Mega Man (permainan video 1987)

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Mega Man
Berkas:Rockman 1987.jpg
Japanese cover art with Mega Man and the six Robot Masters
Publikasi
December 17, 1987
  • Famicom / NES
    PlayStation
    Mobile phone
    Android, iOS
    • WW: January 5, 2017[7]
GenrePlatform
KarakterMega Man (karakter), Doctor Wily dan Dr. Light
Latar tempatMega Man universe
Karakteristik teknis
Sistem operasiAndroid
PlatformNintendo Entertainment System dan Android
ModePermainan video pemain tunggal
FormatROM cartridge dan unduhan digital
Metode inputgamepad dan layar sentuh
Format kode
Daftar
  • 30
Informasi pengembang
PengembangCapcom
PenyuntingCapcom
PengarahAkira Kitamura
ProdusenTakashi Nishiyama
KomponisManami Matsumae
PenerbitCapcom
ProgrammerNobuyuki Matsushima
Seniman
Penilaian
ESRB
enllaç=d:Q14864328
PEGI
enllaç=d:Q14915514
CERO
enllaç=d:Q11389850
Informasi tambahan
MobyGamesmega-man-
Youtube: UCJ_VuGQbYBuFbvrsSl_m5Bw Musicbrainz: 5b59354f-a6b1-4467-b7aa-9ee3f4bad5e3
Bagian dari Mega Man
Sebelum
Tidak ada
Sebelum
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini


Mega Man, yang juga dikenal sebagai Rockman di Jepang, adalah sebuah permainan platform yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Capcom pada tahun 1987 untuk Nintendo Entertainment System. Permainan ini disutradarai oleh Akira Kitamura, dengan Nobuyuki Matsushima sebagai pemrogram utama. Mega Man adalah permainan pertama dalam franchise Mega Man dan juga merupakan bagian dari seri video game yang asli. Permainan Mega Man diproduksi oleh tim kecil yang diarahkan untuk pasar konsol rumahan, yang merupakan langkah pertama bagi Capcom, yang sebelumnya lebih fokus pada pengembangan video game untuk arcade.

Permainan ini mengikuti cerita perjuangan seorang robot humanoid yang dikenal sebagai Mega Man dalam pertarungannya melawan ilmuwan gila bernama Dr. Wily dan enam "Robot Masters" yang berada di bawah kendalinya. Dalam gameplay yang bersifat nonlinier dari Mega Man, pemain memiliki kebebasan untuk memilih urutan dalam menyelesaikan enam tahap awal dalam permainan. Setiap tahap ini mengarah ke pertarungan bos melawan salah satu Robot Master yang akan memberikan senjata unik kepada karakter Mega Man. Strategi penting dalam permainan ini adalah pemain harus cerdik dalam memilih urutan penyelesaian tahap-tahap tersebut. Hal ini karena senjata yang diberikan oleh Robot Master yang dikalahkan akan menjadi kunci untuk mengatasi tahap-tahap selanjutnya dengan lebih efektif. Oleh karena itu, pemilihan urutan yang bijak sangat penting dalam menjalani permainan Mega Man.

Mega Man menerima banyak pujian dari para kritikus, terutama karena desain keseluruhan yang menonjol. Permainan ini membangun dasar yang kuat dalam hal gameplay, cerita, dan konvensi grafis yang kemudian akan membentuk dasar untuk sekuel, subseri, dan spin-off dalam franchise Mega Man. Kritikus mengakui bahwa Mega Man membawa inovasi yang signifikan dalam dunia permainan video. Selain itu, permainan ini telah merilis versi ulang dalam kompilasi game seperti Mega Man Legacy Collection, di-porting ke perangkat seluler, dan menjadi bagian dari layanan emulasi konsol. Terdapat juga sebuah remake dengan grafis 3D yang diberi judul Mega Man Powered Up, yang dirilis untuk PlayStation Portable pada tahun 2006, yang memberikan pengalaman bermain ulang yang segar bagi para penggemar permainan ini.

