Supercell (perusahaan permainan video)

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Supercell Oy
anak perusahaan
IndustriPermainan piranti genggam
Didirikan14 Mei 2010; 13 tahun lalu (2010-05-14)
Kantor
pusat
,
Tokoh
kunci
Ilkka Paananen (CEO)[1]
Produklihat § Daftar Permainan yang dibuat
PendapatanPenurunan €1.30 Templat:Milyar [2] (2020)
Penurunan €407 juta [2] (2020)
Karyawan
340[3] (2021)
IndukTencent Holdings (81.4%; 2016–sekarang)
Situs websupercell.com

Supercell Oy adalah perusahaan pengembang permainan video seluler yang berbasis di Helsinki, Finlandia. Didirikan pada 14 Mei 2010,[4] debut pertamanya dalam dunia permainan video adalah Gunshine.net, dan setelah dirilis pada tahun 2011, Supercell mulai mengembangkan permainan video untuk perangkat seluler. Sejak itu, perusahaan telah sepenuhnya merilis lima permainan seluler: Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach, Clash Royale, dan Brawl Stars, yang merupakan permainan freemium cepat dan sangat sukses bagi perusahaan, dua judul pertama menghasilkan pendapatan sebesar €2 juta sehari pada tahun 2013.

Perusahaan[sunting | sunting sumber]

Model bisnis[sunting | sunting sumber]

Supercell berfokus pada pengembangan permainan video gratis-dimainkan yang menghasilkan keuntungan melalui transaksi mikro di dalamnya. Tujuan perusahaan adalah untuk fokus pada permaian video sukses yang tetap populer selama bertahun-tahun. Fokusnya bukan pada pendapatan, tetapi pada prinsip "desain saja sesuatu yang hebat, sesuatu yang disukai pengguna".[5] Pengembangan permainan video berfokus pada "sel" yang terdiri dari lima hingga tujuh orang yang dimulai dengan pembuatan ide dan tinjauan awal oleh CEO Paananen.[5] Tim tersebut kemudian mengembangkan ide tersebut menjadi sebuah permainan, yang dapat diuji oleh karyawan perusahaan lainnya, diikuti dengan pengujian bermain di App store Kanada; jika penerimaan Kanada bagus, langkah selanjutnya adalah peluncuran global (App Store).[5] Kegagalan yang sukses dirayakan oleh karyawan.[5] Salah satu permainan yang dibatalkan dalam tahap pengembangan adalah Battle Buddies, yang juga dinilai bagus di pasar pengujian, tetapi jumlah pemainnya masih terlalu sedikit. Keputusan akhir untuk membatalkan proyek dilakukan oleh tim pengembang sendiri.

Sejarah[sunting | sunting sumber]

Latar belakang dan pendirian[sunting | sunting sumber]

Sebelum Supercell, dua pendirinya, Mikko Kodisoja dan Ilkka Paananen, bekerja di Sumea, sebuah perusahaan permainan seluler. Kodisoja mendirikan Sumea pada tahun 1999, dan Paananen diangkat sebagai CEO perusahaan pada tahun 2000. Pada tahun 2003, Sumea menghasilkan keuntungan sebesar 1,2 juta euro. Pada tahun berikutnya, Cokelat Digital Amerika membeli Sumea dan menjadikan perusahaan itu sebagai kantor pusatnya di Finlandia dan Paananen sebagai manajer Eropa. Kodisoja, direktur kreatif perusahaan meninggalkan perusahaan pada tahun 2010, segera diikuti oleh Paananen.[6]

Paananen pindah ke perusahaan modal ventura Lifeline Ventures, tetapi ingin membuat perusahaan permaian video di mana para eksekutif tidak akan mengganggu pekerjaan para pengembangnya. Bersama-sama, Paananen, Kodisoja, Petri Styrman, Lassi Leppinen, Visa Forstén, dan Niko Derome yang telah saling mengenal melalui koneksi kerja, mendirikan Supercell pada tahun 2010. Perusahaan memulai bisnisnya di distrik Niittykumpu Espoo.[7]

Perubahan strategi[sunting | sunting sumber]

