Welsh dari Eurogamer mencatat bahwa naskah meningkatkan hasilnya.[62][63]

Banyak pengulas berpendapat bahwa pertempuran permainan ini menyegarkan perbedaan dari permainan lainnya. Helgeson dari Game Informer menghargai kerentanan saat bertarung,[64] sementara Kelly dari Computer and Video Games menikmati variasi dalam mendekati pertempuran.[61] Moriarty dari IGN merasakan bahwa sistem rakit (crafting system) membantu pertempuran, dan itu kemudian berkontribusi terhadap nilai emosional narasi ini, menambahkan bahwa musuh merasa "manusia".[66] Mitchell dari Joystiq kembali menegaskan komentar serupa, menyatakan bahwa pertempuran itu adalah "tumpukan kematian atas kematian di tangan Joel".[67] Welsh dari Eurogamer berpendapat bahwa perjumpaan yang penuh ketegangan dan mengancam menambahkan nilai positif untuk gameplay.[63] Tom Mc Shea dari GameSpot menulis bahwa kecerdasan buatan berpengaruh negatif terhadap pertempuran, dengan musuh yang sering mengabaikan rekan pemain.[65] Kollar dari Polygon merasa bahwa pertempuran itu tidak adil, terutama ketika menghabisi Infected.[69]

Sebuah lokasi, sebelumnya adalah jalan kota, dengan ditumbuhi tanaman, mobil rusak dan banjir.
Desain yang artistik dari sebuah lokasi pada saat pasca-apokaliptik Amerika Serikat. Pengulas memuji desain dan tata letak dari lokasi. Tampilan visual permainan, baik desain artistik dan grafis, juga diterima dengan baik.

Tampilan visual permainan dipuji oleh banyak pengulas. Desain artistiknya disanjung sebagai "luar biasa" oleh Kelly dari Computer and Video Games,[61] dan "penyebab mulut menganga" oleh Welsh dari Eurogamer.[63] Mc Shea dari GameSpot mengidentifikasikan representasi visual dari dunia pasca-apokaliptik adalah "biasa", telah digambarkan beberapa kali sebelumnya.[65] Grafis permainannya telah sering disebut oleh para kritikus sebagai yang terbaik untuk permainan PlayStation 3, dengan Helgeson dari Game Informer menyebutnya "tidak tertandingi dalam permainan konsol"[64] dan Moriarty dari IGN menyatakan bahwa grafisnya berkontribusi untuk realisme.[66] Sterling dari Destructoid menuliskan bahwa permainan ini secara visual mengesankan tetapi ada masalah teknis, seperti beberapa tekstur "berlumpur dan dasar" ditemukan di awal permainan, meninggalkan dampak negatif pada visual.[74]

Dunia dan lingkungan dari permainan ini menarik pujian dari banyak pengulas. Kelly dari Computer and Video Games menyatakan bahwa lingkungannya "besar, mendetail, dan penuh dengan rahasia", menambahkan bahwa The Last of Us "menutupi" linearitasnya dengan sukses.[61] Edge mengulangi pernyataan serupa, menulis bahwa desain level menyajikan ceritanya dengan tepat.[62] Helgeson dari Game Informer menuliskan bahwa dunia tersebut "secara efektif dan cantik [menyampaikan] kesunyian" ceritanya.[64] Moriarty dari IGN menghargai unsur desain tambahan yang ditempatkan di dunia permainan ini, seperti catatan dan surat-surat yang tersembunyi.[66]

Pengulas memuji penggunaan suara dalam The Last of Us. Welsh dari Eurogamer merasa bahwa desain suara secara signifikan lebih baik daripada permainan lainnya,[63] sementara Helgeson dari Game Informer menjulukinya "menakjubkan".[64] Mc Shea dari GameSpot menyatakan bahwa audio menambahkan efek kepada gameplay, terutama ketika bersembunyi dari musuh.[65] Kelly dari Computer and Video Games berpendapat bahwa audio lingkungan berdampak positif kepada gameplay, dan bahwa skor musik Gustavo Santaolalla adalah "langka dan peka".[61] Helgeson dari Game Informer dan Sterling dari Destructoid menyebut skor musik yang "menghantui",[64] serta skor musik yang melengkapi gameplay.[74]

Penggambaran grafis dari kekerasan di The Last of Us menghasilkan komentar substansial dari kritikus. Penulis Engadget Ben Gilbert berpendapat bahwa fokus permainan ini yang gigih dalam pertempuran adalah "kejahatan yang diperlukan untuk menuntun duo protagonis permainan ini yang rapuh untuk selamat", lawan dimanfaatkan sebagai cara untuk mencapai tujuan.[75] Kirk Hamilton dari Kotaku menuliskan bahwa kekerasan itu "berat, konsekuensial dan perlu", tidak serampangan.[1] Anthony John Agnello dari USGamer menulis bahwa permainan ini secara konsisten memperkuat kenegatifan yang terkait dengan kekerasan, sengaja membuat pemain merasa tidak nyaman saat dalam pertempuran. Dia menyatakan bahwa kematian dalam permainan ini bukanlah hal yang penting, membuat ceritanya lebih kuat.[76] Kelly dari Computer and Video Games menyatakan bahwa, meskipun pertempuran "sangat brutal", kekerasan tersebut tidak pernah dirasa serampangan.[61] Welsh dari Eurogamer mengatakan pernyataan serupa, menyatakan bahwa kekerasan tersebut tidak "kurang peka atau ceroboh".[63] Matt Helgeson dari Game Informer mengamati bahwa kekerasan permainan ini mengarahkan pemain mempertanyakan moralitas dari pilihan mereka.[64] Mitchell dari Joystiq menuliskan bahwa kekerasan tersebut "dirancang agar menjadi tidak nyaman", menyatakan bahwa hal itu berkontribusi terhadap karakter Joel.[67] Sebelum dirilisnya permainan ini, Keith Stuart dari The Guardian menulis bahwa akseptabilitas kekerasan itu akan tergantung pada konteksnya dalam permainan.[77]

