Clash of Clans

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Clash of Clans
PengembangSupercell
PenerbitSupercell
PlatformiOS
Android
Tanggal rilisiOS
2 Agustus 2012 (2012-8-2)[1]
Android
7 Oktober 2013 (2013-10-7)[2]
GenreStrategi
ModePemain tunggal, multipemain

Clash of Clans adalah permainan video strategi seluler freemium yang dikembangkan dan diterbitkan oleh pengembang permainan Finlandia, Supercell. Permainan ini dirilis untuk platform iOS pada 2 Agustus 2012, dan di Google Play untuk Android pada 7 Oktober 2013.

Permainan ini berlatarkan tema fantasi[3] dunia persistent[4] dimana pemainnya adalah kepala desa. Clash of Clans menugaskan pemain untuk membangun desa mereka sendiri menggunakan sumber daya yang diperoleh dari menyerang desa pemain lain atau memproduksinya di desa sendiri. Untuk menyerang, pemain melatih berbagai jenis pasukan menggunakan sumber daya. Sumber daya utamanya adalah emas, elixir dan elixir hitam. Pemain dapat bergabung untuk membuat klan, grup hingga lima puluh orang, yang kemudian dapat berpartisipasi dalam Perang Klan bersama, menyumbang dan menerima pasukan, dan mengobrol satu sama lain.

Empat permainan spin-off di dunia Clash of Clans yang sama dikembangkan oleh Supercell. Pertama, Clash Royale, dirilis pada 2016.[5] Tiga lainnya, Clash Quest, Clash Minis, dan Clash Heroes, diumumkan pada bulan April 2021.[6][7]

Alur permainan

Pemutaran ulang alur permainan, di mana seorang pemain menyerang desa pemain lain

Clash of Clans adalah permainan multipemain daring yang pemainnya membentuk komunitas yang disebut klan, melatih pasukan, dan menyerang pemain lain untuk mendapatkan sumber daya. Ada empat mata uang atau sumber daya dalam permainan.[3] Emas dan elixir dapat digunakan untuk membangun dan meningkatkan pertahanan dan jebakan yang melindungi desa pemain dari serangan pemain lain dan untuk membangun serta meningkatkan bangunan. Elixir dan elixir hitam juga digunakan untuk melatih dan meningkatkan pasukan dan mantra. Permata adalah mata uang premium.[3] Serangan dinilai pada skala bintang tiga dan memiliki durasi waktu maksimum tiga menit.[3]

Bangunan

Untuk mendapatkan dan menyimpan emas dan elixir, pemain harus membangun tambang emas dan penyimpanan emas serta kolektor elixir dan penyimpanan elixir. Elixir digunakan untuk melatih pasukan baru, melakukan penelitian di laboratorium untuk meningkatkan pasukan, dan untuk membangun dan meningkatkan bangunan tertentu, kebanyakan berkaitan dengan bangunan yang digunakan untuk menyerang basis pemain lain. Emas digunakan untuk membangun bangunan pertahanan dan untuk meningkatkan balai kota, yang memungkinkan akses ke lebih banyak bangunan dan tingkat yang lebih tinggi untuk bangunan yang ada. Di Balai Kota 7, elixir hitam tersedia; jenis elixir hitam ini digunakan untuk melatih dan meningkatkan pasukan elixir hitam, pahlawan seperti Raja Barbar, dan mulai dari Balai Kota 8, membuat mantra hitam. Untuk mendapatkan dan menyimpan elixir hitam, pemain harus membangun pengeboran elixir hitam dan penyimpanan elixir hitam. Di Balai Kota 9, Ratu Pemanah tersedia.

Pasukan dan mantra

Permainan ini memiliki dua jenis barak (barak dan barak hitam) dan dua jenis pabrik mantra (pabrik mantra dan pabrik mantra hitam). Barak membuat pasukan menggunakan elixir, sedangkan barak hitam membuat pasukan menggunakan elixir hitam.

Pabrik mantra mengikuti pola yang sama - pabrik mantra normal membuat mantra menggunakan elixir, dan pabrik mantra hitam menggunakan elixir hitam. Semua pasukan dan mantra memiliki sifat yang berbeda. Selain itu, pabrik mantra hitam menghasilkan mantra yang membutuhkan lebih sedikit ruang, memungkinkan lebih banyak mantra ini digunakan dalam pertempuran. Seiring kemajuan pemain, beberapa pasukan dan mantra baru dapat dibuka.