Pada November 2011, Supercell meninggalkan Gunshine karena tiga alasan: tidak menarik minat pemain cukup lama, terlalu sulit untuk dimainkan, dan versi seluler tidak berfungsi sebaik versi browser. Paling-paling, permainan ini ini memiliki sekitar setengah juta pemain. Supercell menganggap kepemimpinan pasar Zynga dalam permainan di platform Facebook tidak dapat diatasi dan memutuskan untuk fokus pada game iPad, membatalkan game Facebook yang sedang dikembangkannya. Untuk meredakan kekhawatiran investor Supercell karena perubahan arah, Paananen meningkatkan detail laporan kemajuan.[7]

Perusahaan secara bersamaan mengembangkan lima game dan yang pertama dirilis untuk pengujian publik adalah Hewan Piaraan vs Orc. Game dan Menara ini ditinggalkan. Pada Mei 2012, Hay Day diterbitkan dan akhirnya menjadi game pertama Supercell yang dirilis secara internasional.[7] Hay Day adalah versi Supercell dari game Facebook Zynga yang sukses, FarmVille, sebuah simulator pertanian yang mudah dimainkan. Supercell menambahkan ke simulator pertanian mereka kemampuan untuk menyempurnakan produk, rantai produksi, dan properti layar sentuh. Aspek sosial dari permainan juga ditekankan. Dalam empat bulan, game tersebut menjadi salah satu game paling menguntungkan di App Store Apple di AS, dan menjadi salah satu yang paling menguntungkan di dunia selama dua setengah tahun. Permainan ini menerima pembaruan rutin dan dikelola oleh tim yang terdiri dari 14 orang.[8]

Pengembangan Clash of Clans[sunting | sunting sumber]

Lasse Louhento telah memulai di Bloodhouse, dan Lassi Leppinen adalah kepala pemrogram di Sumea dan Digital Chocolate. Tim mereka telah menghabiskan waktu berbulan-bulan untuk game Facebook bertema fantasi ketika Supercell mengubah strategi. Lepinen dan Louhento ingin membuat game strategi yang menggunakan layar sentuh sehingga permainannya akan sesederhana dan senyaman mungkin. Pengembangan Clash of Clans memakan waktu enam bulan, dan game tersebut dirilis pada 2 Agustus 2012. Dalam tiga bulan, ini menjadi aplikasi paling menguntungkan di AS. Menurut App Annie, pada tahun 2013 dan 2014 Clash of Clans adalah game seluler paling menguntungkan di dunia. Pertarungan eponymous antara klan telah ditambahkan ke dalam game hingga akhir 2014.[9]

Pada musim panas 2013, Supercell memulai kolaborasi pemasaran dengan perusahaan video game Jepang GungHo: perusahaan saling memasarkan game satu sama lain di pasar mereka sendiri. Hasilnya, Clash of Clans menjadi salah satu aplikasi yang paling banyak diunduh di Jepang. Ketua dewan GungHo, Taizo Son terbang ke Finlandia untuk berterima kasih kepada Paananen dan kemudian memperkenalkannya kepada saudaranya Masayoshi Son, CEO dari SoftBank Corporation. Segera, mereka mengusulkan akuisisi perusahaan yang memang terjadi pada 7 Oktober 2013. SoftBank dan GungHo membeli 51% saham Supercell seharga 1,1 miliar euro yang merupakan harga terbesar untuk perusahaan swasta Finlandia dalam sejarah. Dalam enam bulan, nilai Supercell naik tiga kali lipat, karena pada musim semi 2013 perusahaan telah menjual 16,7% sahamnya seharga 100 juta euro.[10]

Pengembangan game setelah Clash of Clans[sunting | sunting sumber]

Baik Clash of Clans dan Hay Day dirilis pada musim panas 2012,[5] dan Supercell tidak merilis game baru selama hampir dua tahun. Desain game ketiga Boom Beach dimulai pada musim gugur 2012, dan dirilis pada 2014. Game strategi baru dirilis ke pasar uji coba pada akhir 2013, setelah itu mengalami perubahan besar. Permainan ini sangat sukses di AS tepat setelah dirilis pada bulan Maret, tetapi tidak bertahan lama di puncak tangga lagu unduhan. Namun, itu naik ke 30 besar aplikasi iPhone yang paling banyak diunduh setelah Supercell memulai kampanye pemasaran yang mahal pada Desember 2014. Pada 2015, game tersebut melampaui Hay Day di posisi puncak.[11]

