Strategi waktu nyata

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Lompat ke: navigasi, cari

Strategi waktu-nyata mengacu kepada salah satu genre dalam permainan komputer yang memiliki ciri khas berupa permainan perang yang terdiri atas pembangunan kekuatan/negara, pengumpulan sumberdaya, serta pembangunan dan pengaturan pasukan-pasukan tempur. Disebut strategi karena jenis permainan ini melibatkan pengaturan perang tingkat strategi misalnya pasukan, peperangan, dan diplomasi. Meskipun militer merupakan aspek dominan dalam RTS, RTS juga melibatkan aspek lain seperti ekonomi, pembangunan, dan diplomasi suatu negara.

RTS dibedakan dari turn-based strategy dimana dalam RTS permainan tidak mengenal giliran. Setiap pemain dapat mengatur/memerintah pasukannya dalam waktu apapun. Dalam RTS, tema permainan dapat berupa sejarah (misalnya seri Age of Empires), fantasi (misalnya Warcraft) dan fiksi ilmiah (misalnya Star Wars).

Daftar-daftar Game RTS[sunting | sunting sumber]

  1. Age of Empires
  2. Age of Mythology
  3. Battle Realms
  4. Blitzkrieg
  5. Boson
  6. Colobot
  7. Command & Conquer
  8. Commandos 3: Destination Berlin
  9. Company of Heroes
  10. Cossacks: European Wars series
  11. Dark Reign
  12. Dune series
  13. Earth 2150 series
  14. Empire Earth
  15. Empires: Dawn of the Modern World
  16. Glest
  17. Halo Wars
  18. Homeworld
  19. KKnD series
  20. Lord of the Ring : Battle of Middle Earth
  21. LostMagic
  22. Maelstrom
  23. Malvinas 2032
  24. Medieval: Total War
  25. Mega Lo Mania
  26. OpenRTS
  27. Riot Police
  28. Rise of Nations
  29. Starcraft
  30. Stronghold
  31. Submarine Titans
  32. Supreme Commander
  33. Total Annihilation
  34. Warcraft
  35. Warhammer 40,000: Dawn of War