Unreal Engine : Game Engine

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Loncat ke navigasi Loncat ke pencarian


Unreal Engine
UE Logo Black Centered.svg
PengembangEpic Games
Rilis perdana1 Juli 1998; 21 tahun lalu (1998-07-01)[1]
Rilis stabil
4.15 / 15 Februari 2017; 2 tahun lalu (2017-02-15)
Bahasa pemrogramanC++
Sistem operasiWindows, OS X, Linux
PlatformWindows, OS X, Linux, HTML5, iOS, Android, Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One
Tersedia dalamEnglish, Korean, Chinese, Japanese, Portuguese (Beta version)[2]
JenisGame engine
Situs webwww.unrealengine.com

The Unreal Engine adalah sebuah game engine yang dikembangkan oleh Epic Games, pertama kali dipamerkan pada tahun 1998 first-person shooter permainan Nyata. Meskipun terutama dikembangkan untuk first-person shooters, telah berhasil digunakan dalam berbagai genre lainnya, termasuk siluman, Mmorpg, dan lain Rpg. Dengan kode yang ditulis dalam C++, Unreal Engine memiliki tingkat tinggi portabilitas dan alat yang digunakan oleh banyak pengembang game hari ini.[3][4]

Itu telah diberikan oleh Guinness World Records sebagai "yang paling sukses video game engine".[5]

Rilis saat ini adalah Unreal Engine 4, yang dirancang untuk Microsoft's DirectX 11 dan 12[6] (untuk Microsoft Windows, Xbox One, Windows RT); GNM ( PlayStation 4); OpenGL (untuk macOS, Linux, iOS, Android, Ouya[7] dan Windows XP[8]); Vulkan (untuk Android[9]); Logam (untuk iOS[10]); dan JavaScript/WebGL (untuk HTML5 web browser).[11][12][13]

Sejarah[sunting | sunting sumber]

Unreal Engine 1[sunting | sunting sumber]

Unreal Engine 1
Rilis perdanaUnreal build 100 / Mei 1998; 21 tahun lalu (1998-05)
Rilis stabil
Unreal Tournament build 436 / November 2000; 18 tahun lalu (2000-11)
Bahasa pemrogramanC++ , UnrealScript, Assembly[14]
Sistem operasiWindows, Linux, OS X
PlatformWindows, OS X, Linux, Dreamcast, PlayStation 2
LisensiProprietary

Membuat debut pada tahun 1998 dengan Nyata, generasi pertama Unreal Engine terintegrasi rendering, deteksi tabrakan, AI, visibilitas, jaringan, scripting, dan file sistem manajemen ke dalam satu mesin lengkap. Unreal Engine 1 disediakan canggih software rasterizer[15] dan hardware-accelerated rendering jalan menggunakan Meluncur API, secara khusus dikembangkan untuk 3dfx Gpu,[16] dan telah diperbarui untuk OpenGL dan Direct3D. Rilis dari Unreal Tournament menandai langkah besar di kedua kinerja jaringan dan Direct3D dan OpenGL mendukung.

Mesin menjadi populer karena modular arsitektur mesin dan dimasukkannya sebuah bahasa scripting yang disebut UnrealScript, yang membuatnya mudah untuk mod, termasuk konversi total seperti Tactical Ops.[17][18]

Dari awal, mesin ini dirancang dengan cara yang akan diperluas dan ditingkatkan selama beberapa generasi dari permainan, sebagai pencipta dan pendiri Epic Games Tim Sweeney dinyatakan dalam tahun 1998 wawancara dengan majalah Maximum PC.[19]

Unreal Engine 2[sunting | sunting sumber]

Membunuh Lantai dibangun di Unreal Engine 2.
Unreal Engine 2
Rilis perdanaUnreal Warfare build 633 / Januari 2001; 18 tahun lalu (2001-01)
Rilis stabil
Unreal Engine 2.5 build 3369 / November 2005; 13 tahun lalu (2005-11)
Bahasa pemrogramanC++ , UnrealScript
Sistem operasiWindows, OS X, Linux
PlatformWindows, OS X, Linux, iOS, Android, GameCube, PlayStation 2, Xbox
LisensiProprietary

