Roblox

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Loncat ke navigasi Loncat ke pencarian
Roblox
Logo Roblox saat ini dengan font Gill Sans Ultra Bold hitam, dengan kedua Os diganti dengan kotak
Logo Roblox
PengembangRoblox Corporation
PenerbitRoblox Corporation
PengarahDavid Baszucki,
Erik Cassel[1]
PlatformWindows, macOS, iOS, Android, Xbox One
Tanggal rilisPC
1 September, 2006[2][3]
iOS
11 Desember, 2012[4]
Android
16 Juli, 2014[5]
Xbox One
20 November, 2015[6]
GenreSistem pembuatan game, multiplayer online secara masif
ModePemain tunggal, multipemain

Roblox adalah platform permainan daring dan sistem pembuatan permainan yang memungkinkan pengguna memprogram permainan dan memainkan permainan yang dibuat oleh pengguna lain.[7] Didirikan oleh David Baszucki dan Erik Cassel pada tahun 2004 dan secara resmi dirilis pada tahun 2006, platform ini menjadi tempat permainan yang dibuat pengguna dalam banyak genre, seperti permainan balap, permainan bermain-peran, simulasi dan kursus rintangan, diberi kode dalam bahasa pemrograman Lua.[8]

Roblox gratis-untuk-dimainkan, dengan pembelian dalam permainan tersedia melalui mata uang virtual yang disebut "Robux". Pada Agustus 2020, Roblox memiliki lebih dari 164 juta pengguna aktif bulanan, yang dimainkan oleh lebih dari setengah dari semua anak berusia di bawah 16 tahun di Amerika Serikat.[9][10]

Roblox umumnya menerima ulasan positif dari para kritikus.

Gambaran

Roblox studio

Two blue polygons with a gap in between them.
Logo Roblox Studio

Roblox adalah platform pembuatan permainan yang memungkinkan pemain untuk membuat game sendiri menggunakan mesin miliknya, Roblox Studio. Permainan diberi kode di bawah sistem Pemrograman Berorientasi Objek menggunakan bahasa pemrograman Lua untuk memanipulasi lingkungan permainan.[11] Pengguna dapat membuat game pass, yang merupakan konten yang dapat dibeli melalui pembelian satu kali, serta transaksi mikro melalui produk pengembang. Pengembang di situs pertukaran Robux yang diperoleh dari berbagai produk di permainan mereka ke dalam mata uang dunia nyata melalui sistem Pertukaran Pengembang. Persentase pendapatan dari pembelian dibagi antara pengembang dan Roblox.[12][13]

Barang dan mata uang

Logo mata uang virtual "Robux"

Roblox memungkinkan pemain untuk membeli, menjual, dan membuat barang virtual yang dapat digunakan untuk menghias karakter virtual mereka yang berfungsi sebagai avatar mereka di platform.[9] Pakaian bisa dibeli oleh siapa saja, tapi hanya pemain dengan keanggotaan premium yang bisa menjualnya.[14] Hanya administrator Roblox yang dapat menjual aksesori, bagian tubuh, perlengkapan, dan paket di bawah akun pengguna resmi Roblox;[15] topi dan aksesori virtual juga dapat diterbitkan oleh beberapa pengguna tertentu yang memiliki pengalaman bekerja dengan Roblox Corporation.[16][17] Ada beberapa individu yang mendesain item sebagai pekerjaan penuh waktu, dengan pencipta berpenghasilan tertinggi menghasilkan lebih dari $100.000 setahun dari penjualan item.[18] Barang dengan status edisi terbatas hanya dapat diperdagangkan atau dijual oleh pengguna dengan status keanggotaan premium.[19]

Acara

Roblox sesekali menyelenggarakan kehidupan nyata dan peristiwa virtual. Salah satu acara tersebut adalah Konferensi Pengembang mereka.[20] Roblox mengadakan acara perburuan telur Paskah virtual setiap tahun dan acara yang sebelumnya diselenggarakan seperti BloxCon, yang merupakan konvensi untuk pemain dari segala usia.[21]

