Activision Blizzard

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Loncat ke navigasi Loncat ke pencarian

Activision Blizzard, Inc.
Publik
Simbol saham
ISINUS00507V1098
IndustriPermainan video
Pendahulu
Didirikan10 Juli 2008; 13 tahun lalu (2008-07-10)[1]
Kantor
pusat
,
A.S
Tokoh
kunci
Produk
PendapatanKenaikan US$8,09 billion[2] (2020)
Kenaikan US$2,73 billion[2] (2020)
Kenaikan US$2,2 billion[2] (2020)
Total asetKenaikan US$23,11 billion[2] (2020)
Total ekuitasKenaikan US$15,04 billion[2] (2020)
PemilikBoby kotick dan Brian Kelly (24,4%)
Karyawan
9,500[2] (2020)
Anak
usaha
Situs webactivisionblizzard.com

Activision Blizzard, Inc. adalah video game Amerika perusahaan induk yang berbasis di Santa Monica, California.[3] Perusahaan ini didirikan pada Juli 2008 melalui penggabungan Activision, Inc. (perusahaan induk publik dari Activision Publishing) dan Vivendi Games . Perusahaan ini diperdagangkan di bursa saham NASDAQ di bawah simbol ticker ATVI,[4] dan sejak 2015 telah menjadi salah satu saham yang membentuk S&P 500.[5] Activision Blizzard saat ini menyertakan lima unit bisnis:[6] Penerbitan Activision, Blizzard Entertainment, King,[7] Major League Gaming,[8] dan Activision Blizzard Studios.[9][10]

Perusahaan memiliki dan mengoperasikan studio tambahan di bawah model studio independen di bawah Activision Publishing, termasuk Treyarch, Infinity Ward, High Moon Studios, dan Toys for Bob.[11] Di antara kekayaan intelektual utama yang dihasilkan oleh Activision Blizzard adalah Call of Duty, Crash Bandicoot, Guitar Hero, ' 'Tony Hawk's, Spyro/Skylanders, World of Warcraft, StarCraft' ', Diablo, Hearthstone, Heroes of the Storm, Overwatch, dan Candy Crush Saga.

Judul Activision Blizzard telah memecahkan sejumlah rekor rilis.[12][13][14] Templat:Per, ini adalah perusahaan game terbesar di Amerika dan Eropa dalam hal pendapatan dan kapitalisasi pasar.[15]

Sejarah[sunting | sunting sumber]

logo lama pada tahun 2011.
Berkas:King logo.svg
the new logo.

blizzard (1991–1994)[sunting | sunting sumber]

Blizzard co-founder and former CEO Mike Morhaime

Blizzard Entertainment didirikan oleh Michael Morhaime, Allen Adham, dan Frank Pearce sebagai Silicon & Synapse pada Februari 1991, setelah ketiganya memperoleh gelar sarjana dari University of California, Los Angeles, tahun sebelumnya.[9][2] Nama "Silicon & Synapse" adalah konsep tinggi dari tiga pendiri, dengan "silikon" mewakili blok bangunan komputer, sedangkan "sinaps" blok bangunan otak.[10] Logo awal dibuat oleh Stu Rose.[9] Untuk mendanai perusahaan, masing-masing menyumbang sekitar $10.000, Morhaime meminjam jumlah tersebut tanpa bunga dari neneknya.[11] Selama dua tahun pertama, perusahaan berfokus pada pembuatan port game untuk studio lain. Port menyertakan judul seperti J.R.R. The Lord of the Rings karya Tolkien, Vol. I dan Catur Pertempuran II: Catur Cina.[12][13] Pada tahun 1993, perusahaan mengembangkan game seperti Rock n' Roll Racing dan The Lost Vikings (diterbitkan oleh Interplay Productions). Sekitar tahun 1993, salah satu pendiri Adham mengatakan kepada eksekutif lain bahwa dia tidak menyukai nama "Silicon & Synapse" lagi, karena orang-orang di luar perusahaan mengacaukan arti silikon, elemen kimia yang digunakan dalam microchip dengan silikon, bahan yang digunakan dalam implan payudara. . Pada akhir tahun 1993, Adham mengubah nama menjadi "Chaos Studios", yang mencerminkan proses pengembangan mereka yang serampangan.[10] Pada awal 1994, mereka diakuisisi oleh distributor Davidson & Associates seharga $6,75 juta (hari ini $11,8 juta).[14] Tak lama setelah titik ini, mereka dihubungi oleh perusahaan Florida, Chaos Technologies, yang ingin agar perusahaan membayar US$100.000 untuk mempertahankan nama tersebut.[15] Tidak ingin membayar jumlah itu, para eksekutif memutuskan untuk mengubah nama studio menjadi "Ogre Studios" pada April 1994.[10] Namun, Davidson & Associated tidak menyukai nama ini, dan memaksa perusahaan untuk mengubahnya. Menurut Morhaime, Adham mulai membaca kamus dari awal, menuliskan kata apa pun yang tampak menarik dan meneruskannya ke departemen hukum untuk melihat apakah ada komplikasi. Salah satu kata pertama yang mereka temukan menarik dan lolos dari pemeriksaan hukum adalah "badai salju", membuat mereka mengubah nama mereka menjadi "Blizzard Entertainment" pada Mei 1994.[10] Pada bulan Mei, Chaos Studios berganti nama menjadi Blizzard Entertainment. Tak lama kemudian, Blizzard Entertainment mengirimkan hit terobosan mereka Warcraft: Orcs & Humans, sebuah game strategi waktu-nyata (RTS) dalam latar fantasi tinggi.

