Need for Speed Rivals

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Need for Speed Rivals
Gambar sampul yang menampilkan Ferrari F12 dan Koenigsegg Agera
Publikasi
15 November 2013
  • PlayStation 4
    • NA: 15 November 2013
    • EU: 29 November 2013
    Windows, PS3, Xbox 360
    • NA: 19 November 2013
    • AU: 21 November 2013
    • EU: 22 November 2013
    Xbox One
    • WW: 22 November 2013
GenreBalapan
Latar tempatNeed for Speed universe
Bahasa
Karakteristik teknis
PlatformPlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 dan Windows
MesinFrostbite 3
ModePermainan video pemain tunggal, permainan video multipemain dan co-op mode
Formatcakram optis dan distribusi digital
Metode inputgamepad
Format kode
Daftar
  • 30
Informasi pengembang
PengembangGhost Games[a]
PenyuntingElectronic Arts
PengarahCraig Sullivan
Produsen
  • Jamie Keen
  • Leanne Loombe
  • Mat Thomas
PenulisWill Staples
DesainerJames Mouat
KomponisVanesa Lorena Tate[1]
PenerbitElectronic Arts
ProgrammerChristian Holmqvist
SenimanChristopher Kristiansson
Penilaian
ESRB
enllaç=d:Q14864329
PEGI
enllaç=d:Q14915514
USK
enllaç=d:Q14920392
Informasi tambahan
Situs webea.com…
MobyGamesneed-for-speed-rivals dan need-for-speed-rivals-complete-edition
Steam1262600
IMDB: tt3045044
Bagian dari Need for Speed
Sebelum
Tidak ada
Sebelum
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini


Need for Speed Rivals adalah permainan balapan yang dikembangkan melalui kolaborasi antara Ghost Games dan Criterion Games, kemudian dipublikasikan oleh Electronic Arts (EA). Perilisan ini merupakan seri ke-20 dari rangkaian permainan Need for Speed, sekaligus judul pertama dari Ghost Games yang ditetapkan sebagai pengembang utama atas kelanjutan seluruh rangkaian seri permainan ini hingga tahun 2020. Permainan video ini dirilis pada November 2013 untuk platform Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 dan Xbox One, sekaligus merupakan permainan video terakhir serial Need for Speed untuk perangkat PlayStation 3 dan Xbox 360. Pemain dapat berperan sebagai pembalap atau menjadi polisi yang masing-masing menawarkan gaya permainannya tersendiri.

Setelah kesuksesan Need for Speed: Hot Pursuit pada 2010, para eksekutif di Criterion Games menyatakan bahwa mereka ingin mundur kebelakang dengan memperkenalkan kembali gagasan Need for Speed era sebelumnya. Kemudian EA membentuk studio baru pada 2011 yang disebut dengan EA Gothenburg (kelak menjadi Ghost Games) dan merestrukturisasi EA Kanada dan Black Box setahun kemudian, untuk fokus terhadap pengembangan permainan daring dan permainan Free-to-play. EA memutuskan untuk memberdayakan Frostbite 3 dalam penggarapan permainan ini. Kemudian pada 2013, pimpinan Ghost Games Marcus Nilsson, menyatakan bahwa Ghost Games telah diberi wewenang penuh atas waralaba Need for Speed.

Rivals dapat diterima dengan baik oleh para kritikus pada Electronic Entertainment Expo (E3 2013) dan dianugerahi sebagai "Permainan Balap Terbaik" dalam ajang "Game Critics Awards" tahun 2013. Permainan ini juga mendapat tinjauan positif pada saat peluncuran yang kemudian berlanjut dengan seri Need for Speed: No Limits dan Need for Speed pada 2015.