Merencanakan[sunting | sunting sumber]

Cerita dalam Mega Man berlangsung di tahun 20XX, di mana robot-robot yang awalnya dikembangkan untuk membantu umat manusia menjadi alat yang umum berkat usaha Dr. Light, seorang perancang robot terkenal. Namun, situasi berubah drastis ketika robot-robot tersebut tiba-tiba mengalami kegilaan dan mulai menyerang manusia. Di antara robot-robot tersebut terdapat enam robot humanoid yang canggih yang diciptakan oleh Dr. Light untuk berbagai keperluan industri. Mereka dikenal sebagai "Robot Masters" dan terdiri dari Cut Man, Guts Man, Ice Man, Bomb Man, Fire Man, dan Elec Man. Dr. Light menyadari bahwa dalang di balik serangan ini adalah saingan lamanya, Dr. Wily, meskipun ia merasa ragu tentang langkah apa yang harus diambil selanjutnya. Mega Man, salah satu robot pembantu yang diciptakan oleh Dr. Light, memiliki hati yang penuh keadilan dan tawaran untuk diubah menjadi robot tempur untuk menghentikan rencana jahat Dr. Wily. Dengan identitas barunya sebagai Mega Man, ia memulai misinya. Selama petualangan Mega Man, ia berhasil mengalahkan keenam Robot Masters dan mengembalikan inti pusat mereka ke keadaan normal. Kemudian, Mega Man melacak Dr. Wily ke pabrik robotnya yang terletak di Pasifik.[8] Di sana, ia menghadapi salinan Robot Masters yang diciptakan oleh Dr. Wily, serta beberapa robot khusus yang dirancang untuk mengalahkannya. Akhirnya, dalam pertarungan terakhir mereka, Mega Man berhasil mengalahkan Dr. Wily dan menghentikan rencananya yang jahat. Setelah kemenangannya, Mega Man kembali ke keluarganya, menyelesaikan misinya sebagai pahlawan yang melindungi dunia dari ancaman Dr. Wily.[9]

Rilis awal Mega Man di Barat, sambil mempertahankan inti cerita yang sama, mengubah beberapa detail dalam narasi aslinya yang terdapat dalam manual Jepang. Dalam versi Barat, Dr. Light dan Dr. Wily (yang digambarkan sebagai mantan asisten Dr. Light) bekerja sama untuk menciptakan robot humanoid bernama Mega Man,[10] bersama dengan enam Robot Master.[11] Ini dilakukan untuk kepentingan warga Monsteropolis (meskipun Monsteropolis sendiri tidak terdapat dalam cerita aslinya). Namun, Dr. Wily marah karena Dr. Light mendapatkan seluruh pujian atas karya mereka dan merasa bahwa ciptaan mereka harus digunakan untuk tujuan jahat. Akibatnya, ia mencuri Robot Masters yang sudah diciptakan dan mengubah program mereka. Dr. Wily kemudian menciptakan pasukan robotnya sendiri dengan tujuan menguasai Monsteropolis dan menjadikannya kerajaan pribadinya. Dr. Light, yang merasa terkhianati oleh tindakan Dr. Wily, mengirimkan Mega Man untuk menghancurkan Robot Masters yang direkayasa oleh Wily dan membebaskan Monsteropolis dari kendali jahat Wily. Dengan demikian, Mega Man ditugaskan untuk mengembalikan perdamaian dan keadilan ke kota tersebut.[10]

Permainan[sunting | sunting sumber]

A square video game screenshot that depicts a blue character sprite firing a shot toward a vertical brick wall. Other sprites surround the character and a score are visible at the top of the screenshot.
Mega Man berhasil melewati panggung Cut Man. Skor pemain ditampilkan di bagian atas layar, dan indikator kesehatan Mega Man ditampilkan di sebelah kiri.

Mega Man terdiri dari enam level platform side-scrolling yang dapat dipilih secara bebas oleh pemain. Dalam setiap level, karakter pemain, Mega Man, harus melewati berbagai musuh dan rintangan sebelum menghadapi bos yang dikenal sebagai "Robot Master" di akhir level. Setelah berhasil mengalahkan bos, Mega Man dapat mengambil serangan khusus dari Robot Master tersebut, yang disebut "Senjata Khusus," dan menyimpannya dalam gudang senjata Mega Man untuk digunakan selama permainan.[11] Berbeda dengan senjata standar Mega Buster (Rock Buster di Jepang), senjata khusus dari Robot Master memiliki amunisi terbatas.[11] Amunisi ini dapat diisi ulang dengan mengumpulkan sel amunisi yang dijatuhkan oleh musuh yang dikalahkan secara acak selama permainan. Selain itu, musuh juga bisa menjatuhkan sel energi yang akan mengisi ulang kesehatan Mega Man.[10] Penting untuk dicatat bahwa setiap Robot Master sangat rentan terhadap senjata tertentu, dan ini mendorong pemain untuk menyelesaikan tahapan tertentu sebelum yang lainnya untuk memanfaatkan kelemahan Robot Master tersebut. Pemain juga memiliki fleksibilitas untuk mengunjungi kembali level yang telah mereka selesaikan, memungkinkan mereka untuk mencoba strategi yang berbeda dan mengumpulkan senjata khusus tambahan. Selain senjata yang diperoleh dari Robot Masters, pemain juga dapat memperoleh item platform generator yang dikenal sebagai "Magnet Beam" di tahapan Elec Man, yang membantu dalam menavigasi level dan menghadapi rintangan tertentu.[10][11]

