Unity (mesin permainan)

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Unity
Tipesistem pembuatan permainan dan mesin gim
Versi pertama8 Juni 2005
Versi stabil
2023.2.15 (19 Maret 2024)
Versi sebelumnya
2023.2.0b17 (7 November 2023)
LisensiPerangkat lunak milik perorangan
Bahasa
Karakteristik teknis
Sistem operasiMicrosoft Windows, macOS, Linux, Android dan iOS
Bahasa pemrogramanC# dan C++
Informasi pengembang
PengembangUnity Technologies
Informasi tambahan
Situs webunity.com Sunting ini di Wikidata
Stack ExchangeEtiqueta
SubredditUnity3D
Facebook: unity3d Twitter: unity
Sunting di Wikidata Sunting di Wikidata • Sunting kotak info • L • B
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Unity adalah mesin permainan lintas platform yang dikembangkan oleh Unity Technologies, pertama kali diumumkan dan diluncurkan pada bulan Juni 2005 di Apple Inc. Apple Worldwide Developers Conference sebagai mesin permainan eksklusif Mac OS X Pada 2018, mesin telah diperpanjang untuk mendukung lebih dari 25 platform.

Mesin ini dapat digunakan untuk membuat permainan tiga dimensi, dua dimensi, realitas virtual (VR), dan augmented reality, serta Simulasi dan pengalaman lainnya.[5][6] Mesin ini telah diadopsi oleh industri di luar permainan video, seperti Film, Otomotif, Arsitektur, Teknik, dan Konstruksi.

Ikhtisar[sunting | sunting sumber]

Platform yang didukung[sunting | sunting sumber]

Unity adalah mesin lintas platform.[7] Editor Unity didukung di platform Windows, macOS, dan Linux, sementara mesinnya sendiri saat ini mendukung membangun permainan untuk lebih dari 19 platform berbeda, termasuk seluler, desktop, konsol, dan realitas virtual.[8][9] Unity 2020 LTS secara resmi mendukung platform berikut :[10]

Unity adalah software development kit (SDK) default digunakan untuk konsol permainan video Wii U Nintendo, dengan sebuah salinan gratis disertakan oleh Nintendo dengan setiap lisensi pengembang Wii U. Unity Technologies menyebut bundel SDK pihak ketiga ini sebuah "industri pertama".[29][30]

Lihat pula[sunting | sunting sumber]

