Civilization IV: Colonization

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari
Sid Meier's Civilization IV: Colonization
Pengembang Firaxis Games
Penerbit 2K Games
Perancang H. Edward Piper
Seri Civilization
Aplikasi dasar permainan Civilization IV (derivation dari mesin Gamebryo)
Versi 1.01f (pada 11 Maret 2009)
Platform Microsoft Windows, Mac OS X[1]
Tanggal rilis 22 September 2008
Genre Permainan strategi berbasis giliran
Mode Single-player, Multiplayer
Media digital/distribusi CD-ROM, Steam download
Kebutuhan sistem

SO Microsoft Windows: Windows 2000/XP/Vista
RAM: 512 MB
CPU: 1.2 GHz (1.8 GHz untuk penuh)
Disc drive:4x CD-ROM drive
HDD: 900 MB ruang bebas
Grafis: DirectX 9.0c-compatible 64 MB (128 MB untuk penuh) video card dengan Shader 1.1 support
Sound: DirectX 9.0c compatible

Sid Meier's Civilization IV: Colonization adalah sebuah remake (sebuah konversi total[2] menggunakan mesin Civilization IV-nya Sid Meier) dari permainan strategi berbasis giliran Sid Meier's Colonization (1994).[3] Pemain mengendalikan para pemukim dari satu dari 4 bangsa Eropa, Spanyol, Inggris, Prancis, atau Belanda, yang sedang mencoba untuk menguasai/menjajah Dunia Baru pada masa antara tahun 1492–1792. Tujuan akhir dari setiap pemain adalah untuk membangun koloni mereka dan sebuah standing army, dan menyatakan kemerdekaan dari negara asalnya dan mengalahkan pasukan militer yang dikirim Sang Raja untuk menghancurkan pemberontakan.[3][4][5][6][7][8]

Versi Windows-nya dirilis pada 22 September 2008. Versi Mac OS X-nya dirilis pada Januari 2010.[9] Sid Meier's Civilization IV: Colonization tidak membutuhkan Sid Meier's Civilization IV untuk dimainkan.[10]

Permainan[sunting | sunting sumber]

Untuk membangun dan membesarkan kota-kota mereka, pemain harus menyeimbangkan negosiasi dengan beberapa kelompok terpisah: para pribumi dari Amerika, kolonis dari negara asal sang pemain, dan kolonis lain dari Dunia Lama. Pemain dapat juga merekrut founding fathers untuk bergabung dengan mereka — masing-masing dengan bonus spesifik yang menolong mereka dalam permainan. Pemain mempengaruhi arah dari koloninya lewat pilihannya di diplomasi, perekrutan, dan pengaturan kota. Kolonis tambahan dari Eropa atau pribumi yang beralih dapat berdampak di peningkatan populasi setelah surplus makan melampaui sebuah batas yang telah ditetapkan.

Ekonomi dan perdagangan datang ke permainan saat pemain membuat barang jadi dan menjualnya di Eropa, atau berdagang dengan pribumi untuk barang lain atau emas. Dengan memanen sumber daya alam, orang ahli dapat mengubah mereka ke barang jadi untuk jual atau dagang. Apalagi, perak dapat ditambang untuk perdagangan langsung, dan besi dapat ditambang untuk diubah menjadi peralatan dan diubah lagi menjadi senjata. Orang ahli memproduksi lebih banyak daripada pekerja biasa, dan bangunan spesialis dapat dibangun juga untuk meningkatkan produksi.