Pada bulan Maret 2016, Supercell merilis game pendukung keempatnya, Clash Royale, yang menggunakan karakter serupa dari Clash of Clans. Di antara rilis Boom Beach dan Clash Royale, Supercell telah menghentikan beberapa proyek permainan, dua di antaranya dalam fase uji rilis. Salah satunya adalah Smash Land yang telah dikembangkan oleh 4 sampai 5 orang selama 10 bulan.[12]

Pada bulan Desember 2018, Supercell merilis Brawl Stars secara global, yang merupakan game kelima yang didukung dan membutuhkan waktu 18 bulan untuk berkembang dari rilis aslinya.[13]

Pada 15 Desember 2021, Supercell mengumumkan bahwa mereka membuka studio game baru di Amerika Utara untuk membuat game untuk platform lain seperti PC dan konsol.[14]

Pada 23 Maret 2023, Menanggapi perang yang sedang berlangsung di Ukraina, Supercell menangguhkan layanan untuk pemain di Rusia dan Belarusia hingga setidaknya 1 Juni.[15]

Pendanaan[sunting | sunting sumber]

Accel Partners dan Index Ventures menginvestasikan $12 juta dalam Seri A Supercell pada tahun 2011.[16] Pada Oktober 2013 diumumkan bahwa perusahaan Jepang GungHo Online Entertainment dan induknya SoftBank telah mengakuisisi 51% perusahaan dengan nilai $1,51 miliar yang dilaporkan.[17] Pada 1 Juni 2015, SoftBank mengakuisisi tambahan 22,7% saham di Supercell, yang menjadikan total saham mereka menjadi 73,2% dari perusahaan dan menjadikan mereka satu-satunya pemegang saham eksternal.[18] Pada tahun 2016, Supercell melaporkan pendapatan tahunan sekitar €2,11 miliar.[19] Dalam tiga tahun, total pendapatan perusahaan tumbuh 800 persen, dari 78,4 juta (2012)..[19][20][21]

Kepemilikan[sunting | sunting sumber]

Pada bulan Juni 2016, Halti S.A., sebuah konsorsium berbasis di Luksemburg yang didirikan bulan itu, mengakuisisi 81,4% saham Supercell senilai $8,6 miliar.[22][23] Pada saat itu, SoftBank Jepang menghargai Supercell sebesar $10,2 miliar.[22] Halti S.A. dimiliki 50% oleh perusahaan teknologi China Tencent; pada Oktober 2019, Tencent meningkatkan kepemilikannya di konsorsium menjadi 51,2% dengan mengakuisisi saham senilai $40 juta sebagai bagian dari obligasi konversi.[23][24]

Space Ape Games[sunting | sunting sumber]

Pada 2017, Supercell mengakuisisi 60% Space Ape Games, pengembang game seluler yang berbasis di London.[25] Pada Februari 2021, diumumkan bahwa Space Ape akan berkolaborasi dengan Supercell untuk membuat Beatstar, yang menyebabkan Supercell ID tersedia di Beatstar.[26] Di akhir tahun 2021, Space Ape mengembangkan Boom Beach: Frontlines, sempalan dari Boom Beach dengan Supercell. Itu diluncurkan secara lunak di Kanada pada 19 Oktober 2021.

Daftar Permainan yang dibuat[sunting | sunting sumber]

