Five Nights at Freddy's (permainan video)

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Five Nights at Freddy's
Berkas:FNAF1logo.jpg
Publikasi
  • Windows
  • 8 Agustus 2014
  • Android
  • 26 Agustus 2014
  • iOS
  • 11 September 2014
  • Switch, PlayStation 4, Xbox One
  • 29 November 2019
GenreHoror kesintasan, point dan click
KarakterMike Schmidt, Freddy Fazbear, Bonnie, Chica, Foxy dan Golden Freddy
Latar tempatFive Nights at Freddy's universe
Bahasa
Daftar
Karakteristik teknis
Sistem operasiAndroid dan iOS
PlatformAndroid, Windows, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 4 dan iOS
MesinClickteam Fusion 2.5
ModePermainan video pemain tunggal
Formatdistribusi digital dan unduhan digital
Metode inputpapan tombol komputer, layar sentuh dan kontroler permainan video
Format kode
Daftar
  • 30
Informasi pengembang
PengembangScott Cawthon
PenyuntingScott Cawthon
Penerbit
Penilaian
ESRB
enllaç=d:Q14864330
USK
enllaç=d:Q14920392
Informasi tambahan
Situs webscottgames.com (Inggris)
MobyGamesfive-nights-at-freddys
Steam319510
IMDB: tt4214834
Sebelum
Tidak ada
Sebelum
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Five Nights at Freddy's (FNaF) adalah game horor bertahan hidup point-and-click tahun 2014 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Scott Cawthon. Berlatar belakang sebuah restoran pizza keluarga, pemain berperan sebagai Mike Schmidt, seorang penjaga keamanan malam. Schmidt harus menyelesaikan shiftnya tanpa tertangkap oleh karakter animatronik pembunuh yang berkeliaran di restoran pada malam hari. Pemain memiliki akses ke kamera keamanan untuk memantau animatronik selama shift kerja, dan satu set pintu baja yang dapat mengunci karakter. Penggunaan kamera dan pintu akan menghabiskan daya listrik pemain yang terbatas, dan menghabiskan semua daya menyebabkan alat-alat ini tidak dapat digunakan.

Scott Cawthon mendapatkan ide untuk membuat Five Nights at Freddy's berdasarkan kritik terhadap game sebelumnya, Chipper & Sons Lumber Co. Para pengulas mengeluhkan karakternya yang secara tidak sengaja menakutkan karena memiliki gerakan seperti animatronik, sehingga menginspirasi Cawthon untuk menciptakan pengalaman yang lebih menakutkan. Dikembangkan dalam waktu enam bulan dengan menggunakan mesin game Clickteam Fusion 2.5, Five Nights at Freddy's dirilis untuk Windows melalui Desura pada tanggal 8 Agustus 2014, dan melalui Steam pada tanggal 16 Agustus. Game ini juga tersedia untuk Android dan iOS di akhir tahun 2014. Versi untuk Nintendo Switch, PlayStation 4, dan Xbox One dirilis pada tahun 2019.

Five Nights at Freddy's menerima ulasan yang umumnya positif dari para kritikus, banyak yang menganggapnya sebagai game horor yang menakutkan dan berbeda. Para pengulas memuji atmosfer, desain suara, dan mekanisme permainannya, meskipun beberapa menganggap jumpscarenya berulang-ulang dan permainannya memiliki nilai replay yang kecil. Game ini menjadi subjek video Let's Play di YouTube dan mendapatkan banyak penggemar. Kesuksesan game ini mendorong peluncuran waralaba medianya, termasuk sekuel dan buku, dan popularitasnya mendorong munculnya beberapa imitasi dan fangame. Adaptasi film oleh Blumhouse Productions dijadwalkan akan dirilis pada 27 Oktober 2023.

