Akses awal

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Akses awal adalah model pendanaan dalam industri permainan video di mana konsumen dapat membeli dan memainkan game dalam berbagai siklus pengembangan pra-rilis, seperti pra-alfa, alfa, dan/atau beta, sementara pengembang dapat menggunakan dana tersebut untuk melanjutkan pengembangan lebih lanjut pada permainan tersebut. Mereka yang membayar untuk berpartisipasi biasanya membantu mengawakutu permainan, memberikan umpan balik dan saran, serta memiliki akses ke materi khusus dalam permainan. Pendekatan akses awal adalah cara yang umum digunakan untuk mendapatkan pendanaan untuk permainan video independen, dan juga dapat digunakan bersama dengan mekanisme pendanaan lainnya, termasuk urun dana. Banyak proyek urun dana yang menjanjikan untuk menawarkan akses ke versi alfa dan/atau beta dari permainan seiring dengan perkembangannya; namun, tidak seperti beberapa proyek yang mengumpulkan dana tetapi belum memiliki permainan yang dapat dimainkan, semua permainan akses awal menawarkan versi yang dapat langsung dimainkan dari permainan yang belum selesai kepada para pemain.