Nama Tahun Bisa digunakan Deskripsi
Gunshine.net (kemudian dikenal sebagai Zombies Online) 2011 Dihentikan Game pertama Supercell dan satu-satunya game non-seluler. Itu adalah game browser yang dirilis pada tahun 2011,[27] dan servernya ditutup pada 30 November 2012.[28]
Pets vs Orcs 2012 Dihentikan Pets vs Orcs adalah game seluler pertama perusahaan. Itu dapat diunduh selama lebih dari sebulan pada tahun 2012.[29]
Battle Buddies 2012 Dihentikan Game seluler kedua perusahaan, Battle Buddies diluncurkan secara lunak di sejumlah negara pada tahun 2012, tetapi dihentikan pada tahun yang sama.[30] Permainan ini ditarik keluar dari pasar karena monetisasi yang buruk, meskipun mendapat ulasan positif dari para kritikus.[31]
Hay Day 2012 (iOS) dan 2013 (Android) Tersedia Pada 21 Juni 2012, Supercell dirilis Hay Day di iOS dan 20 November 2013 di Android.
Clash of Clans 2012 (iOS) dan 2013 (Android) Tersedia Pada 2 Agustus 2012, Supercell di seluruh dunia merilis Clash of Clans di iOS dan pada 7 Oktober 2013 di Android. Permainan strategi daring tempat pemain membangun pertahanan dan melatih pasukan untuk menyerang markas pemain lain, adalah aplikasi iOS dan Android terlaris sepanjang masa. Clash of Clans juga mendapat ulasan positif dari penonton global. Ini memiliki skor 9/10 oleh Pocket Gamer dan 4,5/5 bintang dari Gamezebo.
Boom Beach 2014 Tersedia Pada 26 Maret 2014, Supercell merilis Boom Beach di iOS dan Android.[32]
Spooky Pop 2014 Dihentikan Soft-launch Kanada tambahan Supercell ke jajaran ponselnya, Spooky Pop, dirilis pada Desember 2014 dan dihentikan pada Maret 2015.[33] Pada tanggal 9 Februari 2015, aplikasi tersebut dihapus dari App Store Kanada dan mereka yang telah mengunduh salinan yang mencoba mengakses game tersebut disambut dengan pesan pop-up tentang penghentian tersebut. Pada 10 Maret 2015, game tersebut ditutup sepenuhnya.[34] Supercell sejak itu digambarkan sebagai konservatif dalam merilis judul setelah keberhasilan Clash of Clans dan Boom Beach dibandingkan dengan banyak perusahaan pengembangan seluler lainnya.[35]
Smash Land 2015 Dihentikan Smash Land diluncurkan secara terbatas di Kanada dan Australia pada 1 April 2015.[36] Namun, pada 1 Juli tahun itu, Supercell mengumumkan di forum resminya bahwa mereka telah memutuskan untuk membatalkan pengembangan game tersebut.[37] Smash Land tetap tersedia untuk diunduh hingga 1 September, pada saat itu dihapus secara permanen dari platform distribusi online.[37]
Clash Royale 2016 Tersedia Pada 4 Januari 2016, Supercell melakukan soft-launching Clash Royale di iOS dan juga pada 16 Februari 2016, Supercell melakukan soft-launching game tersebut di Android di Kanada, Hong Kong, Australia, Swedia, Norwegia, Denmark, Islandia, Finlandia dan Selandia Baru. Pada 2 Maret 2016, Supercell meluncurkan game ini secara global untuk iOS dan Android.[38]
