Colonization

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari
Colonization
Pengembang MicroProse
Penerbit MicroProse
Perancang Brian Reynolds, Sid Meier
Platform Amiga, DOS, Windows, Macintosh
Tanggal rilis 1994, 1995
Genre Simulasi/Strategi
Mode Satu permain

Colonization adalah sebuah permainan komputer berjenis strategi bergantian yang dibuat oleh Brian Reynolds dan Sid Meier yang dirilis ditahun 1994. Permainan ini bergenre strategi yang bertema kolonisasi Eropa di benua Amerika, permainan ini dimulai dari tahun 1492 sampai tahun 1850. Permainan ini pertama kali dirilis untuk DOS, dan kemudian diport ke Windows (1995), Amiga (1995) dan Macintosh (1995).

Civilization IV: Colonization adalah permainan Colonization yang diperbaharui, permainan ini memakai enjin Civilization IV. Peraturan permainan ini tetap sama, dengan grafik 3D, AI yang disempurnakan, dan permainan multiplayer. Permainan ini dirilis tanggal 22 September, 2008.

Permainan[sunting | sunting sumber]

Penjelajahan di Colonization, perhatikan warna biru tua, yang menandakan daerah itu masih belum dijelajahi

Permainan dimulai ditahun 1492. Pemain harus memilih salah satu negara yang akan mengkolonisasi Dunia Baru, seperti Inggris, Perancis, Belanda, atau Spanyol, sedangkan negara yang tidak dipilih akan dimainkan oleh komputer. Hal ini akan memengaruhi permainan, karena strategi masing-masing negara cukup berbeda. Ada pilihan untuk peta, pertama adalah peta Amerika atau peta yang dibuat komputer secara otomatis.

Sama seperti Civilization, permainan dimulai dengan sebuah kapal yang mengangkut dua orang (penetap dan tentara); ketika kapal berlayar menuju daerah yang belum dijelajahi, maka peta akan terbuka sedikit demi sedikit. Sampai Dunia Baru telah ditemukan, setelah itu dilakukan pertemuan dengan suku Indian, dan sebuah koloni/kota dibangun, para penetap juga bisa mengubah tanah di sekitarnya menjadi produktif, kapal ini akan kembali ke Eropa untuk membawa lebih banyak kolonis, dan penjualan dan pembelian barang di pelabuhan pun dimulai.

Ekonomi[sunting | sunting sumber]

Dalam permainan ini juga dilakukan penanaman jagung atau pemancingan dan penanaman tumbuhan yang digunakan untuk membuat sebuah barang (contohnya, seseorang kolonis menanam tembakau yang nantinya dapat dibuat menjadi rokok). Barang-barang yang sudah dibuat seperti rum atau rokok berharga lebih tinggi dan dapat didagangkan, dibeli atau dijual (menjual hanya dapat dilakukan di Eropa). Harga barang-barang ini dapat berubah tergantung pemngiriman dan kebutuhan. Menjual, berdagang akan menghasilkan uang. Dengan uang, pemain dapat membeli barang, menambahkan kolonis, atau membeli kapal atau persenjataan. Ketika pemain sedang sibuk berdagang, pemain juga harus menambahkan tentara jika sebuah kota diserang. Lalu, pemain juga harus mengajari kolonis, sehingga pendapatan mereka akan lebih besar, seperti menanam makanan, mengambil sumber daya alam, atau pembuatan.

Negara yang bisa dimainkan[sunting | sunting sumber]