Permainan[sunting | sunting sumber]

Cuplikan layar permainan yang menunjukkan bagian dalam kantor protagonis. Poster dan memorabilia dari animatronik terpampang di dinding. Satu set monitor komputer dan kipas angin berada di atas meja kantor. Di sebelah kanan ruangan terdapat lorong terbuka, dengan animatronik yang didesain seperti ayam kuning antropomorfik yang mengintip ke dalam kantor.
Cuplikan layar permainan yang menunjukkan interior kantor pemain, dengan animatronik Chica yang berdiri di jendela lorong sebelah kanan

Five Nights at Freddy's adalah game horor bertahan hidup point and click.[1][2] Pemain mengendalikan Mike Schmidt, seorang penjaga keamanan malam untuk restoran pizza keluarga Freddy Fazbear's Pizza. Pemain harus menyelesaikan shift mereka yang berlangsung dari tengah malam hingga pukul 6:00 pagi tanpa tertangkap oleh karakter animatronik pembunuh yang berkeliaran di restoran pizza pada malam hari.[1][3][4]

Karakter pemain, yang tidak berdaya dan terkurung di dalam kantor, diberi akses ke jaringan kamera keamanan yang memberikan pemandangan berbagai bagian restoran.[1][5] Umpan kamera ini digunakan untuk melacak pergerakan animatronik sepanjang malam. Masing-masing dari empat karakter animatronik memiliki perilaku yang berbeda, dan sebagian besar gerakan mereka terjadi di luar layar.[4][5] Pemain memiliki seperangkat lampu yang bisa digunakan untuk menerangi lorong di kiri dan kanan kantor, dan jika pemain mendeteksi adanya animatronik di salah satu lorong, pemain bisa mengaktifkan satu set pintu baja untuk mencegah karakter tersebut masuk.[6][7] Jika animatronik tidak dicegah untuk memasuki kantor, ia akan menangkap dan membunuh pemain, sehingga permainan berakhir.[1][3]

Penggunaan kamera, pintu, dan lampu menghabiskan daya listrik pemain yang terbatas; jika semua daya habis, kamera tidak dapat digunakan, pintu terbuka, dan lampu mati.[5][8] Karakter Freddy Fazbear kemudian muncul dan memainkan "Toreador Song", menyebabkan permainan berakhir kecuali jika shiftnya berakhir sebelum dia dapat menyerang.[4][9] Pemain harus menghemat daya dengan menggunakan pintu, kamera, dan lampu dengan hemat, menghemat listrik yang cukup untuk bertahan hingga akhir shift.[5][10] Permainan ini dibagi menjadi beberapa level yang disebut "nights" (malam),[4] masing-masing berlangsung sekitar sepuluh menit secara real-time.[11] Saat pemain menyelesaikan setiap malam, animatronik menjadi lebih tidak bersahabat dan tingkat kesulitannya meningkat.[5][12] Permainan utama memiliki total enam level, yang terdiri dari lima malam utama dan malam keenam.[4]

Alur permainan[sunting | sunting sumber]

Five Nights at Freddy's dimulai dengan Mike Schmidt yang mendengarkan pesan suara dari pendahulunya yang tidak disebutkan namanya pada awal shift pertamanya. Pesan serupa diputar pada malam-malam berikutnya, di mana karyawan tersebut memberi tahu Schmidt tentang restoran dan sejarahnya.[3] Petugas keamanan menjelaskan bahwa empat karakter animatronik restoran - Freddy Fazbear, Bonnie, Chica dan Foxy - diizinkan untuk bergerak di malam hari karena motor servo mereka akan terkunci jika ditinggalkan terlalu lama. Dia memperingatkan Schmidt bahwa jika animatronik bertemu dengan manusia setelah jam kerja, ia akan mengira mereka sebagai endoskeleton animatronik dan akan memasukkannya ke dalam pakaian mekanik cadangan, membunuh mereka dalam prosesnya.[5]

Pemain secara tidak langsung diberitahu tentang peristiwa yang mengganggu dalam sejarah restoran. Sebuah pesan suara menyebutkan "The Bite of '87" (Gigitan '87), sebuah kejadian yang secara tersirat menyebabkan hilangnya lobus frontal seseorang dan memaksa mobilitas animatronik pada siang hari dilarang. Kliping koran yang dapat dilihat melalui feed kamera mengungkapkan bahwa seorang pria dilaporkan memikat lima anak ke ruang belakang di lokasi dan membunuh mereka. Meskipun tersangka telah ditangkap, mayat anak-anak tersebut tidak pernah ditemukan. Pihak restoran kemudian menerima keluhan bahwa animatronik mulai mengeluarkan bau busuk sementara darah dan lendir keluar dari mata dan mulut mereka.