Roblox terkadang terlibat dalam acara untuk mempromosikan film, seperti yang diadakan untuk mempromosikan Wonder Woman 1984 dan Aquaman.[22][23] Pada tahun 2020, Roblox menyelenggarakan konser virtual pertamanya, yang dibandingkan dengan konser virtual rapper Amerika Travis Scott di Fortnite,[24] di mana rapper Amerika Lil Nas X memulai debutnya dengan lagunya "Holiday" di hadapan para pemain Roblox.[24][25][26]

Konferensi Pengembang

Roblox setiap tahun menyelenggarakan Roblox Developers Conference, acara khusus undangan selama tiga hari di San Francisco di mana pembuat konten teratas di situs mempelajari perubahan mendatang pada platform. Roblox juga menjadi tuan rumah acara serupa di London[27] dan Amsterdam.[28]

Pengembangan dan sejarah

Logo Roblox pertama, dirancang pada tahun 2004[29]
Logo Roblox dari 2005–2006[29]
Logo Roblox dari 2006-2017; itu memiliki banyak variasi, tetapi sebagian besar tetap sama.[29]
Logo Roblox pada 2017[29]

Versi beta Roblox dibuat oleh salah satu pendiri David Baszucki dan Erik Cassel pada tahun 2004,[30] awalnya dengan nama DynaBlocks.[31] Baszucki mulai menguji demo pertama tahun itu. Pada tahun 2005, perusahaan berganti nama menjadi Roblox. Roblox resmi digunakan pada 1 September 2006.[32]

Pada bulan Maret 2007, Roblox menjadi patuh dengan COPPA, dengan tambahan obrolan aman, suatu perubahan yang membatasi pengguna di bawah usia tiga belas tahun untuk berkomunikasi dengan memilih pesan yang telah ditentukan dari menu.[33] Pada bulan Agustus, Roblox menerapkan perbaikan server dan merilis layanan keanggotaan premium bernama "Builders Club." Fitur keanggotaan berbayar ini, pada bulan September 2019, berganti nama menjadi "Roblox Premium."[34]

Pada bulan Desember 2011, Roblox mengadakan Hack Week pertama mereka, sebuah acara tahunan di mana pengembang Roblox bekerja pada ide-ide inovatif di luar kotak untuk perkembangan baru untuk diberikan kepada perusahaan.[35] Pada 11 Desember 2012, Roblox merilis versi iOS dari platform permainan.[36] Pada 1 Oktober

2013, Roblox merilis program "Developer Exchange", yang memungkinkan pengembang untuk menukar Robux virtual yang diperoleh dari permainan mereka ke dalam mata uang dunia nyata.[37]

Pada tanggal 31 Mei 2015, fitur yang disebut 'Smooth Terrain' ditambahkan, meningkatkan kesetiaan grafis dari medan dan mengubah mesin fisika dari gaya berorientasi blok menjadi gaya yang lebih halus dan lebih realistis.[38] Pada tanggal 20 November, Roblox diluncurkan di Xbox One, dengan pilihan awal 15 permainan yang dipilih oleh staf Roblox. Permainan Roblox yang baru untuk konsol ini harus melalui proses persetujuan, dan tunduk pada standar Entertainment Software Ratings Board.[39]

Pada April 2016, Roblox meluncurkan Roblox VR untuk Oculus Rift. Pada saat perilisan, lebih dari sepuluh juta game tersedia dalam 3D.[40] Sekitar periode waktu yang sama, fitur obrolan aman dihapus dan diganti oleh sistem berdasarkan daftar putih dengan serangkaian kata yang dapat diterima untuk pengguna di bawah 13 tahun dan pada daftar hitam untuk pengguna lain.[41] Pada bulan Juni, perusahaan meluncurkan versi yang kompatibel dengan Windows 10. Sementara platform game telah memiliki kehadiran PC sejak tahun 2004 dengan versi web-nya, ini adalah pertama kalinya ditingkatkan dengan launcher mandiri yang dibangun untuk Windows.