Mode permainan[sunting | sunting sumber]

Permainan video Need for Speed Rivals ini merupakan permainan balap yang menampilkan mode permainan mirip dengan Need for Speed sebelumnya, seperti Need for Speed: Most Wanted 2012 dan Need for Speed: Hot Pursuit.[2] Para pemain dapat berperan sebagai pembalap atau bermain sebagai polisi dengan masing-masing peran menawarkan gaya permainannya tersendiri. Rivals menampilkan sebelas gawai di dalam permainan yang dapat ditingkatkan kemampuannya seperti gelombang kejut, pulsa elektromagnetik (EMP), setrip paku dan kemampuan untuk membuat penghalang jalan (roadblocks).[2] Permainan ini menampilkan fitur Dunia terbuka dalam permainannya yang bertempat di sebuah lokasi fiksi bernama Redview,[3] serupa dengan situasi pada permainan Most Wanted dengan adanya lompatan, perangkap kecepatan (speed traps), deretan mobil-mobil yang dapat diakses (unlock), termasuk jalan pintas yang tidak ditampilkan dalam peta permainan.[4][5]

Rivals juga menampilkan fitur berupa sistem pengembangan dan progres peningkatan karier (career progress), baik sebagai peran pembalap maupun peran polisi.[6] Kemajuan perkembangan karier dibuat berdasarkan daftar 'Speedlist' (peran sebagai pembalap) atau target penugasan atau 'Assignment' (peran sebagai polisi), yang secara keseluruhan bertujuan untuk melibatkan para pemain terlibat dalam manuver mengemudi atau balapan yang berbahaya dan klasemen kedudukan pemain. Peringkat pemain akan meningkat setelah pemain mampu menyelesaikan setiap tahapan yang dapat diselesaikan oleh pemain, selanjutnya akan terbuka konten baru dengan menampilkan rangkaian tugas baru yang dapat dipilih.[7]

Criterion mengembangkan sebuah sistem kompetisi antarteman atau antarpemain yang disebut dengan "Autolog" untuk permainan Hot Pursuit. Sistem ini akan menyimpan waktu penyelesaian pemain dalam setiap event, speelist atau assignment. Catatan waktu ini kemudian ditampilkan dalam sebuah papan peringkat yang disebut dengan "Speed Wall", baik lokal maupun global untuk dibandingkan dengan catatan waktu para pemain lainnya.[7] Permainan ini juga menampilkan fitur sosial baru yang disebut dengan "AllDrive", yang memungkinkan pemain dapat bertransisi dari bermain sendiri menjadi bermain dengan teman, digambarkan sebagai "penghilang batas antara pemain tunggal dan pemain jamak." Hal ini memungkinkan pemain terlibat dalam permainan dengan tim yang sama atau saling berlawanan.[8]

Rivals juga mengambil beberapa mode permainan yang ada pada seri Underground sebelumnya, dengan personalisasi estetika mobil-mobil yang digunakan pemain, seperti cat atau pewarnaan mobil, stiker-stiker, pelek dan pelat nomor serta variasi pewarnaan lain yang dapat dimodifikasi sebagaimana modifikasi kinerja kendaraan dan berbagai macam gawai Pursuit.[4][9] Dengan pengecualian mobil Aston Martin Vanquish (dan sebagian mobil-mobil dalam konten unduhan atau downloadable content (DLC)), semua varian mobil dalam permainan ini hanya tersedia baik hanya untuk berperan sebagai pembalap saja atau peran polisi saja.[10]

Pengembangan[sunting | sunting sumber]

Dengan direstrukturisasinya EA Kanada dan Black Box pada Februari 2012 untuk fokus terhadap permainan free-to-play dan permainan daring,[11] EA mendirikan studio baru di Gothenburg, Swedia, pada 2011 yang disebut dengan EA Gothenburg. Dilaporkan bahwa studio tersebut akan fokus terhadap pengembangan permainan menggunakan mesin permainan Frostbite Engine.[12][13] Juga diberitakan bahwa studio tersebut tengah mengembangkan waralaba seri permainan "Need For Speed".[14]

Berdasarkan latar belakang pekerjaan para karyawannya, banyak para staff di studio tersebut yang mengembangkan permainan-permainan sebelumnya seperti Forza Horizon, Need for Speed: The Run, Project Gotham Racing dan Race Pro.[14] Pada Oktober 2012, pengembang utama serial permainan ini, Criterion Games menegaskan bahwa EA Gothenburg tengah mengembangkan permainan waralaba Need for Speed, tetapi tidak mengungkapkan tingkat keterlibatan atau kapan permainan tersebut akan diluncurkan.[15] Kemudian pada 15 November 2012, EA Gothenburg berganti nama menjadi Ghost Games dan pada saat yang sama, situs resmi Ghost Games menayangkan berbagai lowongan pekerjaan.[16][17]

