Lompat ke isi

David Baszucki

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

David Baszucki
Foto wajah David Baszucki
Baszucki pada 12 Maret 2018
Lahir20 Januari 1963 (umur 62)
Kanada
Nama lainbuilderman
AlmamaterUniversitas Stanford
PekerjaanPengusaha, Teknisi, Penemu
Tahun aktif1989–sekarang
Dikenal atasPenemu dari Roblox
GelarCEO dari Korporasi Roblox
Suami/istriJan Ellison
Anak4
Tanda tangan
X: DavidBaszucki LinkedIn: davidbaszucki Modifica els identificadors a Wikidata

David Brent Baszucki[1] (kelahiran 20 Januari 1963), atau juga dikenal dengan nama pengguna Roblox-nya, Builderman. adalah seorang pengusaha, insinyur, dan penemu asal Amerika kelahiran Kanada. Ia lebih dikenal sebagai salah satu pendiri dan Chief Executive Officer (CEO) dari Roblox. Ia sebelumnya mendirikan dan menjabat sebagai CEO dari Knowledge Revolution, yang diakuisisi oleh MSC Software pada Desember 1998.[2]

Kehidupan awal dan pendidikan

[sunting | sunting sumber]

David Baszucki lahir pada 20 Januari 1963, di Winnipeg, Manitoba, Kanada, dari pasangan Helen dan Paul Baszucki, yang bertemu di Universitas Saskatchewan sebelum pindah ke Kanada Timur dan Amerika Serikat.[3] Kedua orang tua Baszucki adalah keturunan imigran Ukraina yang menetap di Saskatchewan. Ia tumbuh besar di Eden Prairie, Minnesota. Saat kecil, ia tertarik dengan motor trail, go-kart, dan fiksi ilmiah[4]. Ia bersekolah di Eden Prairie High School di Eden Prairie, Minnesota, di mana ia menjadi kapten tim kuis TV sekolahnya.[5][6] Ia juga menjadi pembawa acara radio bincang-bincang sendiri untuk Radio KSCO Santa Cruz. Baszucki belajar teknik dan ilmu komputer di Universitas Stanford.[7] Saat di sana, ia melakukan magang musim panas di General Motors di mana ia bekerja di laboratorium yang berfokus pada pengendalian mesin mobil dengan perangkat lunak.[4] Ia lulus pada tahun 1985 sebagai Sarjana General Motors di bidang teknik elektro.

Knowledge Revolution

[sunting | sunting sumber]

Pada akhir tahun 1980-an, David Baszucki, bersama dengan saudaranya Greg Baszucki, mendirikan perusahaan Knowledge Revolution dan mengembangkan serta mendistribusikan sebuah simulasi bernama "Interactive Physics", yang dirancang sebagai suplemen pendidikan yang memungkinkan pembuatan eksperimen fisika 2D.[8][9]

Sebagai tindak lanjut dari Interactive Physics, Knowledge Revolution meluncurkan perangkat lunak desain mekanik Working Model pada awal tahun 1990-an.[10]

Pada bulan Desember 1998, Knowledge Revolution diakuisisi oleh MSC Software, sebuah perusahaan perangkat lunak simulasi yang berbasis di Newport Beach, California, seharga $20 juta.[11] Baszucki diangkat sebagai wakil presiden dan manajer umum MSC Software dari tahun 2000 hingga 2002, tetapi ia keluar untuk mendirikan Baszucki & Associates, sebuah firma investasi malaikat. Baszucki memimpin Baszucki & Associates dari tahun 2003 hingga 2004. Saat menjadi investor, ia memberikan pendanaan awal kepada Friendster, sebuah layanan jejaring sosial.

Pada bulan Desember 2003, Baszucki, bersama dengan Erik Cassel yang bekerja sebagai Wakil Presiden Teknik Baszucki untuk Interactive Physics, mulai mengerjakan prototipe awal Roblox dengan judul sementara eBlocks[12], kemudian DynaBlocks. Kemudian berganti nama menjadi Roblox, gabungan dari "robots" (robot) dan "blocks" (balok), pada Januari 2004. Situs webnya diluncurkan pada tahun 2004, sementara Roblox secara resmi dirilis pada tanggal 1 September 2006. Dalam sebuah wawancara bulan Juni 2016 dengan Forbes, Baszucki menyatakan bahwa ide Roblox terinspirasi oleh kesuksesan aplikasi perangkat lunak Interactive Physics dan Working Model, terutama di kalangan siswa muda.