Pada malam keempat, pesan suara menyiratkan bahwa pendahulu Schmidt dibunuh oleh animatronik ketika sedang merekam pesan tersebut. Pesan terakhir pada malam kelima hanya berupa suara yang tidak jelas. Schmidt menerima gaji setelah malam kelima dan keenam. Jika pemain memuat ulang permainan mereka setelah menyelesaikan malam keenam, mereka diberi akses ke "malam khusus" ketujuh di mana mereka dapat memanipulasi Tingkat Kesulitan AI animatronik. Setelah menyelesaikan malam ketujuh, Schmidt dipecat.

Pengembangan dan perilisan[sunting | sunting sumber]

Scott Cawthon telah mengembangkan beberapa game petualangan yang dipasarkan untuk orang-orang Kristen, yang semuanya tidak berhasil secara komersial. Kegagalan-kegagalan ini menyebabkan Scott Cawthon mengalami krisis iman. Dia kehilangan minat dalam pengembangan game sampai dia mendapatkannya kembali setelah mengalami pengalaman spiritual. Pengalaman tersebut membuat Scott Cawthon tidak lagi tertarik untuk membuat game Kristen, dan ia mulai memproduksi game sekuler Five Nights at Freddy's.[13]

Setelah permainan konstruksi dan manajemennya, Chipper & Sons Lumber Co. mendapat ulasan negatif, ia terinspirasi untuk membuat game berikutnya yang berfokus pada horor. Para pemain berkomentar bahwa karakter dalam game tersebut secara tidak sengaja mengganggu dan terlihat seperti animatronik, pengulas Jim Sterling menyebut game tersebut "menakutkan".[14] Meskipun awalnya berkecil hati dengan penerimaan yang buruk ini, ia akhirnya terinspirasi untuk membuat sesuatu yang lebih menakutkan.[14]

Scott Cawthon mengembangkan game ini sendirian selama enam bulan, dengan anak-anak dan teman-temannya sebagai penguji beta. Dia membuat kode permainan dengan mesin Clickteam Fusion 2.5 dan menggunakan Autodesk 3ds Max untuk memodelkan grafik 3D. Audio diproduksi dengan kombinasi efek suara yang dibuat sendiri oleh Scott Cawthon dan file yang ia beli dari internet.[15] Five Nights at Freddy's pertama kali dirilis untuk Windows melalui platform distribusi Desura pada tanggal 8 Agustus 2014.[16] Pada tanggal 18 Agustus, game ini juga dirilis melalui Steam.[17][18] Versi untuk Android diluncurkan pada 26 Agustus, diikuti oleh port iOS pada 11 September.[19] Versi untuk Nintendo Switch, PlayStation 4, dan Xbox One dirilis pada 29 November 2019.[10][20][21]

Penerimaan[sunting | sunting sumber]

Penerimaan terhadap game ini sebagian besar positif. Menurut situs web agregator ulasan Metacritic, Five Nights at Freddy's menerima "ulasan yang secara umum baik".[22]

Para kritikus menganggap Five Nights at Freddy's menakutkan,[1][4] dengan beberapa pengulas memujinya sebagai game horor yang menonjol.[3][9] Gamezebo menyebutnya sebagai "pengalaman horor brilian" yang memanfaatkan rasa takut akan hal yang tidak diketahui,[9] dan GameSpot memuji bagaimana game ini menciptakan rasa takut tanpa menyertakan kekerasan grafis[3] Pengulas GameRevolution menyebutnya sebagai game paling menakutkan yang pernah ia mainkan.[1]

Para pengulas merasa bahwa mekanisme gameplay Five Nights at Freddy dirancang dengan baik.[1][4][10] PC Gamer mengatakan bahwa meskipun premis gameplaynya sederhana, mekanismenya digabungkan menjadi pengalaman yang menakutkan,[4] yang disetujui oleh GameRevolution.[1] Nintendo Life menganggap kontrolnya mudah diakses, dan memuji game tersebut karena menunjukkan suasana tegang sejak awal.[10] TouchArcade percaya bahwa gameplaynya akan terasa kurang jika pemain tidak takut dengan atmosfernya, dan kontrolnya tidak lebih dari sekadar "permainan lampu merah, lampu hijau".[5] PC Gamer menganggap bahwa setelah perilaku animatronik dihafal, beberapa pemain tidak akan menemukan sesuatu yang menarik selain suasananya.[5]

