Roblox

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Loncat ke navigasi Loncat ke pencarian
Roblox
Roblox Logo Black.svg
PengembangRoblox Corporation
PenerbitRoblox Corporation
PengarahDavid Baszucki, Erik Cassel[1]
PlatformWindows, macOS, iOS, Android, Xbox One
Tanggal rilis1 September, 2006[2]
GenreSistem pembuatan game, multipemain masif secara online
ModePemain tunggal, multipemain

Roblox adalah platform permainan daring dan sistem pembuatan permainan yang memungkinkan pengguna memprogram permmainan dan memainkan permainan yang dibuat oleh pengguna lain.[3] Didirikan oleh David Baszucki dan Erik Cassel pada tahun 2004 dan secara resmi dirilis pada tahun 2006, platform ini menjadi tempat permainan yang dibuat pengguna dalam banyak genre, seperti permainan balap, permainan bermain-peran, simulasi dan kursus rintangan, diberi kode dalam bahasa pemrograman Lua.[4] Roblox gratis-untuk-dimainkan, dengan pembelian dalam permainan tersedia melalui mata uang virtual yang disebut "Robux". Pada Agustus 2019, Roblox memiliki lebih dari 100 juta pengguna aktif bulanan.[5] Roblox telah menerima ulasan positif dari para kritikus.

Gambaran permainan

Roblox studio

Roblox adalah platform pembuatan game yang memungkinkan pemain untuk membuat game sendiri menggunakan mesin miliknya, Roblox Studio. Permainan diberi kode di bawah sistem Pemrograman Berorientasi Objek menggunakan bahasa pemrograman Lua untuk memanipulasi lingkungan permainan.[6] Pengguna dapat membuat game pass, yang merupakan konten yang dapat dibeli melalui pembelian satu kali, serta transaksi mikro melalui produk pengembang. Pengembang di situs pertukaran Robux yang diperoleh dari berbagai produk di permainan mereka ke dalam mata uang dunia nyata melalui sistem Pertukaran Pengembang. Persentase pendapatan dari pembelian dibagi antara pengembang dan Roblox.[7][8]

Pemain

Roblox memungkinkan pemain untuk membeli, menjual, dan membuat barang virtual. Pakaian dapat dibeli oleh siapa saja, tetapi hanya pemain dengan keanggotaan premium saja yang dapat menjualnya.[9] Hanya administrator Roblox yang dapat menjual aksesori, bagian tubuh, perlengkapan, dan paket di bawah akun pengguna resmi Roblox. Item dengan status edisi terbatas hanya dapat diperdagangkan antara atau dijual oleh pengguna dengan status keanggotaan premium.[10]

Robux adalah mata uang virtual dalam Roblox yang memungkinkan pemain untuk membeli berbagai item. Pemain dapat memperoleh Robux dengan membeli Robux dengan mata uang nyata, dari tunjangan Robux berulang yang diberikan kepada anggota dengan keanggotaan premium, dan dari pemain lain dengan menjual konten virtual di Roblox.[11]

Event

Roblox sesekali menyelenggarakan kehidupan nyata dan peristiwa virtual. Salah satu acara tersebut adalah Konferensi Pengembang mereka.[12] Roblox mengadakan acara perburuan telur Paskah virtual setiap tahun dan acara yang sebelumnya diselenggarakan seperti BloxCon, yang merupakan konvensi untuk pemain dari segala usia.[13]

Konferensi Pengembang

Roblox setiap tahun menyelenggarakan Roblox Developers Conference, acara khusus undangan selama tiga hari di San Francisco di mana pembuat konten teratas di situs mempelajari perubahan mendatang pada platform. Roblox juga menjadi tuan rumah acara serupa di London[14] dan Amsterdam.[15]

Pengembangan

Logo Roblox pertama, dirancang pada tahun 2004

Versi beta Roblox dibuat oleh salah satu pendiri David Baszucki dan Erik Cassel pada tahun 2004,[16] awalnya dengan nama DynaBlocks.[17] Baszucki mulai menguji demo pertama tahun itu. Pada tahun 2005, perusahaan berganti nama menjadi Roblox. Roblox resmi digunakan pada 1 September 2006.[18]

Pada bulan Maret 2007, Roblox menjadi patuh dengan COPPA, dengan tambahan obrolan aman, suatu perubahan yang membatasi pengguna di bawah usia tiga belas tahun untuk berkomunikasi dengan memilih pesan yang telah ditentukan dari menu.[19] Pada bulan Agustus, Roblox menerapkan perbaikan server dan merilis layanan keanggotaan premium bernama "Builders Club." Fitur keanggotaan berbayar ini, pada bulan September 2019, berganti nama menjadi "Roblox Premium."[20]

Pada bulan Desember 2011, Roblox mengadakan Hack Week pertama mereka, sebuah acara tahunan di mana pengembang Roblox bekerja pada ide-ide inovatif di luar kotak untuk perkembangan baru untuk diberikan kepada perusahaan.[21] Pada 11 Desember 2012, Roblox merilis versi iOS dari platform permainan.[22] Pada 1 Oktober 2013, Roblox merilis program "Developer Exchange", yang memungkinkan pengembang untuk menukar Robux virtual yang diperoleh dari permainan mereka ke dalam mata uang dunia nyata.[23]

Logo Roblox pada 2015. Perhatikan diakritik bergaya di atas O.

