Masalah catur

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Jump to navigation Jump to search
Putih akan bergerak dan mat dalam 2 langkah

Problem catur adalah puzzle yang disusun oleh seseorang yang menggunakan bidak catur di papan catur yang memberikan pemain dengan tugas khusus untuk dipecahkan. Sebagai contoh, suatu posisi akan diberi instruksi bahwa putih maju pertama kali, dan skakmat bagi hitam dalam 2 langkah terhadap pertahanan apapun yang memungkinkan. Penyusun masalah catur disebut penggubah.

Iatilah "masalah catur" tak terdefinisi secara tajam: tidak ada batas yang jelas antara susunan catur di satu pihak dan puzzle atau uji taktis di sisi lain. Namun, dalam praktiknya, perbedaan itu amat jelas.

Pranala luar[sunting | sunting sumber]