Take-Two Interactive

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Take-Two Interactive Software, Inc.
Publik
Kode emiten
IndustriPermainan video
Didirikan30 September 1993; 30 tahun lalu (1993-09-30)
PendiriRyan Brant
Kantor
pusat
,
Amerika Serikat
Tokoh
kunci
Produk
PendapatanKenaikan US$3,09 Miliar[1] (2020)
Kenaikan US$425,267 juta[1] (2020)
Kenaikan US$404,459 Juta[1] (2020)
Total asetKenaikan US$4,948 miliar[1] (2020)
Total ekuitasKenaikan US$2,539 miliar[1] (2020)
Karyawan
Kenaikan 5,800[1] (2020)
DivisiT2 Mobile Games
Anak
usaha
Situs webtake2games.com

Take-Two Interactive Software, Inc. adalah sebuah perusahaan induk permainan video yang berbasis di Kota New York dan didirikan oleh Ryan Brant pada September 1993. Perusahaan memiliki dua label penerbitan utama, Rockstar Games dan 2K, yang mengoperasikan studio pengembangan permainan Internal. Take-Two membuat label Private Division untuk mendukung penerbitan dari pengembang independen dan baru-baru ini mengumumkan studio internal baru untuk label yang disebut Intercept Games. Perusahaan juga membentuk Ghost Story Games yang merupakan Penerus dari Irrational Games. Perusahaan mengakuisisi pengembang Socialpoint, Playdots, dan Nordeus untuk memantapkan dirinya di pasar gim piranti bergerak. Perusahaan juga memiliki 50% organisasi e-sports profesional NBA 2K League.[2] Portofolio gabungan Take-Two termasuk waralaba seperti BioShock, Borderlands, Grand Theft Auto, NBA 2K, dan Red Dead antara lain.

Take-Two menjadi perusahaan permainan publik terbesar ketiga di Amerika dan Eropa setelah Activision Blizzard dan Electronic Arts per Maret 2018, dengan perkiraan kapitalisasi pasar sebesar US$13 miliar.[3]

Unit usaha[sunting | sunting sumber]

Divisi[sunting | sunting sumber]

  • T2 Mobile Games

Anak usaha[sunting | sunting sumber]

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ a b c d e f "TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. 2020 ANNUAL REPORT". Take-Two Interactive. July 17, 2020. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 16, 2021. Diakses tanggal January 27, 2021. 
  2. ^ Lee, Melissa (23 Agustus 2018). "Esports hits the court as players gear up for the NBA 2K League finals". CNBC. 
  3. ^ "Earnings report roundup: Game industry winners and losers in Q4 2017". Game Developer. 16 Maret 2018. Diakses tanggal 29 September 2021.