Mega Man juga memiliki sistem penilaian di mana pemain memperoleh poin untuk mengalahkan musuh, dan poin tambahan diberikan untuk mengumpulkan power-up dari musuh yang telah dikalahkan dan untuk menyelesaikan setiap tahap. Setiap Robot Master memiliki nilai poin acak antara 50.000 dan 100.000, sedangkan Dr. Wily selalu bernilai 200.000 poin.[10] Sistem penilaian ini memberikan aspek tambahan dalam permainan yang memungkinkan pemain untuk bersaing untuk mencetak poin tertinggi. Namun, sistem penilaian ini dihapus dari game Mega Man yang dirilis selanjutnya. Alasan di balik penghapusan ini adalah karena dianggap tidak memberikan manfaat yang signifikan bagi pemain dan dianggap tidak diperlukan oleh para perancang permainan. Dengan demikian, fokus permainan lebih ditujukan pada elemen gameplay dan tantangan daripada aspek penilaian poin.

Ketika pemain berhasil menyelesaikan keenam tahapan Robot Master, tahapan ketujuh dan terakhir akan muncul di tengah menu pemilihan tahapan.[10] Tahap terakhir ini terjadi di dalam pabrik robot milik Dr. Wily dan terdiri dari serangkaian empat tahap reguler yang saling terhubung. Setiap tahap ini menghadirkan setidaknya satu bos baru yang harus dihadapi oleh pemain. Selama tahap akhir ini, pemain juga akan dihadapkan kembali pada keenam Robot Master sebelum menghadapi konfrontasi akhir dengan Dr. Wily. Urutan pertarungan dengan Robot Master ini telah ditentukan sebelumnya. Penting untuk dicatat bahwa amunisi senjata Mega Man tidak dipulihkan di antara tahapan, sehingga pemain harus mempertimbangkan tindakan mereka dengan hati-hati dan mengelola amunisi dengan bijak, karena setiap tindakan memiliki konsekuensi yang signifikan. Keseluruhan tahapan akhir ini memberikan tantangan tambahan dan merupakan bagian penting dalam perjalanan permainan Mega Man.[11][12]

Perkembangan[sunting | sunting sumber]

Sebelum menciptakan Mega Man, Capcom adalah perusahaan yang terkenal karena membuat game arcade, dan banyak rilisan konsol mereka pada saat itu sebagian besar merupakan port dari judul-judul arcade tersebut. Namun, pada pertengahan tahun 1980-an, Capcom mengambil keputusan untuk mengembangkan Mega Man secara khusus untuk pasar konsol rumahan Jepang.[13] [14] Untuk proyek Mega Man ini, mereka memutuskan untuk mendatangkan talenta muda dan segar ke dalam tim pengembangan. Salah satu dari mereka adalah artis bernama Keiji Inafune, yang merupakan lulusan perguruan tinggi dan sebelumnya telah bekerja di tim pengembangan Street Fighter.[14] [15]Inafune mengingat bahwa tim pengembangan Mega Man bekerja sangat keras untuk menciptakan produk akhir yang luar biasa. Pengawas proyek dan desainer utama dari game ini juga sangat berkomitmen untuk mencapai tingkat kesempurnaan dalam setiap aspek permainan Mega Man. Dengan kerja keras dan dedikasi dari tim ini, Mega Man akhirnya menjadi salah satu franchise game yang sangat sukses dan terkenal.[16]