Komunitas dan budaya

Upaya anti-rasisme

Pengguna Roblox telah dicatat untuk upaya mereka melawan rasisme, dengan banyak pengguna biasa dan salah satu pendiri Baszucki telah menyatakan dukungan mereka untuk protes George Floyd dan Black Lives Matter.[42]

Efek pandemi COVID-19

Pandemi COVID-19 telah mempengaruhi Roblox dengan berbagai cara. Karena karantina yang diberlakukan oleh interaksi sosial pandemi yang membatasi, Roblox digunakan sebagai cara bagi anak-anak untuk berkomunikasi satu sama lain.[43] Salah satu cara yang paling terkenal bahwa metode komunikasi ini dilakukan adalah fenomena pesta ulang tahun diadakan di platform.[44] Pada 1 Mei 2020, Roblox Corp mengumumkan penggalangan dana virtual untuk mengumpulkan uang untuk amal yang berjuang COVID-19.[45]

Efek suara "Oof"

Dari perilisan hingga November 2020, efek suara Roblox saat karakter mati adalah suara "oof", yang menjadi bagian penting dari reputasi platform karena statusnya sebagai sebuah meme.[46] Suara ini awalnya diproduksi oleh komposer permainan video Tommy Tallarico untuk permainan video tahun 2000 Messiah, dan dia serta Roblox terlibat dalam sengketa hak cipta. Perselisihan berakhir ketika Roblox setuju untuk menarik suara dari platform mereka dan menggantinya dengan suara kematian lainnya, dan Tallarico setuju untuk mengizinkan Roblox merilis suara itu lagi di kemudian hari di pasarnya, pengembang permainan mana di platform ini yang dapat membeli dengan harga US $1.[47][48]

Penerimaan dan penghasilan

Penerimaan Keseluruhan

Roblox secara keseluruhan telah menerima ulasan positif secara umum. Common Sense Media memberikannya 4 dari 5 awal, memuji berbagai permainan situs web dan kemampuan untuk mendorong kreativitas pada anak-anak, sementara juga menemukan bahwa sifat terdesentralisasi dari platform berarti kualitas permainan bervariasi, dan merekomendasikan menonaktifkan fungsi obrolan untuk pemain muda untuk mencegah kemungkinan interaksi yang berbahaya.[49] Patricia E. Vance dari Family Online Safety Institute juga menyarankan orang tua untuk memantau interaksi anak-anak mereka di platform, tetapi memuji platform untuk "memungkinkan anak-anak bermain, mengeksplorasi, bersosialisasi, membuat dan belajar dengan cara yang diarahkan sendiri", dan memberikan pujian utama kepada Roblox Studio untuk kemampuannya mendorong anak-anak untuk mengalami pengembangan permainan.

Permainan populer

Karena statusnya sebagai platform game, Roblox memiliki beragam game populer. Pada Mei 2020, game paling populer di Roblox masing-masing memiliki lebih dari 10 juta pemain aktif bulanan. Pada Agustus 2020, setidaknya 20 game telah dimainkan lebih dari satu miliar kali, dan setidaknya 5.000 telah dimainkan lebih dari satu juta kali. Beberapa game yang lebih terkenal meliputi:

Adopt Me!

Artikel utama: Adopt Me!