Banyak kritikus yang membahas penggambaran karakter perempuan permainan ini. Jason Killingsworth dari Edge memuji karakter perempuan yang tidak diseksualisasi, menulis bahwa hal itu "menawarkan obat penawar menyegarkan untuk seksisme dan perilaku gender yang regresif di kebanyakan permainan video blockbuster".[78] Ellie Gibson dari Eurogamer memuji Ellie sebagai "kadang kala kuat, kadang kala rentan, tetapi tidak pernah klise ".[79] Dia merasa bahwa Ellie awalnya diciptakan sebagai "gadis dalam kesulitan", tetapi konsep ini tertumbangkan.[79] Carolyn Petit dari GameSpot memuji karakter perempuan yang secara moral berkonflik dan simpatik, tetapi menuliskan bahwa gender dalam permainan video harus dievaluasi "berdasarkan ciri mereka yang sebenarnya, tidak dalam kaitannya dengan permainan lain".[80] Chris Suellentrop dari The New York Times mengakui bahwa Ellie mudah disukai dan karakter yang "kadang kala kuat", tetapi berpendapat bahwa The Last of Us "sebenarnya adalah kisah Joel", menyatakan bahwa itu "permainan video lainnya oleh pria, untuk pria dan tentang pria".[81] The Last of Us juga dipuji karena penggambaran karakter LGBT. Sam Einhorn dari GayGamer.net merasa bahwa pengungkapan seksualitas Bill "ditambahkan ke kerakternya ... tanpa benar-benar men-tokenizing dia".[82] Organisasi Amerika Serikat GLAAD menyebut Bill sebagai salah satu "karakter LGBT baru paling menarik 2013", menyebut dia "sangat cacat tetapi unik sepenuhnya".[83] Sebuah ciuman antara dua karakter perempuan di Left Behind disambut dengan reaksi positif.[84][85]

Penjualan[sunting | sunting sumber]

Dalam waktu tujuh hari setelah dirilis, The Last of Us terjual lebih dari 1,3 juta unit, menjadi peluncuran permainan video yang terbesar tahun 2013 pada saat itu.[86] Tiga minggu setelah dirilis, permainan ini terjual lebih dari 3,4 juta unit, dan dianggap sebagai peluncuran terbesar dari sebuah permainan asli sejak peluncuran L.A. Noire di tahun 2011[87] dan permainan PlayStation 3 dengan penjualan tercepat tahun 2013 pada saat itu.[88] Permainan ini menjadi permainan dengan rilis digital terlaris di PlayStation Store untuk PlayStation 3, meskipun numerik angka penjualan tidak diungkapkan; rekor ini kemudian dikalahkan oleh Grand Theft Auto V.[89] The Last of Us akhirnya menjadi permainan terlaris kesepuluh tahun 2013.[90] Pada bulan Agustus 2014, permainan ini telah terjual sebanyak delapan juta eksemplar: tujuh juta pada PlayStation 3 dan satu juta pada PlayStation 4. Ini adalah permainan PlayStation 3 dengan penjualan terbaik ketiga sepanjang masa.[91] Di Britania Raya, permainan ini tetap berada di peringkat puncak selama enam minggu berturut-turut, menempati rekor yang dibuat oleh permainan multiplatform lainnya.[c] Dalam waktu 48 jam setelah dirilis, The Last of Us menghasilkan lebih dari £3 juta yang diterima oleh Man of Steel di waktu yang sama.[93] Permainan ini juga menduduki peringkat puncak di Amerika Serikat,[94] Prancis,[95] Irlandia,[96] Italia,[97] Belanda,[98] Swedia,[99] Finlandia,[99] Norwegia,[99] Denmark,[99] Spanyol,[100] dan Jepang.[101]

Penghargaan[sunting | sunting sumber]

The Last of Us adalah salah satu permainan yang paling dianugerahkan sepanjang masa, menang atas 240 penghargaan Game of the Year.[102] Sebelum rilis, permainan ini menerima berbagai penghargaan untuk pratinjaunya di E3.[103][104][105][106][107] Permainan ini merupakan permainan dengan nilai tertinggi kedua tahun 2013 yang diberikan oleh aggregator ulasan Metacritic dan GameRankings, di bawah Grand Theft Auto V.[108][109] Permainan ini muncul dalam beberapa daftar akhir tahun permainan terbaik tahun 2013, menerima kemenangan dari Annie Awards ke-41,[110] The A.V. Club,[111] British Academy Video Games Awards,[112] Canada.com,[113] Daily Mirror,[114] The Daily Telegraph,[115] Destructoid,[116] Annual DICE Awards ke-17,[117] The Escapist,[118] GamesRadar,[119] GameTrailers,[120] Annual Developers Choice Awards ke-14,[121] Game Revolution,[122] Giant Bomb,[123] Good Game,[124] Hardcore Gamer,[125] IGN,[126] IGN Australia,[127] International Business Times,[128] Kotaku,[129][130] VG247,[131] dan VideoGamer.com.[132] Permainan ini juga terpilih sebagai permainan terbaik PlayStation oleh GameSpot,[133] GameTrailers,[120] Hardcore Gamer,[134] dan IGN.[135] Naughty Dog memenangkan perhargaan Studio of the Year and Best Developer dari The Daily Telegraph,[115] Edge,[136] Golden Joystick Awards,[137] Hardcore Gamer,[138] dan Spike VGX 2013.[139]

Baker dan Johnson menerima beberapa nominasi untuk penampilan mereka masing-masing sebagai Joel dan Ellie; Baker memenangkan penghargaan dari Hardcore Gamer[140] dan Spike VGX 2013,[139] sementara Johnson memenangkan penghargaan di British Academy Video Games Awards,[112] DICE Awards,[117] VGX 2013,[139] dan dari The Daily Telegraph.[115] Cerita permainan ini juga menerima penghargaan di British Academy Video Games Awards,[112] DICE Awards,[117] Game Developers Choice Awards,[121] Golden Joystick Awards,[137] dan Writers Guild of America Awards,[141] serta dari GameTrailers,[120] Giant Bomb,[142] Hardcore Gamer,[143] dan IGN.[144] Desain suara dan musik menerima penghargaan di DICE Awards,[117] Inside Gaming Awards,[137] dan dari IGN.[145][146] Desain grafis dan artistik permainan juga memenangkan penghargaan dari Destructoid,[147] DICE Awards,[117] Golden Joystick Awards,[137] dan IGN.[148][149]

