League of Legends: Wild Rift: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan
Baris 29: Baris 29:
Dua tim yang terdiri dari lima pemain bersaing untuk menghancurkan bangunan musuh yang disebut Nexus, yang dijaga oleh tim musuh dan sejumlah struktur pertahanan yang disebut turet, atau menara.<ref name="ReferenceB">{{cite web |url=http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/game-modes/summoners-rift/ |title=Summoner's Rift |work=leagueoflegends.com |url-status=live |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150905055218/http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/game-modes/summoners-rift/ |archivedate=September 5, 2015 }}</ref> Satu nexus terletak di setiap pangkalan musuh di sisi yang berlawanan dari peta, di sudut kiri bawah dan kanan atas. Struktur ini terus-menerus membuat karakter non-pemain lemah yang dikenal sebagai antek (minion), yang bergerak maju ke pangkalan musuh di sepanjang tiga jalur: jalur atas, tengah, dan bawah. Pemain berlomba untuk memajukan gelombang antek (minion) ini ke pangkalan musuh, yang memungkinkan mereka untuk menghancurkan struktur musuh dan akhirnya memenangkan pertandingan. Antara jalur adalah area netral dari peta yang dikenal sebagai 'hutan', tersusun dalam empat kuadran. Sungai yang dangkal membagi peta antara tim, tetapi tidak benar-benar menghambat pergerakan; semua jawara bisa melewatinya, tidak berbeda dengan tanah kering.
Dua tim yang terdiri dari lima pemain bersaing untuk menghancurkan bangunan musuh yang disebut Nexus, yang dijaga oleh tim musuh dan sejumlah struktur pertahanan yang disebut turet, atau menara.<ref name="ReferenceB">{{cite web |url=http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/game-modes/summoners-rift/ |title=Summoner's Rift |work=leagueoflegends.com |url-status=live |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150905055218/http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/game-modes/summoners-rift/ |archivedate=September 5, 2015 }}</ref> Satu nexus terletak di setiap pangkalan musuh di sisi yang berlawanan dari peta, di sudut kiri bawah dan kanan atas. Struktur ini terus-menerus membuat karakter non-pemain lemah yang dikenal sebagai antek (minion), yang bergerak maju ke pangkalan musuh di sepanjang tiga jalur: jalur atas, tengah, dan bawah. Pemain berlomba untuk memajukan gelombang antek (minion) ini ke pangkalan musuh, yang memungkinkan mereka untuk menghancurkan struktur musuh dan akhirnya memenangkan pertandingan. Antara jalur adalah area netral dari peta yang dikenal sebagai 'hutan', tersusun dalam empat kuadran. Sungai yang dangkal membagi peta antara tim, tetapi tidak benar-benar menghambat pergerakan; semua jawara bisa melewatinya, tidak berbeda dengan tanah kering.


Setiap tim ingin mempertahankan strukturnya sendiri dan menghancurkan struktur tim lainnya. Ini termasuk:
Setiap tim ingin mempertahankan strukturnya sendiri dan menghancurkan struktur tim lainnya. Struktur tersebut antara lain:
* Menara - Setiap jalur dijaga oleh struktur pertahanan yang kuat yang disebut menara (turret). Menara menghasilkan kerusakan sangat tinggi dan akan menyerang antek musuh dan pemain yang mendekati mereka. Turret memprioritaskan antek musuh di sekitarnya, tetapi akan segera menyerang pemain musuh jika mereka menyerang pemain sekutu. Dengan demikian, dengan memajukan gelombang sekutu sekutu ke dalam rentang menara, pemain dapat melakukan kerusakan pada struktur tanpa diri mereka diserang. Ketika dihancurkan, menara memberikan emas dan poin pengalaman. Menara yang telah dihancurkan akan dihancurkan secara permanen selama pertandingan itu dan tidak akan muncul kembali. Menghancurkan menara penghambat akan menyebabkan Nexus sekutu menelurkan Super Minion, Minion yang lebih kuat yang menyediakan buff (peningkatan kekuatan) bagi Minion di sekitarnya.
* Menara - Setiap jalur dijaga oleh struktur pertahanan yang kuat yang disebut menara (turret). Menara menghasilkan kerusakan sangat tinggi dan akan menyerang antek musuh dan pemain yang mendekati mereka. Turret memprioritaskan antek musuh di sekitarnya, tetapi akan segera menyerang pemain musuh jika mereka menyerang pemain sekutu. Dengan demikian, dengan memajukan gelombang sekutu sekutu ke dalam rentang menara, pemain dapat melakukan kerusakan pada struktur tanpa diri mereka diserang. Ketika dihancurkan, menara memberikan emas dan poin pengalaman. Menara yang telah dihancurkan akan dihancurkan secara permanen selama pertandingan itu dan tidak akan muncul kembali. Menghancurkan menara penghambat akan menyebabkan Nexus sekutu menelurkan Super Minion, Minion yang lebih kuat yang menyediakan buff (peningkatan kekuatan) bagi Minion di sekitarnya.
* Nexus - Setiap tim memiliki Nexus yang hanya dapat rusak setelah semua menara di jalur dihancurkan. Nexus memberikan Damage yang sangat tinggi pada laju yang lebih cepat daripada turret dan akan menyerang antek dan pemain musuh yang mendekatinya. Penghancuran Nexus tim musuh akan mengakhiri permainan.
* Nexus - Setiap tim memiliki Nexus yang hanya dapat rusak setelah semua menara di jalur dihancurkan. Nexus memberikan Damage yang sangat tinggi pada laju yang lebih cepat daripada turret dan akan menyerang antek dan pemain musuh yang mendekatinya. Penghancuran Nexus tim musuh akan mengakhiri permainan.