Civilization IV: Colonization — Sumber Daya Alam dan Barang Jadi
Barang Sumber Daya Pemanen Pekerja Bangunan Jenis Lahan
Cerutu Tembakau Penanam Tembakau Tembakau-wan Toko Tembakau Padang Rumput
Kain Kapas Penanam Kapas Penenun Bengkel Penenun Prairie
Mantel Bulu Penjebak Pedagang Pos Perdagangan Bulu Hutan/Hutan Campuran
Rum Gula Penanam Gula Penyuling Penyulingan Rum Rawa-rawa

Pemilihan dari kebangsaan pemain, dibuat pada saat permulaan permainan, mempengaruhi berdirinya koloni di Dunia: Inggris menerima sebuah bonus imigrasi, sementara Belanda menikmati bonus perdagangan. Tepi diplomasi Prancis mendorong hubungan yang lebih menguntungkan dengan suku-suku pribumi, sementara bonus Conquistador Spanyol menyokong pertarungan dengan para pribumi.[6]

Di pertambahan ke campaigns single-player, permainan yang baru memiliki sebuah komponen multiplayer.[3][6]

Perubahan dari Sid Meier's Colonization[sunting | sunting sumber]

Di pertambahan ke mesin grafik yang terbarui dan sebuah segmen multiplayer, Civilization IV: Colonization memiliki banyak mekanika permainan baru. Ketika memulai permainan, di pertambahan untuk memilih sebuah bangsa awal Eropa, seorang pemain memilih antara dua gubernur, masing-masing dengan keuntungan berbeda.[11] Di pertambahan, batas nasional adalah sebuah konsep permainan yang diambil dari Civilization IV. Ini berarti bahwa rival tidak dapat melewati lahan milik yang lain kecuali mereka memiliki persetujuan buka perbatasan — atau mereka telah menyatakan perang.

Tidak seperti permainan aslinya, bangsa-bangsa tidak dapat merekrut founding fathers yang sama. Setiap founding father direkrut oleh satu dan hanya datu bangsa/pemain. Lebih lagi, founding fathers akan hanya bergabung dengan bangsa dengan kriteria tertentu, yaitu sebuah tingkatan poin tertentu yang diperoleh di bermacam kategori (politik, militer, penjelajahan, agama, dan perdagangan).[12]

Setelah pemain menyatakan kemerdekaan, pemain merancang sebuah Konstitusi menentukan gaya pemerintahan dari bangsa merdeka mereka. Untuk contoh, jika sebuah bangsa memilih sistem monarki, maka ia tetap dapat berdagang dengan Eropa selama perang untuk Kemerdekaan.[13]

Juga, tidak ada lagi kemenangan Loyalis.

Mesin[sunting | sunting sumber]

Permainan berjalan di sebuah versi mesin terbarui dari Civilization IV dengan pengubahan termasuk grafik, kode yang dipersingkat, dan penghubung yang didesain ulang. Dengan peningkatan ini, Colonization membutuhkan kartu grafis yang mendukung pixel shader 1.1.[3][14]

Resepsi Kritis[sunting | sunting sumber]

 Penilaian
Skor agregat
Aggregator Score
GameRankings 80%[15]
Metacritic 83%[16]
Skor review
Publikasi Skor
1UP.com A[17]
Computer and Video Games 7.9/10[18]
Eurogamer 8/10[19]
G4 4/5[20]
Game Informer 9/10[21]
GameSpot 80[22]
GameSpy 80[20]
IGN 8.7/10[23]
X-Play 4/5[24]


Kondisi kemenangan tunggal – menyatakan dan memenangi sebuah perang untuk kemerdekaan – telah menjadi baik dikritik[12] dan diterima[25] oleh penilai. Kritik yang lain terhadap permainan adalah hanya terdapat 4 tenaga kolonial yang dapat dimainkan. Pengeluaran tenaga kolonial Eropa yang kurang mencolok telah disebut sebagai sebuah faktor "pembatasan" di permainan.[6]

Reporter Variety dan editor penilai, Ben Fritz, di blognya, mengkritik konsep dari permainan karena ketidakadilan yang terjadi selama era kolonial.[26][27][28] Firaxis telah merespon di entri blognya Firtz dengan pernyataan, "permainan tidak menyokong posisi atau strategi tertentu apapun - pemain dapat dan seharusnya membuat pendapat moral mereka sendiri."[29]


Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ ESRB listing
  2. ^ Seperti tercatat di kemasannya.
  3. ^ a b c d "Firaxis Games Coming Soon". Firaxis Games, Inc. Diakses 2008-06-17. 
  4. ^ 2K Games (2008-06-09). 2K Games Announces Sid Meier's Civilization IV: Colonization for Games for Windows. Siaran pers. Diakses pada 2008-06-09.
  5. ^ Joe Keiser (2008-06-09). "2K Games Revives Sid Meier’s Colonization". 
  6. ^ a b c d [Jon] (2008-06-26). "Civilization IV: Colonization First Look". Diakses 2008-07-02. 
  7. ^ http://www.gamespot.com/pc/strategy/sidmeierscivilizationivcolonization/news.html?sid=6196184&mode=previews GameSpot: Civilization Colonization Updated Hands-On
  8. ^ Firaxis Games Coming Soon http://www.firaxis.com/games/game_detail.php?gameid=21 Updated 9-21-2008
  9. ^ http://www.insidemacgames.com/news/story.php?ID=18198
  10. ^ http://www.firaxis.com/games/game_detail.php?gameid=21
  11. ^ "Sid Meier's Civilization IV: Colonization Dutch Faction Profile". IGN. 2008-08-21. Diakses 2008-08-23. 
  12. ^ a b Kosak, Dave 'Fargo' (2008-07-18). "Sid Meier's Civilization IV: Colonization (PC)". GameSpy. Diakses 2008-08-23. 
  13. ^ Park, Andrew (2008-07-15). "E3 2008: Sid Meier's Civilization IV: Colonization Updated Impressions — New Information and Details". GameSpot. Diakses 2008-08-23. 
  14. ^ Thorsen, Tor (2008-06-13). "Q&A: Meier on revolutionizing Colonization". Diakses 2008-06-15. 
  15. ^ "Civ IV: Colonization". GameRankings. Diakses 2008-12-17. 
  16. ^ "Civilization IV: Colonization Review - MetaCritic". Metacritic. Diakses 2008-12-17. 
  17. ^ [Tom] (September 25, 2008). "Sid Meier's Civilization IV: Colonization (PC)". 1UP.com. Diakses 2008-09-27. 
  18. ^ Meer, Alec (September 22, 2008). "Civilization IV: Colonization Review - Computer and Video Games". Computer and Video Games. Diakses 2008-09-23. 
  19. ^ Clare, Oliver (September 22, 2008). "Civilization IV: Colonization Review - EuroGamer". EuroGamer. hlm. 2. Diakses 2008-09-22. 
  20. ^ a b Tim, Tim. "Sid Meier's Civilization IV: Colonization (PC)". GameSpy. Diakses 2008-12-17. 
  21. ^ Biessener, Adam (September 24, 2008). "Civilization IV: Colonization Review - Game Informer". Game Informer. Diakses 2008-09-25. [pranala nonaktif]
  22. ^ Watters, Chris (2008-10-03). "Civ IV: Colonization Review". GameSpot. Diakses 2008-10-04.  Unknown parameter |authorink= ignored (help)
  23. ^ Butts, Steve (September 26, 2008). "Civilization IV: Colonization Review - IGN". IGN. hlm. 3. Diakses 2008-09-27. 
  24. ^ "G4 X-Play Review: Sid Meier's Civilization IV: Colonization". G4. September 23, 2008. Diakses 2008-10-15. 
  25. ^ Butts, Steve. "Sid Meier's Civilization IV: Colonization Review". IGN. "[this winning condition] should appeal to strategy gamers who are unhappy with the less structured victory paths in Civilization IV" 
  26. ^ "Civilization IV: Colonization... Wow that looks offensive". Variety. 2008-06-25. Diakses 2008-09-10. 
  27. ^ "Civilization IV: Colonization Called 'Morally Disturbing'". The Escapist. 2008-06-27. Diakses 2008-08-18. 
  28. ^ "Variety Troubled By Sid Meier's Next Game". Diakses 2008-08-18. 
  29. ^ "Firaxis responds to my Colonization post". Variety. 2008-06-27. Diakses 2008-09-17. 

Pranala Luar[sunting | sunting sumber]