Minecraft

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari
Minecraft
The Minecraft Logo
Logo Official dari Minecraft
Pengembang Mojang
4J Studios (Xbox 360)
Penerbit Mojang
Microsoft Studios (Xbox 360 & Xbox One)
Sony Computer Entertainment (PS3, PS4, PS Vita
Perancang Markus Persson (2009-2011)
Jens"Jeb" Bergensten (2011-sekarang)
Versi 1.8.1
Platform Java platform, Java applet, Android, iOS (Apple), Xbox 360, Windows, OS X, Linux, Xbox One, Raspberry Pi, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita
Tanggal rilis Windows, Mac, dan Linux
18 November 2011
Android
7 Oktober 2011
iOS
17 November 2011
Xbox 360 Xbox Live
9 Mei 2012
PlayStation 3
17-18 Desember 2013
PlayStation 4
4 September 2014
Xbox One
5 Desember 2014
PlayStation Vita
Musim Gugur 2014
Genre Orang pertama, sandbox
Mode Single player (pemain tunggal), Multiplayer (multi pemain)
Media digital/distribusi Download di dalam browser

Minecraft adalah permainan sandbox. Permainan ini awalnya diciptakan oleh pencipta asal Swedia, Markus "Notch" Persson, dan sekarang dikembangkan oleh perusahaannya, Mojang. Pada tahun 2011, Jens Bergensten @jeb, juga dikenal dengan nama samaran Jeb, mengambil alih kontrol Minecraft.

Minecraft difokuskan pada kreativitas dan pembangunan, yang memungkinkan pemain untuk membangun konstruksi dari kubus bertekstur dalam dunia 3D. Gameplay dalam rilis komersial memiliki 4 mode:

  • Survival, yang mengharuskan pemain untuk mendapatkan sumber daya sendiri dan memiliki poin nyawa dan lapar.
  • Creative, di mana pemain memiliki sumber daya yang tak terbatas, kemampuan untuk terbang, dan tidak ada poin nyawa maupun lapar.
  • Hardcore, sama seperti survival, hanya saja tingkat kesulitan terkunci pada pengaturan paling sulit dan tidak dapat hidup kembali, memaksa pemain untuk menghapus dunianya setelah mati.
  • Mode Penonton (Spectator), di mana pemain tidak berbenturan dengan blok, dan mampu melihat, namun tidak berinteraksi dengan blok.

Versi klasik juga tersedia secara gratis, meskipun sudah tidak dikembangkan lagi. Mode Creative menyerupai klasik, tetapi dengan lebih banyak fitur.

Minecraft dirilis dari alpha pada 17 Mei 2009, dengan versi beta pada tanggal 20 Desember 2010. Sebuah versi untuk Android dirilis sebulan sebelumnya pada 7 Oktober, dan iOS versi dirilis pada tanggal 17 November 2011.Pada tanggal 9 Mei 2012, Minecraft dirilis pada Xbox 360 sebagai permainan Xbox Live Arcade, serta pada PlayStation 3 pada tanggal 17 Desember 2013. Kedua edisi konsol sedang co-dikembangkan oleh 4J Studios. dan versi lengkap dari PC permainan ini dirilis pada 18 November 2011 di MineCon 2011. Pada 25 Juni 2014, permainan ini telah terjual lebih dari 12 juta kopi di Xbox 360, 15 juta kopi pada PC dan hampir 54 juta kopi di semua platform.

Minecraft merupakan game terpopuler di dunia di kalangan anak-anak hingga dewasa

Minecraft juga telah dibeli oleh Microsoft pada tanggal 16 Agustus 2014.

Gameplay[sunting | sunting sumber]

Seorang pemain di Minecraft memiliki banyak kebebasan untuk memilih cara bermain game, dengan tujuan utama selamat dari serangan oleh monster, juga dikenal dalam permainan sebagai "hostile mobs" (seperti Zombies, Skeleton, Spider, dan Creepers), membuat tempat tinggal/bangunan dan membunuh Ender Dragon. Inti dari gameplay tersebut adalah bertahan hidup. Permainan tersebut pada dasarnya terbuat dari kubus, diatur dalam pola grid tetap yang mewakili block yang berbeda, seperti tanah, batu, berbagai mineral, air, dan pepohonan. Sementara itu pemain dapat bergerak bebas di seluruh area, benda dan barang-barang hanya dapat ditempatkan di lokasi tetap relatif terhadap grid. Pemain dapat mengumpulkan blok-blok material dan menempatkan mereka di tempat lain, sehingga berpotensi menciptakan berbagai konstruksi.

