NVIDIA

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Loncat ke navigasi Loncat ke pencarian
Nvidia Corporation
Publik
Simbol saham
Industri
Didirikan5 April 1993; 27 tahun lalu (1993-04-05)
PendiriJen-Hsun Huang
Chris Malachowsky
Curtis Priem
Kantor
pusat
Santa Clara, California, AS
Wilayah operasi
Seluruh dunia
Tokoh
kunci
Produk
Pendapatan US$11,7 miliar (2019)[1]
US$3,804 miliar (2018)[1]
US$4,141 miliar (2018)[1]
Total aset US$13,292 miliar (2018)[1]
Total ekuitas US$9,342 miliar (2018)[1]
Karyawan
18,100 (Oktober 2020)[1]
Anak
usaha
NVIDIA Advanced Rendering Center
Mellanox Technologies
Setelah akuisisi yang diusulkan: Arm Ltd. (90%)
Situs webnvidia.com
developer.nvidia.com

NVIDIA Corporation adalah perusahaan teknologi multinasional Amerika yang didirikan di Delaware dan berbasis di Santa Clara, California.[2] Ini merancang unit pemroses grafis (GPU) untuk pasar permainan dan profesional, serta unit system on a chip (SoC) untuk komputasi seluler dan pasar otomotif. Lini produk GPU utamanya, berlabel "GeForce", bersaing langsung dengan produk "Radeon" Advanced Micro Devices (AMD). Nvidia memperluas kehadirannya di industri permainan dengan perangkat genggam Shield Portable, Shield Tablet, dan Shield Android TV serta layanan cloud permainan GeForce Now.

Selain manufaktur GPU, Nvidia memberikan kemampuan pemrosesan paralel kepada peneliti dan ilmuwan yang memungkinkan mereka menjalankan aplikasi berperforma tinggi secara efisien. Mereka digunakan di situs superkomputer di seluruh dunia.[3][4] Baru-baru ini, ini telah pindah ke pasar komputasi seluler, di mana ini memproduksi prosesor seluler Tegra untuk telepon pintar dan tablet serta sistem navigasi dan hiburan kendaraan.[5][6][7] Selain AMD, kompetitornya termasuk Intel dan Qualcomm.

Sejarah[sunting | sunting sumber]

Pemandangan udara dari gedung kantor pusat Nvidia yang baru dan kampus serta area sekitarnya di Santa Clara, California, pada 2017. Apple Park terlihat di kejauhan.

Nvidia didirikan pada 5 April, 1993,[8][9][10] oleh Jensen Huang (CEO per 2020), seorang Amerika Taiwan, sebelumnya direktur CoreWare di LSI Logic dan desainer mikroprosesor di Advanced Micro Devices (AMD), Chris Malachowsky, seorang insinyur listrik yang bekerja di Sun Microsystems, dan Curtis Priem, sebelumnya adalah staf insinyur senior dan desainer chip grafis di Sun Microsystems.

Pada 1993, ketiga pendiri percaya bahwa arah yang tepat untuk gelombang komputasi berikutnya telah dipercepat atau komputasi berbasis grafis karena dapat menyelesaikan masalah yang tidak dapat diselesaikan oleh komputasi tujuan umum. Mereka juga mengamati bahwa permainan video secara bersamaan merupakan salah satu masalah komputasi yang paling menantang dan akan memiliki volume penjualan yang sangat tinggi. Kedua kondisi tersebut tidak terlalu sering terjadi. Permainan video menjadi roda gila perusahaan untuk menjangkau pasar yang besar dan mendanai R&D yang sangat besar untuk memecahkan masalah komputasi yang sangat besar. Dengan hanya $40.000 di bank, perusahaan itu lahir.[11] Perusahaan kemudian menerima $ 20 juta dana modal ventura dari Sequoia Capital dan lainnya.[12] Nvidia awalnya tidak memiliki nama dan para pendiri menamai semua file mereka NV, seperti pada "next version". Kebutuhan untuk menggabungkan perusahaan mendorong para pendiri untuk meninjau semua kata dengan dua huruf tersebut, mengarahkan mereka ke "invidia", kata Latin untuk "envy".[11] Nvidia menjadi publik pada 22 Januari, 1999.[13][14][15]

Perilisan dan akuisisi besar[sunting | sunting sumber]

Peluncuran RIVA TNT pada tahun 1998 memperkuat reputasi Nvidia dalam mengembangkan adapter grafis yang mumpuni. Pada akhir 1999, Nvidia merilis GeForce 256 (NV10), terutama memperkenalkan transformation and lighting (T&L) on-board ke perangkat keras 3D tingkat konsumen. Berjalan pada 120 MHz dan menampilkan saluran empat piksel, ini menerapkan akselerasi video tingkat lanjut, kompensasi gerak, dan pencampuran alfa sub-gambar perangkat keras. GeForce mengungguli produk yang sudah ada dengan margin yang lebar.