Adopt Me! adalah permainan peran daring multipemain masif di mana fokus nominalnya adalah pemain yang berpura-pura menjadi orang tua yang mengadopsi anak, atau anak-anak diadopsi, meskipun fokus de facto adalah sekitar mengadopsi dan merawat banyak hewan peliharaan yang berbeda, yang dapat diperdagangkan dengan yang lain pemain. Pada Juli 2020, permainan tersebut telah dimainkan lebih dari sepuluh miliar kali. Adopt Me! memiliki rata-rata 600.000 pemain bersamaan pada Juni 2020, menjadikannya game paling populer di Roblox. Karena mahalnya harga hewan peliharaan di dalam game, dengan beberapa hewan peliharaan langka dijual hingga $100 Dolar Amerika Serikat, subkultur besar penipu telah meningkat di dalam game. Sebagai basis pengguna utama Adopt Me! rata-rata lebih muda daripada anggota Roblox lainnya, mereka sangat rentan untuk tertipu. DreamCraft, organisasi di balik permainan, telah mengumpulkan lebih dari $16 juta dolar Amerika Serikat pendapatan, sebagian besar dari transaksi mikro.

Jailbreak

Beberapa permainan di Roblox, seperti Jailbreak (foto), cukup populer untuk mendapat perhatian media

Jailbreak adalah permainan polisi dan perampok yang merupakan salah satu permainan paling populer di situs, mengumpulkan puluhan ribu pemain bersamaan setiap hari, dan yang telah dimainkan sebanyak 4 miliar kali pada Agustus 2020. Jailbreak ditampilkan dalam acara Siap Pemain Satu Roblox, berdasarkan sekitar perilisan film. Alex Balfanz, salah satu pencipta Jailbreak, meliput pendidikan sarjana di Duke University menggunakan dana dari permainan. Jailbreak dipahami dan dibuat sebagai versi yang lebih sempurna dari game Roblox sebelumnya yang disebut Prison Life.

MeepCity

MeepCity adalah permainan peran daring multipemain masif dengan kemiripan yang dicatat dengan Club Penguin dan Toontown Online. Permainan ini rata-rata 100.000 pemain bersamaan pada Juli 2018. Pencipta MeepCity, Alex Bidello, menyatakan pada tahun 2018 bahwa ia menghasilkan cukup uang dari permainan untuk membayar dua karyawan dan mendukung ibu dan saudara laki-lakinya. Bidello terkenal karena teknik pengembangannya, yang mencakup bermain game di akun alt untuk mengukur reaksi pemain baru. MeepCity adalah game pertama di Roblox yang melewati 1 miliar total kunjungan.

Murder Mystery 2

Murder Mystery 2 adalah gim yang pemainnya ditugaskan secara acak untuk memainkan setiap putaran. Satu pemain dipilih untuk menjadi pembunuh, yang harus membunuh semua orang untuk menang. Pemain lain dipilih untuk menjadi sheriff dan harus membunuh si pembunuh untuk menang; semua pemain yang tersisa dipilih sebagai orang yang tidak bersalah yang tujuannya adalah untuk bertahan hidup. Desain level game telah dipuji oleh para kritikus.

Natural Disaster Survival

Natural Disaster Survival adalah gim di mana pemain ditugaskan untuk bertahan hidup dari serangkaian bencana alam yang dilemparkan kepada mereka. Permainan ini secara positif dibandingkan dengan PlayerUnknown's Battlegrounds. Bersama Work at a Pizza Place, Natural Disaster Survival adalah salah satu game tertua di Roblox yang masih berhasil mempertahankan popularitas apa pun.

Piggy

Piggy adalah game horor episodik yang menggabungkan elemen dari Peppa Pig dan game horor indie Granny ke dalam pengaturan kiamat zombie. Gaya cerita episodik dari game tersebut menghasilkan basis penggemar yang signifikan yang berkembang sebelum game tersebut berakhir pada tanggal 25 Mei 2020. Piggy diunggah ke situs tersebut pada Januari 2020, dan telah dimainkan hampir 5 miliar kali pada Juli 2020. Sekuelnya, berjudul Piggy: Book 2, dirilis pada 12 September 2020.

