Crysis (permainan video)

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Crysis
Berkas:Crysis Cover.jpg
PublikasiMicrosoft Windows
  • NA: 13 November 2007
  • AU: 15 November 2007
  • EU: 16 November 2007
Xbox 360
  • WW: 4 Oktober 2011[1]
PlayStation 3
GenreTembak-menembak orang-pertama, menyelinap
Bahasa
Karakteristik teknis
PlatformXbox 360, PlayStation 3 dan Windows
MesinCryEngine 2 (PC)
CryEngine 3 (PS3 & X360)
Modepermainan video multipemain dan Permainan video pemain tunggal
Formatcakram optis, distribusi digital dan unduhan digital
Metode inputgamepad, tetikus dan papan tombol komputer
Format kode
Daftar
  • 30
Informasi pengembang
PengembangCrytek
PenyuntingElectronic Arts
PengarahCevat Yerli
ProdusenBernd Diemer
PenulisMartin Lancaster
Tim Partlett
Greg Sarjeant
DesainerJack Mamais
KomponisInon Zur
PenerbitElectronic Arts
ProgrammerCraig Tiller
Penilaian
ESRB
enllaç=d:Q14864331
PEGI
enllaç=d:Q14915516
USK
enllaç=d:Q14920394
CERO
enllaç=d:Q14870298
Informasi tambahan
Situs webcrysis.com (Inggris)
MobyGamescrysis dan crysis-special-edition
Steam17300
Id. SubredditCrysis
IMDB: tt0954921
Bagian dari Crysis
Sebelum
Tidak ada
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Crysis merupakan permainan video tembak-menembak orang-pertama yang awalnya dibuat khusus untuk komputer pribadi yang dikembangkan oleh Crytek dan dirilis pada November tahun 2007. Permainan ini merupakan bagian ertama dari serial Crysis.[2] Sebuah permainan lainnya yang berjudul Crysis Warhead dirilis pada 16 September 2008 dengan cerita yang mirip, hanya saja dari perspektif narasi yang berbeda.[3][4]

Pada masanya, Crysis merupakan sebuah keajaiban teknologi dimana permainan ini terlalu berat untuk masalah grafisnya bahkan untuk komputer spesifikasi gim terkuat dimasanya dan beberapa tahun setelahnya. Sehingga Crysis menjadi sebuah lompatan yang menandai era baru grafik pada permainan video dimana pengembang permainan lainnya pun kesulitan untuk mampu menyamai Crysis hingga beberapa tahun kedepannya.

Dalam dunia benchmarki, Crysis selalu menjadi alat test komputer untuk mengetahui sebaik apa kinerjanya. hal itu disebabkan jika crysis memiliki lebih dari 1.000.000 untaian kode dan 8.5000 shader atif, juga data untuk texture yang mencapai 1 GB. Selain itu, permainan ini menuntut untuk dijalankan dengan sistem operasi sekelas Windows Vista dan ke atasnya.

Berbeda dengan beberapa tembak-menembak lainnya, Crysis menjadikan grafik dan gameplay sebagai nilai jual. Hal tersebut menyebabkan cerita dalam Crysis terkesan tidak begitu menarik dan hanya sebagai pemanis agar keindahan grafis dapat dinikmati secara berurutan dimana setiap level mendemonstrasikan grafisnya semisal suasana malam hari, simulasi terbitnya siang malam, hutan tropis, wilayah pegunungan, hingga perang di medan bersalju.

Versi Remastered[sunting | sunting sumber]

Baru-baru ini, Crytek mengumumkan Crysis: Remastered. Yang rilis untuk konsol PlayStation 4, Xbox One, dan Nintendo Switch. Dengan kualitas yang jauh lebih baik, dari versi orisinalnya.

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Plunkett, Luke. "Four Years Later, Crysis Comes to Console". Kotaku. 
  2. ^ "InCrysis Interview with Cevat Yerli". InCrysis. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 16, 2007. Diakses tanggal November 16, 2007. 
  3. ^ "Crysis Warhead sequel". Kotaku. Diakses tanggal June 5, 2008. 
  4. ^ Cry-Alex (June 5, 2008). "Crysis Warhead Announced". CryMod. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 27, 2011. Diakses tanggal June 5, 2008. 

Pranala luar[sunting | sunting sumber]