Pada 23 Mei 2013, EA mengungkap kelanjutan seri permainan Need for Speed bertajuk Rivals, lengkap dengan cuplikan video,[8] setelah beredar materi promosi sehari sebelumnya.[18][19] Hal tersebut juga mengungkap bahwa Rivals tengah dalam proses pengembangan yang digarap oleh pengembang EA Swedia, yakni Ghost Games bekerjasama dengan Criterion Games.[20][21] Ghost Games dipimpin oleh mantan produser eksekutif DICE, Marcus Nilsson yang sebelumnya pernah memimpin pengembangan berbagai permainan, termasuk Battlefield 2: Modern Combat, Battlefield 2142 and Shift 2: Unleashed.[22]

Tim pengembang yang memberdayakan game engine Frostbite 3 dalam penggarapannya,[23] menargetkan untuk dapat mencapai 30fps bagi seluruh platform, alih-alih 60fps karena alasan fitur "AllDrive", yakni sistem yang dapat menghubungkan satu pemain dengan pemain lainnya dalam dunia terbuka pada saat yang bersamaan.[24] Tim pengembang juga menegaskan bahwa sementara Rivals akan dirilis baik dalam sistem yang ada maupun sistem generasi berikut (next-gen), versi-versinya "akan menjadi sama" pada akhirnya, terlepas dari tampilan grafis yang akan berbeda dengan sistem next-gen melalui tampilan yang lebih dinamis.[25] Rivals adalah permainan lintas-platform generasi berikut yang dapat mencapai resolusi 1080p di PlayStation 4 dan Xbox One.[26] Pembicaraan tentang resolusi layar dan frame rate adalah poin utama dalam pertarungan konsol baru Sony dan Microsoft, setelah kemunculan Call of Duty: Ghosts dan Battlefield 4 yang dapat berjalan dengan resolusi yang lebih tinggi di PS4, jika dibandingkan dengan Xbox One.[27]

Pada Agustus 2013, pimpinan Ghost Games, Marcus Nilsson menyatakan bahwa studionya telah diberikan tanggung jawab penuh atas waralaba Need for Speed, karena penggarapan waralaba ini berpindah dari satu studio ke studio EA lain, sehingga tidak "konsisten".[28][29] Pada September 2013, Criterion Games mengurangi jumlah staffnya menjadi hanya 17 orang, karena studio tersebut berpindah ke Ghost Games UK untuk menggarap Need for Speed.[30][31] Hal ini mengakibatkan Criterion Games mulai menggarap proyek mereka sendiri.[32]

Rivals tidak dikembangkan untuk platform Wii U dan PlayStation Vita, karena tingkat penjualan yang rendah atas Most Wanted sebelumnya untuk platform tersebut.[33]

Rilis dan pemasaran[sunting | sunting sumber]

Promosi Rivals di Gamescom 2013

Rivals dirilis di Amerika Utara pada 19 November 2013, untuk platform Microsoft Windows, PlayStation 3 dan Xbox 360,[34] kemudian pada 21 November di Australia dan sehari kemudian dirilis di Eropa.[34] Sementara untuk versi PlayStation 4, telah dirilis di Amerika Utara beberapa hari sebelumnya yakni pada 15 November, lalu 29 November 2013 di Eropa.[34] Versi Xbox One dirilis untuk seluruh dunia pada 22 November 2013.[34][35]

Edisi Need for Speed Rivals Complete Edition diluncurkan pada 21 Oktober 2014, yang menampilkan fitur seluruh paket konten unduhan (DLC), termasuk seluruh bonus-bonus pra-pemesanan yang sebelumnya dirilis dalam paket Fully Loaded Garage, sekaligus paket permainan utamanya.[36]