Royale High

Royale High (awalnya disebut Fairies and Mermaids Winx High School) adalah permainan peran online multipemain masif yang dikembangkan oleh Callmehbob. Permainan berlatarkan alam semesta magis dan berhubungan dengan sekolah fantasi di mana pemain berpakaian seperti bangsawan dan makhluk supernatural. Diluncurkan pada 2017, Royale High memiliki lebih dari 3,5 miliar total kunjungan pada Juli 2020, secara teratur mencapai ribuan pemain bersamaan, menjadikannya salah satu game paling populer di platform.

Welcome to Bloxburg

Welcome to Bloxburg adalah permainan berdasarkan The Sims, terkenal sebagai permainan Roblox yang pemain harus membeli dengan Robux sebelum bermain. Pada Desember 2019, game tersebut telah dimainkan 1,4 miliar kali. Welcome to Bloxburg digunakan sebagai alat demonstrasi di perkemahan musim panas yang disebut the Junior Buildeer Camp untuk mengajar anak-anak tentang pembangunan rumah.

Work at a Pizza Place

Work at a Place adalah permainan di mana pemain bekerja sama untuk memenuhi pesanan di toko pizza. Permainan ini dianggap klasik di antara basis pengguna Roblox, dengan pencipta menghubungkan keberhasilannya dengan kemampuan permainan untuk mendorong sosialisasi. Gim ini telah menerima pujian karena mekanisme mengemudinya.

Pendapatan

Selama Roblox Developers Conference 2017, para pejabat mengatakan bahwa pembuat platform game, yang jumlahnya sekitar 1,7 juta pada 2017, secara kolektif menghasilkan setidaknya $30 juta pada 2017. Versi iOS Roblox melampaui pendapatan seumur hidup $1 miliar pada November 2019, $1,5 miliar pada Juni 2020, dan $2 miliar pada Oktober 2020, menjadikannya aplikasi iOS dengan pendapatan tertinggi kedua. Beberapa game individu di Roblox telah mengumpulkan pendapatan lebih dari $10 juta, sementara pengembang secara keseluruhan di platform secara kolektif diproyeksikan telah menghasilkan sekitar $250 juta selama tahun 2020. Ini menjadi game terlaris ketiga tahun 2020, dengan pendapatan $2,29 miliar, di bawah judul Tencent PUBG dan Honor of Kings.

Mainan

Pada Januari 2017, Jazwares, pembuat mainan, bekerja sama dengan Roblox Corporation untuk memproduksi minifigures mainan berdasarkan konten yang dibuat pengguna yang dibuat oleh pengembang besar di platform.[50] Minifigures memiliki anggota badan dan sendi yang mirip dengan minifigura Lego. Minifiguranya juga memiliki anggota badan dan aksesori yang dapat dipertukarkan. Semua set menyertakan kode yang dapat digunakan untuk menebus item virtual. Ada juga kotak buta yang berisi minifigur acak dan memiliki peluang untuk mengandung tokoh misteri.[51] Pada 2019, Roblox Corporation merilis lini mainan baru, bermerek seri "Roblox Desktop".[52] Pada 13 April 2021, Roblox bermitra dengan Hasbro untuk merilis senjata Nerf bertema Roblox dan edisi Monopoli bertema Roblox.[53]

Penghargaan dan pengakuan

Roblox telah menerima penghargaan berikut:

  • Inc. 5000 Daftar Perusahaan Swasta Berkembang tercepat di Amerika (2016, 2017)[54][55]