Brawl Stars 2018 Tersedia Pada 14 Juni 2017, Supercell mengumumkan Brawl Stars melalui video di YouTube. Itu menerima peluncuran lunak iOS di App Store Kanada pada hari berikutnya.[39] Ini dirilis di App Store Finlandia, Swedia dan Norwegia pada 19 Januari 2018. Versi Android dirilis pada 26 Juni 2018 di Kanada, Finlandia, Swedia, Norwegia, Denmark, Irlandia, Singapura, dan Malaysia.[40] Permainan ini dirilis secara global pada 12 Desember 2018, satu setengah tahun setelah rilis beta.[butuh rujukan]
Rush Wars 2019 Dihentikan Pada 26 Agustus 2019, versi beta dari Rush Wars diluncurkan di Kanada, Australia dan Selandia Baru.[41] Pada 5 November 2019, diumumkan bahwa game tersebut tidak akan dilanjutkan, dan akan ditutup pada 30 November.[42]
Hay Day Pop 2020 Dihentikan Pada 16 Maret, Hay Day Pop dirilis dalam versi beta. Permainan ini hanya tersedia untuk negara tertentu seperti Finlandia, Kanada, Norwegia, dan lainnya.[43] Pada 30 November 2020, Supercell mengumumkan bahwa mereka akan menghentikan Hay Day Pop. Server ditutup pada 1 Februari 2021.[44]
Clash Quest 2021 Available Pada 2 April 2021, Supercell mengumumkan 3 game baru dalam pengembangan, termasuk Clash Quest.[45] Pada 6 April, Clash Quest tersedia di Finlandia, Swedia, Norwegia, Islandia, dan Denmark di iOS dan Android.[46] Pada 6 Mei, game tersebut tersedia di Filipina.[47]
Clash Mini 2021 Tersedia Pada 2 April 2021, Supercell mengumumkan 3 game baru dalam pengembangan, termasuk Clash Mini.[45]
Clash Heroes 2021 Tidak di rilis Pada 2 April 2021, Supercell mengumumkan 3 game baru dalam pengembangan, termasuk Clash Heroes.[45]
Everdale 2021 Dihentikan Pada tanggal 23 Agustus 2021, versi beta dari game seluler pembangunan dunia Everdale diluncurkan di Kanada, Swiss, Inggris Raya, Nordik, Australia, Selandia Baru, Singapura, Hong Kong, Filipina, dan Malaysia.[48] Pada 3 Oktober 2022, Supercell mengumumkan berakhirnya pengembangan Everdale. Server ditutup pada 31 Oktober 2022.[49]
Boom Beach: Frontlines 2022 Dihentikan Sebuah Permainan dalam alam semesta Boom Beach - Permainan oleh Space Ape Games yang diluncurkan pertama kali di Kanada pada 19 Oktober 2021. Nantinya akan diperluas ke 18 wilayah lagi pada 3 Agustus 2022. Permainan tersebut pada akhirnya akan membuat servernya offline pada 16 Januari 2023 setelah Space Ape Games mengumumkan penghentian pengembangan.[50] Permainan tersebut telah dihentikan pada 30 November di tahun yang sama, dengan server ditutup pada Januari 2023.[51]
Squad Busters 2023 Tersedia terbatas Permainan ini diumumkan pada 1 Februari 2023. Permainan ini tersedia dari 6 Februari 2023 hingga 16 Februari 2023 hanya di Kanada, hanya di Android dan hanya untuk peserta terpilih.[52]
Flood Rush 2023 Tersedia terbatas Flood Rush diumumkan pada 29 Mei 2023. Ini tersedia dalam uji beta mulai 29 Mei 2023 hingga 7 Juni 2023 di Selandia Baru, Amerika Serikat, Australia, Singapura, dan Inggris, tetapi hanya di Android.[53] Pada 24 Agustus 2023, Supercell mengumumkan berakhirnya pengembangan Flood Rush.[54]
Mo.co 2023 Tersedia terbatas Mo.co diumumkan pada 11 Oktober 2023. Ini tersedia dalam uji beta dari 25 Oktober 2023 hingga 6 November 2023 di Amerika Serikat tetapi hanya di Android.[butuh rujukan]

