Source Filmmaker

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Source Filmmaker
Berkas:Source filmmaker logo.jpg
Tipeaplikasi
Versi pertama27 Juni 2012; 11 tahun lalu (2012-06-27)
Versi stabil
0.9.8.15 (13 января 2015)
GenrePerangkat lunak komputer grafis 3D
LisensiPerangkat lunak gratis[4]
Bahasa
Daftar bahasa

Bahasa Inggris[2]

Karakteristik teknis
Sistem operasiMicrosoft Windows
PlatformWindows dan Kompatibel PC IBM
Ukuran15,71 GB[2][4]
MesinSource
Formatdistribusi digital
Bahasa pemrogramanC++ dan Python
Antarmuka BibliotecaQt
Informasi pengembang
PengembangValve
PenyuntingValve Corporation
PenerbitSteam
Informasi tambahan
Situs websourcefilmmaker.com
Steam1840
Sunting di Wikidata Sunting di Wikidata • Sunting kotak info • L • B
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini


Source Filmmaker (sering disingkat SFM) adalah sebuah alat perangkat lunak grafika komputer 3D yang diterbitkan oleh Valve untuk membuat film animasi, yang menggunakan mesin permainan Source.[6] Source Filmmaker telah digunakan untuk membuat banyak animasi pendek berbasis komunitas untuk game Source populer, seperti Team Fortress 2, seri Left 4 Dead, dan Half-Life 2.

Ringkasan[sunting | sunting sumber]

Source Filmmaker adalah alat untuk menganimasikan, mengedit, dan merender video animasi 3D menggunakan aset dari berbagai permainan yang menggunakan mesin, aset seperti suara, model, dan latar belakang dari Source. SFM juga memungkinkan pembuatan gambar diam, seni, dan poster.[7]

SFM menyertakan tiga antarmuka pengguna yang berbeda dan "kamera kerja" untuk mempratinjau adegan aktif. Tiga antarmuka ini digunakan untuk membuat klip, mengontrol animasi, dan membuat penyesuaian yang disesuaikan yang meliputi:

  • Clip Editor; untuk merekam, mengedit, dan mengatur pemotretan.[7][8] Mereka menyimpan alur permainan yang direkam dan aset virtual milik pengguna.[9] Ini juga memungkinkan pengguna untuk menempatkan dan mengatur berkas suara dan filter video.[10]
  • Motion Editor; untuk penyesuaian gerakan dari waktu ke waktu seperti memadukan dua animasi. Pengguna juga dapat menggunakan preset gerak untuk memilih jalur dan memanipulasi objek adegan yang berbeda,[11] memutar klip pada waktu yang berbeda,[12] dan mendalangi karakter dalam posisi dan bingkai yang berbeda.[13]
  • Graph Editor; untuk mengedit gerakan[14] dengan membuat keyframe yang dapat digunakan untuk animasi pose-ke-pose.[15]

Pengguna dapat membuat proyek baru atau mengimpor data dari permainan berbasis Source games to extend their SFM animations. SFM untuk memperluas animasi SFM mereka. SFM juga mendukung beberapa efek dan teknik sinematografis seperti gerakan kabur, efek Tyndall, pencahayaan dinamis, dan kedalaman ruang. Pengguna juga dapat memasang karakter 3D dan dapat menggunakan kinematika terbalik untuk menganimasikan gerakan secara manual.

Produksi dan pembaruan[sunting | sunting sumber]

Pra-rilis[sunting | sunting sumber]

SFM dikembangkan secara internal di Valve pada tahun 2005 dan bercabang dari alat pemutaran demo dalam-permainan yang ditemukan di dalam Source. SFM berhasil digunakan untuk membuat cuplikan Day of Defeat: Source dengan efek eksperimental yang tidak dapat dicapai secara langsung.[16] Alat ini digunakan secara ekstensif untuk materi promosi tertentu untuk perilisan Team Fortress 2, khususnya serangkaian video Meet the Team.[17] Versi SFM ini, yang berjalan menggunakan kerangka alat dalam-permainan Source, secara tidak sengaja bocor selama versi beta publik dari Team Fortress 2 pada September 2007.[18] Pada tahun 2010, seluruh antarmuka diimplementasikan ulang menggunakan Qt 4 dan diberikan cabang mesinnya untuk pengembangan lebih lanjut.

