Epic Games

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Loncat ke navigasi Loncat ke pencarian
Epic Games, Inc.
Sebelumnya
  • Potomac Computer Systems
  • (1991–1992)
  • Epic MegaGames, Inc.
  • (1992–1999)
Swasta
IndustriPermainan video
Didirikan1991; 29 tahun lalu (1991) di Potomac, Maryland, AS
PendiriTim Sweeney
Kantor
pusat
,
AS
Wilayah operasi
Seluruh dunia
Tokoh
kunci
Produk
PemilikTim Sweeney (>50%)
Tencent (40%)
Karyawan
1,000+ (2019)
Anak
usaha
Situs webepicgames.com
Catatan kaki / referensi
[1][2][3]

Epic Games, Inc. adalah pengembang perangkat lunak dan penerbit permainan video Amerika yang berbasis di Cary, North Carolina. Perusahaan ini didirikan oleh Tim Sweeney sebagai Potomac Computer Systems pada tahun 1991, awalnya berlokasi di rumah orang tuanya di Potomac, Maryland. Setelah perilisan permainan video komersial pertamanya, ZZT (1991), perusahaan tersebut menjadi Epic MegaGames, Inc. pada awal tahun 1992 dan membawa Mark Rein, yang merupakan wakil presiden perusahaan hingga saat ini. Memindahkan markas mereka ke Cary pada tahun 1999, nama studio disederhanakan menjadi Epic Games.

Epic Games mengembangkan Unreal Engine, mesin permainan yang tersedia secara komersial yang juga mendukung permainan video yang dikembangkan secara internal, seperti Fortnite dan seri Unreal, Gears of War, dan Infinity Blade. Pada tahun 2014, Unreal Engine dinobatkan sebagai "mesin permainan video paling sukses" oleh Guinness World Records.[4]

Epic Games memiliki pengembang permainan video Chair Entertainment dan Psyonix, serta pengembang perangkat lunak berbasis awan Cloudgine, dan mengoperasikan sub-studio eponim di Seattle, Inggris, Berlin, Yokohama, dan Seoul. Sementara Sweeney tetap menjadi pemegang saham mayoritas, Tencent mengakuisisi 48,4% saham yang beredar, setara dengan 40% dari total Epic, di perusahaan pada tahun 2012, sebagai bagian dari kesepakatan yang bertujuan untuk memindahkan Epic ke arah permainan sebagai model layanan. Hingga Agustus 2020, perusahaan memiliki valuasi ekuitas US$17,3 miliar.[5]

Sejarah[sunting | sunting sumber]

Potomac Computer Systems (1991–1992)[sunting | sunting sumber]

Potomac Computer Systems didirikan oleh Tim Sweeney pada tahun 1991.[6] Saat itu, Sweeney sedang belajar teknik mesin dan tinggal di sebuah asrama di Universitas Maryland. Dia sering mengunjungi orang tuanya, yang tinggal di dekat Potomac, Maryland, di mana komputer pribadinya, yang digunakan untuk bekerja dan bersantai, berada.[6] Dari lokasi ini, Sweeney memulai Potomac Computer Systems sebagai bisnis konsultasi komputer, tetapi kemudian menyadari bahwa akan terlalu banyak pekerjaan yang harus dia lakukan untuk menjaga kestabilan bisnis, dan membatalkan ide tersebut.[6]


Setelah menyelesaikan permainannya ZZT pada bulan Oktober 1991, Sweeney memilih untuk menggunakan kembali nama Potomac Computer Systems untuk merilis permainan ke publik.[6] Hanya dengan kesuksesan ZZT yang tidak terduga, sebagian besar disebabkan oleh kemudahan modifikasi permainan menggunakan bahasa pemrograman ZZT-oop kustom Sweeney,[7] yang membuat Sweeney mempertimbangkan untuk mengubah Potomac Computer Systems menjadi perusahaan permainan video.[6]

Epic MegaGames (1992–1999)[sunting | sunting sumber]

Pendiri dan CEO Epic Games Tim Sweeney

Pada awal tahun 1992, Sweeney menemukan dirinya dan perusahaan permainan video barunya berada dalam bisnis di mana studio yang lebih besar, seperti Apogee Software dan id Software, dominan, dan dia harus menemukan nama yang lebih serius untuk karyanya.[6][6] Karena itu, Sweeney datang dengan "Epic MegaGames", nama yang menggabungkan "Epic" dan "Mega" agar terdengar seperti mewakili perusahaan yang cukup besar (seperti Apogee Software), meskipun dia adalah satu-satunya karyawan.