Karena kesuksesan produknya, Nvidia memenangkan kontrak untuk mengembangkan perangkat keras grafis untuk konsol permaian Xbox Microsoft, yang memberi Nvidia uang muka $ 200 juta. Namun, proyek tersebut membuat banyak insinyur terbaiknya menjauh dari proyek lain. Dalam jangka pendek hal ini tidak menjadi masalah, dan GeForce2 GTS dikirim pada musim panas 2000. Pada bulan Desember 2000, Nvidia mencapai kesepakatan untuk memperoleh aset intelektual dari saingan satu kali 3dfx, pelopor dalam teknologi grafis 3D konsumen yang memimpin lapangan dari pertengahan 1990-an hingga 2000.[16][17] Proses akuisisi diselesaikan pada bulan April 2002.[18]

Pada 1 September 2020, Nvidia secara resmi mengumumkan seri GeForce 30 berdasarkan mikroarsitektur Ampere baru perusahaan.[19][20]

Pada 13 September 2020, diumumkan bahwa Nvidia akan membeli Arm Holdings dari SoftBank Group seharga $40 miliar, tunduk pada pemeriksaan yang biasa, dengan yang terakhir mempertahankan 10% saham Nvidia.[21][22][23][24]

Pada Oktober 2020, Nvidia mengumumkan rencananya untuk membangun komputer paling kuat di Inggris Raya di Cambridge. Dinamakan Cambridge-1, komputer akan menggunakan AI untuk mendukung penelitian perawatan kesehatan, dengan penyelesaian diharapkan pada akhir tahun 2020, dengan biaya sekitar £40 juta. Menurut Jensen Huang, "Superkomputer Cambridge-1 akan berfungsi sebagai pusat inovasi untuk Inggris, dan selanjutnya merupakan pekerjaan inovatif yang dilakukan oleh para peneliti negara dalam perawatan kesehatan kritis dan penemuan obat."[25]

Gugatan class action[sunting | sunting sumber]

Pada bulan Juli 2008, Nvidia mengambil penurunan sekitar $200 juta pada pendapatan kuartal pertamanya, setelah melaporkan bahwa chipset seluler dan GPU tertentu yang diproduksi oleh perusahaan memiliki "tingkat kegagalan abnormal" karena cacat produksi. Namun, Nvidia tidak mengungkapkan produk yang terpengaruh. Pada September 2008, Nvidia menjadi subjek gugatan class action atas cacat tersebut, mengklaim bahwa GPU yang salah telah dimasukkan ke dalam model laptop tertentu yang diproduksi oleh Apple Inc., Dell, dan HP. Pada bulan September 2010, Nvidia mencapai kesepakatan, di mana ia akan mengganti pemilik laptop yang terkena dampak untuk perbaikan atau, dalam beberapa kasus, penggantian.[26][27] Pada 10 Januari 2011, Nvidia menandatangani perjanjian lisensi silang selama enam tahun senilai $1,5 miliar dengan Intel, mengakhiri semua proses pengadilan antara kedua perusahaan.[28]

Keluarga produk[sunting | sunting sumber]

Sebuah Shield Tablet dengan pena masukan yang menyertainya (kiri) dan pengontrol permainan (kanan)

Keluarga Nvidia terutama mencakup grafik, komunikasi nirkabel, prosesor PC, dan perangkat keras/perangkat lunak otomotif. Beberapa keluarga tercantum di bawah ini:

  • GeForce , produk pemrosesan grafis yang berorientasi pada konsumen.
  • Quadro , desain dengan bantuan komputer dan produk pemrosesan grafis workstation pembuatan konten digital.
  • NVS , solusi grafis bisnis multi-tampilan.
  • Tegra , sebuah system on a chip untuk perangkat seluler.
  • Tesla , GPU serba guna khusus untuk aplikasi pembuatan gambar kelas atas di bidang profesional dan ilmiah.
  • nForce , sebuah chipset papan induk yang dibuat oleh Nvidia untuk mikroprosesor Intel (Celeron, Pentium dan Core 2) dan AMD (Athlon dan Duron).
  • Nvidia GRID, satu set perangkat keras dan layanan oleh Nvidia untuk virtualisasi grafis.
  • Nvidia Shield, berbagai perangkat keras permainan termasuk Shield Portable, Shield Tablet dan, yang terbaru, Shield Android TV .
  • Nvidia Drive automotive solutions, sebuah serangkaian produk perangkat keras dan perangkat lunak untuk membantu pengemudi mobil. Drive PX-series adalah platform komputer berkinerja tinggi yang ditujukan untuk mengemudi secara otonom melalui deep learning,[29] sementara Driveworks adalah sistem operasi untuk mobil tanpa pengemudi.[30]