Negara Warna Nama awal Unit awal Bonus
Inggris Merah Walter Raleigh, Inggris Baru Tentara, penetap, kapal Pertambahan produksi Salib, hal ini akan membuat jumlah kolonis yang ingin menetap cukup banyak. Hal ini akan membuat koloni menjadi besar dan membuat jumlah koloni bertambah banyak. Peristiwa ini sangat mirip dengan kedatangan kolonis tahun 1600an dimana Puritan dan Quakers mengajak banyak orang untuk menetap di Amerika.
Perancis Biru Jacques Cartier, Perancis Baru Tentara, penetap yang berpengalaman, kapal Jika suku Indian sedang berperang terhadap Perancis. Ketegangan akan berkurang dan perang akan cepat berakhir. Sehingga akan lebih mudah untuk bernegosiasi, berdagang, dan persatuan dengan Indian, sehingga dapat dipakai untuk berperang melawan musuh. Peristiwa sangat mirip dengan coureurs des bois
Spanyol Kuning Christopher Columbus, Spanyol Baru Tentara berstatus veteran, penetap, kapal Bonus perang 50%, sehingga kemungkinan kemenangan pertempuran akan cukup besar. Dan kemungkinan mendapatkan harta karun atau seorang Indian akan membantu sebuah koloni, dan dapat mengurangi ketegangan dengan musuh (termasuk Sekutu). Peristiwa ini sangat mirip dengan Reconquista.
Belanda Jingga Michiel de Ruyter, Belanda Baru Tentara, penetap, kapal kargo Sangat cocok untuk perdagangan; dikarenakan harga barang yang sangat stabil, sehingga barang yang harganya rendah dapat naik dengan cepat. Hal ini membuat pendapatan dan uang lebih baik.

Bapak Penemu[sunting | sunting sumber]

Di Colonization, terdapat Bapak penemu, yang dapat meningkatkan industri dan sosial, peningkatan ini sama dengan pengembangkan di Civilization.

Penjelajahan[sunting | sunting sumber]

Militer[sunting | sunting sumber]

  • Hernán Cortés - Menghancurkan kota suku akan menghasilkan harta karun, yang dapat dibawa ke Eropa secara bebas, walaupun hasilnya dipotong pajak.
  • Francis Drake - Meningkatkan kekuatan kapal bajak laut menjadi 50%.
  • John Paul Jones - Mendapatkan unit kapal Frigat secara gratis.
  • Paul Revere - Kolonis biasa akan mempertahankan koloni, jika tidak ada tentara, maka kolonis akan diperlengkapi senjata jika ada.
  • George Washington - Tentara berstatus normal akan naik menjadi Veteran setelah mengalahkan pertempuran. Lalu, tentara yang merupakan tahanan penjara akan menjadi budak, dan budak akan berubah menjadi kolonis bebas.

Politik[sunting | sunting sumber]

  • Benjamin Franklin - Koloni tidak akan berperang lagi dengan Eropa. Negosiasi sangat diinginkan, sehingga janji perdamaian selalu pilihan.
  • Thomas Jefferson - Meningkatan produksi Lonceng Kemerdekan 50%.
  • Thomas Paine - Bel kemerdekan akan meningkat ketika pajak di Eropa ikut meningkat.
  • Pocahontas - Mengurangi ketengangan dengan suku Indian.
  • Simón Bolívar - Kolonis yang menyetujui kemerdekaan akan meningkat menjadi 20%.

Religi[sunting | sunting sumber]

  • Jean de Brebeuf - Seluruh misionaris normal akan menjadi misionaris yang berpengalaman.
  • William Brewster - Pemain akan memilih kolonis yang akan ikut, berbeda dengan biasanya yaitu kolonis akan datang secara otomatis.
  • Bartolomé de Las Casas - Seluruh suku asli yang membantu koloni akan berubah menjadi kolonis bebas.
  • William Penn - Meningkatkan produksi Salib sebanyak 50%.
  • Juan Ginés de Sepúlveda - Jika sebuah kota Indian dihancurkan, maka seorang Indian akan membantu sebuah koloni.

Perdagangan[sunting | sunting sumber]

  • Jakob Fugger - Seluruh boikot Eropa, seperti halnya Pesta Teh Boston akan dimaafkan.
  • Peter Minuit - Suku asli tidak akan menarik bayaran untuk tanah di sekitar mereka
  • Adam Smith - Pabrik dapat dibangun, sehingga produksi meningkat menjadi 50%, dan mengunakaan lebih sedikit material.
  • Peter Stuyvesant - Rumah Kostum dapat dibangun, bangunan ini berguna untuk mengirimkan barang ke Eropa, tanpa mengunakaan kapal.
  • Jan de Witt - Memperbolehkan pemain berdagang dengan koloni Eropa yang lain, dan menambahkan informasi tentang perdagangan.