Produk[sunting | sunting sumber]

Permainan video[sunting | sunting sumber]

Epic Games dikenal dengan game seperti ZZT yang dikembangkan oleh pendiri Tim Sweeney, berbagai judul shareware termasuk Jazz Jackrabbit dan Epic Pinball, seri permainan video Unreal, yang digunakan sebagai showcase untuk Unreal Engine-nya, seri Gears of War yang sekarang menjadi dimiliki oleh The Coalition dan Xbox Game Studios, Infinity Blade, Shadow Complex, Bulletstorm, dan Fortnite.

Unreal Engine[sunting | sunting sumber]

Epic adalah pemilik empat mesin permainan yang sukses di industri permainan video. Setiap Unreal Engine memiliki seperangkat fitur lengkap rendering grafis, pemrosesan suara, dan fisika yang dapat disesuaikan secara luas agar sesuai dengan kebutuhan khusus pengembang permainan yang tidak ingin membuat kode mesinnya sendiri dari awal. Empat mesin yang telah dibuat Epic adalah Unreal Engine 1, Unreal Engine 2 (termasuk perilisan 2.5 dan 2.X-nya), Unreal Engine 3, dan Unreal Engine 4. Epic juga telah mengumumkan Unreal Engine 5 yang akan tersedia pada pertengahan tahun 2021. Epic juga memberikan dukungan ke pasar Unreal, etalase digital bagi pembuat untuk menjual aset Unreal kepada pengembang lain.

Epic Games Store[sunting | sunting sumber]

Epic mengumumkan Epic Games Store-nya sendiri, etalase digital terbuka untuk permainan, pada 4 Desember 2018, yang diluncurkan beberapa hari kemudian dengan presentasi The Game Awards 2018. Berbeda dengan etalase Steam Valve, yang mengambil 30% pendapatan (perjanjian bagi hasil 30/70) dari penjualan sebuah permainan, Epic Game Store akan mengambil 12%, serta mendahului 5% untuk permainan yang dikembangkan di Unreal Engine, mengantisipasi bahwa perjanjian bagi hasil yang lebih rendah ini akan menarik pengembang ke sana.[8][9]

Epic Online Services[sunting | sunting sumber]

Epic Online Services adalah SDK gratis berdasarkan kode Fortnite Epic yang memungkinkan pengembang untuk menerapkan fitur permainan lintas platform dalam permainan mereka, termasuk matchmaking, daftar teman, papan peringkat, dan pencapaian, dengan dukungan untuk Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, dan sistem Android. Ini pertama kali dirilis untuk semua pada Mei 2020.[10]

Kritik[sunting | sunting sumber]

Sejak investasi parsial oleh perusahaan China Tencent, beberapa konsumen menjadi waspada terhadap keandalan Epic Games dan penggunaan datanya, terutama yang berhubungan dengan Epic Games Store. Kekhawatiran ini terkait dengan masalah ketidakpercayaan yang lebih luas terhadap pemerintah China dan perusahaan China di antara beberapa pemain permainan video Barat. Epic telah menyatakan bahwa Tencent tidak memiliki akses ke data pribadi ini atau memberikan ini kepada pemerintah China.[11]

Pada akhir Maret 2020, tuduhan mulai beredar di media sosial bahwa aplikasi jejaring sosial Epic Games Houseparty menyebabkan layanan lain seperti Netflix dan Spotify diretas. Namun, Epic dan Life on Air mengklaim ini adalah kampanye kotor terhadap produknya dan menawarkan hadiah US $1 juta bagi siapa pun yang dapat mendukung klaim mereka.[12][13]

Anak perusahaan dan divisi[sunting | sunting sumber]

