Scratch (bahasa pemrograman)

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Lompat ke: navigasi, cari
Scratch
Scratch Logo.svg Scratch cat large.png
Muncul Tahun: 2006
Perancang: Mitchel Resnick
Pengembang: MIT Media Lab Lifelong Kindergarten Group
Rilis terbaru: 2.0 / 9 Mei, 2013
Sistem pengetikan: dynamic
Implementasi: Scratch
Terpengaruh oleh: Logo, Smalltalk, HyperCard, StarLogo, AgentSheets, Etoys
Lisensi: GPLv2 dan Scratch Source Code License
Situs web: scratch.mit.edu

Scratch adalah sebuah bahasa pemrograman visual untuk lingkungan pembelajaran yang memungkinkan pemula untuk belajar membuat program tanpa harus memikirkan salah-benar penulisan sintaks. Bahasa pemrograman ini dibuat oleh MIT Media Lab dari Massachusetts Institute of Technology.[1] Dengan Scratch, pengguna dapat membuat sendiri animasi, permainan, karya kesenian, dan lain-lain.[2]

Versi terbaru Scratch, Scratch 2.0 (atau Scratch 2), tersedia untuk diakses secara online atau dengan diunduh. Scratch 2.0 tersedia untuk sistem operasi Windows, Mac OS X, serta Linux.

Konsep[sunting | sunting sumber]

Pengguna Scratch dapat membuat program (disebut project) dengan menyusun balok-balok perintah (disebut blocks) secara visual. Dengan cara ini, pelajar dapat fokus dengan logika dan alur pemrograman (algoritma)[3] tanpa pernah atau sering mendapatkan kesalahan error karena penulisan sintaksis yang salah.[4]

Referensi[sunting | sunting sumber]

Pranala luar[sunting | sunting sumber]