Desain suaranya dipuji.[1][10] GameSpot mencatat kurangnya musik selama bermain game, menganggap ketenangan menjadi pemicu kepanikan ketika terganggu oleh suara-suara dari animatronik.[3] GameRevolution menganggap keheningan itu menakutkan, dan suara acak yang muncul saat bermain melengkapi suasana sehingga membuat pengalaman menjadi tegang.[1] Gamezebo menggambarkan desain suaranya sangat bagus, menyarankan agar pemain memakai headphone tidak hanya untuk meningkatkan pengalaman, tetapi juga untuk mendeteksi suara yang dibuat oleh animatronik saat mereka mendekat.[9]

Para Kritikus memperdebatkan pendekatan Five Nights at Freddy terhadap horor. TouchArcade mengatakan bahwa Five Nights at Freddy's menantang pemain dengan memaksa mereka menyerah pada paranoia mereka sendiri, menyebabkan mereka kalah jika menyerah pada rasa takut mereka.[5] Nintendo Life berpendapat bahwa atmosfer dan kurangnya alat pertahanan menciptakan rasa takut yang menarik.[10] PC Gamer menulis bahwa game ini membedakan dirinya dari genre horor lainnya dengan tidak mengandalkan jumpscare, tetapi dengan menekan pemain dengan kemungkinan tersebut.[4]

Pengulas lain menganggap Five Nights at Freddy's terlalu bergantung pada jumpscare, yang efektif pada awalnya tetapi akan berulang seiring berjalannya waktu;[3][10] Nintendo Life mengatakan bahwa ketergantungan permainan pada ketakutan dan kontrol sederhana berarti nilai replaynya kecil.[10] Meskipun TouchArcade menganggap permainan yang diulang-ulang itu monoton, pengulas mengatakan bahwa permainan itu menciptakan suasana yang dirancang dengan baik yang akan menciptakan kengerian yang diinginkannya.[5]

Warisan[sunting | sunting sumber]

Five Nights at Freddy's meraih kesuksesan finansial dan mendapatkan banyak penggemar.[14][23] Popularitasnya dipicu oleh video Let's Play yang diunggah ke platform berbagi video YouTube;[23][24] pada tahun 2015, Five Nights at Freddy's telah menjadi salah satu video game yang paling banyak diunggah di situs tersebut, dan ditampilkan oleh para influencer seperti Markiplier, Jacksepticeye, dan PewDiePie.[25] Kesuksesan Five Nights at Freddy's memicu waralaba media yang dimulai dengan merilis sekuelnya, Five Nights at Freddy's 2.[14][23]

Waralaba diperluas hingga mencakup karya tertulis yang dimulai dengan novel Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes, yang diterbitkan pada tahun 2015 [26] Blumhouse Productions memperoleh hak untuk membuat film adaptasi dari game tersebut pada tahun 2017 [27] Setelah beberapa kali penundaan, [28] syuting dimulai pada tahun 2023 dan gambarnya dijadwalkan dirilis pada 27 Oktober 2023.[29] [30] Cawthon pensiun dari pengembangan game pada tahun 2021 di tengah kontroversi mengenai sumbangannya kepada politisi Partai Republik . Ia bermaksud menyerahkan pengelolaan waralaba tersebut kepada pihak lain.[31] [32]

Basis penggemar Five Nights at Freddy's telah menciptakan teori rumit tentang sifat permainan dan alur cerita mereka. Narasi rumit dari franchise ini telah diperiksa dan diperdebatkan oleh penggemar melalui media sosial, kreasi penggemar, dan wiki.[14][33] Cawthon sesekali mengomentari beberapa teori penggemar, termasuk teori yang dikemukakan oleh YouTuber MatPat .[34] Komunitas Five Nights at Freddy's telah mengembangkan reputasi negatif di dunia maya sebagai basis penggemar yang "toxic" (kasar),[35] namun tetap menjadi subkultur berpengaruh di platform media sosial seperti TikTok dan YouTube.[36][37] Scott Cawthon tetap terlibat dengan komunitas FNaF, menggunakan situs webnya, situs web resmi, dan forum Steam untuk berbicara dengan penggemar.[38]

