Permainan simulasi kehidupan

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Simulasi kehidupan (atau permainan kehidupan buatan)[1] adalah sebuah subgenre permainan video simulasi yang pemain menghidupkan atau mengendalikan satu bentuk kehidupan virtual atau lebih. Sebuah permainan simulasi kehidupan dapat melibatkan "individual dan hubungam atau dapat merupakan simulasi ekosistem".[1] Beberapa contoh permainan video yang bergenre simulasi kehidupan diantranya: Tamagotchi (1996),[2] Creatures (1996), Odell (1986), WolfQuest (2013), Evolution: The Game of Intelligent Life (1997), Spore (2008), The Sims (2000),[3] dan Life Computer People (2000).[4]

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ a b Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. 
  2. ^ "Artificial Life and Puzzle Games | Ghostarchive". ghostarchive.org. Archived from the original on 2021-10-02. Diakses tanggal 2022-08-21. 
  3. ^ "CNN - Chatpage - Sci-Tech / Computing | Ghostarchive". ghostarchive.org. Archived from the original on 2021-10-09. Diakses tanggal 2022-08-21. 
  4. ^ "Little Computer People • Eurogamer.net | Ghostarchive". ghostarchive.org. Archived from the original on 2021-10-09. Diakses tanggal 2022-08-21.