Minecraft memiliki tiga mode permainan: Survival, creative, dan hardcore. Sedangkan classic merupakan versi gratis yang awalnya hanya menampilkan modus permainan creative dengan bangunan-satunya (blok penempatan dan penghapusan) aspek dari permainan dan pasokan terbatas blok. Permainan ini kemudian dipecah menjadi single-player mode dengan nama "survival" (disebut sebagai Uji Survival Mode), yang berisi monster dan berbagai jauh lebih besar dari blok dan item, serta membutuhkan pemain untuk menambang blok mereka sendiri.

Permainan dimulai dengan menempatkan pemain pada permukaan suatu permainan dunia hampir tak terbatas prosedural dihasilkan. Pemain dapat berjalan di medan yang terdiri dari dataran, pegunungan, gua, dan berbagai badan air. Dunia ini terdapat musim-musim di daerah tertentu, mulai dari gurun ke padang salju. Sistem waktu dalam permainan mengikuti siklus siang dan malam. Sepanjang permainan pemain bertemu berbagai makhluk non-manusia, disebut sebagai monster. Selama keluar, siang hari terdapat binatang-binatang, yang bisa diburu untuk makanan dan bahan kerajinan. saat malam atau gua gelap, para monster keluar, seperti laba-laba besar, skeleton, zombie dan creeper. Saat ini, pemain juga mempunyai tujuan untuk mengalahkan "Enderdragon". Terdapat 3 jenis dunia yang ada di minecraft. Pertama, overworld, dimana player mulai bepertualang dan bertahan hidup. Kedua, Nether, Nether adalah neraka versi minecraft, tempat Zombie Pigman, Ghast, Blaze, dan Wither Skeleton Berada. Sedangkan yang ketiga adalah The End, tempat dimana Enderdragon berada.

Sistem yang kompleks dapat dibangun menggunakan dalam game mesin fisika dengan penggunaan perangkat mekanik primitif, sirkuit listrik dan gerbang logika yang dibangun dengan bahan dalam game dikenal sebagai Redstone. Misalnya, pintu dapat dibuka atau ditutup dengan menekan tombol yang terhubung atau menginjak pressure plate. Demikian pula, sistem yang lebih besar dan lebih kompleks dapat diproduksi, seperti unit aritmatika logika kerja.

Di dunia permainan prosedural dihasilkan sebagai pemain mengeksplorasi itu. Meskipun batas ada di gerakan vertikal baik atas dan ke bawah, Minecraft memungkinkan untuk dunia permainan besar tak berhingga yang akan dihasilkan pada bidang horizontal, hanya berlari ke dalam masalah teknis ketika lokasi yang sangat jauh tercapai.Permainan ini mencapai dengan memisahkan data menjadi beberapa bagian dunia permainan yang lebih kecil, yang disebut "chunk", chuck hanya dibuat atau dimuat ke memori ketika pemain berada di dekatnya. Setiap chunk memiliki volume 16x16x256

Meskipun Minecraft sebagian besar permainan sandbox, game ini juga mengandung beberapa unsur petualangan.

Selain itu, pemain juga dapat menambah file tambahan yang disebut juga sebagai "mod" ( Modifikasi ). Mod hanya bisa terunggah jika pemain mempunyai Mod Loader yang bisa didapatkan di situs resminya.

Minecon 2011[sunting | sunting sumber]

Pada tanggal 11 Mei 2011, Persson mengumumkan melalui blog-nya suatu acara Minecraft resmi di Las Vegas pada tanggal 18-19 November 2011 (tanggal rilis game penuh)

Pengembangan[sunting | sunting sumber]

Pengembang Minecraft, Markus "Notch" Persson, memulai pengembangan permainan ini sebagai proyek independen ketika bekerja untuk King.com dan kemudian jAlbum.[1][2] Dia terinspirasi untuk membuat Minecraft oleh beberapa permainan lain seperti Dwarf Fortress, Dungeon Keeper, dan Infiniminer. Pada saat itu, dia membayangkan permainan membangun 3D yang akan menjadi persilangan antara inspirasinya dan telah membuat beberapa prototipe awal.[1] Infiniminer sangat memengaruhi gaya permainan, termasuk aspek orang pertama, gaya visual balok dan berpokok membuat balok.[2] Tapi, tidak seperti Infiniminer, Persson ingin Minecraft memiliki elemen RPG.[3] Hingga sekarang, Minecraft sekaligus Mojang telah dibeli oleh perusahaan Microsoft.

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ a b Handy, Alex (March 23, 2010). "Interview: Markus 'Notch' Persson Talks Making Minecraft". Gamasutra. Diakses June 26, 2010. 
  2. ^ a b Persson, Markus. "About the game". Mojang. Diakses June 26, 2010. 
  3. ^ Davies, Marsh (November 10, 2012). "Blockbuster – The Making of Minecraft". PC Gamer. Future plc. Diakses December 20, 2012.