Kesuksesan Five Nights at Freddy's menginspirasi terciptanya ribuan fangame. Prevalensi fangame Five Nights at Freddy di platform penerbitan Game Jolt memaksa perusahaan untuk membuat seluruh kategori video game yang didedikasikan untuk franchise tersebut dan tiruannya.[23] Polygon kemudian menulis bahwa beberapa basis penggemar menjadi terhubung terutama melalui adaptasi fangame daripada waralaba media utama, beberapa memilih untuk bermain tiruan daripada mendukung Scott Cawthon.[39]

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ a b c d e f g h i j k Bates, Ryan (2014-08-27). "Five Nights at Freddy's Review". GameRevolution (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal January 14, 2018. Diakses tanggal 2023-07-02. 
  2. ^ Milici, Lauren (2023-06-27). "Josh Hutcherson tries to survive Five Nights at Freddy's in creepy new trailer". GamesRadar (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal June 30, 2023. Diakses tanggal 2023-07-02. 
  3. ^ a b c d e f g h Clark, Justin (2014-10-03). "Five Nights at Freddy's Review". GameSpot (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal December 5, 2014. Diakses tanggal 2023-07-02. 
  4. ^ a b c d e f g h i j Petitte, Omri (2014-08-25). "Five Nights at Freddy's review". PC Gamer (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal October 23, 2016. Diakses tanggal 2023-07-02. 
  5. ^ a b c d e f g h i j k Musgrave, Shaun (October 9, 2014). "'Five Nights At Freddy's' Review - One, Two, Freddy's Going To Get You". TouchArcade. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 25, 2020. Diakses tanggal October 22, 2021. 
  6. ^ Liebl, Lance (2014-10-26). "Five Nights at Freddy's review". GameZone (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-07-17. 
  7. ^ Mucchi, Alessandro (2014-10-21). "I brividi e il disagio di Five Nights at Freddy's - review". Eurogamer (dalam bahasa Italia). Diarsipkan dari versi asli tanggal April 13, 2023. Diakses tanggal 2023-07-02. 
  8. ^ Conditt, Jessica (2014-08-09). "All of the nightmares live in Five Nights at Freddy's". Engadget (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal December 25, 2020. Diakses tanggal 2020-12-24. 
  9. ^ a b c d e Dotson, Carter (2014-09-19). "Five Nights at Freddy's Review: Lights Out". Gamezebo (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal December 23, 2021. Diakses tanggal 2023-07-02. 
  10. ^ a b c d e f g h Dotson, Carter (2014-09-19). "Five Nights at Freddy's Review: Lights Out". Gamezebo (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal December 23, 2021. Diakses tanggal 2023-07-02. 
  11. ^ a b Vogel, Mitch (2019-12-02). "Review: Five Nights At Freddy's - Accessible Horror That Loses Its Edge Too Quickly". Nintendo Life (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal December 2, 2019. Diakses tanggal 2023-07-02. 
  12. ^ Liebl, Lance (2014-10-26). "Five Nights at Freddy's review". GameZone (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal February 25, 2023. Diakses tanggal 2023-07-02. 
  13. ^ Ehrhardt, Michelle (2016-02-01). "The many failures of the Five Nights At Freddy's creator". Kill Screen (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal June 2, 2023. Diakses tanggal 2023-07-03. 
  14. ^ a b c d e Hernandez, Patricia (February 7, 2015). "Why Five Nights At Freddy's Is So Popular". Kotaku. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 4, 2016. Diakses tanggal December 25, 2020. 
  15. ^ Lionet, François (November 4, 2014). "Interview of the author of a top paid game in AppStore". Clickteam. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 6, 2014. Diakses tanggal March 19, 2017. 
  16. ^ Pitcher, Jenna (2015-03-02). "Five Nights at Freddy's 3 Arrives on Steam". IGN (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal June 7, 2023. Diakses tanggal 2023-07-04. 
  17. ^ Orry, James (2015-04-28). "Five Nights at Freddy's 4 announced for Halloween 2015 release". VideoGamer.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-07-25. 