Tinjauan dan penerimaan[sunting | sunting sumber]

Need for Speed Rivals mendapat sambutan yang positif dalam ajang E3 2013 dan memperoleh penghargaan sebagai "Best Racing Game" dalam ajang Game Critics Awards.[55] Para peninjau menyebut permainan ini adalah penerus spiritual Need for Speed: High Stakes yang dirilis pada 1999, karena memiliki gaya permainan yang sama.[56] Beberapa pihak menyebut permainan ini merupakan improvisasi dari Need for Speed: Hot Pursuit, karena kemiripan gaya mekanik yang sama.[57]

Catatan[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Karya tambahan oleh Criterion Games.

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Vanesa Lorena Tate (26 Agustus 2013). "New For Speed Rivals". Vanesa Lorena Tate. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-03-29. Diakses tanggal 26 Agustus 2021. 
  2. ^ a b Martin Robinson (23 Mei 2013). "How Far Cry 3 and UK racing veterans are helping bring Need for Speed to the next generation" (dalam bahasa Inggris). Eurogamer.net. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2020-12-15. Diakses tanggal 26 Agustus 2012. 
  3. ^ Stephany Nunneley (9 Oktober 2013). "Need for Speed: Rivals progression system detailed by Ghost Games" (dalam bahasa Inggris). VG247. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2013-12-03. Diakses tanggal 26 Agustus 2021. 
  4. ^ a b Griffin McElroy (23 Mei 2013). "How Ghost Games hopes to put itself on the map with Need for Speed Rivals" (dalam bahasa Inggris). Polygon. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-08-06. Diakses tanggal 26 Oktober 2012. 
  5. ^ Pete Haas (9 Oktober 2013). "Need For Speed: Rivals Progression System Detailed" (dalam bahasa Inggris). CinemaBlend. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2013-12-03. Diakses tanggal 26 Agustus 2021. 
  6. ^ Chris Scullion (20 Agustus 2013). "News: Need For Speed Rivals trailer shows undercover cop mode" (dalam bahasa Inggris). ComputerAndVideoGames.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2013-12-23. Diakses tanggal 26 Agustus 2021. 
  7. ^ a b Wesley Yin-Poole (21 Agustus 2013). "Need for Speed: Rivals career "can't be played the same way twice"" (dalam bahasa Inggris). Eurogamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2013-11-24. Diakses tanggal 26 Agustus 2021. 
  8. ^ a b Tom Ivan (25 September 2013). "News: Need for Speed Rivals announced for current and next-gen" (dalam bahasa Inggris). ComputerAndVideoGames.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 30 Juli 2013. Diakses tanggal 26 Agustus 2021. 
  9. ^ Andrei Dobra. "Need for Speed: Rivals Customization Gets Thorough Explanation" (dalam bahasa Inggris). Softpedia. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2013-12-02. Diakses tanggal 26 Agustus 2021. 
  10. ^ "Vote and Decide which Car will Play Both Sides of the Law" (dalam bahasa Inggris). Need for Speed. 25 Mei 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 7 Juni 2013. Diakses tanggal 26 Agustus 2021. 
  11. ^ Robinson, Andy (6 Februari 2012). "EA confirms Vancouver studio layoffs" (dalam bahasa Inggris). Computer and Video Games. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014-12-14. Diakses tanggal 26 Januari 2013. 
  12. ^ "EA Gothenburg studio to focus on Frostbite development" (dalam bahasa Inggris). VG247. 5 Maret 2012. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2020-08-04. Diakses tanggal 17 November 2012. 
  13. ^ "EA Gothenburg hiring for new Need for Speed" (dalam bahasa Inggris). CVG. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014-12-11. Diakses tanggal 15 November 2012. 
  14. ^ a b "Confirmed: EA Gothenburg developing unannounced Need For Speed". Videogamer.com (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016-03-04. Diakses tanggal 17 November 2012. 
  15. ^ David Scammel (22 Oktober 2012). "Criterion confirms EA Gothenburg is working on Need For Speed". Videogamer.com (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014-04-07. Diakses tanggal 11 November 2012. 