Didalam Epic Games Berlin, 2017
Nama Wilayah Lokasi Didirikan Diakuisisi Ref.
3Lateral Digitalisasi penangkapan gerak Novi Sad, Serbia 2008 2019 [14]
Agog Labs mesin scripting permainan Vancouver, Kanada 2013 2019 [15]
Chair Entertainment pengembangan permainan video Salt Lake City, AS 2005 2008 [16][17]
Cloudgine teknologi permainan berbasis awan Edinburgh, Skotlandia 2012 2018 [18]
Cubic Motion Animasi wajah Manchester, Inggris 2009 2020 [19]
Epic Games Berlin pengembangan permainan video Berlin, Jerman 2016 N/A [20][21]
Epic Games China[a] pengembangan permainan video Shanghai, China 2006 [22]
Epic Games Cologne pengembangan permainan video Cologne, Jerman 2019 [23]
Epic Games Jepang pengembangan permainan video Yokohama, Jepang 2010 [24][25][26]
Epic Games Korea pengembangan permainan video Seoul, Korea selatan 2009 [27][28]
Epic Games Montreal pengembangan permainan video Montreal, Kanada 2018 [29]
Epic Games New Zealand/Australia pengembangan permainan video N/A 2018 [30]
Epic Games Publishing Penerbitan permainan video N/A 2020 [31]
Epic Games Seattle pengembangan permainan video Bellevue, Washington, AS 2012 [32][33][34]
Epic Games Stockholm pengembangan permainan video Stockholm, Swedia 2018 [35]
Epic Games UK[b] pengembangan permainan video Sunderland, Inggris 2014 [36][37][38]
Kamu perangkat lunak anti-cheat Helsinki, Finlandia 2013 2018 [39][40]
Life on Air pengembangan aplikasi seluler San Francisco, AS 2012 2019 [41]
Psyonix pengembangan permainan video San Diego, AS 2000 2019 [42]
Quixel Aset fotogrametri Uppsala, Swedia 2011 2019 [43]
SuperAwesome Layanan aman anak-anak London, Inggris 2013 2020 [44]

Mantan[sunting | sunting sumber]

Nama Lokasi Didirikan Diakuisisi Dilepaskan Takdir Ref.
Impossible Studios Baltimore, AS 2012 2013 Ditutup [45]
People Can Fly Warsaw, Polandia 2002 2012 2015 Dijual ke manajemen [46]

Bacaan lanjutan[sunting | sunting sumber]

