Xbox Game Studios

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
(Dialihkan dari Microsoft Studios)
Loncat ke navigasi Loncat ke pencarian
Xbox Game Studios
Sebelumnya
  • Microsoft Games (2000–2001)
  • Microsoft Game Studios (2001–2011)
  • Microsoft Studios (2011–2019)
Divisi
IndustriPermainan video
PendahuluMicrosoft Games Group
DidirikanMaret 2000; 20 tahun lalu (2000-03)
Kantor
pusat
,
AS
Wilayah operasi
Seluruh dunia
Tokoh
kunci
ProdukLihat Daftar permainan video Xbox Game Studios
IndukMicrosoft
Anak
usaha
Lihat § Anak Perusahaan
Situs webxbox.com/xbox-game-studios

Xbox Game Studios (sebelumnya dikenal sebagai Microsoft Studios, Microsoft Game Studios, dan Microsoft Games) adalah penerbit permainan video Amerika dan divisi dari Microsoft yang berbasis di Redmond, Washington. Itu didirikan pada Maret 2000, keluar dari Grup Game internal, untuk pengembangan dan penerbitan permainan video untuk Microsoft Windows. Sejak itu diperluas untuk memasukkan permainan dan hiburan interaktif lainnya untuk platform Xbox senama, Windows Mobile dan platform seluler lainnya, dan portal berbasis web. Seiring pertumbuhan studio, ini telah mengakuisisi dan melepaskan kepemilikan beberapa studio lain, dan merupakan organisasi induk dari lima belas studio lainnya.

Sejarah[sunting | sunting sumber]

Sebagai Microsoft Games dan Microsoft Game Studios (2000–2011)[sunting | sunting sumber]

Logo Microsoft Game Studios (2001–2011)

Sebelum pembentukan divisi game khusus, Microsoft memiliki Grup permainan sendiri, dan telah melakukan beberapa akuisisi untuk pengembang dan judul. Ini termasuk akuisisi FASA Interactive pada tahun 1999 untuk seri permainan MechWarrior-nya,[1] Access Software pada tahun yang sama untuk seri permainan golf Links,[2][3] dan Aces Game Studio, yang bekerja di permainan Microsoft Flight Simulator.[4] Grup Permainan juga telah membuat kesepakatan penerbitan jangka panjang dengan pengembang seperti Ensemble Studios (Age of Empires, Age of Mythology),[5] dan Digital Anvil (Starlancer).[6] Di bawah Microsoft, FASA Interactive berganti nama menjadi FASA Studio,[7][8] dan Access Software menjadi Salt Lake Games Studio.[9]

Pada tahun 2008, MGS membubarkan Carbonated Games dan mengumumkan pembentukan studio internal Xbox Live Productions untuk mengembangkan "konten digital berkualitas tinggi" untuk Xbox Live Arcade.[10]

Pada tahun 2010, MGS membentuk studio permainan seluler, MGS Mobile Gaming, yang berfokus pada pengembangan multimedia permainan dan hiburan untuk perangkat Windows Phone.[11] Itu juga memperluas Rare dengan studio kedua di Digbeth, Birmingham.[12]

Sebagai Microsoft Studios (2011–2019)[sunting | sunting sumber]

Logo Microsoft Studios (2011–2019)
The Splatters adalah permainan Xbox Live Arcade yang dikembangkan oleh studio pihak ketiga dan diterbitkan oleh Microsoft Studios pada tahun 2012.

Dengan Electronic Entertainment Expo 2011 pada Juni 2011, Microsoft Game Studios diam-diam diubah namanya menjadi Microsoft Studios.[13] Kemudian pada tahun 2011, Microsoft Studios mengakuisisi Twisted Pixel Games.[14] Pada awal Desember 2011, Microsoft Studios membuat Microsoft Casual Games, sebuah divisi untuk mengubah permainan kasual masa lalunya untuk Windows (seperti Windows Solitaire dan MSN Games) menggunakan platform pengiriman perangkat lunak yang lebih mutakhir.

