Logo (bahasa pemrograman)

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Jump to navigation Jump to search
Logo
Dirancang oleh Wally Feurzeig, Seymour Papert
Pengembang perangkat lunak Wally Feurzeig, Seymour Papert
Rilis perdana 1967
Typing discipline dynamic
Terpengaruh oleh
Lisp
Mempengaruhi:
Smalltalk, Etoys, Scratch, NetLogo, KTurtle, REBOL, Boxer

Logo adalah sebuah bahasa pemrograman edukatif, yang didesain pada tahun 1967 oleh Daniel G. Bobrow, Wally Feurzeig, Seymour Papert and Cynthia Solomon. Sekarang, bahasa pemrograman ini diingat secara utama dari penggunaannya untuk "turtle graphics", di mana perintah untuk gerakan atau gambaran memproduksi grafis garis entah di layar atau dengan sebuah robot mungil yang disebut "turtle".