  16. ^ Yin, Wesley (15 November 2012). "EA Gothenburg is now Ghost, working on Need for Speed". Eurogamer.net (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2012-11-16. Diakses tanggal 17 November 2012. 
  17. ^ "Ghost – EA's Gothenburg studio hiring for Frostbite 2 game development" (dalam bahasa Inggris). VG247. 28 Januari 2008. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2012-11-19. Diakses tanggal 17 November 2012. 
  18. ^ "News: New Need for Speed game teased with screenshot" (dalam bahasa Inggris). ComputerAndVideoGames.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014-12-21. Diakses tanggal 23 Mei 2013. 
  19. ^ "News: Need for Speed reveal teased for today" (dalam bahasa Inggris). ComputerAndVideoGames.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014-12-21. Diakses tanggal 23 Mei 2013. 
  20. ^ "Need for Speed Rivals lands on PS4, Xbox One in November" (dalam bahasa Inggris). VG247. 28 January 2008. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2020-11-12. Diakses tanggal 23 Mei 2013. 
  21. ^ "Need for Speed Rivals Speeds to Xbox One, PS4 and Current Gen This November". Joystiq (dalam bahasa Inggris). 23 Mei 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2013-06-07. Diakses tanggal 24 Mei 2013. 
  22. ^ Ivan, Tom (14 November 2012). "EA's new Gothenburg studio rebranded as Ghost" (dalam bahasa Inggris). ComputerAndVideoGames.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 18 November 2012. Diakses tanggal 17 November 2012. 
  23. ^ "Next-Gen Racing" (dalam bahasa Inggris). Need for Speed. 24 Mei 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 24 Mei 2013. Diakses tanggal 24 Mei 2013. 
  24. ^ Yin, Wesley (23 Agustus 2013). "Why Need for Speed: Rivals runs at 30 frames per second". Eurogamer (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-10-01. Diakses tanggal 26 November 2013. 
  25. ^ "Need for Speed: Rivals will "ultimately be the same" on current and next-gen" (dalam bahasa Inggris). VG247. 31 Juli 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2013-12-02. Diakses tanggal 26 November 2013. 
  26. ^ Robinson, Martin (13 November 2013). "Need for Speed Rivals runs at 1080p on Xbox One and PS4". Eurogamer (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-10-19. Diakses tanggal 26 November 2013. 
  27. ^ "News: Need for Speed Rivals hits native 1080p on Xbox One and PS4" (dalam bahasa Inggris). ComputerAndVideoGames.com. 13 November 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2013-11-21. Diakses tanggal 26 November 2013. 
  28. ^ "News: Ghost Games takes charge of the Need for Speed franchise" (dalam bahasa Inggris). Computer and Video Games. 30 Agustus 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2013-12-02. Diakses tanggal 26 November 2013. 
  29. ^ "Need for Speed franchise now 'owned' by Ghost Games, won't bounce back to Criterion" (dalam bahasa Inggris). VG247. 30 Agustus 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2013-12-03. Diakses tanggal 26 November 2013. 
  30. ^ "Criterion Games staff reduced to 17 as 60-65 people move over to Ghost Games" (dalam bahasa Inggris). VG247. 16 September 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2020-03-25. Diakses tanggal 26 November 2013. 
  31. ^ Scammell, David (18 Oktober 2013). "The Ghost of Criterion's Past". VideoGamer.com (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014-05-09. Diakses tanggal 8 Mei 2014. 
  32. ^ Rob Crossley. "News: Criterion 'voluntarily' reduced to 17 staff" (dalam bahasa Inggris). Computer and Video Games. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2013-12-02. Diakses tanggal 26 November 2013. 
  33. ^ "Weak Sales Reason For Need For Speed: Rivals Skipping Wii U And PS Vita" (dalam bahasa Inggris). TheSixthAxis. 18 Oktober 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-01-16. Diakses tanggal 29 Desember 2013. 
  34. ^ a b c d Tach, Dave (4 November 2013). "Need for Speed Rivals bumped up to Nov. 15 release for PS4 launch" (dalam bahasa Inggris). Polygon. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2013-11-17. Diakses tanggal 4 November 2013. 