King[sunting | sunting sumber]

Sebelum King mendirikan, Riccardo Zacconi dan Toby Rowland, yang terakhir adalah putra satu-satunya pengusaha Inggris Tiny Rowland, telah bekerja sama di uDate.com, situs kencan yang dibuat oleh Melvyn Morris yang, pada tahun 2003, merupakan situs terbesar kedua di dunia.[16] Morris memilih untuk menjual situs tersebut ke situs kencan terkemuka Match.com (anak perusahaan dari IAC) seharga $150 juta pada tahun 2003.[17][18] Zacconi dan Rowland bergabung dengan Thomas Hartwig, Sebastian Knutsson, Lars Markgren dan Patrik Stymne, semuanya pernah bekerja sebelumnya dengan Zacconi di portal web failed dot-com, untuk membuat perusahaan baru dengan angel investment disediakan oleh Morris, yang menjadi chairman perusahaan.[17] Perusahaan ini awalnya berbasis di Stockholm, Swedia, dan dimulai dengan pengembangan video game berbasis browser .[19][20] Situsnya, Midasplayer.com , kemudian diluncurkan pada bulan Agustus tahun itu.[21]

Awalnya, Midasplayer.com tidak menguntungkan, dan hampir bangkrut sampai infus uang tunai dari Morris pada Malam Natal 2003 membantu membiayai perusahaan.[22] Pada tahun 2005, perusahaan telah mampu mengubah keuntungan.[22] Selama tahun ini, perusahaan mengumpulkan $43 juta dengan menjual sebagian besar saham ke Apax Partners dan Index Ventures.[20] Ini investasi adalah yang terakhir yang diterima perusahaan sebelum penawaran umum perdana pada tahun 2014.Kesalahan pengutipan: Tag <ref> harus ditutup oleh </ref> Secara keseluruhan, King telah mengembangkan sekitar 200 game untuk portal mereka.[23] Pada tahun 2009, perusahaan menghasilkan sekitar $60 juta per tahun.[24] Rowland meninggalkan perusahaan pada tahun 2008 untuk mendirikan Mangahigh, sebuah portal web yang ditujukan untuk permainan matematika pendidikan,[25] dan menjual sahamnya kembali ke perusahaan seharga $3 juta pada tahun 2011.[18] Malaikat investor r dan mantan anggota dewan Klaus Hommels menjual sahamnya yang serupa pada waktu yang sama.[20]

Latar belakang dan formasi (2007–2008)[sunting | sunting sumber]