Tim pengembangan Mega Man terdiri hanya dari enam orang yang bekerja keras untuk menciptakan permainan yang sukses. Dalam tim ini, Keiji Inafune, yang sering dikreditkan sebagai "Inafking," memiliki peran penting. Inafune bertanggung jawab untuk merancang dan mengilustrasikan hampir semua karakter dan musuh dalam permainan, termasuk logo Rockman (nama Mega Man di Jepang), seni kotak permainan, dan manual instruksi. Selain itu, Inafune juga melakukan pekerjaan dalam mengubah desain-desain ini menjadi sprite grafis yang [14] [16][17] digunakan dalam permainan. Inafune mengingat bahwa karena tim pengembangan Mega Man sangat kecil, ia harus melakukan berbagai tugas yang berbeda. Setelah menggambar desain karakter, ia bahkan melakukan pekerjaan pikselasi untuk versi Nintendo. Dalam kata-katanya sendiri, "Kami tidak punya [banyak] orang, jadi setelah menggambar desain karakter, saya sebenarnya melakukan dotting (pikselasi) untuk Nintendo. Saat itu, orang-orang belum terspesialisasi dan kami harus melakukan banyak hal berbeda karena jumlah orangnya sangat sedikit, jadi akhirnya saya memerankan semua karakter." Inafune mengambil inspirasi dari protagonis Astro Boy dalam manga karya Osamu Tezuka ketika merancang Mega Man.[15][18][19][20] Pilihan untuk mewarnai Mega Man dengan warna biru diambil karena warna ini tampaknya memiliki banyak corak dalam palet warna konsol Nintendo yang terbatas (termasuk cyan), sehingga warna tersebut dipilih untuk mengoptimalkan tampilan detail Mega Man. Meskipun sering dikreditkan sebagai perancang karakter, Inafune menegaskan bahwa ia hanya melakukan separuh pekerjaan dalam menciptakan Mega Man, karena karakter dasar sudah dikembangkan oleh mentor sebelum kedatangannya.[16][21] Sejumlah karakter seperti Roll dan Dr. Light telah memiliki sprite dasar sebelum Inafune bergabung dengan proyek ini, sementara desain untuk karakter-karakter seperti Cut Man, Ice Man, Fire Man, dan Guts Man sedang dalam proses pengembangan. Selain musuh-musuh biasa, karakter pertama yang dirancang oleh Inafune adalah Elec Man, yang terinspirasi oleh karakter buku komik Amerika. Inafune sering mengatakan bahwa Elec Man adalah salah satu desain favoritnya.[16] Dr. Light dan Dr. Wily, yang merupakan karakter penting dalam cerita, didasarkan pada Sinterklas dan Albert Einstein masing-masing. Karakter Dr. Wily dirancang untuk mencerminkan pola dasar "ilmuwan gila."[16][22]

Saat tim pengembangan Mega Man mencari nama untuk karakter utama permainan, mereka pertimbangkan beberapa nama lain sebelum akhirnya memutuskan nama "Rock." Beberapa nama yang dipertimbangkan antara lain "Mighty Kid," "Knuckle Kid," dan "Rainbow Man."[13][18][22] [23]Nama "Rainbow" dianggap karena karakter Mega Man dapat berubah menjadi tujuh warna yang berbeda berdasarkan senjata yang dipilih, yang memberikan kesan warna-warni. Akhirnya, tim produksi memilih motif musik saat memberi nama karakter utama Mega Man. Nama asli protagonis adalah "Rock," [24]dan nama saudara perempuannya adalah "Roll." Nama-nama ini adalah plesetan dari istilah "rock and roll." Jenis penamaan ini kemudian akan diperluas ke banyak karakter di seluruh seri Mega Man.[24] Selain itu, tim pertimbangkan beberapa alur cerita asli yang tidak digunakan dalam permainan final. Salah satu konsep adalah penculikan Roll, saudara perempuan Mega Man, dan Mega Man harus menyelamatkannya.[13][14] Ide lain mencakup pertarungan bos melawan versi raksasa dari karakter Roll menjelang akhir permainan. Meskipun ide-ide ini tidak digunakan dalam permainan akhir, mereka memberikan wawasan tentang perancangan karakter dan cerita yang berkembang dalam seri Mega Man.[24]

Mega Man's gameplay was inspired by rock paper scissors.