Kemudian pada tahun 2012, Microsoft mengurangi Microsoft Game Studios Vancouver karena pembatalan judul keluarga Kinect Project Columbia dan mengumumkan bahwa pengembangan berkelanjutan dari judul permainan gratis Microsoft Flight telah dihentikan karena evaluasi portofolio.[15] Studio Vancouver yang dikurangi diubah namanya menjadi Black Tusk Studios dan ditugaskan untuk membuat judul-pembuatan waralaba yang serupa dengan Halo.[16][17]

Salah satu akuisisi paling signifikan yang dibuat oleh Microsoft Studios adalah untuk Mojang, pengembang di balik Minecraft, pada akhir 2014.[18] Microsoft menghabiskan US$2,5 miliar untuk mengakuisisi studio, dan setelah kesepakatan selesai pada November, personel pendiri utama studio, Markus Persson, Jakob Porsér dan Carl Manneh, meninggalkan Mojang.[18] Hasilnya, Persson menjadi bernilai sekitar US $ 1,3 miliar.[19] Microsoft Studios berkomitmen untuk membuat Minecraft tersedia di berbagai platform, termasuk konsol PlayStation saingannya.[18]

Pada bulan September 2017, Spencer dipromosikan ke tim kepemimpinan senior, mendapatkan gelar "wakil presiden eksekutif permainan".[20] Pada Januari 2018, Matt Booty dipromosikan dari pemimpin bisnis permainan Minecraft menjadi wakil presiden perusahaan Microsoft Studios.[21]

Sebagai Xbox Game Studios (2019-sekarang)[sunting | sunting sumber]

Studio tersebut mengganti namanya sendiri pada tanggal 5 Februari 2019 menjadi Xbox Game Studios, untuk mencerminkan niat Microsoft menggunakan merek Xbox untuk mendukung permainan di semua perangkat yang didukungnya.[22][23] Pada E3 2019, Xbox Game Studios mengumumkan telah mengakuisisi Double Fine,[24] dan mendirikan studio internal baru yang didedikasikan untuk Age of Empires yang dipimpin oleh Shannon Loftis, sehingga jumlah total studio mereka menjadi lima belas.[25] Studio ini, yang kemudian dinamai World's Edge,[26] tidak secara langsung mengembangkan permainan apa pun, tetapi mengawasi upaya dari studio eksternal, seperti Relic Entertainment, Forgotten Empires, dan Tantalus Media, untuk memastikan serial tersebut dikembangkan ke arah yang benar, menurut direktur kreatif Adam Isgreen.[27]

Microsoft dan ZeniMax Media mengumumkan pada 21 September 2020 bahwa Microsoft berencana untuk mengakuisisi ZeniMax dan keluarga studionya, yang meliputi Bethesda Game Studios, Arkane Studios, id Software, MachineGames, Tango Gameworks, dan ZeniMax Online Studios, senilai lebih dari US $ 7,5 miliar dalam tunai. Microsoft memperkirakan akuisisi akan ditutup pada paruh kedua tahun fiskal 2021 Microsoft (berakhir 30 Juni 2021), menunggu persetujuan regulasi.[28]

Anak Perusahaan[sunting | sunting sumber]