Pada tahun 1991, Bobby Kotick dan sekelompok investor telah mengakuisisi Mediagenic yang gagal, perusahaan tempat Activision berasal dari kepemimpinan sebelumnya. Kotick melembagakan restrukturisasi besar-besaran untuk menarik perusahaan keluar dari utang, termasuk mengganti nama perusahaan menjadi Activision dan memindahkannya ke Santa Monica, California. Setelah membawa perusahaan kembali ke profitabilitas pada tahun 1997, Kotick menghabiskan dekade berikutnya memperluas produk Activision melalui akuisisi sekitar 25 studio, yang menghasilkan beberapa seri permainan yang sukses, termasuk Tony Hawk's , Call of Duty, dan Pahlawan Gitar. Namun, sekitar tahun 2006, popularitas game massively multiplayer online (MMO) mulai tumbuh. Game semacam itu memberikan aliran pendapatan yang konstan kepada penerbit mereka, bukan hanya satu pembelian, menjadikannya proposisi yang lebih berharga. Tak satu pun dari anak perusahaan Activision memiliki MMO atau kemampuan untuk membuatnya dengan cepat. Selanjutnya, Activision menghadapi persaingan yang lebih ketat dari perusahaan seperti Electronic Arts, serta penurunan penjualan seri game utama mereka.[26]

Sekitar tahun 2006, Kotick menghubungi Jean-Bernard Lévy, CEO konglomerat media Prancis Vivendi. Vivendi pada waktu itu memiliki divisi permainan kecil, Vivendi Games, sebuah perusahaan induk yang terutama untuk Sierra Entertainment dan Blizzard Entertainment. Kotick ingin mendapatkan akses ke Blizzard's World of Warcraft, MMO yang sukses dan menyarankan cara untuk mendapatkan ini ke Lévy. Lévy malah menawarkan bahwa dia akan bersedia untuk menggabungkan Vivendi Games dengan Activision, tetapi hanya jika Vivendi memegang kendali mayoritas atas perusahaan yang digabungkan. Menurut mereka yang dekat dengan Kotick, Kotick khawatir dengan tawaran ini karena akan memaksanya untuk menyerahkan kendali Activision. Namun, setelah berbicara dengan CEO Blizzard Mike Morhaime, Kotick menyadari bahwa Vivendi akan dapat memberi mereka terobosan ke pasar video game yang berkembang di China.[26]

Kotick mengusulkan merger ke dewan Activision, yang menyetujuinya pada Desember 2007. Perusahaan baru itu akan diberi nama Activision Blizzard dan akan mempertahankan kantor pusatnya di California. Bobby Kotick dari Activision diumumkan sebagai presiden baru dan CEO, sementara René Penisson dari Vivendi diangkat ketua.[27] European Commission mengizinkan merger dilakukan pada April 2008, menyetujui bahwa tidak ada EU antitrust issues dalam kesepakatan merger.[28] Pada tanggal 8 Juli 2008, Activision mengumumkan bahwa pemegang saham telah setuju untuk bergabung, dan kesepakatan ditutup pada hari berikutnya dengan perkiraan jumlah transaksi sebesar US$18,9 miliar.[29]

Vivendi adalah pemegang saham mayoritas, dengan 52% saham di perusahaan.[30][31] Sisa saham dipegang oleh investor institusi dan swasta, dan dibiarkan terbuka untuk diperdagangkan di pasar saham NASDAQ untuk waktu di bawah NASDAQ: ATVID, dan selanjutnya sebagai NASDAQ: ATVI (tiker saham Activision). Pada titik ini, Lévy menggantikan René Penisson sebagai ketua Activision Blizzard.[4] Sementara Blizzard mempertahankan otonomi dan kepemimpinan perusahaannya dalam merger, divisi Vivendi Games lainnya seperti Sierra berhenti operasi.[32] Dengan penggabungan tersebut, Kotick dikutip menyatakan jika produk Sierra tidak memenuhi persyaratan Activision, mereka "kemungkinan tidak akan dipertahankan."[32] Beberapa game ini akhirnya diterbitkan oleh studio lain, termasuk Ghostbusters: The Video Game, Brütal Legend, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, dan 50 Cent: Blood on the Sand. Namun, sejumlah game Sierra seperti Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, dan Prototipe dipertahankan dan sekarang diterbitkan oleh Activision.

