Pertahanan menara

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Loncat ke navigasi Loncat ke pencarian

Pertahanan menara (Inggris: Tower defense) (TD) merupakan subgenre dari permainan video strategi di mana tujuannya adalah untuk mempertahankan wilayah atau barang milik pemain dari serangan musuh, yang biasanya dicapai dengan menempatkan struktur pertahanan di sepanjang jalur serangan mereka.[1] Ini biasanya berarti membangun berbagai struktur berbeda yang berfungsi untuk secara otomatis menahan, menghambat, menyerang atau menghancurkan musuh. Pertahanan menara dipandang sebagai subgenre dari permainan video strategi waktu nyata, karena asalnya yang secara waktu nyata,[2][3] meskipun banyak permainan pertahanan menara modern memasukkan aspek strategi berbasis giliran. Pemilihan strategi dan posisi bertahan menjadi hal yang penting dalam genre ini.

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ "Best Tower Defense Games of All Time. Damon Reece. April 27, 2015 "Archived copy". Diarsipkan dari versi asli tanggal March 29, 2016. Diakses tanggal March 29, 2016. 
  2. ^ Dugan, Patrick (January 30, 2007). "Slamdance, Post-Columbine – Personal Conversations with Freaks and Geeks". Gamasutra. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 4, 2013. 
  3. ^ Remo, Chris; Sheffield, Brandon (July 11, 2008). "Interview: Soren Johnson – Spore's Strategist". Gamasutra. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 14, 2012.