Civilization IV

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari
Sid Meier's Civilization IV
Sid Meier's Civilization IV
Pengembang Firaxis Games
Penerbit 2K Games & Aspyr
Perancang Soren Johnson
Aplikasi dasar permainan Gamebryo
Versi 1.74 (Juli 20, 2007)
Platform Windows, Mac
Tanggal rilis Versi Windows :

Amerika Utara 25 Oktober 2005
Jerman, Swiss 26 Oktober 2005
Wilayah PAL 4 November 2005
Versi Mac: 30 Juni 2006

Genre Permainan strategi berbasis giliran
Mode Single player, Multiplayer
Rating ESRB: Semua Umur (10+)

PEGI: 12+

Media digital/distribusi CD (2), DVD (1)
Kebutuhan sistem

1.2 GHz Processor, 256 MB RAM, 64 MB video card w/ Perangkat T&L, sound card, 1.7 GB HDD

Sid Meier's Civilization IV (Civilization IV atau Civ4) adalah permainan komputer yang berbasis pada giliran yang dirilis tahun 2005 dan dikembangkan oleh Soren Johnson dibawah arahan Sid Meier dan studio Firaxis Games. Permainan ini adalah bagian dari seri permainan Civilization. Civilization IV dirilis antara tanggal 25 Oktober dan 4 November 2005 di Amerika Utara, Eropa dan Australia. Perluasan permainan ini, Warlords, dirilis pada tanggal 24 Juli 2006 di Amerika Serikat dan tanggal 28 Juli 2006 di Uni Eropa. Ekspansi kedua, Beyond the Sword, dirilis ke seluruh dunia tanggal 18 Juli dan 30 Juli 2007. Civilization IV telah menjual lebih dari 1,5 juta kopi.[1]

Pada permainan Civilization IV, pemain dapat membangun sebuah kekaisaran. Permainan dimulai pada tahun 4000 SM dengan penetap yang membangun kota. Dari situlah pemain dapat memperluas kekaisaran sementara bersaing dengan negara musuh, mengeksplorasi geografi, mengembangkan infrastruktur dan melakukan penelitian kebudayaan dan ilmu pengetahuan. Pemain dapat memainkan permainan ini dengan menyelesaikan satu dari lima yang harus diselesaikan: mengalahkan semua musuh, menguasai mayoritas populasi dan tanah dunia, menjadi yang pertama membangun pesawat luar angkasa yang dapat mengkolonisasi Alpha Centauri, meningkatkan kebudayaan tiga kota menjadi "kota legendaris", atau dengan menjadi "pemimpin dunia" setelah menjadi sekjen PBB. Jika waktu permainan habis (tahun 2050), dengan tidak ada dari 5 hal tersebut yang dipenuhi oleh satu negarapun, negara dengan skor tertinggi akan menjadi pemenang.

Civilization IV dirilis dalam versi bahasa Inggris, bahasa Jerman, bahasa Perancis, bahasa Spanyol, bahasa Italia, bahasa Jepang, bahasa Tionghoa dan bahasa Polandia. Fans permainan ini juga membuat versi bahasa Rusia, bahasa Finlandia, bahasa Ceko dan bahasa Hungaria.[2][3]

Permainan[sunting | sunting sumber]

Diplomasi[sunting | sunting sumber]

Sebagian besar fungsi layar diplomasi dalam Civilization IV digunakan untuk melakukan perdagangan. Pemain dapat saling bertukar sumber daya (termasuk luxuries seperti wine dan gold) dalam layar ini. Opsi diplomasi dapat berkembang seiring ditemukannya teknologi baru, misalnya pertukaran peta dapat dilakukan bila pemain telah menemukan teknologi kertas, begitu pula dengan opsi pertukaran teknologi, perjanjian embargo perdagangan, bantuan militer, dan permintaan agar peradaban lain menganut suatu ajaran atau agama yang baru muncul ketika pemain menguasai teknologi tertentu.

Layar diplomasi juga dibuat lebih lengkap dari game pendahulunya, Civilization III (Civ3). Layar pada Civ4 ini tidak hanya menampilkan "perasaan" pemimpin lain (mulai dari pleased (senang sekali), friendly (bersahabat), cautious (waspada / netral), annoyed (terganggu / marah), furious (geram) ) terhadap pemain, tetapi juga kenapa mereka memiliki perasaan seperti itu (misalnya "-2: You refused to stop trading with our worst enemies!" atau "+1: You gave us tribute."). Biasanya, seorang pemimpin mudah menerima transaksi apabila ia memiliki rasa simpatik terhadap lawan transaksinya.