Judul baru dan catatan penjualan (2009–2012)[sunting | sunting sumber]

Activision Blizzard tidak menerbitkan game dengan nama pusatnya dan sebaliknya menggunakan anak perusahaan Activision Publishing dan studionya untuk menerbitkan game.[33][tak ada di rujukan] Pada awal 2010, studio independen Bungie menandatangani perjanjian penerbitan 10 tahun dengan Activision Blizzard.[34][35] Pada akhir 2010, Activision Blizzard adalah penerbit video game terbesar di dunia.[36] Rilis 2011 dari Call of Duty: Modern Warfare 3 Activision Blizzard meraup $400 juta di AS dan Inggris saja dalam 24 jam pertama, menjadikannya peluncuran hiburan terbesar sepanjang masa.[37] Ini juga merupakan tahun ketiga berturut-turut seri Call of Duty memecahkan rekor peluncuran terbesar; Call of Duty: Black Ops 2010 meraup $360 juta pada hari pertama; dan Call of Duty: Modern Warfare 2 2009 menghasilkan $310 juta.[12] Call of Duty: Black Ops III meraup $550 juta penjualan di seluruh dunia selama akhir pekan pembukaannya pada tahun 2015, menjadikannya peluncuran hiburan terbesar tahun ini.

Pada tahun 2011, Activision Blizzard memulai debut waralaba Skylanders,[38] yang membuat pers memuji perusahaan dengan penemuan dan mempopulerkan kategori toys-to-life baru.[38][39][40] Yang pertama release Skylanders: Spyro's Adventure dinominasikan untuk dua penghargaan Toy Industry Association pada tahun 2011: "Game of the Year" dan "Innovative Toy of the Year".[41] Skylanders: Spyro's Adventure dan sekuelnya dirilis untuk konsol utama dan PC, dan banyak juga yang dirilis di perangkat seluler.[38]

Perpisahan dari Vivendi dan pertumbuhan (2013–2014)[sunting | sunting sumber]

Activision Blizzard di Gamescom 2013, tempat perusahaan memamerkan judul 2013 seperti Call of Duty: Ghosts dan Skylanders: Swap Force.

Pada 25 Juli 2013, Activision Blizzard mengumumkan pembelian 429 juta saham dari pemilik Vivendi seharga $5,83 miliar, menurunkan pemegang saham dari 63% saham menjadi 11,8% pada akhir kesepakatan pada bulan September.[42] Pada akhir kesepakatan, Vivendi bukan lagi perusahaan induk Activision Blizzard,[43] dan Activision Blizzard menjadi perusahaan independen karena mayoritas sahamnya dimiliki oleh publik. Bobby Kotick dan Brian Kelly mempertahankan 24,4% saham di perusahaan secara keseluruhan. Selain itu, Kotick tetap menjadi presiden dan CEO, dengan Brian Kelly mengambil alih sebagai ketua.Kesalahan pengutipan: Tag <ref> harus ditutup oleh </ref> Pada tanggal 5 November 2013, perusahaan merilis Call of Duty: Ghosts, yang ditulis oleh penulis skenario Stephen Gaghan.[44] Pada hari rilis pertamanya, game ini terjual $1 miliar ke retail.Pada tahun 2014, Activision Blizzard adalah perusahaan game menurut pendapatan di seluruh dunia, dengan total aset US$14.746 miliar dan total ekuitas diperkirakan US$7.513 miliar.

S&P 500 dan divisibaru(2015–sekarang)[sunting | sunting sumber]

Activision Blizzard bergabung dengan indeks saham S&P 500 pada 28 Agustus 2015, menjadi satu dari hanya dua perusahaan dalam daftar yang terkait dengan game, bersama Electronic Arts.[45] Perusahaan merilis iterasi berikutnya dari waralaba Skylanders pada September 2015, yang menambahkan kendaraan ke kategori "mainan untuk hidup".[46] Pada tanggal 15 September 2015, Activision dan Bungie merilis Destiny: The Taken King, tindak lanjut dari Takdir saga. Dua hari kemudian, Sony mengumumkan bahwa game tersebut memecahkan rekor game hari pertama yang paling banyak diunduh dalam sejarah PlayStation, baik dari segi total pemain dan puncak konkurensi online.[47]

Activision Blizzard mengakuisisi perusahaan game sosial King, pencipta game kasual Candy Crush Saga, senilai $5,9 miliar pada November 2015.[7] Pada November 2015, Activision Blizzard mengumumkan pembentukan Activision Blizzard Studios, cabang produksi film yang akan memproduksi film dan serial televisi berdasarkan waralaba Activision Blizzard. Pakaian dikepalai oleh produser Stacey Sher dan mantan eksekutif The Walt Disney Company Nick van Dyk.