Penerimaan[sunting | sunting sumber]

 


Mega Man menerima penerimaan yang sangat baik dari para kritikus saat dirilis. Beberapa ulasan positif mencakup: AllGame menggambarkan versi NES dari Mega Man sebagai "perpaduan hampir sempurna antara aksi, tantangan, dan keunggulan audio-visual" dan memberikan peringkat lima bintang, yang merupakan peringkat tertinggi mereka. Lucas M. Thomas dari IGN menyebutnya sebagai "klasik yang tidak bisa disangkal" untuk NES, memuji grafisnya, gameplay platform berbasis senjata yang inovatif, dan musiknya. Editor IGN Matt Casamassina menyatakan bahwa Mega Man adalah salah satu contoh terbaik dari permainan dengan grafis yang bagus, musik yang luar biasa, dan gameplay yang hampir sempurna yang dapat ditemukan dalam satu kaset. [25]Penulis GameSpot Christian Nutt dan Justin Speer mengidentifikasi Mega Man sebagai pemenang dalam hal gameplay karena presentasinya yang sederhana tetapi menarik. Jeremy Parish dari 1UP.com menggambarkannya sebagai "awal yang menarik (meskipun agak kasar)"[12] untuk seri ini, menunjukkan bahwa meskipun permainan tersebut mungkin memiliki beberapa kekurangan, itu tetap menarik. Secara keseluruhan, Mega Man diterima dengan baik oleh kritikus yang memuji berbagai aspek permainan seperti grafis, gameplay, dan musiknya, dan ini membantu menjadikannya salah satu judul klasik dalam sejarah permainan video.[26]

Warisan[sunting | sunting sumber]

Artwork of a dark blue, vertical rectangular box. The top portion reads "Mega Man" along with various other labels, while the artwork depicts a humanoid figure in a blue and yellow outfit armed with a handgun and standing at the forefront of several exotic structures.
Karya seni yang tidak akurat dari rilisan Mega Man Amerika Utara terkenal karena kualitasnya yang buruk, dan disalahkan oleh Inafune atas penjualan yang lemah di wilayah tersebut.

Saat Mega Man pertama kali dirilis, departemen penjualan Capcom awalnya tidak percaya bahwa permainan ini akan terjual dengan baik. Namun, setelah menerima tanggapan yang positif di Jepang, mereka memutuskan untuk segera melakukan lokalisasi di Amerika.[13] Proses lokalisasi ini sangat cepat, dengan presiden Capcom USA meminta perwakilan pemasaran untuk menyelesaikan sampul permainan dalam waktu singkat, sekitar enam jam. Hasilnya adalah sampul yang berbeda dari yang ada di Jepang.[14][15] Sampul Mega Man versi Amerika dianggap kontroversial karena menggambarkan Mega Man dengan cara yang berbeda dari penampilannya dalam permainan. Mega Man tampak lebih mirip manusia daripada robot, kostumnya berwarna kuning dan biru daripada biru seluruhnya, dan dia memegang pistol alih-alih meriam di lengannya.[27] Selama bertahun-tahun, seni sampul ini telah menjadi terkenal di komunitas game dan sering dianggap sebagai salah satu sampul game terburuk sepanjang masa oleh beberapa publikasi seperti GameSpy, [28] Wired, [29] dan OC Weekly.[30] Sampul "Bad Box Art Mega Man" ini bahkan muncul di permainan lain seperti Mega Man [31] Universe yang dibatalkan dan Street Fighter X Tekken, menambahkan sedikit sentuhan humor ke dalam sejarah karakter Mega Man.[32]

Pembuatan ulang dan rilis ulang[sunting | sunting sumber]

  • Mega Man telah mengalami beberapa rilis ulang sejak debutnya pada tahun 1987. Beberapa di antaranya termasuk:
  • Mega Man: The Wily Wars: Rilis ulang dengan grafis yang ditingkatkan dan musik yang diaransemen bersama dengan Mega Man 2 dan Mega Man 3 dalam kompilasi Mega Drive Mega Man: The Wily Wars.
  • Rockman Complete Works: Versi adaptasi dirilis di Jepang untuk PlayStation sebagai bagian dari seri Rockman Complete Works pada tahun 1999. Ini juga menampilkan aransemen musik dan mode khusus "Mode Navi" yang membantu pemain.
  • Mega Man Anniversary Collection: Mega Man termasuk dalam koleksi ini bersama dengan sembilan game lain dari seri Mega Man. Dirilis untuk PlayStation 2 dan GameCube pada tahun 2004 dan Xbox pada tahun 2005[33][34] di Amerika Utara.
  • Mega Man Mobile: Versi ponsel Mega Man dikembangkan oleh Lavastorm dan dirilis untuk diunduh di Amerika Utara pada tahun 2004. Ponsel Jepang mendapatkan rilis terpisah tahun 2007 dengan pembaruan tahun 2008 yang menambahkan opsi untuk bermain sebagai Roll.[35]
  • Konsol Virtual: Mega Man untuk NES diterbitkan kembali pada layanan Konsol Virtual untuk beberapa sistem berbeda, termasuk Wii di Eropa pada tahun 2007, di Amerika Utara dan Jepang pada tahun 2008,[36][37][38] 3DS pada tahun 2012, dan Wii U pada tahun 2013.[39][40]

