Permainan dewa

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Loncat ke navigasi Loncat ke pencarian

Permainan dewa[1] adalah sebuah permainan kehidupan artifisial yang memerankan pemain dalam posisi mengendalikan permainan tersebut pada skala besar, sebagai sebuah entitas dengan kekuatan ilahi/supernatural, sebagai pemimpin besar, atau dengan karakter yang tidak dispesifikasikan (contohnya dalam Spore)

Ini tidak sama dengan mode dewa, sebuah kata yang ditemukan dalam beberapa permainan video

Definisi[sunting | sunting sumber]

Permainan dewa adalah subgenre dari permainan kehidupan artifisial, dimana pemain menggunakan kekuatan supernatural

Sejarah[sunting | sunting sumber]

Meskipun terdapat beberapa pengaruh para genre permainan dewa. Permainan video yang dianggap sebagai permainan dewa pertama adalah Populous dari 1989.[2][3][4] Dikembangkan oleh Peter Molyneux dari Bullfrog Productions,[3]

Hibrida terkenal dari genre tersebut meliputi permainan dewa-aksi ActRaiser untuk Super Nintendo pada 1990.[5] Permainan video tersebut juga menjadi inspirasi pada permainan hibrida strategi waktu nyata Dungeon Keeper,[4] yang dikembangkan oleh Molyneux pada 1997.[6]

Black & White dan Godus karya Molyneux terilhami oleh serial Populous.[7][8]

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Kosak, Dave, Black and White 2 E3 Preview (PC), GameSpy 13 Mei 2004, Diakses pada 10 Feb 2008
  2. ^ Edge Staff (2007-11-01). "50 Greatest Game Design Innovations". Edge. Diakses tanggal 2008-12-28. 
  3. ^ a b "IGN Hall of Fame: Populous". IGN. 2008. 
  4. ^ a b Ernest Adams (2008). "What's Next for God Games". Designer's Notebook. 
  5. ^ Lucas M Thomas (2007-05-30). "ActRaiser VC Review". IGN. Diakses tanggal 2010-05-23. 
  6. ^ "Dungeon Keeper on PC". GameSpot. Diakses tanggal 2008-02-14. 
  7. ^ "Top 25 PC Games of All Time". IGN. 2000-07-24. 
  8. ^ Farokhmanesh, Megan (2013-08-31). "Populous to Godus: The rubbish-filled road of Peter Molyneux". Polygon. Diakses tanggal 2014-12-03.