Super Deal

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari
Super Deal
SUPERDEAL.png
Format Kuis
Pembuat Monty Hall
Stefan Hatos
Pembawa acara Uya Kuya
Pemeran Indra Bruggman
Jessica Iskandar
Luna Maya
Olga Syahputra
Raffi Ahmad
Sapri
Ule Adipura
Komposer Kak Nunuk
Kak Nana
Negara Bendera Indonesia Indonesia
Jumlah episode 194 (sampai 31 Oktober 2014)
Produksi
Durasi 90-120 menit
Rumah produksi FremantleMedia
Distributor PT Dunia Visitama Produksi
Siaran
Saluran asli ANTV
Periode siaran 17 Februari 2014–Sekarang
Kronologi
Diawali oleh Super Deal 2 Milyar (ANTV, 2006-2007, 2010, 2011)
Pranala luar
www.superdeal.tv

Super Deal adalah sebuah acara kuis Indonesia berdasarkan lisensi dari Let's Make a Deal asal Amerika Serikat, milik FremantleMedia, yang terspektakuler di Indonesia.
Acara ini merupakan reinkarnasi dari Super Deal 2 Milyar yang pernah ditayangkan sebanyak 3 musim (2006-2007, 2010, dan 2011). Acara ini dibawakan oleh Uya Kuya dan ditayangkan di ANTV seperti pendahulunya.

Awal Akhir Jadwal
17 Februari 2014 20 Februari 2014 Senin-Kamis, 18:55-20:25 WIB
24 Februari 2014 21 Maret 2014 Senin-Jumat, 18:55-20:25 WIB
24 Maret 2014 2 Mei 2014 Senin-Jumat, 19:00-20:30 WIB
5 Mei 2014 30 Mei 2014 Senin-Jumat, 18:45-20:45 WIB
31 Mei 2014 12 Juli 2014 Senin-Sabtu, 18:30-20:30 WIB
14 Juli 2014 25 Juli 2014 Senin-Jumat, 18:30-20:00 WIB
28 Juli 2014 sekarang Senin-Jumat, 18:00-20:00 WIB

Aturan permainan[sunting | sunting sumber]

  • Pembawa acara akan memilih beberapa orang yang beruntung ("carkon", atau cari-cari kontestan) untuk mengikuti sebuah permainan.
  • Pemenang dari permainan ini akan masuk ke babak trading area.
  • Di babak trading area inilah, kontestan akan saling tukar hadiah, antara hadiah yang telah dimiliki kontestan dengan hadiah yang ditawarkan pembawa acara.
  • Tawar-menawar akan terus dilakukan hingga tidak ada lagi hadiah yang dapat ditawarkan.
  • Hadiah yang dimenangkan dapat berupa uang tunai, barang berharga, perabot rumah tangga, voucher belanja, paket wisata, gadget, alat transportasi, atau zonk.
  • Zonk adalah hadiah terburuk, umumnya berupa barang-barang bekas dan tidak berguna. Sekarang ada juga zonk yang merupakan uang tunai yang bernilai kecil.
  • Babak trading area ini akan berlangsung 4 sampai 6 segmen tiap episode.
  • Pada setiap segmen, pembawa acara (selalu) menawarkan kontestan untuk memilih salah satu dari 3 tirai, kecuali dalam keadaan tertentu (ada pilihan barang yang hadiahnya terdapat pada tirai).

Babak bonus[sunting | sunting sumber]

  • Pembawa acara akan mengambil 3 nomor undian secara acak dari dalam mangkuk akuarium.
  • Kontestan yang terambil nomor undiannya, berhak mengikuti permainan untuk menentukan 1 kontestan yang berhak masuk ke babak bonus.

Gobang Gocir[sunting | sunting sumber]

  • Kontestan pemenang akan melempar dadu untuk menjalankan bidaknya.
  • Pada awal permainan, 2 dari 16 petak tertulis "Gocir" (zonk).
  1. Jika bidak berhenti pada petak pentagram, maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah utama berupa mobil.
  2. Jika bidak berhenti pada petak tirai, maka maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah yang berada di balik tirai.
  3. Jika bidak berhenti pada petak box, maka maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah yang berada di dalam kotak.
  4. Jika bidak berhenti pada petak amplop, maka maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah yang berada di dalam amplop.
  5. Jika bidak berhenti pada petak angka hadiah, maka maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah uang tunai yang tertera.
  6. Hadiah pada petak yang telah didarati bidak akan menjadi "Gocir" apabila kontestan pemenang memutuskan untuk melempar dadu kembali.
  • Permainan akan berakhir jika kontestan pemenang memutuskan mengambil hadiah pada petak yang didarati bidaknya atau berhenti di petak yang tertulis "Gocir" sebanyak 2 kali.
  • Sekali mendarat di petak "Gocir", kontestan pemenang masih dapat melanjutkan permainan.
  • Dua kali mendarat di petak "Gocir", kontestan pemenang tidak memperoleh hadiah apapun.

Roda keberuntungan[sunting | sunting sumber]

  • Terdapat 10 juring pada roda.
  • Pada kesempatan awal, 2 dari 10 juring adalah zonk.
  • Kontestan pemenang akan memutar roda minimal 1 kali.
  • Posisi juring tertunjuk panah pada saat roda berhenti sempurna adalah hadiah yang ditawarkan pada kontestan pemenang.
  1. Jika roda berhenti pada juring pentagram, maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah utama berupa mobil.
  2. Jika roda berhenti pada juring tirai, maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah sekunder di balik salah satu tirai.
  3. Jika roda berhenti pada juring box, maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah di dalam kotak.
  4. Jika roda berhenti pada juring dompet, maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah di dalam dompet.
  5. Jika roda berhenti pada juring angka, maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah berupa uang tunai yang tertera pada juring.
  6. Jika roda berhenti pada juring zonk, maka kontestan pemenang berhak memutar roda kembali.
  7. Jika roda berhenti pada juring zonk ke-2 kali, maka kontestan pemenang tidak akan memperoleh hadiah apapun di babak bonus.
  8. Juring hadiah lainnya (selain pentagram) akan berganti menjadi zonk jika dan hanya jika hadiah di juring tersebut ditolak kontestan pemenang (kontestan pemenang memutuskan untuk memutar roda kembali).