Selain itu, versi Complete Works dari permainan ini tersedia di PlayStation Store di Jepang dan Amerika Utara, memungkinkan pemain untuk mengakses permainan secara digital. Mega Man terus dikenang sebagai salah satu judul klasik dalam sejarah permainan video dan telah berlanjut dalam beberapa rilis ulang dan kompilasi.

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ "Capcom Annual Report 2009" (PDF). Capcom. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal October 15, 2012. Diakses tanggal May 12, 2010. 
  2. ^ Mega Man: Official Complete Works. Udon Entertainment. January 6, 2010. hlm. 6–10. ISBN 978-1-897376-79-9. 
  3. ^ The Games Machine staff (May 1990). "Mega Man". The Games Machine. Ludlow, UK: Newsfield Publications (30): 60. ISSN 0954-8092. 
  4. ^ Mega Man: Official Complete Works. Udon Entertainment. January 6, 2010. hlm. 94–5. ISBN 978-1-897376-79-9. 
  5. ^ GPara staff (June 4, 2007). "初代『ロックマン』iアプリに完全移植されて配信開始!" (dalam bahasa Jepang). Gpara.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 30, 2011. Diakses tanggal May 9, 2010. 
  6. ^ Palley, Steven (January 1, 2004). "Mega Man Preview". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 6, 2012. Diakses tanggal May 4, 2010. 
  7. ^ Dotson, Carter. "'Mega Man' 1-6 Releasing for iOS and Android on January 5th". Touch Arcade. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 31, 2016. Diakses tanggal December 30, 2016. 
  8. ^ Rockman manual, December 17, 1987, Capcom Entertainment, Inc.
  9. ^ Capcom (December 1987). Mega Man (Nintendo Entertainment System). Capcom. Narrator: Mega Man has ended the evil domination of Dr. Wily and restored the world to peace. However, the never ending battle continues until all destructive forces are defeated. Fight, Mega Man! For everlasting peace! 
  10. ^ a b c d e f Capcom, ed. (December 1987). Mega Man Instruction Booklet. Capcom Entertainment, Inc. hlm. 4–15. NES-MN-USA. 
  11. ^ a b c d e Nintendo Power staff (November 1992). "Mega Man - A Star Is Born". Nintendo Power. No. 42. Redmond, Washington: Nintendo of America. hlm. 20–25. ISSN 1041-9551. 
  12. ^ a b Nutt, Christian; Speer, Justin. "The History of Mega Man". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 26, 2013. Diakses tanggal April 17, 2010. 
  13. ^ a b c d Interviewee: Keiji Inafune (November 20, 2003). "Mega Man". Game Makers. Musim ke-2. Episode ke-19. G4. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 17, 2011. Diakses tanggal May 5, 2010. 
  14. ^ a b c d e Hoffman, Chris (April 2004). "The Best Damn Mega Man Feature Period". Play. Vol. 3 no. 4. ISSN 1747-7859. 
  15. ^ a b c Nintendo Power staff (October 2007). "Power Profiles: Keiji Inafune". Nintendo Power. No. 220. Nintendo of America. hlm. 79–81. ISSN 1041-9551. 
  16. ^ a b c d e doublespy (May 10, 2007). "Mega Manniversary Inafune chat 1/4". 1UP.com. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 5, 2011. Diakses tanggal May 11, 2010. 
  17. ^ Elston, Brett (July 3, 2008). "Mega Man 9 - exclusive interview with the mind behind the machines". GamesRadar. Future plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 15, 2011. Diakses tanggal May 8, 2010. 
  18. ^ a b East, Thomas (December 10, 2009). "Nintendo Feature: Mega Man: An Old School Legend!". Official Nintendo Magazine. Future plc. hlm. 1. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 3, 2014. Diakses tanggal May 7, 2010. 
  19. ^ Oxford, Nadia (May 10, 2007). "Mega Man Retrospective: Get Equipped with 20 Years". 1UP.com. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 13, 2007. Diakses tanggal May 4, 2010. 
  20. ^ Ashcraft, Brian (October 5, 2006). "Feature: Inafune On Porn, Halo and Deadly Sacred Floats". Kotaku. Gawker Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 13, 2012. Diakses tanggal May 7, 2010. 
