Scratch (bahasa pemrograman)

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Jump to navigation Jump to search
Scratch
Scratch Logo.svg
Dirancang oleh Mitchel Resnick
Pengembang perangkat lunak MIT Media Lab Lifelong Kindergarten Group
Rilis perdana 2006
Rilis stabil
2.0 / 9 Mei, 2013
Typing discipline dynamic
Implementasi dari Squeak
Lisensi GPLv2 dan Scratch Source Code License
Ekstensi nama berkas .sb .sb2
Website scratch.mit.edu
Major implementations
Scratch
Terpengaruh oleh
Logo, Smalltalk, HyperCard, StarLogo, AgentSheets, Etoys
scratch.mit.edu

Scratch adalah sebuah bahasa pemrograman visual untuk lingkungan pembelajaran yang memungkinkan pemula (entah murid, guru, pelajar, atau orangtua) untuk belajar membuat program tanpa harus memikirkan salah-benar penulisan sintaksis. Bahasa pemrograman ini dibuat oleh MIT Media Lab dari Massachusetts Institute of Technology.[1] Dengan Scratch, pengguna dapat membuat sendiri animasi, permainan, karya kesenian, dan lain-lain.[2]

Versi terbaru Scratch, Scratch 2.0 (atau Scratch 2), tersedia untuk diakses secara online atau dengan diunduh. Scratch 2.0 tersedia untuk sistem operasi Windows, Mac OS X, serta Linux.

Tersedia juga versi terjemahan dalam Bahasa Indonesia untuk Scratch 1.4 dan Scratch 2.0. Sementara itu, versi terjemahan untuk seluruh situs belum rampung.[3]

Konsep[sunting | sunting sumber]

Pengguna Scratch dapat membuat program (disebut project) dengan menyusun balok-balok perintah (disebut blocks) secara visual. Dengan cara ini, pelajar dapat fokus dengan logika dan alur pemrograman (algoritme)[4] tanpa pernah atau sering mendapatkan kesalahan error karena penulisan sintaksis yang salah.[5]

Referensi[sunting | sunting sumber]

Pranala luar[sunting | sunting sumber]