Produksi dan perdagangan[sunting | sunting sumber]

Game Civ4 menyediakan lebih dari 32 tipe sumber daya alam yang dapat digunakan atau diperdagangkan. Beberapa sumber daya membutuhkan bangunan-bangunan tertentu sebelum dapat digunakan (misalnya, pemain perlu membangun sumur minyak sebelum dapat menggunakan oil). Sumber daya alam juga dibutuhkan untuk membangun unit-unit tertentu (misalnya, untuk membangun unit knight, pemain harus memiliki sumber daya horses dan iron), mempercepat proses konstruksi (kecepatan membangun Piramid bertambah dua kali lipat bila pemain menguasai stone), atau hanya menambahkan tingkat produksi, makanan, dan kebahagiaan dan/atau emas pada output sebuah kota.

Pemimpin yang dikontrol oleh AI cenderung mengelompokkan sumber daya ke dalam dua kelompok, yaitu sumber daya kunci yang diperlukan untuk memproduksi senjata atau bangunan, seperti marble, copper, uranium; dan sumber daya luxuries, yaitu sumber daya yang tidak dibutuhkan untuk keperluan produksi tersebut. AI biasanya hanya mau menukarkan sumber daya kunci dengan sumber daya kunci yang lain (misalnya menukarkan uranium dengan iron). Namun sayangnya, AI menanggap setiap sumber daya kunci memiliki nilai yang sama. Kelemahan ini kadang-kadang diakali oleh pemain dengan cara menukarkan sumber daya yang kurang berharga (misalnya stone) dengan sumber daya lainnya yang sangat langka (misalnya uranium).

Peradaban dan pemimpinnya[sunting | sunting sumber]

Peradaban Teknologi Awal Unit Khusus Pemimpin Kelebihan Pemimpin Pemerintahan Favorit Kota pertama
Amerika Perikanan, Pertanian Navy SEAL (menggantikan angkatan darat lainnya) George Washington Keuangan, Keteraturan Hak Pilih Universal Washington
Roosevelt Industri, Keteraturan
Arab Perdukunan, Roda Pemanah Berunta (menggantikan Ksatria) Saladin Filosofi, Spiritual Teokrasi Mecca
Aztek Perdukunan, Perburuan Jaguar Warrior (menggantikan Pemedang) Montezuma Agresif, Spiritual Negara Polis Tenochtitlan
Cina Pertanian, Pertambangan Cho-Ko-Nu (menggantikan Pembusur) Mao Zedong Filosofi, Keteraturan State Property Beijing
Qin Shi Huang Industri, Keuangan Negara Polis
Mesir Pertanian, Roda Kereta Perang (menggantikan Kereta Kencana) Hatshepsut Spiritual, Kreatif Pemerintahan Turun temurun Thebes
Inggris Perikanan, Pertambangan Redcoat (menggantikan Pesenapan) Victoria Ekspansif, Keuangan Perwakilan London
Elizabeth Filosofi, Keuangan Kebebasan Beragama
Perancis Pertanian, Roda Musketeer (menggantikan Pesenapan) Louis XIV Kreatif, Industri Pemerintahan Turun temurun Paris
Napoleon Agresif, Industri Perwakilan
Jerman Perburuan, Pertambangan Panzer (menggantikan Tank) Frederick Kreatif, Filosofi Hak Pilih Universal Berlin
Bismarck Ekspansif, Industri Perwakilan
Yunani Perikanan, Perburuan Phalanx (menggantikan Penombak) Alexander Agresif, Filosofi Pemerintahan Turun temurun Athens
Inka Pertanian, Perdukunan Quechua (menggantikan Pahlawan) Huayna Capac Agresif, Keuangan Pemerintahan Turun temurun Cuzco
India Perdukunan, Pertambangan Pekerja Cepat (menggantikan Pekerja) Gandhi Industri, Spiritual Hak Pilih Universal Delhi
Asoka Keteraturan, Spiritual
Jepang Perikanan, Roda Samurai (menggantikan Maceman) Tokugawa Agresif, Keteraturan Mersantilisme Kyoto
Mali Pertambangan, Roda Skirmisher (menggantikan Pemanah) Mansa Musa Keuangan, Spiritual Pasar Bebas Timbuktu
Mongol Perburuan, Roda Keshik (menggantikan Pemanah Berkuda) Genghis Khan Agresif, Ekspansif Negara Polis Karakorum
Kublai Khan Agresif, Kreatif Pemerintahan Turun temurun
Persia Pertanian, Perburuan Immortals (menggantikan Kereta Kencana) Cyrus Ekspansif, Kreatif Perwakilan Persepolis
Romawi Perikanan, Pertambangan Praetorian (menggantikan Pemedang) Julius Caesar Keteraturan, Ekspansif Perwakilan Rome
Rusia Perburuan, Pertambangan Cossack (menggantikan Kavaleri) Catherine Kreatif, Keuangan Pemerintahan Turun temurun Moscow
Peter Ekspansif, Filosofi Negara Polis
Spanyol Perikanan, Perdukunan Conquistador (menggantikan Ksatria) Isabella Ekspansif, Spiritual Negara Polis Madrid


Catatan kaki[sunting | sunting sumber]

Daftar pustaka[sunting | sunting sumber]

Pranala luar[sunting | sunting sumber]