Pada Juni 2017, Activision Blizzard bergabung dengan Fortune 500 menjadi perusahaan game ketiga dalam sejarah yang masuk daftar setelah Atari dan Electronic Arts.[48]

Dalam panggilan pendapatan tahun fiskal 2018 kepada pemegang saham pada Februari 2019, Kotick menyatakan bahwa sementara perusahaan telah melihat rekor pendapatan tahun, mereka akan merumahkan sekitar 775 orang atau sekitar 8% dari tenaga kerja mereka di divisi non-manajemen, "de -memprioritaskan inisiatif yang tidak memenuhi harapan dan mengurangi biaya non-pengembangan dan administrasi tertentu di seluruh bisnis", menurut Kotick.Kesalahan pengutipan: Tag <ref> harus ditutup oleh </ref> Transaksi ini memungkinkan Activision Blizzard untuk melaporkan US$164 juta sebagai bagian dari pengajuan tahun fiskal 2018.[49]

Perusahaan mengumumkan bahwa Daniel Alegre akan menggantikan Coddy Johnson sebagai presiden Activision Blizzard efektif 7 April 2020, dengan transisi Johnson ke peran penasihat khusus.[50] Selama kuartal kedua tahun 2020, pendapatan bersih perusahaan dari saluran digital mencapai $1,44 miliar karena meningkatnya permintaan untuk game online yang didorong oleh penguncian COVID-19.[51]

Dana Investasi Publik Arab Saudi mengakuisisi 14,9 juta saham Activision Blizzard, senilai US$1,4 miliar, pada Februari 2021.[52]

Perusahaan mengumumkan pada April 2021 bahwa Kotick akan tetap menjadi CEO hingga April 2023, melalui Kotick setuju untuk mengambil potongan 50% dari gajinya, sama dengan US$875,000. Kotick akan tetap memenuhi syarat untuk menerima bonus tahunan, dan meskipun dia setuju untuk mengurangi target bonusnya sebesar 50% juga, dia berpotensi dapat memperoleh hingga 200% dari gaji pokoknya berdasarkan kinerja perusahaan.[53]

anak usaha[sunting | sunting sumber]

Per Februari 2018, Activision Blizzard dibagi menjadi tiga segmen bisnis utama:[54]

  • Activision Publishing, yang menangani pengembangan, produksi, dan distribusi video game dari studio anak perusahaannya.
  • Blizzard Entertainment, yang menangani pengembangan, produksi, dan distribusi game Blizzard. Ini juga menampung kegiatan esports perusahaan termasuk MLG dan Overwatch League.
  • King, yang menangani pengembangan dan distribusi game selulernya.

Ada juga dua segmen non-pelaporan dalam Activision Blizzard. Activision Blizzard Studios mengawasi produksi film dan hiburan televisi berdasarkan properti perusahaan. Activision Blizzard Distribution menyediakan dukungan logistik untuk distribusi Activision Blizzard di Eropa

kontroversi[sunting | sunting sumber]

Tempat kerja melakukan gugatan[sunting | sunting sumber]