  21. ^ Niizumi, Hirohiko (September 23, 2007). "TGS '07: Mega Man celebrates 20th anniversary". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 16, 2012. Diakses tanggal May 4, 2010. 
  22. ^ a b Mega Man: Official Complete Works. Udon Entertainment. January 6, 2010. hlm. 117. ISBN 978-1-897376-79-9. 
  23. ^ Nintendo Power staff (March 1993). "What's So Hot About Capcom". Nintendo Power. No. 46. Nintendo of America. hlm. 94. ISSN 1041-9551. 
  24. ^ a b c Rockman Character Collection. Japan: Capcom. 1991. hlm. 50–51. 
  25. ^ Casamassina, Matt. "30. Mega Man - Top 100 NES Games". IGN. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 8, 2010. Diakses tanggal April 20, 2010. 
  26. ^ Parish, Jeremy (May 10, 2007). "The Mega Man Series Roundup". 1UP.com. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 29, 2011. Diakses tanggal April 10, 2010. 
  27. ^ Elston, Brett (June 30, 2008). "The ultimate Mega Man retrospective". GamesRadar. Future plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 1, 2008. Diakses tanggal April 17, 2010. 
  28. ^ Bowen, Kevin (January 12, 2003). "Top Ten Worst Covers". GameSpy. IGN. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 12, 2009. Diakses tanggal May 22, 2010. 
  29. ^ Koehler, Chris (April 24, 2008). "And the Worst Game Box Art Gaffe Ever Is…". Wired. Condé Nast Publications. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 21, 2010. Diakses tanggal May 6, 2010. 
  30. ^ Mai, Peter (December 29, 2009). "Horrible Video Game Boxart: So Bad That It's Awesome". OC Weekly. Village Voice Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 29, 2010. Diakses tanggal May 6, 2010. 
  31. ^ Spencer (September 3, 2010). "There Are Three Mega Men In Mega Man Universe". Siliconera. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 6, 2011. Diakses tanggal January 25, 2011. 
  32. ^ Pereira, Chris (January 17, 2012). "Pac-Man, Mega Man Teased for Street Fighter X Tekken on Vita". 1UP.com. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 7, 2012. Diakses tanggal March 10, 2012. 
  33. ^ Navarro, Alex (June 21, 2004). "Mega Man Anniversary Collection Review for PlayStation 2". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 1, 2004. Diakses tanggal June 20, 2015. 
  34. ^ Navarro, Alex (March 14, 2005). "Mega Man Anniversary Collection Review for Xbox". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 21, 2005. Diakses tanggal June 20, 2015. 
  35. ^ Inside-Games staff (April 4, 2008). カプコン、『ロックマン』『ロックマン2』を携帯3キャリア向けに完全移植+α (dalam bahasa Jepang). Inside-Games. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 3, 2011. Diakses tanggal May 9, 2010. 
  36. ^ Spencer (June 22, 2007). "Worldwide Virtual Console Outlook: Mega Man the Dolphin edition". Siliconera. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 7, 2012. Diakses tanggal May 5, 2010. 
  37. ^ Fletcher, JC (July 29, 2008). "VC Tuesday: Rock!". Joystiq. AOL. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 9, 2012. Diakses tanggal August 27, 2009. 
  38. ^ Nintendo staff (August 18, 2008). "One WiiWare Game and Two Virtual Console Games Added to Wii Shop Channel". Nintendo of America. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 21, 2008. Diakses tanggal August 18, 2008. 
  39. ^ Spencer (June 22, 2009). "Mega Man Lands On PSN Game Archives Next Month". Siliconera. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 10, 2012. Diakses tanggal May 5, 2010. 
  40. ^ Spencer (January 18, 2011). "Import Mega Man Game Now On The US PlayStation Network". Siliconera. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 24, 2011. Diakses tanggal January 25, 2011. 

Pranala luar[sunting | sunting sumber]