Referensi

  1. ^ Knapp, Alex (September 17, 2018). "How Roblox Is Training The Next Generation Of Gaming Entrepreneurs". Forbes. Diakses tanggal April 23, 2019. 
  2. ^ "Roblox Company Information". Roblox Support (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2020-08-23. Diakses tanggal September 9, 2019. 
  3. ^ Yaden, Joseph (May 4, 2020). "What is Roblox?". Digital Trends. Diakses tanggal June 1, 2020. 
  4. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama iOSR
  5. ^ Haak, Andrew (July 16, 2014). "Roblox Arrives on Android". Roblox Blog (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal June 26, 2020. 
  6. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama XboxOneRelease
  7. ^ Dredge, Stuart (2019-09-28). "All you need to know about Roblox". The Observer (dalam bahasa Inggris). ISSN 0029-7712. Diakses tanggal 2020-07-05. 
  8. ^ "How to Learn Roblox and Roblox Studio". Game Development Envato Tuts+. Diakses tanggal 2020-07-05. 
  9. ^ a b Browning, Kellen (August 16, 2020). "You May Not Know This Pandemic Winner, but Your Tween Probably Does". The New York Times. Diakses tanggal August 17, 2020. 
  10. ^ Lyles, Taylor (July 21, 2020). "Over half of US kids are playing Roblox, and it's about to host Fortnite-esque virtual parties too". The Verge. Diakses tanggal July 23, 2020. 
  11. ^ "The best Roblox games". PCGamesN (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10. 
  12. ^ Fennimore, Jack (2017-07-12). "Roblox: 5 Fast Facts You Need to Know". Heavy.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10. 
  13. ^ ""Roblox Unearths $92 Million to Challenge Microsoft's Minecraft"". www.bloomberg.com. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  14. ^ Phillips, Catherine (July 17, 2017). "Roblox: Everything you need to know about the online game your children are obsessed with". Metro. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 29, 2018. Diakses tanggal February 6, 2018. 
  15. ^ Procter, Richard (May 17, 2017). "Roblox lets users build their own virtual world". San Francisco Business Times. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 29, 2018. Diakses tanggal February 6, 2018. 
  16. ^ givenothingback; Captain_Rando (August 16, 2019). "Paving the Road to a User-Generated Catalog". Roblox Blog (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal June 4, 2020. 
  17. ^ coefficients (August 15, 2019). "UGC Catalog is Now Live!". Roblox Developer Forum (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal June 4, 2020. 
  18. ^ McDowell, Maghan (April 14, 2020). "Digital fashion surges in a sales downturn". Vogue Business. Diakses tanggal September 1, 2020. 
  19. ^ Jagneaux, David (December 15, 2017). "Roblox 101: Getting Started With Robux and The Builders Club". Geek.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 29, 2018. Diakses tanggal February 6, 2018. 
  20. ^ "Hobbyist developers will make $30 million via 'Roblox' this year". Engadget (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10. 
  21. ^ Fennimore, Jack (2017-07-12). "Roblox: 5 Fast Facts You Need to Know". Heavy.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10. 
  22. ^ Takahashi, Dean (June 26, 2020). "Roblox teams with Warner Bros. and DC on Wonder Woman: The Themyscira Experience". VentureBeat. Diakses tanggal June 26, 2020. 
  23. ^ Crecente, Brian (December 21, 2018). "How Warner Bros. Uses a Video Game to Fuel Interest in Its Movies". Variety. Diakses tanggal June 26, 2020. 
  24. ^ a b Millman, Ethan (November 10, 2020). "Lil Nas X to Play Virtual Concert on Roblox". Rolling Stone (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal November 14, 2020. 
  25. ^ Perez, Sarah (November 11, 2020). "Roblox to host its first virtual concert, featuring Lil Nas X". TechCrunch (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal November 14, 2020. 
  26. ^ Rowley, Glenn (November 10, 2020). "Lil Nas X Will Debut New Single 'Holiday' During Virtual Roblox Concert". Billboard. Diakses tanggal November 14, 2020. 
  27. ^ "Roblox announces new game-creation tools and marketplace, $100M in 2019 developer revenue". TechCrunch (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10. 