Sebagai hasil dari penyelidikan dua tahun, pada 20 Juli 2021, Departemen Pekerjaan dan Perumahan yang Adil California (DFEH) mengajukan gugatan dengan tuduhan pelecehan seksual, diskriminasi pekerjaan, dan pembalasan dari Activision Blizzard. Rincian tuduhan melibatkan tuduhan perilaku yang tidak pantas terhadap perempuan dan menumbuhkan budaya "anak laki-laki frat". [55] Manajemen perusahaan awalnya mencoba untuk menganggap tuduhan itu salah, yang menyebabkan kepada karyawan dengan tajam mengkritik kurangnya keseriusan manajemen dalam masalah ini.[56][57] Bahkan setelah pembukaan CEO Bobby Kotick surat kepada karyawan yang mengatakan tanggapan awal mereka tidak tepat dan bahwa mereka akan meninjau masalah secara internal, karyawan masih melakukan walk-off untuk memprotes kurangnya tindakan yang diambil perusahaan sehubungan dengan gugatan tersebut.[58] Gugatan tersebut telah menjadi bahan perdebatan di industri karena menyentuh Me Too movement dan kurangnya unionization untuk video game pengembang untuk melindungi mereka dari perlakuan buruk semacam itu.[59][60][61]

Produk[sunting | sunting sumber]

referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Alexander, Leigh. "Activision Blizzard Merger Finalized". kotaku.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 20, 2018. Diakses tanggal July 20, 2018. 
  2. ^ a b c d e f "Activision Blizzard, Inc. Form 10-K". April 21, 2021. Diakses tanggal March 23, 2020. 
  3. ^ focpx.asp "Top 5 Reksa Dana Pemegang Activision Blizzard (ATVI, FOCPX)" Periksa nilai |archive-url= (bantuan). Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2016. 
  4. ^ a b "Ketua baru CEO Vivendi Activision Blizzard". Diakses tanggal 27 Agustus 2009. 
  5. ^ name="actsp500">"Penerbit Call of Duty Activision Blizzard bergabung dengan S&P 500". 
  6. ^ name="ourcompany">"Activision - Blizzard: Perusahaan Kami". 
  7. ^ a b "Activision Blizzard untuk Membeli King Digital, Pembuat Candy Crush". 
  8. ^ name="advistionbeefsup">"Activision Blizzard memperkuat otot e-sports". 
  9. ^ name="fortuneesportsa">"Mengapa Activision-Blizzard baru saja meluncurkan divisi eSports baru". Diarsipkan dari versi asli tanggal Parameter |archive-url= membutuhkan |archive-date= (bantuan). 
  10. ^ name="goldfrbskylander"{0}"Film Call of Duty, Judul Acara TV Skylander, Studio Film Activision Blizzard Baru". 
  11. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama ourcompany
  12. ^ a b "MW3 Pecahkan Rekor Peluncuran Black Ops". 
  13. ^ -3-sales-advanced-warfare-ghosts Call of Duty: Black Ops 3 menjual 'secara signifikan' lebih baik daripada Advanced Warfare dan Ghosts //www.polygon.com/2015/11/11/9715060/call-of-duty-black-ops-3-sales-advanced-warfare-ghosts Diarsipkan April 8, 2016, di Wayback Machine. Oleh Samit Sarkar pada 11 November , 2015 pukul 17:30 @SamitSarkar
  14. ^ "'Call of Duty: Black Ops III' adalah game terlaris tahun 2015". Diarsipkan dari versi asli tanggal 18 Januari 2016. 
  15. ^ Templat:Mengutip web
  16. ^ name="guardian who"Garside, Juliette (25 Maret 2014). archive.org/web/20161221101930/https://www.theguardian.com/business/2014/mar/25/candy-crush-king-flotation-king-entertainment-shareholder-windfalls "Siapa jutawan Candy Crush?" Periksa nilai |archive-url= (bantuan). The Guardian. Diarsipkan dari crush-king-flotation-king-entertainment-shareholder-windfalls versi asli Periksa nilai |url= (bantuan) tanggal 21 Desember 2016. Diakses tanggal 14 Desember 2016. 
  17. ^ a b Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama guardian who
  18. ^ a b Ryan Mac (26 Maret 2014). ryanmac/2014/03/26/sour-candy-king-com-ipo-costs-chairman-and-ceo-hundreds-of-millions/ "Sour Candy: IPO King.Com yang Lemah Merampas Status Ketua dan CEO Miliarder" Periksa nilai |archive-url= (bantuan). Forbes. Diarsipkan dari -jutaan/ versi asli Periksa nilai |url= (bantuan) tanggal 27 Maret 2014. Diakses tanggal 26 Maret 2014. 
  19. ^ Molina, Brett (3 November 2015). 2015/11/02/activision-blizzard-scoops-up-candy-crush-maker/75075430/ "Activision Blizzard meraup pembuat 'Candy Crush' seharga $5.9M" Periksa nilai |archive-url= (bantuan). USA Today. Diarsipkan dari [http s://www.usatoday.com/story/tech/2015/11/02/activision-blizzard-scoops-up-candy-crush-maker/75075430/ versi asli] Periksa nilai |url= (bantuan) tanggal 24 Maret 2016. Diakses tanggal 2 Maret 2016. 
  20. ^ a b c Ryan Mac (18 Maret 2014). /18/candy-blush-gaming-company-cofounder-and-investor-gave-up-billions-with-early-share-sale/ "Candy Blush: Salah Satu Pendiri Dan Investor King.com Menyerahkan Miliaran Dengan Penjualan Saham Awal" Periksa nilai |url= (bantuan). Forbes. Diakses tanggal 26 Maret 2014. 
  21. ^ Dredge, Stuart (25 Januari 2014). -saga-king-financial-results-2012 "Pembuat Candy Crush Saga Perusahaan induk King mengungkapkan hasil keuangan 2012" Periksa nilai |archive-url= (bantuan). The Guardian. Diarsipkan dari king-financial-results-2012 versi asli Periksa nilai |url= (bantuan) tanggal 18 Agustus 2019. Diakses tanggal 18 Agustus 2019. 
  22. ^ a b Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama valued
  23. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama vb nov2017
  24. ^ Garside, Juliette (6 Juni 2014). archive.org/web/20161221102020/https://www.theguardian.com/business/2014/jun/06/king-digital-entertainment-ceo-riccardo-zaconni "Bagaimana CEO King Digital Entertainment menaklukkan dunia game" Periksa nilai |archive-url= (bantuan). The Guardian. Diarsipkan dari .com/business/2014/jun/06/king-digital-entertainment-ceo-riccardo-zaconni versi asli Periksa nilai |url= (bantuan) tanggal 21 Desember 2016. Diakses tanggal 14 Desember 2016. 
  25. ^ Takahashi, Dean (10 Desember 2009). meluncurkan-us-web-site-for-math-based-kids-games/ "MangaHigh meluncurkan situs web AS untuk game anak-anak berbasis matematika" Periksa nilai |archive-url= (bantuan). Venture Beat. Diarsipkan dari site-for-math-based-kids-games/ versi asli Periksa nilai |url= (bantuan) tanggal 22 Desember 2016. Diakses tanggal 14 Desember 2016. 