Sebelum SFM dirilis ke publik, Team Fortress 2 membawa versi sederhana dari SFM yang dikenal sebagai "Replay Editor" yang terbatas untuk merekam kejadian aktual yang terjadi sepanjang hidup pemain. Ia tidak memberikan kemampuan untuk memodifikasi tindakan, mengulang segmen, atau menerapkan efek khusus di luar yang sudah digunakan di dalam-permainan. Namun, sudut kamera bebas dimungkinkan, seperti melacak pergerakan pemain lain yang sedang beraksi pada saat itu. Replay Editor juga memungkinkan pengguna mengunggah video yang telah selesai ke YouTube.[19]

Pada tanggal 27 Juni 2012, SFM tersedia secara terbatas melalui Steam, pada hari yang sama di mana video Meet the Team terakhir "Meet the Pyro" dirilis.[20] Versi beta terbuka untuk Windows dirilis pada 11 Juli 2012.[21][22]

Pembaruan lainnya[sunting | sunting sumber]

Pada tanggal 1 April 2013, Valve mengimplementasikan dukungan untuk Steam Workshop, yang memungkinkan pengguna mengunggah aset buatan mereka ke komunitas Steam. Aset ini berkisar mulai dari model dan suara permainan video hingga berkas proyek animasi.[23]

Versi SFM untuk mesin Source 2 milik Valve dirilis pada 15 Mei 2020, bersama alat pengembangan lainnya untuk Half-Life: Alyx.[24]

Lihat pula[sunting | sunting sumber]

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ "Source Filmmaker homepage". Valve. Diakses tanggal 21 Juni 2023. 
  2. ^ a b c "Source Filmmaker". Steam. Valve. Diakses tanggal 21 Juni 2023. 
  3. ^ "Valve Tutorials". YouTube. Valve. Diakses tanggal 21 Juni 2023. 
  4. ^ a b "FAQ". Valve. Diakses tanggal 21 Juni 2023. 
  5. ^ Hamilton, Ian (15 Mei 2020). "Valve Launches Half-Life: Alyx Workshop Tools, Updates Game For Linux". UploadVR. Diakses tanggal 21 Juni 2023. 
  6. ^ "Source Filmmaker". Valve Developer Community. Diakses tanggal 21 Juni 2023. 
  7. ^ a b "00 basics". YouTube. Valve. Diakses tanggal 21 Juni 2023. 
  8. ^ "02 editing". YouTube. Valve. Diakses tanggal 21 Juni 2023. 
  9. ^ "01 recording". YouTube. Valve. Diakses tanggal 21 Juni 2023. 
  10. ^ "03 sound". YouTube. Valve. Diakses tanggal 21 Juni 2023. 
  11. ^ "04 manipulating". YouTube. Valve. Diakses tanggal 21 Juni 2023. 
  12. ^ "05 time selection". YouTube. Valve. Diakses tanggal 21 Juni 2023. 
  13. ^ "07 puppeteering". YouTube. Valve. Diakses tanggal 21 Juni 2023. 
  14. ^ "06 graph editor". YouTube. Valve. Diakses tanggal 21 Juni 2023. 
  15. ^ "13.1 Pose To Pose Animation". YouTube. Valve. Diakses tanggal 21 Juni 2023. 
  16. ^ SFM Team (23 Mei 2013). "Day Of Defeat: Prelude To Victory". Valve. Diakses tanggal 21 Juni 2023. 
  17. ^ Valve (January 17, 2009). "Meet the Team - Team Fortress 2 YouTube playlist". YouTube. 
  18. ^ "Source Film Maker Tutorial". YouTube. 2 Januari 2010. Diakses tanggal 21 Juni 2023. 
  19. ^ Valve (9 Oktober 2007). Team Fortress 2 (Steam) (edisi ke-1.2.3.3). 
  20. ^ "Free Source Filmmaker brings Valve's 3D animation tools to the public". Ars Technica. 25 Januari 2013. Diakses tanggal 21 Juni 2023. 
  21. ^ Daw, David (12 Juli 2012). "Trying Out Valve's Movie Making Tools With the Source Filmmaker". Diakses tanggal 21 Juni 2023. 
  22. ^ "Happy New Year! (0.9.6.1 Released)". Source Filmmaker. Valve. 22 January 2013. Diakses tanggal 21 Juni 2023. 
  23. ^ SFM Team (1 April 2013). "The SFM Gets Its Own Workshop!". Source Filmmaker. Valve. Diakses tanggal 21 Juni 2023. 
  24. ^ Clayton, Natalie (16 Mei 2020). "Half-Life: Alyx gets proper mod tools and Steam Workshop support". Rock, Paper, Shotgun (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 21 Juni 2023. 

Pranala luar[sunting | sunting sumber]