Beberapa tujuan bersifat 'netral', artinya mereka tidak akan menyerang juara yang lewat, tetapi juara dapat memilih untuk melawan mereka jika mereka ingin mendapatkan hadiah dengan biaya karena harus berjuang untuk itu. Mereka termasuk:
Beberapa objektif bersifat 'netral'. Artinya mereka tidak akan menyerang jawara yang lewat, tetapi jawara dapat memilih untuk melawan mereka jika mereka ingin mendapatkan bonus dengan mengambil risiko, karena harus berjuang dan biasanya diperebutkan antara kedua tim. Objektif tersebut antara lain:
* Monster hutan - Monster netral muncul di berbagai interval di Jungle, dan memberi pemain emas, poin pengalaman, dan terkadang hadiah lain karena membunuh mereka. Mereka adalah objektif netral yang paling umum. <!-- Tolong jangan menambahkan rincian tentang buff merah dan buff biru serta rincian bonus mereka. Usahakan hanya memasukan gambaran umum, bukan penjelasan spesifik. -->
* Monster hutan - Monster netral muncul di berbagai interval di Jungle, dan memberi pemain emas, poin pengalaman, dan terkadang hadiah lain karena membunuh mereka. Mereka adalah objektif netral yang paling umum. <!-- Tolong jangan menambahkan rincian tentang buff merah dan buff biru serta rincian bonus mereka. Usahakan hanya memasukan gambaran umum, bukan penjelasan spesifik. -->
* Elemental Drakes - Elemental drakes adalah monster kuat yang terletak di bagian bawah sungai. Semua anggota tim yang membunuh drake akan mendapat buff yang bertahan sepanjang pertandingan dan bertambah secara kumulatif. Drake bertema Empat elemen alam, dengan masing-masing drake memberikan buff yang sesuai dengan temanya.
* Elemental Drakes - Elemental drakes adalah monster kuat yang terletak di bagian bawah sungai. Semua anggota tim yang membunuh drake akan mendapat buff yang bertahan sepanjang pertandingan dan bertambah secara kumulatif. Drake bertema Empat elemen alam, dengan masing-masing drake memberikan buff yang sesuai dengan temanya.

Revisi per 17 November 2019 15.39

League of Legends: Wild Rift
BerdasarkanLeague of Legends
Publikasi2020
GenreMOBA
Model bisnisFree-to-play
Karakteristik teknis
Sistem operasiAndroid dan iOS
PlatformAndroid, iOS dan iPadOS
MesinUnity (mesin permainan)
Modepermainan video multipemain
Formatunduhan digital
Metode inputlayar sentuh
Format kode
Daftar
  • 30
Informasi pengembang
PengembangRiot Games
PenyuntingRiot Games
PengarahChristina Norman
PenerbitRiot Games
Penilaian
ESRB
enllaç=d:Q14864330
PEGI
enllaç=d:Q14915515
Informasi tambahan
Situs webwildrift.leagueoflegends.com (banyak bahasa)
MobyGamesleague-of-legends-wild-rift
Id. Subredditwildrift
Twitter: wildrift
Bagian dari League of Legends
Sebelum
Tidak ada
Sebelum
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini


League of Legends: Wild Rift (disingkat LoL: WR) adalah video gim arena pertarungan daring multipemain yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Riot Games, untuk perangkat Android, iOS dan konsol. Gim ini adalah versi singkat dari rekanan PC-nya, League of Legends .[1]

Seperti League of Legends, pemain mengambil peran sebagai "summoner" (Pemanggil) yang tidak terlihat yang mengendalikan "jawara" (champion) dengan kemampuan unik dan bertempur melawan tim pemain lain atau jawara yang dikendalikan komputer. Tujuannya untuk menghancurkan "Nexus" tim lawan, sebuah struktur yang terletak di pangkalan (base) yang dilindungi oleh struktur pertahanan. Meski begitu ada pula mode permainan lain yang berbeda. Setiap pertandingan League of Legends: Wild Rift bersifat diskrit, dengan semua jawara memulai dengan kekuatan relatif lemah tetapi meningkat kekuatannya dengan mengumpulkan item dan poin pengalaman selama gim berlangsung.[2] Para jawara dan latar ceritanya memadukan berbagai elemen, termasuk fantasi, steampunk, dan horor Lovecraftian.

Alur permainan

League of Legends: Wild Rift adalah permainan 3D orang ketiga berbentuk arena pertarungan daring multipemain (MOBA). Pemain berlaga dalam pertandingan, rata-rata berlangsung antara 15 hingga 20 menit. Dalam setiap mode permainan, tim bekerja sama untuk mencapai kondisi kemenangan, biasanya menghancurkan bangunan inti (disebut Nexus) di pangkalan tim musuh setelah melewati garis struktur pertahanan yang disebut turet, atau menara.

Dua tim yang terdiri dari lima pemain bersaing untuk menghancurkan bangunan musuh yang disebut Nexus, yang dijaga oleh tim musuh dan sejumlah struktur pertahanan yang disebut turet, atau menara.[3] Satu nexus terletak di setiap pangkalan musuh di sisi yang berlawanan dari peta, di sudut kiri bawah dan kanan atas. Struktur ini terus-menerus membuat karakter non-pemain lemah yang dikenal sebagai antek (minion), yang bergerak maju ke pangkalan musuh di sepanjang tiga jalur: jalur atas, tengah, dan bawah. Pemain berlomba untuk memajukan gelombang antek (minion) ini ke pangkalan musuh, yang memungkinkan mereka untuk menghancurkan struktur musuh dan akhirnya memenangkan pertandingan. Antara jalur adalah area netral dari peta yang dikenal sebagai 'hutan', tersusun dalam empat kuadran. Sungai yang dangkal membagi peta antara tim, tetapi tidak benar-benar menghambat pergerakan; semua jawara bisa melewatinya, tidak berbeda dengan tanah kering.

Setiap tim ingin mempertahankan strukturnya sendiri dan menghancurkan struktur tim lainnya. Struktur tersebut antara lain:

  • Menara - Setiap jalur dijaga oleh struktur pertahanan yang kuat yang disebut menara (turret). Menara menghasilkan kerusakan sangat tinggi dan akan menyerang antek musuh dan pemain yang mendekati mereka. Turret memprioritaskan antek musuh di sekitarnya, tetapi akan segera menyerang pemain musuh jika mereka menyerang pemain sekutu. Dengan demikian, dengan memajukan gelombang sekutu sekutu ke dalam rentang menara, pemain dapat melakukan kerusakan pada struktur tanpa diri mereka diserang. Ketika dihancurkan, menara memberikan emas dan poin pengalaman. Menara yang telah dihancurkan akan dihancurkan secara permanen selama pertandingan itu dan tidak akan muncul kembali. Menghancurkan menara penghambat akan menyebabkan Nexus sekutu menelurkan Super Minion, Minion yang lebih kuat yang menyediakan buff (peningkatan kekuatan) bagi Minion di sekitarnya.
  • Nexus - Setiap tim memiliki Nexus yang hanya dapat rusak setelah semua menara di jalur dihancurkan. Nexus memberikan Damage yang sangat tinggi pada laju yang lebih cepat daripada turret dan akan menyerang antek dan pemain musuh yang mendekatinya. Penghancuran Nexus tim musuh akan mengakhiri permainan.

