Strategi waktu nyata

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Loncat ke navigasi Loncat ke pencarian

Strategi waktu nyata mengacu kepada salah satu genre dalam permainan komputer yang memiliki ciri khas berupa permainan perang yang terdiri atas pembangunan kekuatan/negara, pengumpulan sumberdaya, serta pembangunan dan pengaturan pasukan-pasukan tempur. Disebut strategi karena jenis permainan ini melibatkan pengaturan perang tingkat strategi misalnya pasukan, peperangan, dan diplomasi. Meskipun militer merupakan aspek dominan dalam RTS, RTS juga melibatkan aspek lain seperti ekonomi, pembangunan, dan diplomasi suatu negara.

RTS dibedakan dari strategi berbasis giliran di mana dalam RTS permainan tidak mengenal giliran. Setiap pemain dapat mengatur/memerintah pasukannya dalam waktu apapun. Dalam RTS, tema permainan dapat berupa sejarah (misalnya seri Age of Empires), fantasi (misalnya Warcraft) dan fiksi ilmiah (misalnya Star Wars).

Daftar permainan RTS[sunting | sunting sumber]

  1. Age of Empires
  2. Age of Mythology
  3. Battle Realms
  4. Blitzkrieg
  5. Boson
  6. Colobot
  7. Command & Conquer
  8. Commandos 3: Destination Berlin
  9. Company of Heroes
  10. Cossacks: European Wars series
  11. Dark Reign
  12. Dune series
  13. Earth 2150 series
  14. Empire Earth
  15. Empires: Dawn of the Modern World
  16. Glest
  17. Halo Wars
  18. Hegemony
  19. Homeworld
  20. KKnD series
  21. Lord of the Ring : Battle of Middle Earth
  22. LostMagic
  23. Maelstrom
  24. Malvinas 2032
  25. Medieval: Total War
  26. Mega Lo Mania
  27. OpenRTS
  28. Riot Police
  29. Rise of Nations
  30. Starcraft
  31. Stronghold
  32. Submarine Titans
  33. Supreme Commander
  34. Total Annihilation
  35. Warcraft
  36. Warhammer 40,000: Dawn of War
  37. Art Of War 3