Pemasaran[sunting | sunting sumber]

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Takahashi, Dean (15 May 2020). "The DeanBeat: Supercell CEO's 10 takeaways from 10 years of mobile games". GamesBeat. VentureBeat. Diakses tanggal 23 January 2021. 
  2. ^ a b "MY TAKE ON SUPERCELL IN 2020 AS WE BEGIN OUR SECOND DECADE". Supercell. 16 February 2021. Diakses tanggal 21 March 2021. 
  3. ^ "Our story". Supercell. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014-12-25. Diakses tanggal 23 January 2021. 
  4. ^ Swan, Eva (14 Mei 2020). "Supercell, pembuat hit game seluler, merayakan ulang tahun ke 10". Dot Esports. Diakses tanggal 7 April 2021. 
  5. ^ a b c d e Strauss, Karsten (6 May 2013). "Is This the Fastest-Growing Game Company Ever?". Technology. Forbes (Paper). hlm. 50, 52. Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 August 2017. Diakses tanggal 15 September 2017. 
  6. ^ Lappalainen, hal. 167–168
  7. ^ a b c Lappalainen, hal. 169–171
  8. ^ Lappalainen, hal. 176–182
  9. ^ Lappalainen, hal. 183–187
  10. ^ Lappalainen, hal. 209–210
  11. ^ Lappalainen, hal. 195–199
  12. ^ Kris, Graft (17 March 2016). ""Quality is worth killing for: Supercell's ruthless approach to production"". Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 April 2016 website=Gamasutra. Diakses tanggal 16 March 2016. 
  13. ^ Minotti, Mike (12 December 2018). "Supercell's Brawl Stars launches on iOS and Android". VentureBeat. Diarsipkan dari versi asli tanggal 18 April 2021. Diakses tanggal 3 April 2021. 
  14. ^ "We Are Opening a Game Studio in North America to Make Games You Might Not Expect From Us × Supercell". Supercell (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-12-30. 
  15. ^ "Supercell bans players with Russian IP addresses from accessing Clash of Clans" [Supercell cekal pemain dengan alamat IP Rusia mengakses Clash of Clans]. Game World Observer (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-03-20. Diakses tanggal 2023-03-14. 
  16. ^ "Supercell Raises $12M from Accel Partners". Business Wire. 25 May 2011. Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 November 2016. Diakses tanggal 31 October 2016. 
  17. ^ Clash of Clans maker Supercell raises $1.5bn to become the next Nintendo Diarsipkan 2 December 2016 di Wayback Machine. 15 October 2013
  18. ^ Lunden, Ingrid. "SoftBank Ups Its Stake In Supercell To 73% As Sole External Shareholder". Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 December 2015. Diakses tanggal 15 September 2017. 
  19. ^ a b Pietarila, Päivikki (9 March 2016). "Supercelliltä hurjat luvut: liikevaihto harppasi 2,1 miljardiin" [Angka liar dari Supercell: omzet melonjak menjadi 2,1 miliar]. Kauppalehti (dalam bahasa Suomi). Diarsipkan dari versi asli tanggal 14 May 2016. Diakses tanggal 9 March 2016. 
  20. ^ Pietarila, Päivikki (24 March 2015). "Supercell meni kirkkaasti yli miljardirajan" [Supercell jelas melewati batas miliaran]. Kauppalehti (dalam bahasa Suomi). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2 April 2015. Diakses tanggal 24 March 2015. 
  21. ^ "Supercell Oy – Taloustiedot" [Supercell Oy – Informasi keuangan]. Fonecta Finder (dalam bahasa Suomi). Diarsipkan dari versi asli tanggal 9 March 2016. Diakses tanggal 9 March 2016. 
  22. ^ a b Osawa, Juro; Needleman, Sarah E. (21 June 2016). "Tencent Seals Deal to Buy 'Clash of Clans' Developer Supercell for $8.6 Billion". Wall Street Journal. ISSN 0099-9660. Diarsipkan dari versi asli tanggal 21 June 2016. Diakses tanggal 1 August 2016. 
  23. ^ a b Tencent (21 October 2019). "Acquisition of Additional Equity Voting Interest in the Consortium Holding a Majority Interest in Supercell Oy" (PDF). Hong Kong Stock Exchange. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 23 October 2019. Diakses tanggal 23 October 2019. 
  24. ^ Taylor, Haydn (23 October 2019). "Tencent takes majority control over Supercell". GamesIndustry.biz. Diarsipkan dari versi asli tanggal 23 October 2019. Diakses tanggal 23 October 2019. 
  25. ^ "Space Ape Games". spaceapegames.com. Diakses tanggal 2021-10-23. 
  26. ^ "Supercell ID Is Expanding to New Games × Supercell". Supercell (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-10-23. 