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ "Unity - Download Archive". Unity. Diakses tanggal April 12, 2022. 
  2. ^ "Unity 2022.1.4". Unity. Diakses tanggal June 1, 2022. 
  3. ^ "Unity 2022.2.0a16". Unity. Diakses tanggal June 8, 2022. 
  4. ^ "How Unity3D Became a Game-Development Beast". Diakses tanggal August 28, 2020. 
  5. ^ Axon, Samuel (September 27, 2016). "Unity at 10: For better—or worse—game development has never been easier". Ars Technica. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 5, 2018. Diakses tanggal October 17, 2018. 
  6. ^ Takahashi, Dean (September 15, 2018). "John Riccitiello Q&A: How Unity CEO views Epic's Fortnite success". VentureBeat. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 17, 2018. Diakses tanggal October 17, 2018. 
  7. ^ Riccitiello, John (October 23, 2014). "John Riccitiello sets out to identify the engine of growth for Unity Technologies (interview)". VentureBeat (Wawancara). Wawancara dengan Dean Takahashi. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 17, 2015. Diakses tanggal January 18, 2015. 
  8. ^ Kelliher, Fiona (August 24, 2018). "Video game company grabs two buildings on Mission Street for big expansion". San Francisco Business Times. Diakses tanggal October 17, 2018. 
  9. ^ a b Robertson, Adi (March 3, 2015). "Unity officially releases its new game engine: Unity 5". The Verge. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 16, 2018. Diakses tanggal October 17, 2018. 
  10. ^ "Unity - Manual: System requirements for Unity 2020 LTS". docs.unity3d.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-04-15. 
  11. ^ a b c d e f Dillet, Romain (September 5, 2018). "Unity CEO says half of all games are built on Unity". TechCrunch. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 20, 2018. Diakses tanggal December 3, 2018. 
  12. ^ Lavieri, Edward (2018). Getting Started with Unity 2018: A Beginner's Guide to 2D and 3D game development with Unity, 3rd Edition. Packt Publishing. hlm. 20. ISBN 9781788832915. Diakses tanggal December 4, 2018. 
  13. ^ Suckley, Matt (December 10, 2015). "Unity 5.3 launches with improved support for iOS 9 and WebGL". Pocketgamer.biz. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 22, 2019. Diakses tanggal December 4, 2018. 
  14. ^ Coppock, Mark (November 30, 2016). "Unity 5.5 can now be used to create HoloLens augmented reality titles". Digital Trends. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 9, 2019. Diakses tanggal December 3, 2018. 
  15. ^ a b Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama Head
  16. ^ Bright, Peter (March 18, 2014). "Unity game engine heading to the browser without plug-ins". Ars Technica. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 22, 2019. Diakses tanggal October 29, 2018. 
  17. ^ Takahashi, Dean (February 4, 2021). "Unity Technologies posts Q4 revenue of $220.3 million, up 39%". VentureBeat. GamesBeat (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal February 25, 2021. 
  18. ^ Parijat, Shubhankar (20 November 2020). "Xbox Series S is "An Extremely Capable Machine" – Unity Chief Product Officer". GamingBolt (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 24 February 2021. 
  19. ^ Moon, M. (24 March 2020). "Google makes it easier for studios to self-publish Stadia games". Engadget (dalam bahasa Inggris). 
  20. ^ De Nisco Rayome, Alison (January 23, 2017). "How to become a Unity developer for VR and AR". Tech Republic. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 13, 2018. Diakses tanggal December 3, 2018. 
  21. ^ Graham, Peter (October 4, 2017). "Unity 2017.2 Featuring Optimised Support for ARCore and ARKit launching This Month". VR Focus. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2019-10-03. Diakses tanggal December 4, 2018. 
  22. ^ Clayton, Natalie (June 15, 2018). "Unity ARKit update includes persistent mapping and improved tracking". Pocketgamer.biz. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 22, 2019. Diakses tanggal December 4, 2018. 
  23. ^ Graham, Peter (February 17, 2018). "Build in Unity? Want to Know More About Crafting for Windows Mixed Reality? Then Check out These new Videos From Microsoft". VR Focus. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2019-10-03. Diakses tanggal December 4, 2018. 
  24. ^ Wawro, Alex (29 April 2015). "Unity rolls out support for Microsoft's HoloLens goggles". Game Developer. Diakses tanggal February 22, 2022. 
  25. ^ Palladino, Tommy (November 9, 2018). "Magic Leap Publishes More L.E.A.P. Developer Videos Featuring Insomniac Games, Weta Workshop & More". Next Reality. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 22, 2019. Diakses tanggal December 4, 2018. 
  26. ^ "Unity - Manual: XR". docs.unity3d.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-04-15. 
  27. ^ Plummer, Quinten (February 16, 2016). "Unity and SteamVR Unite for Native Vive Support". Tech News World. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 22, 2019. Diakses tanggal December 3, 2018. 
  28. ^ Grubb, Jeff (February 10, 2016). "Unity game-making tool gets native support for Google's 5M Cardboard virtual reality devices". VentureBeat. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 22, 2019. Diakses tanggal December 3, 2018. 
  29. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama VB Unity interview
  30. ^ McElroy, Griffin (August 20, 2013). "Unity for Wii U opens up GamePad hardware and more to developers". Polygon. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 8, 2014. Diakses tanggal August 4, 2014. 

Pranala luar[sunting | sunting sumber]