Baszucki memiliki sekitar 13% saham di Roblox Corporation, perusahaan yang memiliki Roblox, saham yang diperkirakan bernilai sekitar $470 juta pada tahun 2020. Dia mengatakan akan menyumbangkan kompensasi masa depan apa pun yang dia peroleh dari pencatatan Roblox di Bursa Saham New York untuk tujuan filantropi. Pada bulan Desember 2021, sebuah investigasi New York Times menuduh bahwa dia dan kerabatnya menggunakan keringanan pajak yang diperuntukkan bagi investor usaha kecil untuk menghindari puluhan juta dolar pajak keuntungan modal secara legal. Menurut Business Insider, Baszucki adalah CEO dengan bayaran tertinggi ketujuh pada tahun 2021, menghasilkan $232,8 juta.

Aktivitas lainnya

[sunting | sunting sumber]

Pada bulan Maret 2021, setelah pencatatan Roblox di Bursa Saham New York, Baszucki dan istrinya meluncurkan Baszucki Group, sebuah organisasi filantropi[13], dan memulai Baszucki Brain Research Fund untuk memberikan hibah kepada program penelitian bipolar. Pada bulan Desember 2021, Universitas California, San Francisco meluncurkan Baszucki Lymphoma Therapeutics Initiative, dengan donasi $6 juta dari Baszucki selama lima tahun, untuk meningkatkan efektivitas dan ketersediaan terapi sel T reseptor antigen chimeric untuk pasien limfoma. Pada bulan September 2022, Baszucki, salah satu pendiri Google Sergey Brin, dan ketua Keystone Capital Kent Dauten menyumbangkan gabungan $150 juta untuk penelitian dan pengobatan gangguan bipolar.

Kehidupan pribadi

[sunting | sunting sumber]

David Baszucki tinggal di wilayah Teluk San Francisco bersama istrinya, novelis Jan Ellison, dan keempat anak mereka.[14]

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ ""Kandidat kelulusan tahun 1981 di area tersebut"". The Minneapolis Star (dalam bahasa English). Diakses tanggal 2024-09-23. 
  2. ^ "Knowledge Revolution, Inc.: Private Company Information - Bloomberg". www.bloomberg.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 10, 2018. Diakses tanggal May 10, 2018. 
  3. ^ Vashishtha, Yashica (2019-07-24). "David Baszucki : Founder of Roblox, the Biggest Video Game Building Platform". Your Tech Story (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2025-02-05. 
  4. ^ a b "David Baszucki, Roblox's 'Builderman'". Bloomberg.com (dalam bahasa Inggris). 2021-12-01. Diakses tanggal 2025-02-05. 
  5. ^ Vashishtha, Yashica (2019-07-24). "David Baszucki : Founder of Roblox, the Biggest Video Game Building Platform". Your Tech Story (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2025-02-05. 
  6. ^ "Seeing the possibilities". www.paloaltoonline.com. Diakses tanggal 2025-02-05. 
  7. ^ Orin, Andy (2016-10-12). "I'm David Baszucki, CEO of Roblox, and This Is How I Work". Lifehacker (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2025-02-05. 
  8. ^ "Gaming als leerrevolutie". De Tijd (dalam bahasa Belanda). 2020-10-17. Diakses tanggal 2025-02-05. 
  9. ^ "Orlando Exhibit Brings News of Educational Software Advances". Computer in Physics. 6 (2): 111–116. 1992-03-01. doi:10.1063/1.4823052. ISSN 0894-1866. 
  10. ^ "Working Model 2D - 2D Kinematics & Dynamics Software - Engineering Simulation". www.design-simulation.com. Diakses tanggal 2025-02-05. 
  11. ^ "Why The Creator Of Roblox Thinks His Gaming Platform Will Top Minecraft". web.archive.org. 2018-05-10. Diakses tanggal 2025-02-05. 
  12. ^ "Wayback Machine". web.archive.org. 2003-12-03. Diakses tanggal 2025-02-05. 
  13. ^ "$6M Gift from Family of Roblox Creator Launches New Initiative to Advance CAR T Therapy | UC San Francisco". www.ucsf.edu (dalam bahasa Inggris). 2021-12-08. Diakses tanggal 2025-02-05. 
  14. ^ Baer, Sheri (2015-01-26). "Local author Jan Ellison's debut novel, A Small Indiscretion, is spotlighted at Kepler's". InMenlo (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2025-02-05.