Di Balai Kota 12, Bengkel dapat dibangun. Bangunan ini dapat membuat empat jenis mesin pengepungan: Pelantak Tubruk, Zeppelin Tempur, Pengangkut Batu, Barak Pengepungan.[8][9][10][11][12] Diperkenalkan pada Maret 2020, Pasukan Super adalah pasukan yang merupakan pasukan yang lebih kuat daripada rekan aslinya dan memiliki kemampuan khusus.

Balai Kota 14 membuka Rumah Hewan, sebuah bangunan yang digunakan untuk menetapkan hewan peliharaan ke pahlawan. Ada empat jenis hewan peliharaan, Unicorn, L.A.S.S.I, Burung Hantu Elektro, dan Kerbau Perkasa, masing-masing memiliki peran berbeda dalam membantu seorang pahlawan.[13]

Perang Klan

Komponen utama permainan Clash of Clans adalah pertempuran antar klan. Pemimpin klan dan wakil pemimpin bisa mulai perang melawan klan lainnya. Setiap klan kemudian diberi satu hari persiapan dan satu hari perang. Ketika seorang pemain menyerang anggota dari klan lawan, mereka menerima bintang berdasarkan jumlah kerusakan yang mereka sebabkan. Setiap pemain dibatasi pada dua serangan setiap kali perang, dan tim yang paling banyak mengumpulkan bintang di akhir hari perang dinyatakan menang, dan pemain akan menerima bonus sumber daya jika dia menggunakan serangan mereka dalam perang dan memenangkan setidaknya satu kali perang.[14]

Kostum Pahlawan

Kostum Pahlawan mengubah tampilan Pahlawan, namun sama sekali tidak mengubah kemampuan mereka. Kostum bisa dilihat oleh semua pemain, baik yang mengunjungi atau menyerang basis, atau menonton tayangan dalam mode Multipemain, Perang Klan, atau Liga Perang Klan.

Semua Kostum Pahlawan yang belum diraih bisa dilihat di tab Personalisasi. Kostum-kostum tersebut bisa dibeli dengan Permata. Untuk mengganti Kostum Pahlawan, ketuk Altar Pahlawan lalu ketuk "Ganti kostum".[15]

Basis Tukang

Seorang pemain menyerang desa pemain lain dalam mode permainan basis tukang

Menyusul pembaruan pada 22 Mei 2017, Supercell merilis mode permainan "Basis Tukang" baru untuk permainan ini. Ini memungkinkan pemain untuk berlayar ke pulau baru dan membuat desa baru dengan set bangunan yang berbeda.[16]

Dalam mode permainan "Basis Tukang", pemain dapat menyerang basis satu sama lain secara bersamaan. Pemain yang memberikan kerusakan paling banyak atau mendapatkan lebih banyak bintang bisa mendapatkan hadiah seperti emas, elixir, dan trofi. Namun, emas dan elixir hanya dapat dimenangkan untuk tiga kemenangan pertama yang dibuat oleh pemain dalam jangka waktu dua puluh empat jam, tapi dapat terus menyerang untuk trofi setelahnya.

Permainan klan dan item sihir

Pada Desember 2017, Supercell memperkenalkan Permainan Klan di mana anggota klan dapat bekerja sama untuk menyelesaikan tugas, yang kemudian akan mendapatkan poin klan. Saat poin yang cukup terkumpul, tingkatan hadiah baru terbuka, dan pemain dapat memilih satu hadiah dari setiap tingkatan yang tidak terkunci. Pembaruan ini juga memperkenalkan Item Ajaib, dapat diperoleh sebagai hadiah dari Permainan Klan dan melalui acara. Barang-barang ini dapat digunakan mis. untuk mendapatkan sumber daya, menyelesaikan peningkatan, atau sebentar menambah level ke pasukan atau pahlawan.[17][18]

Pengembangan, perilisan, dan pemasaran

Jonas Collaros, salah satu pembuat kode di tim Clash of Clans, berbicara tentang desain permainan di sebuah acara