Pada tanggal 31 Mei 2015, fitur yang disebut 'Smooth Terrain' ditambahkan, meningkatkan kesetiaan grafis dari medan dan mengubah mesin fisika dari gaya berorientasi blok menjadi gaya yang lebih halus dan lebih realistis.[24] Pada tanggal 20 November, Roblox diluncurkan di Xbox One, dengan pilihan awal 15 game yang dipilih oleh staf Roblox. Permainan Roblox yang baru untuk konsol ini harus melalui proses persetujuan, dan tunduk pada standar Entertainment Software Ratings Board.[25]

Pada April 2016, Roblox meluncurkan Roblox VR untuk Oculus Rift. Pada saat perilisan, lebih dari sepuluh juta game tersedia dalam 3D.[26] Sekitar periode waktu yang sama, fitur obrolan aman dihapus dan diganti oleh sistem berdasarkan daftar putih dengan serangkaian kata yang dapat diterima untuk pengguna di bawah 13 tahun dan pada daftar hitam untuk pengguna lain.[27] Pada bulan Juni, perusahaan meluncurkan versi yang kompatibel dengan Windows 10. Sementara platform game telah memiliki kehadiran PC sejak tahun 2004 dengan versi web-nya, ini adalah pertama kalinya ditingkatkan dengan launcher mandiri yang dibangun untuk Windows.

Komunitas dan budaya

Upaya anti-rasisme

Pengguna Roblox telah dicatat untuk upaya mereka melawan rasisme, dengan banyak pengguna biasa dan salah satu pendiri Baszucki telah menyatakan dukungan mereka untuk protes George Floyd dan Black Lives Matter.[28]

Efek pandemi COVID-19

Pandemi COVID-19 telah mempengaruhi Roblox dengan berbagai cara. Karena karantina yang diberlakukan oleh interaksi sosial pandemi yang membatasi, Roblox digunakan sebagai cara bagi anak-anak untuk berkomunikasi satu sama lain.[29] Salah satu cara yang paling terkenal bahwa metode komunikasi ini dilakukan adalah fenomena pesta ulang tahun diadakan di platform.[30] Pada 1 Mei 2020, Roblox Corp mengumumkan penggalangan dana virtual untuk mengumpulkan uang untuk amal yang berjuang COVID-19.[31]

Penerimaan dan penghasilan

Roblox secara keseluruhan telah menerima ulasan positif secara umum. Common Sense Media memberikannya 4 dari 5 awal, memuji berbagai permainan situs web dan kemampuan untuk mendorong kreativitas pada anak-anak, sementara juga menemukan bahwa sifat terdesentralisasi dari platform berarti kualitas permainan bervariasi, dan merekomendasikan menonaktifkan fungsi obrolan untuk pemain muda untuk mencegah kemungkinan interaksi yang berbahaya.[32] Patricia E. Vance dari Family Online Safety Institute juga menyarankan orang tua untuk memantau interaksi anak-anak mereka di platform, tetapi memuji platform untuk "memungkinkan anak-anak bermain, mengeksplorasi, bersosialisasi, membuat dan belajar dengan cara yang diarahkan sendiri", dan memberikan pujian utama kepada Roblox Studio untuk kemampuannya mendorong anak-anak untuk mengalami pengembangan permainan.

Mainan

Pada Januari 2017, Jazwares, pembuat mainan, bekerja sama dengan Roblox Corporation untuk memproduksi minifigures mainan berdasarkan konten yang dibuat pengguna yang dibuat oleh pengembang besar di platform.[33] Minifigures memiliki anggota badan dan sendi yang mirip dengan minifigura Lego. Minifiguranya juga memiliki anggota badan dan aksesori yang dapat dipertukarkan. Semua set menyertakan kode yang dapat digunakan untuk menebus item virtual. Ada juga kotak buta yang berisi minifigures acak dan memiliki peluang untuk mengandung tokoh misteri.[34]

Penghargaan dan pengakuan

Roblox telah menerima penghargaan berikut:

  • Inc. 5000 Daftar Perusahaan Swasta Berkembang tercepat di Amerika (2016, 2017)[35][36]