  27. ^ Vilpponen, Antti (16 February 2011). "Supercell Combines The Very Best In Finnish Gaming". ArcticStartup. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-01-27. Diakses tanggal 1 Maret 2024. 
  28. ^ "Zombies Online/Gunshine.net Shutdown notice". Gunshine.net. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2019-06-18. Diakses tanggal 8 April 2015. 
  29. ^ Seufert, Eric Benjamin (6 January 2014). "What is Supercell's strategy with Boom Beach?". Mobile Dev Memo. Diakses tanggal 8 April 2015. 
  30. ^ Lappalainen, Elina (29 November 2012). "Epäonnistumistakin voi juhlia – Hittipeliyhtiö Supercell hautasi floppinsa samppanjalla" [Kegagalan bisa dirayakan - Hit Perusahaan game Supercell mengubur kegagalannya dengan sampanye]. Talouselämä (dalam bahasa Suomi). Talentum. Diarsipkan dari versi asli tanggal 13 April 2015. Diakses tanggal 8 April 2015. 
  31. ^ A first look at Supercell’s tablet-only combat title Battle Buddies 7 March 2012
  32. ^ "Boom Beach is one of the most popular game on Google Play Store". 
  33. ^ "Supercell Cancels Spooky Pop". 
  34. ^ "Spooky Pop, Supercell's match-three puzzler, has been cancelled". 
  35. ^ "Clash of Clans". Clash of Clans. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-09-30. Diakses tanggal 12 August 2015. 
  36. ^ "Clash of Clans Maker Supercell soft-Launches 'Smash Land' in Canada". 4 May 2015. 
  37. ^ a b "Smash Land Announcement". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-07-01. Diakses tanggal 2021-08-04. 
  38. ^ Clash Royale Soft Launch Announcement Diarsipkan 2016-08-14 di Wayback Machine. 4 January 2016
  39. ^ Callaham, John (14 June 2017). "Clash of Clans developer Supercell reveals new game, Brawl Stars". Android Authority. Diakses tanggal 3 April 2021. 
  40. ^ Sholtz, Matthew (26 June 2018). "Brawl Stars is finally coming to Android, with limited access starting today". Android Police. Diakses tanggal 3 April 2021. 
  41. ^ "Supercell teases new mobile game Rush Wars". 
  42. ^ "Rush Wars Closing". Supercell (dalam bahasa Inggris). 
  43. ^ "Welcome to the Neighborhood! × Supercell". Supercell (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 9 June 2020. 
  44. ^ Hay Day Pop [@HayDayPop] (30 November 2020). "Unfortunately, we have made the hard decision to end the development of Hay Day Pop. Thank you for being an amazing community; we could not be more grateful. ❤️ You can find more information here 👇 supr.cl/TheFinalGoodbye" (Tweet). Diakses tanggal 23 January 2021 – via Twitter. 
  45. ^ a b c "Announcing Three Unique New Clash Games in Development × Supercell". Supercell (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2 April 2021. 
  46. ^ "Supercell's Clash Quest has been released in selected countries". Mobile Gaming Hub. 6 April 2021. Diakses tanggal 6 April 2021. 
  47. ^ Ahmed, Wasif (6 May 2021). "New Supercell game, Clash Quest is now available in the Philippines". Dot Esports. Diakses tanggal 11 May 2021. 
  48. ^ Takahashi, Dean (23 August 2021). "Supercell launches beta for Everdale and unveils 3 new Clash of Clans games". VentureBeat. Diakses tanggal 23 August 2021. 
  49. ^ "Everdale Ending Development × Supercell". Supercell (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-11-20. 
  50. ^ "Boom Beach Frontlines: data di lancio, pre-registrazione e informazioni" [Boom Beach Frontlines: Tanggal Peluncuran, Pra-Pendaftaran & Info] (dalam bahasa Italia). 2022-08-02. Diakses tanggal 2022-11-30. 
  51. ^ Botadkar, Tanish (2022-11-30). "Boom Beach: Frontlines is ending development with servers shutting down in January 2023" [Boom Beach: Frontlines mengakhiri pengembangan dengan server ditutup pada Januari 2023] (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-11-30. 
  52. ^ "Supercell reveals crossover game Squad Busters with characters from various IPs" [Supercell mengungkap game crossover Squad Busters dengan karakter dari berbagai IP] (dalam bahasa Inggris). 2023-02-01. Diakses tanggal 2023-02-06. 
  53. ^ "Supercell's Floodrush begins limited open beta test for Android in select regions" [Flood rush dari Supercell memulai uji beta terbuka terbatas untuk Android di wilayah tertentu]. 29 May 2023. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-07-20. Diakses tanggal 31 Mei 2023. 
  54. ^ "Floodrush Ending Development". Supercell (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-08-23.