Clash of Clans dikembangkan oleh Supercell, perusahaan di balik permainan seluler populer lainnya seperti Hay Day.[19] Permainan ini membutuhkan waktu enam bulan untuk berkembang dengan alur permainan yang sedikit berubah selama pengembangan.[20] Menurut Lasse Louhento dari Supercell, tim pengembangan tidak menemui rintangan besar selama ini.[20] Inspirasi untuk game ini termasuk permainan Backyard Monsters dan Travian dengan gaya seni yang dipengaruhi oleh Super NES lama dan permainan arkade.[20] Awalnya gaya seni lebih berbasis kartun tetapi ini diubah karena tim khawatir itu akan mengasingkan segmen yang lebih hardcore dari audiens mereka.[21] Selama sebagian besar pengembangan, permainan ini hanya fokus pada multipemain namun setelah pengujian fokus, Supercell kembali dan menambahkan mode pemain tunggal.[20] Permainan ini dirilis untuk platform iOS pada 2 Agustus 2012,[1] dan di Google Play untuk Android pada 7 Oktober 2013.[2]

Pada Februari 2015, Supercell merilis iklan komersial Clash of Clans Super Bowl XLIX mereka, menampilkan Liam Neeson memparodikan karakternya dari Taken.[22] Pada tanggal 2 Februari, Business Insider melaporkan iklan tersebut sebagai iklan Super Bowl kelima yang paling banyak ditonton,[23] meskipun pada 6 Februari, VentureBeat melaporkan bahwa iklan tersebut paling banyak dilihat dari yang muncul di Super Bowl.[24] Pengguna YouTube kemudian memilih iklan tersebut sebagai iklan Super Bowl terbaik kedua, di belakang iklan Nissan "With Dad".[25]

Pada tanggal 23 September 2015, Penyanyi Taiwan JJ Lin dan Jimmy Lin merilis lagu tema permainan ini "全面开战" ("Fight on All Fronts" dalam bahasa Inggris), yang dinyanyikan dalam bahasa Mandarin.[26]

Penerimaan

Clash of Clans
Nilai agregat
AgregatorNilai
GameRankingsiOS: 80%[27]
MetacriticiOS: 74/100[28]
Nilai ulasan
PublikasiNilai
148 Apps3.5/5 stars[29]
Android Police4.5/5[30]
Gamezebo4.5/5 stars[31]
Modojo3/5[32]
Pocket Gamer9/10[33]
Tom's Guide3.5/5[butuh rujukan]

Penerimaan kritik

Clash of Clans telah menerima ulasan yang umumnya positif. Versi iOS memegang skor agregat 74 dari 100 pada Metacritic,[28] dan 80% di GameRankings.[27]

Leif Johnson dari Gamezebo terkesan, mencetak permainan 4,5 dari 5. Meskipun dia merasa alur permainannya sangat miring untuk mendorong pemain untuk membeli permata, dia memuji penambahan kampanye pemain tunggal. Dia menyimpulkan bahwa "Clash of Clans adalah permainan sederhana, tapi itu lebih merupakan kekuatan daripada kelemahan. Cukup sederhana untuk menyediakan pertandingan yang cepat dan tidak menyakitkan pada iPhone di saat-saat idle, dan ada cukup banyak unit yang berbeda untuk dipilih dalam mode pertempuran untuk membuat bermain melawan pemain lain selalu bermanfaat. Yang terbaik dari semuanya, opsi untuk bertarung melawan goblin NPC memberi Clash of Clans keunggulan kecil atas permainan strategi serupa yang hampir sepenuhnya bergantung pada pertarungan pemain-lawan-pemain.."[31]

Peter Willington dari Pocket Gamer juga terkesan, mencetak permainan 9 dari 10 dan memberinya sebuah "Gold Award". Meninjau permainan beberapa bulan setelah dirilis untuk perangkat iOS, Willington memuji permainan ini karena membutuhkan strategi nyata untuk dimainkan. Dia menulis bahwa alur permainan dibangun di atas perkembangan "membutuhkan unit yang lebih dan lebih canggih, meminta Anda untuk menyusun strategi dan benar-benar memikirkan elemen mana yang harus Anda fokuskan untuk dibangun di dalam kamp Anda." Dia menyimpulkan bahwa "Clash of Clans adalah game yang luar biasa, freemium atau sebaliknya, dengan lebih banyak nuansa daripada kebanyakan memberikannya kredit. Itulah mengapa telah melewati ujian waktu sejak diluncurkan dan masih memiliki komunitas aktif yang dengan tekun membangun benteng yang rumit dengan harapan menjadi tak terkalahkan."[33]