Nama Lokasi Didirikan Diakuisisi Catatan
343 Industries Redmond, Washington, A.S. 2007 Didirikan untuk mengawasi perkembangan Halo Waralaba media fiksi ilmiah setelah kedatangan Bungie Studios. Dinamakan setelah karakter Halo 343 Guilty Spark.
Compulsion Games Montreal, Quebec, Kanada 2009 2018 Permainan termasuk Contrast dan We Happy Few.
Double Fine Productions San Francisco, California, A.S. 2000 2019 Didirikan oleh Tim Schafer setelah kepergiannya dari LucasArts. Permainan termasuk: Psychonauts, Brütal Legend, Broken Age. Double Fine juga dapat memperoleh hak untuk membuat ulang beberapa permainan petualangan LucasArts sebelumnya, termasuk Grim Fandango, Day of the Tentacle, dan Full Throttle.
inXile Entertainment Newport Beach, California, A.S. 2002 2018 Didirikan oleh Brian Fargo dan berspesialisasi dalam game RPG. Judul sebelum akuisisi mencakup Seri Wasteland dan Seri Bard's Tale.
Mojang Studios Stockholm, Swedia 2009 2014 Pengembang dari Minecraft, permainan video terlaris sepanjang masa.
Ninja Theory Cambridge, Inggris 2000 2018 Dianggap sebagai studio "Independent AAA" sebelum akuisisi. permainan termasuk Kung Fu Chaos, Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West, DmC: Devil May Cry, dan Hellblade: Senua's Sacrifice.
Obsidian Entertainment Irvine, California, A.S. 2003 2018 Spesialisasi dalam permainan RPG seperti The Outer Worlds, Obsidian sebelumnya mengerjakan permainan berlisensi seperti Fallout: New Vegas, Dungeon Siege III, dan South Park: The Stick of Truth.
Playground Games Leamington Spa, Inggris 2010 2018 Bekerja dengan Turn 10 Studios di Seri Forza Horizon. Saat ini dalam pengembangan permainan Fable berikutnya[29]
Rare Twycross, Inggris 1985 2002 Pengembang beberapa waralaba sebelum akuisisi, termasuk Battletoads, Killer Instinct, Banjo-Kazooie, Conker, Perfect Dark. Di bawah Microsoft, telah mengembangkan beberapa permainan seperti Grabbed by the Ghoulies, Kameo: Elements of Power, Seri Viva Piñata, Rare Replay dan Sea of Thieves.
The Coalition Vancouver, British Columbia, Kanada 2010 Sebelumnya bernama Black Tusk Studios, diganti namanya menjadi Microsoft Studios Vancouver saat akuisisi untuk dikerjakan Microsoft Flight. Setelah akuisisi Microsoft tahun 2014 di Seri Gears of War dari Epic Games,studio diubah namanya menjadi The Coalition dan bertanggung jawab atas permainan Gears di masa depan.
The Initiative Santa Monica, California, A.S. 2018 Didirikan untuk bertindak sebagai pengembang pihak pertama yang memiliki peran serupa Sony's Santa Monica Studio. Dipimpin oleh veteran Crystal Dynamics Darrell Gallagher.[30][31]
Turn 10 Studios Redmond, Washington, A.S. 2001 Didirikan oleh Microsoft untuk mengembangkan Seri Forza Motorsport.
Undead Labs Seattle, Washington, A.S. 2009 2018 Didirikan dengan fokus tunggal pada seri State of Decay berbasis zombie.
World's Edge Redmond, Washington, A.S. 2019 Dibuat secara internal dalam Xbox Game Studios untuk memberikan lebih banyak sumber daya dan kepemimpinan yang berdedikasi untuk warabala Age of Empires.[32]
Xbox Game Studios Publishing Redmond, Washington, A.S. Bagian penerbitan pihak pertama Xbox Game Studios..

Terdahulu[sunting | sunting sumber]

Dijual atau dipintal
Ditutup atau bergabung

Permainan yang diterbitkan[sunting | sunting sumber]