The Last of Us dianugerahi penghargaan Outstanding Innovation in Gaming di DICE Awards,[117] dan Best Third Person Shooter dari GameTrailers.[120] Permainan ini menerima Best New IP dari Hardcore Gamer,[150] Best Newcomer di Golden Joystick Awards,[137] dan Best Debut dari Giant Bomb.[151] Permainan ini meraih Best Overall Sound,[145] Best PlayStation 3 Multiplayer,[152] dan Best Action-Adventure Game on PlayStation 3,[153] serta Best Overall Action-Adventure Game di IGN's Best of 2013 Awards.[154] Permainan ini juga memenangkan Best Action-Adventure Game di British Academy Video Games Awards,[112] dan The Escapist,[155] serta Best Action Game dari Hardcore Gamer[156] dan Adventure Game of the Year di DICE Awards.[117]

Adaptasi dan kemungkinan sekuel[sunting | sunting sumber]

Sebuah miniseri buku komik empat isu, berjudul The Last of Us: American Dreams, diterbitkan oleh Dark Horse Comics dari bulan April hingga Juli 2013. Ditulis oleh Druckmann dan diilustrasikan oleh Faith Erin Hicks, komik itu berfungsi sebagai prekuel permainan ini, menyajikan kronik perjalanan Ellie dan Riley.[157] Pada tanggal 6 Maret 2014, Sony mengumumkan bahwa Screen Gems akan mendistribusikan film adaptasi dari The Last of Us, ditulis oleh Druckmann dan diproduseri oleh Sam Raimi.[158] Pada Januari 2015, Druckmann telah menulis draf kedua naskah, dan melakukan pembacaan naskah dengan beberapa aktor.[159] Hanya sedikit pekerjaan yang dilakukan setelahnya, ketika Druckmann menyatakan pada April 2016 bahwa film tersebut saat ini tidak ada perkembangan.[160][161] Pada tanggal 28 Juli 2014, para pemain dari permainan ini melakukan pembacaan langsung dari adegan-adegan yang dipilih di Santa Monica, California, dengan musik yang dimainkan langsung oleh Santaolalla. Penampilan ini diselenggarakan dan disutradarai oleh Druckmann, dengan grafis oleh Alex Hobbs.[162]

Pada bulan Februari 2014, Druckmann mengatakan kemungkinan untuk sekuel adalah "sekitar 50/50", dan tim perlu menemukan sebuah cerita "yang benar-benar bernilai, dan itu tidak berulang lagi".[163] Pada bulan Juli 2014, ahli strategi komunitas Arne Meyer mengatakan bahwa tidak mempertimbangkan sekuel "akan merugikan" studio dan para penggemar.[164] Pada bulan Juni 2015, membahas masa depannya bersama Naughty Dog pada panel tanya jawab, aktor Nolan North menyebut: "Saya tahu mereka mengerjakan Last of Us 2";[165] Druckmann kemudian menanggapi komentar tersebut, menyatakan bahwa sebuah tim kecil di Naughty Dog telah mengeksplorasi ide-ide dan mulai membuat prototipe yang berkaitan dengan sekuel, tetapi terganggu ketika tim itu mengalihkan pengembangan untuk Uncharted 4: A Thief's End, yang dirilis pada 10 Mei 2016.[166]

Pada PlayStation Exprience acara pada tanggal 3 Desember 2016, sekuel berjudul The Last of Us Part II diumumkan berada di pengembangan awal.[167][168] Trailer pertama permainan mengungkapkan kembalinya Ellie dan Joel, dan berlangsung sekitar lima tahun setelah game pertama; pemain akan mengambil kendali dari Ellie.[169] musik game akan sekali lagi disusun oleh Gustavo Santaolalla.[170]

Referensi[sunting | sunting sumber]

Catatan[sunting | sunting sumber]

  1. ^ a b The Last of Us Remastered dirilis pada tanggal yang berbeda, tergantung pada wilayah: 29 Juli 2014 di Amerika Utara; 30 Juli 2014 di Australia dan Eropa; dan 1 Agustus 2014 di Inggris.[55]
  2. ^ The Last of Us berbagi statusnya sebagai peringkat kelima tertinggi permainan PlayStation 3 di Metacritic bersama Red Dead Redemption (2010), Portal 2 (2011) dan LittleBigPlanet (2008). Permainan PlayStation 3 yang berperingkat tinggi dari The Last of Us di Metacritic adalah Grand Theft Auto IV (2008), Grand Theft Auto V (2013), Uncharted 2: Among Thieves (2009) dan Batman: Arkham City (2011).[71]
  3. ^ Permainan lain yang tetap berada di peringkat puncak Britania Raya selama enam minggu berturut-turut antara lain FIFA 12 (2011) dan Call of Duty: Black Ops II (2012).[92]

Catatan kaki[sunting | sunting sumber]