Penerimaan komersial

Clash of Clans menjadi unduhan 5 teratas App Store antara Desember 2012 dan Mei 2013,[34] dan kesuksesan ini digambarkan sebagai membantu mengantarkan era baru dalam permainan pemain tunggal di perangkat seluler.[35][36]

Pada 2013, Clash of Clans adalah permainan ketiga tertinggi dalam pendapatan yang dihasilkan di App Store dan nomor satu di Google Play.[37]

Pada bulan Februari 2014 dilaporkan bahwa permainan ini menghasilkan pendapatan harian $654.000 untuk Supercell.[38]

Pada tahun 2015, permainan ini menjadi aplikasi dengan pendapatan kotor teratas di App Store dan Google Play, dengan perkiraan pendapatan 1,5 juta dolar per hari.[39][40]

Pada 2018, Clash of Clans telah menghasilkan lebih banyak pendapatan daripada aplikasi apa pun di App Store,[butuh rujukan] telah menghasilkan pendapatan lebih dari $6,4 miliar dolar sejak diluncurkan.[41]

Pada tahun 2020, Clash of Clans tetap berada di 50 aplikasi terlaris di Play Store dan App Store, lebih dari delapan tahun setelah dirilis pada tahun 2012..[42][43]

Lihat pula

Referensi

  1. ^ a b "Clash of Clans". Slide to Play. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 22, 2018. Diakses tanggal June 8, 2014. 
  2. ^ a b Koueider, Adam (October 8, 2013). "Clash of Clans finally hits the Google Play Store". Androidauthority. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 8, 2013. Diakses tanggal November 20, 2013. 
  3. ^ a b c d andalian (26 June 2016). "Clash of Clans". Giant Bomb. BS Interactive Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 13, 2017. Diakses tanggal 3 July 2017. 
  4. ^ Uysal, Ahmet (9 March 2016). "Commitment to multiplayer online games: An investment model approach". Computers in Human Behavior. 61 (August 2016): 357–363. doi:10.1016/j.chb.2016.03.028. 
  5. ^ Alwani, Rishi (January 4, 2016). "Clash of Clans Developer Supercell Releases New Game, Clash Royale" Diarsipkan July 31, 2017, di Wayback Machine.. Gadgets 360. Retrieved January 14, 2016.
  6. ^ "Clash.com". Diarsipkan dari versi asli tanggal April 7, 2021. Diakses tanggal April 12, 2021. 
  7. ^ "Supercell reveals 3 new games in the Clash universe". Diarsipkan dari versi asli tanggal April 12, 2021. Diakses tanggal April 12, 2021. 
  8. ^ "Clash of Clans Units". Diarsipkan dari versi asli tanggal August 13, 2017. Diakses tanggal August 26, 2016. 
  9. ^ "Clash of Clans Units List & Guide". February 18, 2014. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 23, 2016. Diakses tanggal August 26, 2016. 
  10. ^ "Characters". Diarsipkan dari versi asli tanggal August 27, 2016. Diakses tanggal August 26, 2016. 
  11. ^ "Official Website". Clash of Clans. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 7, 2018. Diakses tanggal August 26, 2016. 
  12. ^ "Spells | Clash of Clans". Clash of Clans. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 7, 2018. Diakses tanggal August 26, 2016. 
  13. ^ "Here are the patch notes for Clash of Clans' spring 2021 update". Diarsipkan dari versi asli tanggal April 12, 2021. Diakses tanggal April 12, 2021. 
  14. ^ Rich, Rob (August 3, 2012). "Clash of Clans Review". 148Apps. RetrievedJune 9, 2014.
  15. ^ "Kostum Pahlawan | Portal Dukungan Supercell". Supercell Support. Diakses tanggal 2021-02-26. 
  16. ^ "Welcome to the Builder Base! | Clash of Clans". Clash of Clans (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal September 10, 2017. Diakses tanggal 2017-06-13. 
  17. ^ "Clan Games are on the way!". Diarsipkan dari versi asli tanggal December 21, 2017. Diakses tanggal 7 January 2018. 
  18. ^ "what are magic items?". Diarsipkan dari versi asli tanggal January 7, 2018. Diakses tanggal 7 January 2018. 
  19. ^ Gilbert, David (February 12, 2014). "Supercell Earns $30M a Month from Clash of Clans and Hay Day". International Business Times. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 27, 2016. Diakses tanggal August 27, 2016. 
  20. ^ a b c d Jordan, Jon. "Chart rush: The making of Clash of Clans". Pocketgamer.biz. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 1, 2019. Diakses tanggal 23 December 2019. 
  21. ^ Rose, Mike. "Clash of Clans' 5 keys to success Exclusive". Gamasuitra. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 7, 2020. Diakses tanggal 23 December 2019. 