  35. ^ Jackson, Mike (12 Juni 2013). "News: Need for Speed: Rivals aims to be 'out at launch' on PS4/Xbox One" (dalam bahasa Inggris). ComputerAndVideoGames. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2013-06-18. Diakses tanggal 11 Juli 2013. 
  36. ^ Makuch, Eddie (18 September 2014). "Need for Speed Rivals Complete Edition Includes Six Expansions, Launching In October". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014-10-21. Diakses tanggal 30 Oktober 2014. 
  37. ^ "Need for Speed: Rivals for PC Reviews". Metacritic. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2013-11-02. Diakses tanggal 19 November 2013. 
  38. ^ "Need for Speed: Rivals for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2013-11-12. Diakses tanggal 19 November 2013. 
  39. ^ "Need for Speed: Rivals for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2013-11-20. Diakses tanggal 19 November 2013. 
  40. ^ "Need for Speed: Rivals for Xbox 360 Reviews". Metacritic. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2013-10-29. Diakses tanggal 19 November 2013. 
  41. ^ "Need for Speed: Rivals for Xbox One Reviews". Metacritic. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2013-11-14. Diakses tanggal 19 November 2013. 
  42. ^ "Review: Need for Speed Rivals is a fine debut for Ghost Games". CVG. 18 November 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014-01-22. Diakses tanggal 28 Januari 2014. 
  43. ^ "Need for Speed: Rivals Review: Crash, into me..." Destructoid. 18 November 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014-01-29. Diakses tanggal 28 Januari 2014. 
  44. ^ "Need for Speed: Rivals Review". Edge Online. 18 November 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014-01-28. Diakses tanggal 28 Januari 2014. 
  45. ^ "Need for Speed: Rivals Review". Eurogamer. 18 November 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014-01-18. Diakses tanggal 28 Januari 2014. 
  46. ^ "Need for Speed: Rivals Review: Unexpected Mayhem". Game Informer. 18 November 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014-01-12. Diakses tanggal 28 Januari 2014. 
  47. ^ "Need for Speed Rivals Review". GamesRadar. 18 November 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014-01-22. Diakses tanggal 24 Januari 2014. 
  48. ^ "Need for Speed: Rivals Review: New life on the old roads". Gamespot. 18 November 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014-01-23. Diakses tanggal 28 Januari 2014. 
  49. ^ "Need for Speed: Rivals Review". GameTrailers. 18 November 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-09-24. Diakses tanggal 28 Januari 2014. 
  50. ^ Splechta, Mike (18 November 2013). "Need for Speed: Rivals Review: When cars sweat". GZ. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014-01-27. Diakses tanggal 28 Januari 2014. 
  51. ^ Gerstmann, Jeff (24 November 2013). "Need for Speed Rivals Review". Giant Bomb. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014-01-25. Diakses tanggal 24 Januari 2014. 
  52. ^ "Need for Speed: Rivals Review: The long and winding road". IGN. 18 November 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014-01-21. Diakses tanggal 28 Januari 2014. 
  53. ^ "Need for Speed: Rivals Xbox One Ghost Games gets off to a turbo-powered start". Official Xbox Magazine. 18 November 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014-01-29. Diakses tanggal 28 Januari 2014. 
  54. ^ "Need for Speed: Rivals Review: Public enemy". Polygon. 18 November 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014-01-22. Diakses tanggal 28 Januari 2014. 
  55. ^ "Titanfall sweeps the E3 2013 Game Critic Awards" (dalam bahasa Inggris). VG247. 3 Juli 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2013-12-03. Diakses tanggal 26 November 2013. 
  56. ^ "E3 2013: Need for Speed Rivals" (dalam bahasa Inggris). EGMNOW. Diakses tanggal 26 November 2013. 
  57. ^ "Need for Speed: Rivals – get your motor running" (dalam bahasa Inggris). VG247. 18 Oktober 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2013-12-03. Diakses tanggal 26 November 2013. 

Pranala luar[sunting | sunting sumber]