Logo (bahasa pemrograman)

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Loncat ke navigasi Loncat ke pencarian
Logo
Dirancang olehWally Feurzeig, Seymour Papert
Pengembang perangkat lunakWally Feurzeig, Seymour Papert
Rilis perdana1967
Sistem Tipedynamic
Terpengaruh oleh
Lisp
Mempengaruhi:
Smalltalk, Etoys, Scratch, NetLogo, KTurtle, REBOL, Boxer

Logo adalah sebuah bahasa pemrograman edukatif, yang didesain pada tahun 1967 oleh Daniel G. Bobrow, Wally Feurzeig, Seymour Papert and Cynthia Solomon. Sekarang, bahasa pemrograman ini diingat secara utama dari penggunaannya untuk "turtle graphics", di mana perintah untuk gerakan atau gambaran memproduksi grafis garis entah di layar atau dengan sebuah robot mungil yang disebut "turtle".