  26. ^ a b "Pahlawan Tidak Mungkin dari Activision". Diarsipkan dari versi asli tanggal Parameter |archive-url= membutuhkan |archive-date= (bantuan). 
  27. ^ "Vivendi dan Activision Ciptakan Activision Blizzard - Penerbit Video Game Pure-Play Terbesar dan Paling Menguntungkan di Dunia". 
  28. ^ "UE lampu hijau Penggabungan Activision-Vivendi". 
  29. ^ name="Penggabungan Disetujui ">Templat:Kutip web
  30. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama Merger Approved
  31. ^ "Resmi Penggabungan Activision Blizzard". Diarsipkan dari versi asli tanggal 3 Maret 2016. 
  32. ^ a b "Blizzard tetap otonom dalam merger Activision, Sierra tidak seberuntung itu - Informan Strategi". 
  33. ^ https://archive.today/20120720204218/http://investing.businessweek.com/research/stocks/snapshot/snapshot_article.asp?ticker=ATVI:US&page=0. Diarsipkan dari versi asli tanggal Parameter |archive-url= membutuhkan |archive-date= (bantuan). Diakses tanggal 27 Agustus 2009.  Tidak memiliki atau tanpa |title= (bantuan)
  34. ^ "Industri Shocker: Pengembang Bungie Menandatangani Kesepakatan Dengan Activision". 
  35. ^ "Bungie, Activision Menandatangani Kesepakatan Penerbitan 10 Tahun". Berkabel.  Parameter |archive-url= mengalami cacat: timestamp (bantuan)
  36. ^ Palmer. "Industri game komputer terkena pajak memikirkan kembali". 
  37. ^ tidak ada "Call of Duty: Modern Warfare 3 Menghancurkan Semua Rekor Penjualan" Periksa nilai |archive-url= (bantuan). Diarsipkan dari versi asli tanggal November 13, 2011. 
  38. ^ a b c "Bobby Kotick Saat Menetas Skylanders: Petualangan Spyro". 
  39. ^ Templat:Kutip web
  40. ^ "Dengan Skylanders Giants, Activision dapat mendominasi mainan dan video game (video dan galeri)". 
  41. ^ "Industri Mainan Mengumumkan Nominasi untuk Penghargaan Toy of the Year (TOTY) 2012; Mengumumkan Orang yang Dilantik ke Hall of Fame Industri Mainan". 
  42. ^ name="transofmrativepurchase">Templat:Kutip web
  43. ^ "Activision Blizzard menyelesaikan pembelian kembali dari Vivendi Universal dalam kesepakatan multi-miliar dolar". Diarsipkan dari versi asli tanggal 3 Januari 2016. 
  44. ^ "Tantangan untuk CEO Activision: memanfaatkan konsol game generasi berikutnya". 
  45. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama actsp500
  46. ^ "Skylanders SuperCharger menambahkan kendaraan ke daftar". 
  47. ^ "Destiny: The Taken King mengklaim rekor PSN". 
  48. ^ "Activision Blizzard Bertujuan untuk Liga Besar". Diarsipkan dari versi asli tanggal Parameter |archive-url= membutuhkan |archive-date= (bantuan). 
  49. ^ "Activision melaporkan pendapatan $164 juta dari mengembalikan Destiny ke Bungie". Diarsipkan dari versi asli tanggal Parameter |archive-url= membutuhkan |archive-date= (bantuan). 
  50. ^ "Activision Blizzard Memiliki Presiden Baru -- Inilah Berapa Banyak Uang yang Dia Hasilkan". 
  51. ^ "Lockdown dan dimuat: virus memicu peningkatan video game". BBC News (dalam bahasa Inggris). 2020-05-06. Diakses tanggal 2020-05-06.  Parameter |archive-url= mengalami cacat: timestamp (bantuan)< /ref> Pada Januari 2021, nilai bersih perusahaan diperkirakan sebesar US$72 miliar berdasarkan harga perdagangan sahamnya karena permintaan yang berkelanjutan untuk video game dari pandemi COVID-19.< ref>Templat:Kutip web
  52. ^ "Dana investasi Saudi mengakuisisi saham di Activision Blizzard, Take-Two, dan EA". 
  53. ^ "CEO Activision Blizzard Bobby Kotick menerima pemotongan gaji 50%". 
  54. ^ "Laporan Tahunan 2017". 
  55. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama bloomberglaw DFEH
  56. ^ name="bloomberglaw DFEH">Allsup, Maeve (21 Juli 2021). "Activision Blizzard Dituntut Atas Budaya 'Frat Boy', Pelecehan". Bloomberg Law. 
  57. ^ "California menggugat Activision Blizzard atas dugaan pelecehan". BBC. 21 Juli 2021. 
  58. ^ Templat:Kutip web
  59. ^ Kecokelatan. "Aktivasi, Menghadapi Gejolak Internal, Bergulat Dengan #MeToo Reckoning". The New York Times. 
  60. ^ Gurley, Lauren Kaori (2021-07-29). "Apa yang Dapat Dilakukan Investigasi Activision atas Pelecehan Sebenarnya Tercapai?". Vice Waypoint. Diakses tanggal 2021-08-02. 
  61. ^ "Aktivasi Karyawan Blizzard Keluar, Saat Perusahaan Menyewa Firma Hukum yang Terkenal dengan Pembubaran Serikat". Tempel. 

|url=https://newzoo.com/insights/rankings/top-25-companies-game-revenues/ |title=Top 25 Companies by Game Revenues |website=newzoo.com |access-date=January 12, 2017 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20170306074425/https://newzoo.com/insights/rankings/top-25-companies-game-revenues/ |archive-date=March 6, 2017}}</ref>