  18. ^ Matulef, Jeffrey (August 19, 2014). "Five Nights at Freddy's brings horrifying animatronic animals to Steam". Eurogamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 12, 2014. Diakses tanggal August 26, 2014. 
  19. ^ "Five Nights at Freddy's, FNAF PC, iOS, AND, WP, Switch, XONE, PS4". Gry-Online (dalam bahasa Polski). Diakses tanggal 2023-07-24. 
  20. ^ Barker, Sammy (2019-11-28). "Four Five Nights at Freddy's Games Celebrate Black Friday on PS4". Push Square (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal January 29, 2020. Diakses tanggal 2023-07-05. 
  21. ^ Wilson, Tony (2019-11-26). "Top New Games Out On Switch, PS4, And Xbox One This Week -- November 24-30, 2019". GameSpot (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal April 14, 2023. Diakses tanggal 2023-07-05. 
  22. ^ a b "Five Nights at Freddy's for PC Reviews". Metacritic. Red Ventures. August 8, 2014. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 2, 2019. Diakses tanggal October 22, 2021. 
  23. ^ a b c d Brey, Betsy; Clarke, M.J.; Wang, Cynthia (2020). Indie Games in the Digital Age. Bloomsbury Publishing. hlm. 74. ISBN 978-1501356438. 
  24. ^ Castello, Jay (2022-03-27). "Five Nights at Freddy's spawned a fan game renaissance shaded by controversy". Polygon (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal June 29, 2023. Diakses tanggal 2023-07-06. 
  25. ^ Brey, Clarke & Wang 2020, hlm. 71-82.
  26. ^ Matulef, Jeffrey (December 17, 2015). "Five Nights at Freddy's creator releases spin-off novel". Eurogamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 10, 2017. Diakses tanggal December 17, 2015. 
  27. ^ Barkan, Jonathan (March 28, 2017). "Five Nights at Freddy's Movie Being Produced by Blumhouse". Dread Central (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal October 31, 2017. Diakses tanggal March 29, 2017. 
  28. ^ Welsh, Oli (2023-05-17). "The Five Nights at Freddy's movie looks exactly like the games". Polygon (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal July 7, 2023. Diakses tanggal 2023-07-07. 
  29. ^ Eddie, Makuch (2023-02-02). "Five Nights At Freddy's Movie Finally Starts Filming". GameSpot (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-07-24. 
  30. ^ Murphy, J. Kim (2023-04-05). "'Five Nights at Freddy's' to Debut Simultaneously in Theaters and on Peacock in October". Variety. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 6, 2023. Diakses tanggal April 5, 2023. 
  31. ^ Batchelor, James (2021-06-17). "Five Nights At Freddy's creator retires amid controversy over political donations". GamesIndustry.biz (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal July 7, 2023. Diakses tanggal 2023-07-07. 
  32. ^ McWhertor, Michael (2021-06-17). "Five Nights at Freddy's creator says he's retiring, handing off franchise". Polygon (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal June 17, 2021. Diakses tanggal 2023-07-07. 
  33. ^ Brey, Clarke & Wang 2020, hlm. 83-84.
  34. ^ Paklons, Ana; Tratsaert, An-Sofie (2021), Masschelein, Anneleen; Mussgnug, Florian; Rushworth, Jennifer, ed., "The cryptographic narrative in video games: the player as detective", Mediating Vulnerability: Comparative approaches and questions of genre, Comparative Literature and Culture, UCL Press: 182–183, doi:10.2307/j.ctv1nnwhjt.14, ISBN 978-1-80008-114-7, JSTOR j.ctv1nnwhjt.14, diakses tanggal 2023-07-19 
  35. ^ Hernandez, Patricia (2016-11-01). "Five Nights At Freddy's Creator Says The Fandom Isn't "Toxic"". Kotaku (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal June 14, 2023. Diakses tanggal 2023-07-07. 
  36. ^ Diaz, Ana (2022-01-28). "Five Nights at Freddy's is behind your favorite TikTok trend". Polygon (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal July 7, 2023. Diakses tanggal 2023-07-07. 
  37. ^ Brey, Clarke & Wang 2020, hlm. 81-83.
  38. ^ Brey, Clarke & Wang 2020, hlm. 87.
  39. ^ Castello, Jay (2022-03-27). "Five Nights at Freddy's spawned a fan game renaissance shaded by controversy". Polygon (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal June 29, 2023. Diakses tanggal 2023-07-07. 

Pranala luar[sunting | sunting sumber]