  1. ^ a b Hamilton, Kirk (29 Juli 2014). "The Last of Us: The Kotaku Review". Kotaku. Gawker Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 18 Oktober 2015. Diakses tanggal 19 Oktober 2015. 
  2. ^ a b Wells, Evan (10 Desember 2011). "Naughty Dog Reveals The Last of Us at 2011 VGAs". PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 Oktober 2014. Diakses tanggal 6 Oktober 2014. 
  3. ^ a b Naughty Dog and Area 5 (24 Februari 2014). Grounded: Making The Last of Us. Sony Computer Entertainment. https://www.youtube.com/watch?v=R0l7LzC_h8I. Diakses pada 11 Oktober 2014. 
  4. ^ Kietzmann, Ludwig (17 Mei 2013). "The Last of Us: Bricks, bottles and a few bullets". Joystiq. AOL. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2 Maret 2015. Diakses tanggal 3 Maret 2015. 
  5. ^ Yoon, Andrew (20 Mei 2013). "A guide to crafting in The Last of Us". Shacknews. Gamerhub. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2 Maret 2015. Diakses tanggal 3 Maret 2015. 
  6. ^ a b Lavoy, Bill (Agustus 2014). "The Last of Us Remastered Beginners Tips". Prima Games. Random House. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2 Maret 2015. Diakses tanggal 3 Maret 2015. 
  7. ^ Jenkins, David (5 Juni 2013). "The Last Of Us review – clicking together". Metro. DMG Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2 Maret 2015. Diakses tanggal 3 Maret 2015. 
  8. ^ Lavoy, Bill (Agustus 2014). "The Last of Us Remastered - All Optional Conversations - I Want to Talk About It". Prima Games. Random House. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2 Maret 2015. Diakses tanggal 3 Maret 2015. 
  9. ^ Wilson, Tony. "The Last of Us Remastered - Collectibles guide". GamesRadar. Future plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2 Maret 2015. Diakses tanggal 3 Maret 2015. 
  10. ^ Meyer, Arne (2 Maret 2012). "Balance Of Power: Gameplay In The Last of Us". PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2 Maret 2015. Diakses tanggal 3 Maret 2015. 
  11. ^ Makuch, Eddie (5 Juni 2013). "The Last of Us multiplayer detailed". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal 3 Maret 2015. Diakses tanggal 3 Maret 2015. 
  12. ^ Moriarty, Colin (28 Agustus 2013). "This Is The Last of Us' New Multiplayer Mode". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 3 Maret 2015. Diakses tanggal 3 Maret 2015. 
  13. ^ Monacelli, Eric (22 Juli 2014). "How The Last of Us Remastered Enhances Multiplayer". PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Diarsipkan dari versi asli tanggal 3 Maret 2015. Diakses tanggal 3 Maret 2015. 
  14. ^ Watters, Chris (9 Agustus 2013). "Something to Lose: The Pitfalls and Potential of Competitive Multiplayer". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal 3 Maret 2015. Diakses tanggal 3 Maret 2015. 
  15. ^ Makuch, Eddie (9 Desember 2014). "The Last of Us PS4 Gets Brutal Executions Not Possible on PS3". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal 3 Maret 2015. 
  16. ^ Naughty Dog. The Last of Us. (Sony Computer Entertainment). PlayStation 3, (v1.0). (14 Juni 2013)
  17. ^ a b Hansen, Ben (22 Februari 2012). "New Tricks: An Interview With Naughty Dog's Co-Presidents". Game Informer. GameStop. Diarsipkan dari versi asli tanggal 7 Januari 2015. Diakses tanggal 7 Januari 2015. 
  18. ^ Moriarty, Colin (12 Desember 2011). "Naughty Dog Officially Split Into Two Teams". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 Oktober 2014. Diakses tanggal 6 Oktober 2014. 
  19. ^ Takahashi, Dean (6 Agustus 2013). "What inspired The Last of Us (interview)". GamesBeat. VentureBeat. Diarsipkan dari versi asli tanggal 18 Oktober 2015. Diakses tanggal 19 Oktober 2015. 
  20. ^ Triana, Joe (13 Juli 2013). "The Philosophical Themes In The Last of Us". Gamasutra. UBM plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 18 Oktober 2015. Diakses tanggal 18 Oktober 2015. 
  21. ^ Sweeney, John (2 April 2015). "Making The Last of Us' Iconic Giraffe Scene". Control500. Diarsipkan dari versi asli tanggal 18 Oktober 2015. Diakses tanggal 18 Oktober 2015. 
  22. ^ a b Takahashi, Dean (6 Agustus 2013). "What inspired The Last of Us? (interview) page 2". VentureBeat. p. 2. Diarsipkan dari versi asli tanggal 11 Oktober 2014. Diakses tanggal 11 Oktober 2014. 
  23. ^ Kaplan, Matt (3 Maret 2011). "Photos: "Zombie" Ants Found With New Mind-Control Fungi". National Geographic Society. Diarsipkan dari versi asli tanggal 11 Oktober 2014. Diakses tanggal 11 Oktober 2014. 
  24. ^ Hanson, Ben (20 Februari 2012). "Capturing Joel And Ellie For The Last Of Us". Game Informer. GameStop. Diarsipkan dari versi asli tanggal 7 Januari 2015. Diakses tanggal 7 Januari 2015. 
  25. ^ a b Robertson, Andy (31 Mei 2013). "The Last of Us: interview with Neil Druckmann and Ashley Johnson". The Daily Telegraph. Telegraph Media Group. Diarsipkan dari versi asli tanggal 13 Oktober 2014. Diakses tanggal 13 Oktober 2014. 
  26. ^ a b c Smith, Edward (5 Juni 2013). "The Last of Us, Neil Druckmann and Less Being More". International Business Times. IBT Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 Oktober 2014. Diakses tanggal 22 Oktober 2014. 
  27. ^ Gera, Emily (16 Mei 2012). "The Last of Us gets new trailer, reveals Ellie redesign". Polygon. Vox Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Oktober 2014. Diakses tanggal 16 Juli 2015. 
  28. ^ Helgeson, Matt (Agustus 2013). Stead, Chris, ed. "Afterword: The Last of Us". Game Informer (CBS Interactive) (45): 32–33. 
  29. ^ a b "The Last Of Us: the definitive postmortem – spoilers be damned - Page 2 of 3". Edge. Future plc. 18 Juni 2013. p. 2. Diarsipkan dari versi asli tanggal 14 Oktober 2014. Diakses tanggal 14 Oktober 2014. 
  30. ^ Farokhmanesh, Megan (23 Juni 2013). "Naughty Dog discusses sound and music in The Last of Us". Polygon. Vox Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Januari 2015. Diakses tanggal 20 Januari 2015. 
  31. ^ "The Last Of Us: the definitive postmortem – spoilers be damned". Edge. Future plc. 18 Juni 2013. p. 1. Diarsipkan dari versi asli tanggal 13 Oktober 2014. Diakses tanggal 13 Oktober 2014. 
  32. ^ "The Last Of Us: the definitive postmortem – spoilers be damned - Page 3 of 3". Edge. Future plc. 18 Juni 2013. p. 2. Diarsipkan dari versi asli tanggal 14 Oktober 2014. Diakses tanggal 14 Oktober 2014. 
  33. ^ Perkins, Will (10 September 2013). "The Last of Us (2013)". Art of the Title. Diarsipkan dari versi asli tanggal 15 Juli 2015. Diakses tanggal 15 Juli 2015. 