Referensi

  1. ^ David Baszucki (February 12, 2013). "In Memory of Erik Cassel – Roblox Blog". Roblox. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 21, 2019. Diakses tanggal June 21, 2019. 
  2. ^ "Roblox Company Information". Roblox Support (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2019-09-09. 
  3. ^ Dredge, Stuart (2019-09-28). "All you need to know about Roblox". The Observer (dalam bahasa Inggris). ISSN 0029-7712. Diakses tanggal 2020-07-05. 
  4. ^ "How to Learn Roblox and Roblox Studio". Game Development Envato Tuts+. Diakses tanggal 2020-07-05. 
  5. ^ Alexander, Julia (2019-08-02). "Roblox surpasses Minecraft with 100 million monthly players". The Verge (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-07-05. 
  6. ^ "The best Roblox games". PCGamesN (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10. 
  7. ^ Fennimore, Jack (2017-07-12). "Roblox: 5 Fast Facts You Need to Know". Heavy.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10. 
  8. ^ ""Roblox Unearths $92 Million to Challenge Microsoft's Minecraft"". www.bloomberg.com. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  9. ^ "Roblox: Everything you need to know to keep your child safe". Metro (dalam bahasa Inggris). 2017-07-17. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  10. ^ "Roblox 101: Getting Started With ROBUX and The Builders Club". Geek.com (dalam bahasa Inggris). 2017-12-15. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  11. ^ "Roblox 101: How To Avoid Free Robux Scams". Geek.com (dalam bahasa Inggris). 2017-12-08. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  12. ^ "Hobbyist developers will make $30 million via 'Roblox' this year". Engadget (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10. 
  13. ^ Fennimore, Jack (2017-07-12). "Roblox: 5 Fast Facts You Need to Know". Heavy.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10. 
  14. ^ "Roblox announces new game-creation tools and marketplace, $100M in 2019 developer revenue". TechCrunch (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10. 
  15. ^ "Thanks for a Wonderful RDC 2018 in Amsterdam!". Roblox Blog (dalam bahasa Inggris). 2018-08-31. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  16. ^ ""Company Overview of Roblox Corporation"". www.bloomberg.com. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  17. ^ Vashishtha, Yashica (2019-07-24). "David Baszucki : Founder of Roblox, the Biggest Video Game Building Platform". Your Tech Story (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10. 
  18. ^ "Roblox Company Information". Roblox Support (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10. 
  19. ^ "SuperAwesome and Roblox join forces on kid-safe advertising". Diakses tanggal 2020-03-10. 
  20. ^ "Roblox Premium is here!". Roblox Developer Forum (dalam bahasa Inggris). 2019-09-23. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  21. ^ Chaykowski, Kathleen (2012-08-30). "Lua language helps kids create software". SFGate. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  22. ^ "Block-builder Roblox goes mobile in time for the holidays". VentureBeat (dalam bahasa Inggris). 2012-12-12. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  23. ^ "Roblox is gaming's quiet giant — and it's only getting bigger". VentureBeat (dalam bahasa Inggris). 2014-06-07. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  24. ^ "Roblox user-generated world moves from blocky terrain to smooth 3D". VentureBeat (dalam bahasa Inggris). 2015-06-01. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  25. ^ "Roblox launches on Xbox One with 15 player-created games — watch us play them". VentureBeat (dalam bahasa Inggris). 2016-01-27. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  26. ^ "Roblox VR Introduces 20 Million Users to Oculus Rift". Fortune (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10. 
  27. ^ "Roblox". eSafety Commissioner (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10. 
  28. ^ "David Baszucki, founder and CEO of Roblox sends a heartfelt message in a recent blog post". Entertainment Focus (dalam bahasa Inggris). 2020-06-03. Diakses tanggal 2020-07-05. 
  29. ^ "Roblox: How teens are using games to cope with the pandemic". VentureBeat (dalam bahasa Inggris). 2020-06-29. Diakses tanggal 2020-07-05. 
  30. ^ "Creative ways to host a virtual birthday party for kids". TechCrunch (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-07-05. 
  31. ^ Kerr, Chris. "Roblox Corp launches $2 million fundraiser to support COVID-19 charities". www.gamasutra.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-07-05. 
  32. ^ "Roblox - Website Review". www.commonsensemedia.org (dalam bahasa Inggris). 2016-04-15. Diakses tanggal 2020-07-05. 
  33. ^ "Roblox launches toys based on its user-generated games". VentureBeat (dalam bahasa Inggris). 2017-01-10. Diakses tanggal 2020-07-05. 
  34. ^ Fennimore, Jack (2017-08-02). "Roblox Toys Wave 2 Hits Store Shelves This August". Heavy.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-07-05. 
  35. ^ "Inc. 5000 2016: The Complete Rankings". www.inc.com. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  36. ^ "Inc. 5000 2017: The Complete Rankings". www.inc.com. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  37. ^ "Business Innovators Honored". Bay Meadows (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10. 
  38. ^ ""Roblox lets users build their own virtual world"". www.bizjournals.com. Diakses tanggal 2020-03-10. 

Pranala luar