Kotak keberuntungan[sunting | sunting sumber]

  • Kontestan pemenang akan memilih 3 dari 16 kotak, dimana ke-3 kotak pilihannya berisi pentagram.
  • Terdapat 4 dari 16 kotak yang berisi zonk.
  1. Jika ke-3 kotak adalah pentagram, maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah utama berupa mobil.
  2. Jika ada zonk dari 3 kotak, maka kontestan pemenang tidak akan memperoleh hadiah apapun di babak bonus.
  3. Jika ada kotak yang bukan pentagram tetapi tidak ada zonk, maka kontestan pemenang tidak akan memperoleh hadiah utama, tetapi masih memperoleh hadiah lainnya (box, tirai, dompet, atau uang tunai).
  4. Setiap pentagram dihargai Rp5.000k.

Ular tangga (4×4 petak)[sunting | sunting sumber]

  • Kontestan pemenang akan melempar dadu untuk menjalankan bidaknya.
  • Pada awal permainan, 2 dari 16 petak berisi zonk.
  • Tangga (naik) akan memperdekat langkah menuju petak pentagram, sebaliknya ular (turun) akan memperjauh langkah menuju petak pentagram.
  1. Jika bidak berhenti pada petak pentagram (nomor 16), maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah utama berupa mobil.
  2. Jika bidak berhenti pada petak tirai, maka maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah yang berada di balik tirai.
  3. Jika bidak berhenti pada petak box, maka maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah yang berada di dalam kotak.
  4. Jika bidak berhenti pada petak amplop, maka maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah yang berada di dalam amplop.
  5. Jika bidak berhenti pada petak angka hadiah, maka maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah uang tunai yang tertera.
  6. Hadiah pada petak yang telah didarati bidak akan menjadi zonk apabila kontestan pemenang memutuskan untuk melempar dadu kembali.
  • Permainan akan berakhir jika kontestan pemenang memutuskan mengambil hadiah pada petak yang didarati bidaknya atau berhenti di petak yang berisi zonk sebanyak 2 kali.
  • Sekali mendarat di petak zonk, kontestan pemenang masih dapat melanjutkan permainan.
  • Dua kali mendarat di petak zonk, kontestan pemenang tidak memperoleh hadiah apapun.

Balap Kartu[sunting | sunting sumber]

  • Kontestan pemenang akan memilih satu dari 15 kartu (ada 5 kartu ungu bergambar Uya Kuya, 4 kartu kuning bergambar Ule Kribo, dan masing-masing 3 kartu hijau bergambar Kak Nunuk (atau Kak Nana) dan 3 kartu merah bergambar Sapri.
  1. Jika kontestan mendapatkan 5 kartu ungu bergambar Uya, maka ia akan memperoleh hadiah utama.
  2. Jika kontestan mendapatkan 4 kartu kuning bergambar Ule, maka ia akan memperoleh hadiah yang ada di dalam tirai.
  3. Jika kontestan mendapatkan 3 kartu hijau bergambar Kak Nunuk (atau Kak Nana), maka ia akan memperoleh hadiah yang ada di dalam amplop atau box.
  4. Jika kontestan mendapatkan 3 kartu merah bergambar Sapri, maka ia tidak memperoleh hadiah apapun.
  • Jika kontestan mendapatkan hadiah selain hadiah utama, ia boleh melanjutkan permainan atau berhenti dengan hadiah yang diperolehnya.
  • Jika kontestan memutuskan untuk melanjutkan permainan, maka hadiah yang diperoleh sebelumnya akan dianulir.

Bola Keberuntungan[sunting | sunting sumber]

  • Kontestan pemenang akan memilih satu dari 14 bola (ada 9 bola emas dan 5 bola merah) di dalam sebuah kotak bola.
  1. Jika kontestan mengumpulkan 3 bola emas, maka ia akan memperoleh hadiah yang ada di dalam amplop box.
  2. Jika kontestan mengumpulkan 6 bola emas, maka ia akan memperoleh hadiah yang ada di dalam tirai.
  3. Jika kontestan mengumpulkan 9 bola emas, maka ia akan memperoleh hadiah utama.
  4. Jika kontestan mengumpulkan 3 bola merah, maka ia tidak memperoleh hadiah apapun.
  • Jika kontestan mendapatkan hadiah selain hadiah utama, ia boleh melanjutkan permainan atau berhenti dengan hadiah yang diperolehnya.
  • Jika kontestan memutuskan untuk melanjutkan permainan, maka hadiah yang diperoleh sebelumnya akan dianulir.

Piranha (piramida agan berhadiah)[sunting | sunting sumber]

Level Zonk Hadiah
1 1 5 uang tunai
2 1 3 uang tunai dan 1 amplop
3 2 1 box dan 1 tirai
4 2 1 uang tunai
5 1 1 pentagram (mobil)
  • Jika kontestan memperoleh 2 kali zonk sebelum mencapai level 5, maka kontestan tidak memperoleh hadiah apapun.
  • Jika kontestan ingin bermain di level 5, maka semua hadiah yang telah diperoleh tidak dapat dibawa pulang.
  • Jika kontestan memperoleh zonk di level 5, maka kontestan tidak memperoleh hadiah apapun.