  22. ^ Chitwood, Adam (February 2, 2015). "Watch This Year's Best Super Bowl Commercials". Collider.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 5, 2015. Diakses tanggal February 5, 2015. 
  23. ^ D'Onfro, Jillian. "The 10 most-watched Super Bowl commercials on YouTube". BusinessInsider.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 18, 2015. Diakses tanggal August 2, 2015. 
  24. ^ Gruff, Jeff (February 6, 2015). "Liam Neeson's Clash of Clan's spot is the most viewed Super Bowl ad on YouTube". VentureBeat. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 24, 2015. Diakses tanggal February 28, 2015. 
  25. ^ Grubb, Jeff (February 13, 2015). "YouTube viewers voted Liam Neeson's Clash of Clans spot the No. 2 Super Bowl ad". VentureBeat. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 10, 2015. Diakses tanggal February 28, 2015. 
  26. ^ "林俊傑林志穎遊戲結緣 合唱《全面開戰》". Sina. September 23, 2015. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 8, 2015. Diakses tanggal December 2, 2015. 
  27. ^ a b "Clash of Clans for iOS". GameRankings. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 7, 2015. Diakses tanggal June 9, 2014. 
  28. ^ a b Clash of Clans. Metacritic. Red Ventures. Diakses tanggal February 14, 2021.
  29. ^ Rich, Rob (August 3, 2012). "Clash of Clans Review". 148Apps. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 28, 2019. Diakses tanggal June 9, 2014. 
  30. ^ Bertel King Jr (7 October 2013). "Popular Multiplayer Strategy Game Clash Of Clans Invades The Play Store In Search Of More Players". Android Police. Illogical Robot LLC. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 23, 2017. Diakses tanggal 3 July 2017. 
  31. ^ a b Johnson, Leif (August 7, 2012). "Clash of Clans Review". Gamezebo. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 28, 2013. Diakses tanggal June 9, 2014. 
  32. ^ Bedford, John. "Clash of Clans Review". Modojo. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 6, 2014. Diakses tanggal June 9, 2014. 
  33. ^ a b Willington, Peter (December 18, 2012). "Clash of Clans Review". Pocket Gamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 21, 2017. Diakses tanggal June 9, 2014. 
  34. ^ Warner, Bernhard (May 2, 2013). "Finland's Supercell mobile games with megaprofits". Bloomberg Businessweek. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 17, 2014. Diakses tanggal June 7, 2014. 
  35. ^ Schade, Michael (September 20, 2013). "Commanding troops on touch devices - Why mobile is the perfect platform for strategy". Gamasutra. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 10, 2013. Diakses tanggal June 7, 2014. 
  36. ^ Dredge, Stuart (July 10, 2013). "Apple's App Store at 5: 10 key moments on the road to 50bn downloads". The Guardian. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 17, 2013. Diakses tanggal October 20, 2013. 
  37. ^ Mirani, Leo (January 30, 2014). "Why free games are increasingly the most profitable apps". qz.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 14, 2014. Diakses tanggal July 7, 2014. 
  38. ^ Eddie Makuch (11 February 2014). "Report: Clash of Clans generates $654,000 per day". GameSpot. CBS Interactive Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 29, 2017. Diakses tanggal 3 July 2017. 
  39. ^ "The top-grossing iPhone app makes a whopping $1.5 million a day". Business Insider. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 27, 2016. Diakses tanggal February 4, 2016. 
  40. ^ "Clash of Clans - Revenue estimates, app rankings & installs". thinkgaming.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 16, 2016. Diakses tanggal February 4, 2016. 
  41. ^ Fogel, Stefanie (5 March 2019). "'Clash Royale' Made $2.5 Billion in Revenue in Three Years (Analyst)". Variety (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal August 22, 2019. Diakses tanggal 22 August 2019. 
  42. ^ "Top Grossing Apps | US | Top App Store Rankings for Android". sensortower.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 22, 2021. Diakses tanggal 2020-12-01. 
  43. ^ "Top Grossing Apps | US | Top App Store Rankings for iOS". sensortower.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 22, 2021. Diakses tanggal 2020-12-01. 

Pranala luar