  34. ^ a b "The Last of Us: An Interview with Naughty Dog". The Digital Fix. Poisonous Monkey Ltd. 29 Mei 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 10 Oktober 2014. Diakses tanggal 11 Oktober 2014. 
  35. ^ Moriarty, Colin (13 Februari 2012). "Naughty Dog Talks Combat in The Last of Us". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 23 Oktober 2014. Diakses tanggal 23 Oktober 2014. 
  36. ^ Neonakis, Alexandria (5 Mei 2014). "How We Made The Last of Us's Interface Work So Well". Kotaku. Gawker Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 15 Januari 2014. Diakses tanggal 15 Januari 2014. 
  37. ^ Cullen, Johnny (11 Desember 2011). "Naughty Dog's The Last of Us announced at VGAs". VG247. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 Oktober 2014. Diakses tanggal 6 Oktober 2014. 
  38. ^ Sinclair, Brendan (10 Desember 2011). "Naughty Dog readies The Last of Us". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Oktober 2014. Diakses tanggal 10 Oktober 2014. 
  39. ^ Martin, Liam (31 Desember 2012). "Digital Spy's most anticipated games of 2013: Part two". Digital Spy. Hearst Corporation. Diarsipkan dari versi asli tanggal 25 Januari 2015. Diakses tanggal 25 Januari 2015. 
  40. ^ Yin-Poole, Wesley (2 Januari 2013). "Developers' Most Anticipated Games of 2013". Eurogamer. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 25 Januari 2015. Diakses tanggal 25 Januari 2015. 
  41. ^ Taormina, Anthony (17 Juli 2013). "2012 Spike Video Game Awards Nominees Announced". Game Rant. Diarsipkan dari versi asli tanggal 25 Januari 2015. Diakses tanggal 25 Januari 2015. 
  42. ^ Miller, Greg (12 Februari 2013). "The Last of Us Delayed". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 Oktober 2014. Diakses tanggal 6 Oktober 2014. 
  43. ^ Nichols, Scott (23 Januari 2013). "'The Last of Us' Special Editions coming to Europe, North America". Digital Spy. Hearst Corporation. Diarsipkan dari versi asli tanggal 15 April 2015. Diakses tanggal 15 April 2015. 
  44. ^ Monacelli, Eric (28 Mei 2013). "The Last of Us: Pre-Order the Digital Edition & Season Pass, DLC Detailed". PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 Maret 2015. Diakses tanggal 7 Maret 2015. 
  45. ^ Farokhmanesh, Megan (24 Februari 2014). "The Making of The Last of Us documentary now on YouTube". Polygon. Vox Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 25 Januari 2015. 
  46. ^ Miller, Greg (9 Desember 2012). "The Last of Us Box Art, Preorder Bonuses". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 7 Maret 2015. Diakses tanggal 7 Maret 2015. 
  47. ^ Monacelli, Eric (15 Oktober 2013). "The Last of Us – Abandoned Territories Map Pack and patch 1.05 available tomorrow". PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 Maret 2015. Diakses tanggal 7 Maret 2015. 
  48. ^ Monacelli, Eric (4 November 2013). "The Last of Us Nightmare Bundle Available this Week". Naughty Dog. Sony Computer Entertainment. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 Maret 2015. Diakses tanggal 7 Maret 2015. 
  49. ^ Karmali, Luke (15 Januari 2014). "The Last of Us: Left Behind Release Date Confirmed". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 Maret 2015. Diakses tanggal 7 Maret 2015. 
  50. ^ Meyer, Arne (1 Mei 2015). "The Last of Us: Left Behind launches as a standalone download this month". PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 Mei 2015. Diakses tanggal 2 Mei 2015. 
  51. ^ Monacelli, Eric (16 April 2014). "The Last of Us: New Mode and Multiplayer DLC Detailed". PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 Maret 2015. Diakses tanggal 7 Maret 2015. 
  52. ^ Makuch, Eddie (5 Agustus 2014). "The Last of Us Gets New DLC; Some Fans Aren't Happy About It". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 Maret 2015. Diakses tanggal 25 Januari 2015. 
  53. ^ Karmali, Luke (23 Oktober 2014). "The Last of Us: Game of the Year Edition Announced For PS3". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 Februari 2015. Diakses tanggal 22 Februari 2015. 
  54. ^ Karmali, Luke (9 Juni 2014). "E3 2014: The Last of Us: Remastered PS4 Release Date Announced". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 Januari 2015. Diakses tanggal 26 Januari 2015. 
  55. ^ Mathé, Charlotte; Reynolds, Matthew (1 Juli 2014). "Games out this month: 10 biggest releases for July". Digital Spy. Hearst Corporation. Diarsipkan dari versi asli tanggal 15 April 2015. Diakses tanggal 15 April 2015. 
  56. ^ Karmali, Luke (10 April 2014). "The Last of Us PS4 Development Began Ages Ago". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 26 Januari 2015. Diakses tanggal 26 Januari 2015. 
  57. ^ Moriarty, Colin (9 April 2014). "The Last of Us Remastered: First Details, Pre-Order Info". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 26 Januari 2015. Diakses tanggal 26 Januari 2015. 
  58. ^ Haywald, Justin (16 Juli 2014). "The Last of Us Remastered Devs Discuss Making 60fps the New Standard in Games". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal 26 Januari 2015. Diakses tanggal 26 Januari 2015. 
  59. ^ GameCentral (1 Agustus 2014). "The Last Of Us Remastered interview – 'How much more immersive can this be?'". Metro. DMG Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 26 Januari 2015. Diakses tanggal 26 Januari 2015. 
  60. ^ a b "The Last of Us for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 Maret 2015. Diakses tanggal 14 Juli 2013. 
  61. ^ a b c d e f g h i Kelly, Andy. "The Last of Us review: Survival horror masterpiece is Naughty Dog's finest moment". Computer and Video Games. Future plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 8 Juni 2013. Diakses tanggal 1 Maret 2015. 
  62. ^ a b c d "The Last of Us review". Edge. Future plc. 5 Juni 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 8, 2013. Diakses tanggal 1 Maret 2015. 
  63. ^ a b c d e f g h Welsh, Oli (31 Juli 2014). "The Last of Us review". Eurogamer. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 Maret 2015. Diakses tanggal 1 Maret 2015. 
  64. ^ a b c d e f g h i Helgeson, Matt (5 Juni 2013). "Naughty Dog's Grim Masterpiece". Game Informer. GameStop. Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 Maret 2015. Diakses tanggal 1 Maret 2015. 
  65. ^ a b c d Mc Shea, Tom (5 Juni 2013). "The Last of Us Review". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 Maret 2013. Diakses tanggal 30 Maret 2016. 
