Dungeon crawl

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Loncat ke navigasi Loncat ke pencarian

Dungeon crawl (bahasa Indonesia: perangkakan ruang bawah tanah) adalah sebuah jenis skenario dalam permainan bermain peran fantasi dimana para pahlawan menjelajahi lingkungan labirin (sebuah "dungeon/ruang bawah tanah"), bertarung dengan berbagai monster, dan mengambil barang berharga apapun yang mereka temukan. Karena kesederhanaannya, dungeon crawl dianggap lebih mudah bagi seorang gamemaster untuk menjalankan petualangan yang lebih kompleks, dan gaya bermain "hack and slash" diapresiasi oleh para pemain yang berfokus pada aksi dan serang. Istilah tersebut dapat dipakai dalam esensi perojaktif, semenjak dungeon crawl seringkali kurang memiliki alur yang berarti atau konsistensi logis. Permainan parodi Munchkin adalah tentang "esensi pengalaman ruang bawah tanah… Membunuh para monster, mengambil barang berharga, menikam temanmu."[1]

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ "The World of Munchkin". worldofmunchkin.com.