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Morris, Chris (January 7, 1999). "Microsoft MechWarriors". CNN. Diakses tanggal February 6, 2019. 
  2. ^ JB (April 19, 1999). "Microsoft Buys Access". IGN. Diakses tanggal February 4, 2018. 
  3. ^ Rogers, Dan Lee (March 3, 2004). "The End Game: How Top Developers Sold Their Studios – Part One". Gamasutra. Diakses tanggal February 4, 2018. 
  4. ^ Remo, Chris (January 23, 2009). "Microsoft Makes Big Cuts At Flight Sim Studio". Gamasutra. Diakses tanggal February 7, 2019. 
  5. ^ Ramsey, Morgan (June 23, 2012). "Ensemble Studios: From Beginning to End, An Excerpt from Gamers at Work". Gamasutra. Diakses tanggal February 6, 2019. 
  6. ^ Microsoft (February 19, 1997). Microsoft Inks Deal With Newly Formed Digital Anvil. Siaran pers. Diakses pada February 6, 2019.
  7. ^ Ciolek, Todd (June 11, 2018). "E3 2018: Here's What Happened To Every Studio Microsoft Has Bought". IGN. 
  8. ^ McElroy, Justin (September 15, 2014). "Microsoft's checkered history of gaming acquisitions, from Bungie to Minecraft". Polygon. 
  9. ^ Bevan, Mike (October 2013). ""See You on the Beach"". Retro Gamer. No. 120. Imagine Publishing. hlm. 58–63. 
  10. ^ Keiser, Joe (May 22, 2008). "Exclusive Interview: MS to Delist XBLA Titles". Next-Gen.biz. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 24, 2012. Diakses tanggal May 22, 2008. 
  11. ^ Crossley, Rob (August 12, 2010). "Microsoft Game Studios adds in-house mobile team". Develop. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 15, 2010. Diakses tanggal February 7, 2019. 
  12. ^ Mitchell, Richard (March 2, 2010). "Rare to build new studio in Birmingham, England". Engadget. 
  13. ^ Thorsen, Tor (June 6, 2011). "E3 2011: Halo 4 anchors Microsoft press conference". GameSpot. 
  14. ^ McElroy, Justin (October 12, 2011). "Microsoft buys indie developer Twisted Pixel". Engadget. Diakses tanggal February 7, 2019. 
  15. ^ "Report: Microsoft reduces staff at Vancouver studio, cans 'Project Columbia' for Kinect". Engadget (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-10-08. 
  16. ^ "Microsoft Vancouver renamed Black Tusk Studios, is working on new triple-A franchise". MCV/DEVELOP (dalam bahasa Inggris). 2012-11-29. Diakses tanggal 2020-10-08. 
  17. ^ Hafer, T. J. (2012-11-30). "Microsoft's new Black Tusk Studios, headed by ex-EA devs, looking to make the next Halo". PC Gamer (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-10-08. 
  18. ^ a b c September 2020, Alex Cox 04. "The history of Minecraft – the best selling PC game ever". TechRadar (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-10-08. 
  19. ^ Hesseldahl, Arik (2015-08-29). "Minecraft Billionaire Markus Persson Hates Being a Billionaire". Vox (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-10-08. 
  20. ^ Weinberger, Matt. "Microsoft Xbox boss Phil Spencer just got a big promotion and will now report directly to CEO Satya Nadella". Business Insider. Diakses tanggal 2020-10-08. 
  21. ^ Maggio, Edoardo. "Microsoft promoted its 'Minecraft' boss to be the new executive in charge of all Xbox game efforts". Business Insider. Diakses tanggal 2020-10-08. 
  22. ^ Frank, Allegra (2019-02-05). "Microsoft Studios is now Xbox Game Studios". Polygon (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-10-08. 
  23. ^ Chalk, Andy (2019-02-05). "Xbox Game Studios rebranding signals big changes for Microsoft's focus on gaming". PC Gamer (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-10-08. 
  24. ^ "Psychonauts developer Double Fine is now an Xbox Game Studio". PCGamesN (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-10-08. 
  25. ^ Kerr, Chris. "Microsoft has quietly established a new Age of Empires studio". www.gamasutra.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-10-08. 
  26. ^ "Age of Empires IV had its gameplay debut at X019". Destructoid (dalam bahasa english). Diakses tanggal 2020-10-08. 
  27. ^ Calvin, Alex; Insider, Editor-PC Games. "Gamescom 2019 - Microsoft's new Age of Empires arm isn't a developer, firm overseeing other studios working on IP". pcgamesinsider.biz. Diakses tanggal 2020-10-08. 
  28. ^ ""Microsoft to Buy Bethesda for $7.5 Billion to Boost Xbox"". www.bloomberg.com. Diakses tanggal 2020-10-08. 
  29. ^ Madan, Asher (September 27, 2018). "Playground Games hiring 177 developers for new AAA open world RPG". Windows Central. 
  30. ^ Calvin, Alex (2019-06-05). "Who is working at Microsoft's new The Initiative studio?". PC Games Insider. Diakses tanggal 2019-10-07. 
  31. ^ Skrebels, Joe (November 20, 2018). "Sunset Overdrive Director Joins Microsoft's New 'AAAA' Studio". IGN. Diakses tanggal November 15, 2019. 
  32. ^ "Double Fine Productions Joins Xbox Game Studios". 
  33. ^ White, Lewis (January 3, 2019). "Microsoft's Lift London is not defunct; social media closed as focus is shifted away from games". MSPoweruser. 
  34. ^ https://www.gamespot.com/articles/digital-anvil-melted-down/1100-6140687/.  Tidak memiliki atau tanpa |title= (bantuan)
  35. ^ Makuch, Eddie (January 17, 2013). "Halo 2 PC going offline next month". GameSpot. 

Pranala luar[sunting | sunting sumber]