  66. ^ a b c d e f g h Moriarty, Colin (5 Juni 2013). "The Last of Us Review". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 Maret 2015. Diakses tanggal 1 Maret 2015. 
  67. ^ a b c d e Mitchell, Richard (5 Juni 2013). "The Last of Us review: Humans, conditioned". Joystiq. AOL. Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 Maret 2015. Diakses tanggal 1 Maret 2015. 
  68. ^ a b c Meikleham, David (5 Juni 2013). "The Last Of Us review SPOILER FREE - Naughty Dog's latest masterpiece is apocalypse wow". PlayStation Official Magazine. Future plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 8 Juni 2013. Diakses tanggal 1 Maret 2015. 
  69. ^ a b c Kollar, Philip (5 Juni 2013). "The Last of Us review: dead inside". Polygon. Vox Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 Maret 2015. Diakses tanggal 1 Maret 2015. 
  70. ^ Hussain, Tamoor (5 Juni 2013). "The Last of Us review round-up: 'Easily Naughty Dog's finest moment'". Computer and Video Games. Future plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 8 Juni 2013. Diakses tanggal 1 Maret 2015. 
  71. ^ "Best PlayStation 3 Video Games of All Time". Metacritic. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 Maret 2015. Diakses tanggal 1 Maret 2015. 
  72. ^ Sumber yang merujuk The Last of Us dianggap sebagai salah satu permainan yang paling signifikan dari permainan video generasi ketujuh antara lain:
  73. ^ Sumber yang memasukkan The Last of Us di antara permainan video terbaik sepanjang masa antara lain:
  74. ^ a b c d Sterling, Jim (5 Juni 2013). "Review: The Last of Us". Destructoid. Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 Maret 2015. Diakses tanggal 1 Maret 2015. 
  75. ^ Gilbert, Ben (14 Februari 2014). "Necessary violence: The creators of The Last of Us defend its reliance on combat". Engadget. AOL. Diarsipkan dari versi asli tanggal 18 Oktober 2015. Diakses tanggal 18 Oktober 2015. 
  76. ^ Agnello, Anthony John (27 Desember 2013). "2013 in Review: In The Last of Us, No Death is Meaningless". USGamer. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 18 Oktober 2015. Diakses tanggal 18 Oktober 2015. 
  77. ^ Stuart, Keith (20 Juni 2012). "Does The Last of Us fetishise violence?". The Guardian. Guardian Media Group. Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 Maret 2015. Diakses tanggal 1 Maret 2015. 
  78. ^ Killingsworth, Jason (24 Juni 2013). "Sexism sells? The Last of Us begs to differ". Edge. Future plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 28 Juni 2013. Diakses tanggal 7 Maret 2015. 
  79. ^ a b Gibson, Ellie (5 Juli 2013). "The Last of Us isn't the solution to sexism in games, but it's a start". Eurogamer. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 7 Maret 2015. Diakses tanggal 7 Maret 2015. 
  80. ^ Petit, Carolyn (3 Juli 2013). "The Last of Us and Grading on the Gender Curve". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal 7 Maret 2015. Diakses tanggal 7 Maret 2015. 
  81. ^ Suellentrop, Chris (14 Juni 2013). "In the Video Game The Last of Us, Survival Favors the Man". The New York Times. Arthur Ochs Sulzberger, Jr. Diarsipkan dari versi asli tanggal 7 Maret 2015. Diakses tanggal 7 Maret 2015. 
  82. ^ Einhorn, Sam (3 September 2013). "The Last of Us Has a Gay Character. Really!". GayGamer.net. Diarsipkan dari versi asli tanggal 7 Maret 2015. Diakses tanggal 7 Maret 2015. 
  83. ^ "The most intriguing new LGBT characters of 2013". GLAAD. 26 Desember 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 7 Maret 2015. Diakses tanggal 7 Maret 2015. 
  84. ^ Hamilton, Kirk (17 Februari 2014). "Video Gaming's Latest Breakthrough Moment". Kotaku. Gawker Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2 Maret 2015. Diakses tanggal 2 Maret 2015. 
  85. ^ MacDonald, Keza (19 Februari 2014). "The Significance of The Last of Us: Left Behind". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2 Maret 2015. Diakses tanggal 2 Maret 2015. 
  86. ^ Tassi, Paul (18 Juni 2013). "'The Last of Us' Has The Biggest Launch Of The Year With 1.3M Sold". Forbes. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 Maret 2015. Diakses tanggal 7 Maret 2015. 
  87. ^ Yin-Poole, Wesley (9 Juli 2013). "Sony declares The Last of Us a success with over 3.4 million global sales". Eurogamer. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 Maret 2015. Diakses tanggal 7 Maret 2015. 
  88. ^ Ivan, Tom (9 Juli 2013). "The Last of Us is PS3's fastest selling new franchise". GamesRadar. Future plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 7 Maret 2015. Diakses tanggal 7 Maret 2015. 
  89. ^ Dutton, Fred (7 Oktober 2013). "PlayStation Store charts, September: GTA5 and Killzone Mercenary take top honours". PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Diarsipkan dari versi asli tanggal 7 Maret 2015. Diakses tanggal 7 Maret 2015. 
  90. ^ "100 best-selling video games of 2013 revealed". Metro. DMG Media. 16 Januari 2014. Diarsipkan dari versi asli tanggal 18 Januari 2015. Diakses tanggal 18 Januari 2015. 
  91. ^ Dunning, Jason (1 September 2014). "The Last of Us Remastered Crosses One Million Sold Worldwide". PlayStation LifeStyle. CraveOnline. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 13 Februari 2015. 
  92. ^ Weber, Rachel (22 Juli 2013). "6 weeks on top for The Last of Us". Gamesindustry.biz. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 Maret 2015. Diakses tanggal 7 Maret 2015. 
  93. ^ French, Michael (17 Juni 2013). "UK CHARTS: The Last of US is No.1". Market for Home Computing and Video Games. Intent Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 7 Maret 2015. Diakses tanggal 7 Maret 2015. 
  94. ^ Hillier, Brenna (19 Juli 2013). "NPD June: The Last of Us, Animal crossing top charts". VG247. Diarsipkan dari versi asli tanggal 7 Maret 2015. Diakses tanggal 7 Maret 2015. 
  95. ^ "Les Meilleures Ventes De Jeux Vidéo" [The Best Video Game Sales] (dalam bahasa french). SELL. Diarsipkan dari versi asli tanggal 7 Maret 2015. Diakses tanggal 7 Maret 2015. 
  96. ^ "Top 20 Entertainment Software (All Prices), Week Ending 15 June 2013". Chart-Track. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 Maret 2015. Diakses tanggal 7 Maret 2015. 
  97. ^ Pugliese, Tommaso (Juli 2013). "Le classifiche italiane per il mese di giugno" [The Italian charts for the month of June] (dalam bahasa italian). Multiplayer.it. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 Maret 2015. Diakses tanggal 7 Maret 2015. 
  98. ^ "GfK Dutch Game Charts" (dalam bahasa dutch). NVPI. Diarsipkan dari versi asli tanggal 28 September 2013. Diakses tanggal 9 Juli 2013. 