Beberapa objektif bersifat 'netral'. Artinya mereka tidak akan menyerang jawara yang lewat, tetapi jawara dapat memilih untuk melawan mereka jika mereka ingin mendapatkan bonus dengan mengambil risiko, karena harus berjuang dan biasanya diperebutkan antara kedua tim. Objektif tersebut antara lain:

  • Monster hutan - Monster netral muncul di berbagai interval di Jungle, dan memberi pemain emas, poin pengalaman, dan terkadang hadiah lain karena membunuh mereka. Mereka adalah objektif netral yang paling umum.
  • Elemental Drakes - Elemental drakes adalah monster kuat yang terletak di bagian bawah sungai. Semua anggota tim yang membunuh drake akan mendapat buff yang bertahan sepanjang pertandingan dan bertambah secara kumulatif. Drake bertema Empat elemen alam, dengan masing-masing drake memberikan buff yang sesuai dengan temanya.
  • Rift Herald - Rift Herald adalah musuh yang kuat yang terletak di sisi atas Sungai. Membunuh Rift Herald akan.membuatnya muncul lagi sebagai pendobrak untuk menyerang menara musuh. Monster ini tidak akan pernah respawn setelah terbunuh.[4]
  • Baron Nashor - Baron Nashor adalah musuh netral paling kuat, terletak di sisi atas Sungai. Baron Nashor akan muncul setelah sepuluh menit, menggantikan Rift Herald. Semua anggota tim yang masih hidup yang membunuh Baron Nashor diberi buff yang membuat minion terdekat lebih kuat.

Pengembangan

Pada tahun 2015, Tencent mendekati Riot Games, yang dimiliki oleh Tencent, dan meminta mereka untuk menggubah gim populer mereka League of Legends menjadi gim ponsel. Namun, Riot menolak dan mengklaim bahwa gameplay League of Legends's tidak dapat direplikasi pada smartphone. Tencent kemudian mulai membuat game mobile mereka sendiri, Wangzhe Rongyao, yang secara kasar diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris sebagai King of Glory,[5] yang memiliki versi internasional diberi nama Arena of Valor.

Riot Games pernah mengajukan gugatan terhadap Moonton, pengembang Mobile Legends: Bang Bang karena pelanggaran hak cipta, dengan mengutip kesamaan antara Mobile Legends dan League of Legends. Pada Juli 2018, pengadilan Tiongkok memutuskan mendukung Riot, memberi Tencent $2,9 juta ganti rugi.[6][7]

Pada tahun 2016, Tencent memiliki lebih dari 50 juta pengguna aktif harian dan lebih dari 200 juta pengguna terdaftar. [8] Menyadari potensi besar di pasar ponsel, Riot Games mengumumkan "League of Legends: Wild Rift" pada 16 Oktober 2019, selama peringatan ke-10 tahun "League of Legends".

Rilis

League of Legends: Wild Rift akan dirilis tahun 2020 mendatang. Tidak ada tanggal untuk pengujian beta terbuka yang diumumkan.

Referensi

  1. ^ https://www.engadget.com/2019/10/15/league-of-legends-wild-rift/
  2. ^ "New Player Guide". League of Legends. Riot Games. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 1, 2014. Diakses tanggal July 21, 2014. 
  3. ^ "Summoner's Rift". leagueoflegends.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 5, 2015. 
  4. ^ Rift Herald Diarsipkan July 6, 2017, di Wayback Machine.
  5. ^ Mickunas, Aaron. "Riot's relationship with Tencent has reportedly been strained over declining profits and mobile games". dotesports. Diakses tanggal 2018-08-21. 
  6. ^ "Riot Games parent Tencent wins $2.9 million in lawsuit against Mobile Legends developer". Dot Esports. Diakses tanggal 18 July 2018. 
  7. ^ Lainer, Liz (19 July 2018). "Tencent Wins Lawsuit Over 'League of Legends' Copycat". Variety. Diakses tanggal 30 March 2019. 
  8. ^ "World's top-grossing game Honour of King is coming to Europe and the US". TechNode. July 7, 2017. 

Pranala Luar