Keuangan[sunting | sunting sumber]

Untuk tahun fiskal 2018, Nvidia melaporkan pendapatan sebesar US$3,047 miliar, dengan pendapatan tahunan sebesar US$9,714 miliar, meningkat 40,6% dibandingkan siklus fiskal sebelumnya. Saham Nvidia diperdagangkan lebih dari $245 per saham, dan kapitalisasi pasarnya bernilai lebih dari US $120,6 miliar pada September 2018.[31]

Untuk Q2 tahun 2020, Nvidia melaporkan penjualan $3,87 miliar, naik 50% dari periode yang sama di 2019. Lonjakan penjualan tersebut disebabkan oleh pandemi COVID-19 dan meningkatnya permintaan masyarakat akan teknologi komputer. Menurut kepala keuangan perusahaan, Colette Kress, efek pandemi akan "mungkin mencerminkan evolusi ini dalam tren tenaga kerja perusahaan dengan fokus yang lebih besar pada teknologi, seperti laptop Nvidia dan workstation virtual, yang memungkinkan kerja jarak jauh dan kolaborasi virtual."[32]

Tahun[31] Pendapatan
dalam juta. US$
laba bersih
dalam juta. US$
Total aset
dalam juta. US$
Harga per saham
dalam US$
Karyawan
2005 2,010 89 1,629 8.81
2006 2,376 301 1,955 16.76
2007 3,069 449 2,675 25.68
2008 4,098 798 3,748 14.77
2009 3,425 −30 3,351 10.97
2010 3,326 −68 3,586 12.56
2011 3,543 253 4,495 15.63
2012 3,998 581 5,553 12.52
2013 4,280 563 6,412 13.38 5,783
2014 4,130 440 7,251 17.83 6,384
2015 4,682 631 7,201 23.20 6,658
2016 5,010 614 7,370 53.33 6,566
2017 6,910 1,666 9,841 149.38 7,282
2018 9,714 3,047 11,241 245.75 11,528

Inception program[sunting | sunting sumber]

Inception program Nvidia dibuat untuk mendukung perusahaan rintisan yang membuat kemajuan luar biasa di bidang AI dan Ilmu Data. Pemenang penghargaan diumumkan di Konferensi GTC Nvidia. Saat ini ada 2.800 startup di Inception Program.[33]

Pemenang 2018[34][sunting | sunting sumber]

  • Subtle Medical (perawatan kesehatan)
  • AiFi (perusahaan)
  • Kinema Systems (kendaraan otonom)

Pemenang 2017[34][sunting | sunting sumber]

  • Genetesis (inovasi sosial)
  • Athelas (kekuatan panas)
  • Deep Instinct (paling mengganggu)