  99. ^ a b c d "Swedish Games chart total, week 26 2013". GfK. Diarsipkan dari versi asli tanggal 9 Juli 2013. Diakses tanggal 9 Juli 2013. 
  100. ^ "Ranking de videojuegos más vendidos" [Ranking of top selling games]. Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (dalam bahasa spanish). Diarsipkan dari versi asli tanggal 10 Juli 2013. Diakses tanggal 10 Juli 2013. 
  101. ^ "「The Last of Us」が11万7000本で1位に。「ネプテューヌPP」「クマ・トモ」「さよなら 海腹川背」なども発売された「週間販売ランキング+」" ["The Last of Us" is in first place in the 117 000 this. "Neptunia PP", "bear Tomo" "Goodbye Umihara Kawase", etc. were also released "weekly sales rankings +"]. 4Gamer.net (dalam bahasa japanese). Aetas Inc. 26 Juni 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 Maret 2015. Diakses tanggal 9 Juli 2013. 
  102. ^ Dutton, Fred (14 Maret 2014). "The Last of Us and Tearaway take the BAFTAs by storm". PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 Mei 2015. Diakses tanggal 2 Mei 2015. 
  103. ^ "The Last of Us - GameSpot's Best of E3 2012 Editors' Choice Awards". GameSpot. CBS Interactive. 4 Juni 2012. Diarsipkan dari versi asli tanggal 3 Oktober 2013. Diakses tanggal 18 Desember 2013. 
  104. ^ Hoggins, Tom (9 Juni 2012). "E3 2012: Best in show". The Daily Telegraph. Telegraph Media Group. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 Maret 2015. Diakses tanggal 7 Maret 2015. 
  105. ^ "The Electric Playground's Best of E3 Winners". The Electric Playground. Greedy Productions Ltd. 11 Juni 2012. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 Maret 2015. Diakses tanggal 7 Maret 2015. 
  106. ^ "EGM Presents: The Best of E3 2012". Electronic Gaming Monthly. EGM Media, LLC. 11 Juni 2012. Diarsipkan dari versi asli tanggal 7 Maret 2015. Diakses tanggal 7 Maret 2015. 
  107. ^ Aziz, Hamza (12 Juni 2012). "Destructoid's Best of E3 2012 winners revealed!". Destructoid. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 7 Maret 2015. 
  108. ^ "Highest Rated Video Games for 2013". Metacritic. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 16 Januari 2015. 
  109. ^ "Browse and Search Games — Highest Rated Video Games for 2013". GameRankings. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 16 Januari 2015. 
  110. ^ Patten, Dominic (1 Februari 2014). "Annie Awards: 'Frozen' Wins Big Including Best Feature; Miyazaki Gets Best Writing; Spielberg Honored; 'Futurama' & 'Sofia' Top TV; 'Get A Horse!' Best Short". Deadline.com. Penske Media Corporation. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 16 Januari 2015. 
  111. ^ Ryan, Kyle (23 Desember 2013). "The people have spoken: The 2013 A.V. Club Readers’ Poll results". The A.V. Club. The Onion, Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 17 Januari 2015. 
  112. ^ a b c d Karmali, Luke (13 Maret 2014). "BAFTA Games Awards 2014 Winners Announced". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 16 Januari 2015. 
  113. ^ O'Rourke, Patrick (17 Desember 2013). "Top video games of 2013: What's this year's best game?". Canada.com. Postmedia News. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 16 Januari 2015. 
  114. ^ Silver, Dan (12 Desember 2013). "Top games of 2013: Five best video games to buy for Christmas". Daily Mirror. Trinity Mirror. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 17 Januari 2015. 
  115. ^ a b c Hoggins, Tom (31 Desember 2013). "Telegraph Video Game Awards 2013". The Daily Telegraph. London: Telegraph Media Group. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 16 Januari 2015. 
  116. ^ Hansen, Steven (24 Desember 2013). "The winner of Destructoid's 2013 Game of the Year". Destructoid. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 25 Desember 2013. 
  117. ^ a b c d e f g "17th Annual D.I.C.E. Awards". Academy of Interactive Arts & Sciences. 7 Februari 2014. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 16 Januari 2015. 
  118. ^ "The Escapist Awards - Game of the Year 2013". The Escapist. 11 Januari 2014. p. 1. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 17 Januari 2014. 
  119. ^ "Game of the year 2013". GamesRadar. Future plc. 21 Januari 2014. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 16 Januari 2015. 
  120. ^ a b c d GT's Game of the Year!. GameTrailers. 10 Januari 2014. https://www.youtube.com/watch?v=dU78QguFWKo. Diakses pada 13 Januari 2016. 
  121. ^ a b Pitcher, Jenna (20 Maret 2014). "The Last of Us cleans up at the 2014 Game Developer Choice Awards". Polygon. Vox Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 16 Januari 2015. 
  122. ^ Bischoff, Daniel (20 Desember 2013). "Game of the Year 2013". Game Revolution. CraveOnline. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 17 Januari 2015. 
  123. ^ "Giant Bomb's 2013 Game of the Year Awards: Day Five". Giant Bomb. CBS Interactive. 27 Desember 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 16 Januari 2014. 
  124. ^ Good Game (3 Desember 2013). "Good Game Stories - Award - Best Game". Australian Broadcasting Corporation. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 15 Desember 2013. 
  125. ^ "2013 Game of the Year Award". Hardcore Gamer. 22 Desember 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 25 Desember 2013. 
  126. ^ "Overall - IGN's Best of 2013". IGN. Ziff Davis. 18 Desember 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 25 Desember 2013. 
  127. ^ IGN Australia (21 Desember 2013). "IGN AU's Top 12 Games of 2013". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 16 Januari 2015. 
  128. ^ Elise, Abigail (14 November 2013). "The Five Best Video Games of 2013: Why We'll Miss This Current Generation of Consoles". International Business Times. IBT Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 17 Januari 2015. 
  129. ^ Totilo, Stephen (30 Desember 2013). "The Last of Us Is Kotaku's Game of the Year". Kotaku. Gawker Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 17 Januari 2015. 
  130. ^ Totilo, Stephen (30 Desember 2013). "Pranksters Almost Voted An Erotic Game As Our Readers' Game of the Year". Kotaku. Gawker Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 17 Januari 2015. 
  131. ^ Nunneley, Stephany (11 Januari 2014). "VG247 Community Games of the Year". VG247. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 17 Januari 2015. 
  132. ^ Burns, Steven (31 Desember 2013). "Game of the Year 2013: - No.1: The Last of Us". VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 17 Januari 2015. 