  28. ^ "Thanks for a Wonderful RDC 2018 in Amsterdam!". Roblox Blog (dalam bahasa Inggris). 2018-08-31. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  29. ^ a b c d Baszucki, David (January 10, 2017). "Introducing Our Next-Generation Logo". Roblox Blog. Diakses tanggal July 16, 2020. 
  30. ^ ""Company Overview of Roblox Corporation"". www.bloomberg.com. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  31. ^ Vashishtha, Yashica (2019-07-24). "David Baszucki : Founder of Roblox, the Biggest Video Game Building Platform". Your Tech Story (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10. 
  32. ^ "Roblox Company Information". Roblox Support (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2020-08-23. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  33. ^ "SuperAwesome and Roblox join forces on kid-safe advertising". Diakses tanggal 2020-03-10. 
  34. ^ "Roblox Premium is here!". Roblox Developer Forum (dalam bahasa Inggris). 2019-09-23. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  35. ^ Chaykowski, Kathleen (2012-08-30). "Lua language helps kids create software". SFGate. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  36. ^ "Block-builder Roblox goes mobile in time for the holidays". VentureBeat (dalam bahasa Inggris). 2012-12-12. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  37. ^ "Roblox is gaming's quiet giant — and it's only getting bigger". VentureBeat (dalam bahasa Inggris). 2014-06-07. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  38. ^ "Roblox user-generated world moves from blocky terrain to smooth 3D". VentureBeat (dalam bahasa Inggris). 2015-06-01. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  39. ^ "Roblox launches on Xbox One with 15 player-created games — watch us play them". VentureBeat (dalam bahasa Inggris). 2016-01-27. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  40. ^ "Roblox VR Introduces 20 Million Users to Oculus Rift". Fortune (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10. 
  41. ^ "Roblox". eSafety Commissioner (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10. 
  42. ^ "David Baszucki, founder and CEO of Roblox sends a heartfelt message in a recent blog post". Entertainment Focus (dalam bahasa Inggris). 2020-06-03. Diakses tanggal 2020-07-05. 
  43. ^ "Roblox: How teens are using games to cope with the pandemic". VentureBeat (dalam bahasa Inggris). 2020-06-29. Diakses tanggal 2020-07-05. 
  44. ^ "Creative ways to host a virtual birthday party for kids". TechCrunch (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-07-05. 
  45. ^ Kerr, Chris. "Roblox Corp launches $2 million fundraiser to support COVID-19 charities". www.gamasutra.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-07-05. 
  46. ^ Beckheling, Imogen (November 12, 2020). "Roblox will soon charge for the memey "oof" death noise". Rock, Paper, Shotgun. Diakses tanggal November 14, 2020. 
  47. ^ Wakefield, Jane (November 12, 2020). "Roblox game-makers must pay to die with an 'oof'". BBC News. Diakses tanggal November 14, 2020. 
  48. ^ MacLeod, Riley (November 12, 2020). "Roblox Players Will Now Have To Pay For The Game's Iconic 'Oof' Sound". Kotaku. Diakses tanggal November 14, 2020. 
  49. ^ "Roblox - Website Review". www.commonsensemedia.org (dalam bahasa Inggris). 2016-04-15. Diakses tanggal 2020-07-05. 
  50. ^ "Roblox launches toys based on its user-generated games". VentureBeat (dalam bahasa Inggris). 2017-01-10. Diakses tanggal 2020-07-05. 
  51. ^ Fennimore, Jack (2017-08-02). "Roblox Toys Wave 2 Hits Store Shelves This August". Heavy.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-07-05. 
  52. ^ Robertson, Andy (February 19, 2019). "Roblox Toys Come Of Age With Collectable Desktop Series". Forbes. Diakses tanggal September 3, 2020. 
  53. ^ Tsai, Katiw (April 13, 2021). "Roblox shares up after gaming platform partners with Hasbro for Monopoly and Nerf products". CNBC. Diakses tanggal April 13, 2021. 
  54. ^ "Inc. 5000 2016: The Complete Rankings". www.inc.com. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  55. ^ "Inc. 5000 2017: The Complete Rankings". www.inc.com. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  56. ^ "Business Innovators Honored". Bay Meadows (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10. 
  57. ^ ""Roblox lets users build their own virtual world"". www.bizjournals.com. Diakses tanggal 2020-03-10. 

Pranala luar