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ a b c d e f "Nvidia Corporation Annual Report (Form 10-K)". last10k.com. U.S. Securities and Exchange Commission. February 2016. 
  2. ^ "NVIDIA Corporation – Investor Resources – FAQs". investor.nvidia.com. 
  3. ^ Clark, Don (August 4, 2011). "J.P. Morgan Shows Benefits from Chip Change". WSJ Digits Blog. Diakses tanggal September 14, 2011. 
  4. ^ "Top500 Supercomputing Sites". Top500. Diakses tanggal September 14, 2011. 
  5. ^ Burns, Chris (2011-08-03). "2011 The Year of Nvidia dominating Android Superphones and tablets". SlashGear. Diakses tanggal September 14, 2011. 
  6. ^ "Tegra Super Tablets". Nvidia. Diakses tanggal September 14, 2011. 
  7. ^ "Tegra Super Phones". Nvidia. Diakses tanggal September 14, 2011. 
  8. ^ "Company Info". Nvidia.com. Diakses tanggal November 9, 2010. 
  9. ^ "Jensen Huang: Executive Profile & Biography". Bloomberg News. Diakses tanggal June 21, 2018. 
  10. ^ "Articles of Incorporation of Nvidia Corporation". California Secretary of State. Diakses tanggal October 23, 2019 – via California Secretary of State Business Database. 
  11. ^ a b Nusca, Andrew (16 November 2017). "This Man Is Leading an AI Revolution in Silicon Valley—And He's Just Getting Started". Fortune. Diarsipkan dari versi asli tanggal 16 November 2017. Diakses tanggal 28 November 2017. 
  12. ^ Williams, Elisa (April 15, 2002). "Crying wolf". Forbes. Diakses tanggal February 11, 2017. Huang, a chip designer at AMD and LSI Logic, cofounded the company in 1993 with $20 million from Sequoia Capital and others. 
  13. ^ Feinstein, Ken (January 22, 1999). "Nvidia Goes Public". gamecenter.co. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 12, 1999. Diakses tanggal July 13, 2019. 
  14. ^ Takahashi, Dean (January 25, 1999). "Shares of Nvidia Surge 64% After Initial Public Offering"Perlu langganan berbayar. The Wall Street Journal. Diakses tanggal July 13, 2019. 
  15. ^ "NVIDIA Corporation Announces Initial Public Offering of 3,500,000 Shares of Common Stock". nvidia.com. January 22, 1999. Diakses tanggal July 13, 2019. 
  16. ^ (December 15, 2000). NVIDIA to Acquire 3dfx Core Graphics Assets. Siaran pers.
  17. ^ (December 15, 2000). 3dfx Announces Three Major Initiatives To Protect Creditors and Maximize Shareholder Value. Siaran pers.  "Board of Directors Initiates Cost-Cutting Measures, Recommends to Shareholders Sale of Company Assets to NVIDIA Corporation for $112 million and Dissolution of Company"
  18. ^ Kanellos, Michael (April 11, 2002). "NNvidia buys out 3dfx graphics chip business". CNET. Diakses tanggal January 23, 2017. 
  19. ^ https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-delivers-greatest-ever-generational-leap-in-performance-with-geforce-rtx-30-series-gpus
  20. ^ https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/introducing-rtx-30-series-graphics-cards/
  21. ^ Moorhead, Patrick. "It's Official- NVIDIA Acquires Arm For $40B To Create What Could Be A Computing Juggernaut". Forbes (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-09-14. 
  22. ^ Rosoff, Matt (September 13, 2020). "Nvidia to buy Arm Holdings from SoftBank for $40 billion". CNBC. Diakses tanggal September 13, 2020. 
  23. ^ Arash Massoudi; Robert Smith; James Fontanella-Khan (12 September 2020). "SoftBank set to sell UK's Arm Holdings to Nvidia for $40bn". Financial Times. Diakses tanggal 12 September 2020. 
  24. ^ "NVIDIA to Acquire Arm for $40 Billion, Creating World's Premier Computing Company for the Age of AI". September 13, 2020. Diakses tanggal September 13, 2020. 
  25. ^ Sam Shead (5 October 2020). "Nvidia pledges to build Britain's largest supercomputer following $40 billion bid for Arm". CNBC. Diakses tanggal 5 October 2020. 
  26. ^ "Nvidia GPU Class-Action Settlement Offers Repairs, New Laptops". PC Magazine. Diakses tanggal May 26, 2017. 
  27. ^ "Update: Nvidia Says Older Mobile GPUs, Chipsets Failing". ExtremeTech. Diakses tanggal May 26, 2017. 
  28. ^ "Intel agrees to pay NVIDIA $1.5b in patent license fees, signs cross-license". Engadget. Diakses tanggal May 26, 2017. 
  29. ^ "Nvidia automotive solutions". Nvidia. Diakses tanggal March 29, 2016. 
  30. ^ "Nvidia unveils driverless car OS and partnership with TomTom". September 29, 2016. Diakses tanggal October 20, 2016. 
  31. ^ a b "NVIDIA Corporation – Financial Info – Annual Reports and Proxies". investor.nvidia.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2018-11-18. 
  32. ^ Armental, Maria (August 19, 2020). "Nvidia Posts Record Sales as Pandemic Sustains Demand for Gaming, Data-Center Chips". The Wall Street Journal. Diakses tanggal August 20, 2020. 
  33. ^ Dean Takahashi. "Nvidia's Inception AI contest awards $1 million to 3 top startups". Venture Beat. Diakses tanggal 6 September 2018. 
  34. ^ a b "Six Startups Split $1.5 Million in Cash in AI startup competition". The Official NVIDIA Blog (dalam bahasa Inggris). 2017-05-10. Diakses tanggal 2018-03-28. 

Pranala luar[sunting | sunting sumber]