  133. ^ "PS3 Game of the Year 2013 Winner". GameSpot. 13 Desember 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 13 Desember 2013. 
  134. ^ "2013 Best PS3 Game". Hardcore Gamer. 21 Desember 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 25 Desember 2013. 
  135. ^ "Best PS3 Game - IGN's Best of 2013". IGN. 18 Desember 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 25 Desember 2013. 
  136. ^ "The Edge awards 2013: studio of the year". Edge. Future plc. 30 Desember 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 30 Desember 2013. Diakses tanggal 7 Januari 2014. 
  137. ^ a b c d e Hussain, Tamoor (26 Oktober 2013). "Golden Joysticks 2013: Full list of winners". Computer and Video Games. Diarsipkan dari versi asli tanggal 28 Oktober 2013. Diakses tanggal 9 Desember 2013. 
  138. ^ "2013 Best Developer". Hardcore Gamer. 21 Desember 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 25 Desember 2013. 
  139. ^ a b c Dane, Patrick (7 Desember 2013). "'Grand Theft Auto V' Tops Spike VGX 2013 Award Winners List". Game Rant. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 9 Desember 2013. 
  140. ^ "2013 The Troy Baker Award". Hardcore Gamer. 21 Desember 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 25 Desember 2013. 
  141. ^ "WGA Award Winners & More — 2014 Writers Guild Awards". Deadline.com. Penske Media Corporation. 1 Februari 2014. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 16 Januari 2014. 
  142. ^ "Giant Bomb's 2013 Game of the Year Awards: Day Two". Giant Bomb. CBS Interactive. 24 Desember 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 16 Januari 2014. 
  143. ^ "2013 Best Story". Hardcore Gamer. 21 Desember 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 25 Desember 2013. 
  144. ^ "Best PS3 Story - IGN's Best of 2013". IGN. 18 Desember 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 25 Desember 2013. 
  145. ^ a b "Best Overall Sound - IGN's Best of 2013". IGN. 18 Desember 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 25 Desember 2013. 
  146. ^ "Best PS3 Sound - IGN's Best of 2013". IGN. 18 Desember 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 25 Desember 2013. 
  147. ^ Hansen, Steven (24 Desember 2013). "The winner of Destructoid's best of 2013 visuals". Destructoid. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 25 Desember 2013. 
  148. ^ "Best PS3 Graphics - IGN's Best of 2013". IGN. 18 Desember 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 25 Desember 2013. 
  149. ^ "Best Overall Graphics - Technology - IGN's Best of 2013". IGN. 18 Desember 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 25 Desember 2013. 
  150. ^ "2013 Best New IP". Hardcore Gamer. 21 Desember 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 25 Desember 2013. 
  151. ^ "Giant Bomb's 2013 Game of the Year Awards: Day Three". Giant Bomb. CBS Interactive. 25 Desember 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 16 Januari 2014. 
  152. ^ "Best PS3 Multiplayer Game - IGN's Best of 2013". IGN. 18 Desember 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 25 Desember 2013. 
  153. ^ "Best PS3 Action-Adventure Game - IGN's Best of 2013". IGN. 18 Desember 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 25 Desember 2013. 
  154. ^ "Best Overall Action-Adventure Game - IGN's Best of 2013". IGN. 18 Desember 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 25 Desember 2013. 
  155. ^ "The Winners of The Escapist Awards and Game of the Year Nominees". The Escapist. 1 Januari 2014. p. 6. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 17 Januari 2014. 
  156. ^ "2013 Best Action Game". Hardcore Gamer. 19 Desember 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 25 Desember 2013. 
  157. ^ Goldfarb, Andrew (12 Oktober 2012). "The Last of Us Prequel Comic, Art Book Revealed". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 Oktober 2014. Diakses tanggal 10 Oktober 2014. 
  158. ^ Vejvoda, Jim (6 Maret 2014). "Screen Gems to Distribute Sam Raimi-Produced The Last of Us Movie". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 Maret 2015. Diakses tanggal 7 Maret 2015. 
  159. ^ Watts, Steve (27 Januari 2016). "The Last of Us Movie to Have 'Big Changes'". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 April 2016. Diakses tanggal 6 April 2016. 
  160. ^ Schwartz, Terri (4 April 2016). "Naughty Dog's Neil Druckmann Offers Updates on Uncharted, Last of Us Movies". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 April 2016. Diakses tanggal 6 April 2016. 
  161. ^ Lanz, Michelle (13 Juli 2016). "A peek into Naughty Dog game creator Neil Druckmann's creative process". SCPR. 
  162. ^ McWhertor, Michael (21 Juli 2014). "The Last of Us will be performed on stage for just one night". Polygon. Vox Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 Maret 2015. Diakses tanggal 7 Maret 2015. 
  163. ^ Robinson, Martin (24 Februari 2014). "Naughty Dog mulls The Last of Us 2". Eurogamer. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 Maret 2015. Diakses tanggal 7 Maret 2015. 
  164. ^ Scammell, David (21 Juli 2014). "Naughty Dog exploring ideas for The Last of Us 2". VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 Maret 2015. Diakses tanggal 7 Maret 2015. 
  165. ^ Watts, Steve (29 Juni 2015). "Nolan North May Have Outed The Last of Us 2". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 19 Juli 2015. Diakses tanggal 19 Juli 2015. 
  166. ^ Hussain, Tamoor (23 September 2015). "The Last of Us 2 Was Prototyped But Naughty Dog Focused on Uncharted 4 For Now". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal 23 September 2015. Diakses tanggal 24 September 2015. 
  167. ^ Druckmann, Neil (December 3, 2016). "The Last of Us Part II". PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 3, 2016. Diakses tanggal December 4, 2016. 
  168. ^ Dornbush, Jonathon (December 3, 2016). "The Last of Us Part 2 Announced". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 3, 2016. Diakses tanggal December 3, 2016. 
  169. ^ Robinson, Martin (December 3, 2016). "Ellie is the lead character in The Last of Us Part 2". Eurogamer. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 4, 2016. Diakses tanggal December 4, 2016. 
  170. ^ Pereira, Chris (December 3, 2016). "In The Last of Us: Part 2, You Play as Ellie". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 4, 2016. Diakses tanggal December 4, 2016. 

Pranala luar[sunting | sunting sumber]