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Crecente, Brian (July 25, 2018). "How a 2012 Decision Helped 'Fortnite' Make Epic Games a Billion Dollar Company". Variety. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 25, 2018. Diakses tanggal July 26, 2018. 
  2. ^ Crecente, Brian (March 21, 2013). "Tencent's $330M Epic Games investment absorbed 40 percent of developer [Updated]". Polygon. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 20, 2016. Diakses tanggal August 24, 2016. 
  3. ^ Crecente, Brian (March 29, 2019). "'Fortnite' Creator Sees Epic Games Becoming as Big as Facebook, Google". Variety. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 29, 2019. Diakses tanggal March 30, 2019. 
  4. ^ "Most successful videogame engine". Guinness World Records. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 22, 2015. 
  5. ^ Kerr, Chris. "Fortnite developer Epic Games secures $1.78 billion in funding". www.gamasutra.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-09-29. 
  6. ^ a b c d e f g Edwards, Benj (May 25, 2009). "From The Past To The Future: Tim Sweeney Talks". Gamasutra. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 4, 2017. Diakses tanggal June 18, 2017. 
  7. ^ Plante, Chris (October 1, 2012). "Better with age: A history of Epic Games". Polygon. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 4, 2017. Diakses tanggal January 19, 2018. 
  8. ^ Grubb, Jeff (December 4, 2018). "Fortnite dev launches Epic Games Store that takes just 12% of revenue". VentureBeat. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 4, 2018. Diakses tanggal December 4, 2018. 
  9. ^ Kerr, Chris (December 4, 2018). "Epic Games launching Steam competitor with 88% revenue share for devs". Gamasutra. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 5, 2018. Diakses tanggal December 4, 2018. 
  10. ^ "Epic Games announces Unreal Engine 5 with first PS5 footage". GamesIndustry.biz (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-09-27. 
  11. ^ Kim, Matt (2019-04-05). ""The Epic Games Store is Spyware:" How a Toxic Accusation Was Started by Anti-Chinese Sentiment". USgamer (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-09-27. 
  12. ^ "Houseparty offers $1m reward for proof of sabotage". BBC News (dalam bahasa Inggris). 2020-03-31. Diakses tanggal 2020-09-27. 
  13. ^ Winder, Davey. "Has Houseparty Been Sabotaged? $1 Million Reward Offered As Hacking Claims Go Viral". Forbes (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-09-27. 
  14. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama 3lateral
  15. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama agog
  16. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama epic_chair
  17. ^ Alexander, Leigh (May 20, 2008). "Epic Snags Undertow Developer Chair Entertainment Group". Kotaku. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 18, 2017. Diakses tanggal March 11, 2017. 
  18. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama cloudengine
  19. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama Cubic Motion
  20. ^ Sinclair, Brendan (April 12, 2016). "Epic opens Berlin outpost". GamesIndustry.biz. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 12, 2017. Diakses tanggal March 11, 2017. 
  21. ^ Kerr, Chris (April 12, 2016). "Epic expands European publishing operations with new Berlin office". Gamasutra. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 23, 2016. Diakses tanggal March 11, 2017. 
  22. ^ Martin, Matt (September 25, 2006). "Epic Games forms Shanghai-based outsourcing division". GamesIndustry.biz. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 25, 2019. Diakses tanggal January 24, 2019. 
  23. ^ Grubb, Jeff (August 15, 2019). "Former Star Wars: Rogue Squadron devs open new Epic Games studio". VentureBeat. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 15, 2019. Diakses tanggal August 15, 2019. 
  24. ^ Schramm, Mike (April 12, 2010). "Epic Games planning gala celebration to open Tokyo office". Engadget. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 12, 2017. Diakses tanggal March 11, 2017. 
  25. ^ Tito, Greg (April 13, 2010). "Epic Games Opens Japan Office". The Escapist. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 12, 2017. Diakses tanggal March 11, 2017. 
  26. ^ "Epic Games". Diarsipkan dari versi asli tanggal January 18, 2018. Diakses tanggal January 17, 2018. 
  27. ^ Sinclair, Brendan (June 29, 2009). "Epic Games opens Korean shop". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 12, 2017. Diakses tanggal March 11, 2017. 
  28. ^ Ashcraft, Brian (June 30, 2009). "Epic Games In South Korea". Kotaku. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 12, 2017. Diakses tanggal March 11, 2017. 
  29. ^ Benessaieh, Karim (November 3, 2018). "Fortnite atterrit à Montréal". La Presse. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 29, 2019. Diakses tanggal January 28, 2019. 
  30. ^ Kidwell, Emma (October 24, 2018). "Epic Games to establish new office in Australia and New Zealand". Gamasutra. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 24, 2018. Diakses tanggal October 24, 2018. 
  31. ^ Handrahan, Mathrew (March 26, 2020). "Epic launches publishing label with Remedy, Playdead and GenDesign onboard". GamesIndustry.biz. Diakses tanggal March 26, 2020. 
  32. ^ Williams, Mike (September 6, 2012). "Epic Seattle created for Unreal Engine 4 development". GamesIndustry.biz. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 14, 2012. Diakses tanggal March 11, 2017. 
  33. ^ Peel, Jeremy (September 6, 2012). "Epic Games to launch new Seattle studio, hiring engineers for Unreal Engine 4". PCGamesN. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 12, 2017. Diakses tanggal March 11, 2017. 
  34. ^ Jenkins, Brittan (March 28, 2017). "$1 Billion Lincoln Square Expansion in Bellevue is Almost Fully Leased". The Registry. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 29, 2019. Diakses tanggal January 28, 2019. 
  35. ^ Riis, Jacob (May 18, 2018). "Join Epic Games Stockholm". Nordic Game. Diakses tanggal September 13, 2018. 
  36. ^ Batchelor, James (August 5, 2014). "Epic Games opens UK studio". Develop. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 23, 2016. Diakses tanggal January 22, 2018. 
  37. ^ "Pitbull Bytes: From humble beginnings". Develop. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 22, 2015. Diakses tanggal January 22, 2018. 
  38. ^ Ford, Coreena (October 9, 2017). "Computer games firm Epic takes offices in Newcastle city centre". Chronicle Live. Diakses tanggal January 28, 2019. 
  39. ^ Batchelor, James (October 8, 2018). "Epic Games acquires game security and anti-cheat firm Kamu". Gameindustry.biz. Diakses tanggal October 8, 2018. 
  40. ^ Fogel, Stefanie (October 8, 2018). "Epic Games Acquires Anti-Cheat Company Kamu". Variety. Diakses tanggal October 8, 2018. 
  41. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama verge life on air
  42. ^ Grayson, Nathan (May 1, 2019). "Epic Acquires Rocket League Developer Psyonix". Kotaku. Diakses tanggal May 1, 2019. 
  43. ^ "Quixel joins forces with Epic Games". Quixel. November 12, 2019. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 12, 2019. Diakses tanggal November 12, 2019. 
  44. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama superawesome
  45. ^ Williams, Mike (February 8, 2013). "Epic Games closes Impossible Studios, delays Infinity Blade: Dungeons". GamesIndustry.biz. Diakses tanggal January 28, 2019. 
  46. ^ Hussain, Tamoor (June 24, 2015). "People Can Fly Turns Independent, Buys Bulletstorm IP". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 27, 2015. Diakses tanggal June 24, 2015. 

Pranala luar[sunting | sunting sumber]


Kesalahan pengutipan: Ditemukan tag <ref> untuk kelompok bernama "lower-alpha", tapi tidak ditemukan tag <references group="lower-alpha"/> yang berkaitan