Versi kedua dirilis pada tahun 2002 dengan america's Army, gratis, multiplayer shooter yang dibuat oleh US Army dan dibiayai oleh pemerintah AS. Generasi ini melihat kode inti dan mesin rendering benar-benar ditulis ulang. Selain itu, fitur UnrealEd 2, tingkat editor, yang memulai debutnya dengan generasi sebelumnya mesin dan tak lama kemudian diikuti oleh UnrealEd 3, bersama dengan Karma fisika SDK. Ini mesin fisika didukung dengan fisika ragdoll di Unreal Tournament 2003 dan Nyata Kejuaraan. Lainnya mesin elemen yang juga diperbarui, dengan meningkatkan aset serta menambahkan dukungan untuk GameCube dan Xbox. Dukungan untuk PlayStation 2 konsol sebelumnya ditambahkan dalam UE1. Mengambil Xbox samping, kedua GameCube PS2 yang tidak didukung langsung oleh Epik, dukungan yang bukan bertani ke Tingkat Rahasia. Dengan demikian, pihak ketiga yang ingin menggunakan lebih Unreal Engine revisi harus dilakukan mereka sendiri membangun seluruh generasi, karena mereka telah dalam beberapa tahun terakhir dengan Wii, X360, PS3, PSP, dan 3DS.[butuh rujukan]

UE2.5, sebuah update untuk versi asli dari UE2, peningkatan kinerja rendering dan menambahkan kendaraan fisika, partikel sistem editor untuk UnrealEd, dan dukungan 64-bit di Unreal Tournament 2004. Sebuah versi khusus dari UE2.5 disebut UE2X digunakan untuk Unreal Championship 2: Liandri Konflik di Xbox asli platform. Ini fitur optimasi khusus untuk konsol tersebut. EAX 3.0 juga didukung untuk suara.

Pada Maret 2011, Ubisoft Montreal mengungkapkan bahwa UE2 berhasil berjalan pada Nintendo 3DS.[20][21]

Unreal Engine 3[sunting | sunting sumber]

Unreal Engine 3
Rilis perdanaUnreal Engine 3 build 100 / Maret 2004; 15 tahun lalu (2004-03)
Rilis stabil
Unreal Engine 3 build 12791.2424394 / Februari 2015; 4 tahun lalu (2015-02)
Bahasa pemrogramanC++, C#,[22] UnrealScript, GLSL,[23] Cg,[24] HLSL[25]
Sistem operasiWindows, OS X, Linux
PlatformWindows, OS X, Linux, HTML5, Xbox One, Playstation 4[26] Adobe Flash Player,[27] iOS,[28] Android,[29] Windows RT,[30] PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360
LisensiProprietary

Pertama screenshot dari Unreal Engine 3 yang disajikan pada tahun 2004,[31] di mana titik mesin sudah dalam pengembangan selama 18 bulan.[32] tidak Seperti Unreal Engine 2, yang masih didukung tetap-fungsi pipa, Unreal Engine 3 ini dirancang untuk mengambil keuntungan dari sepenuhnya diprogram shader perangkat keras (dalam DirectX 9 hal, yang diperlukan shader model 3.0). Semua pencahayaan perhitungan dilakukan per-pixel, bukan per-titik. Unreal Engine 3 mendukung gamma-benar high-dynamic range penyaji.

Awalnya, Unreal Engine 3 hanya didukung Windows, PlayStation 3, dan Xbox 360, sedangkan iOS dan Android yang ditambahkan kemudian pada tahun 2010 (dengan Infinity Blade yang pertama iOS judul dan Dungeon Defenders Android pertama judul). OS X dukungan telah ditambahkan pada tahun 2011.[33] Para penyaji mendukung teknik termasuk HDRR, per-pixel pencahayaan, dan bayangan dinamis. Pada oktober 2011, mesin porting untuk mendukung Adobe Flash Player 11 melalui Tahap 3D hardware-accelerated Api. Epic telah menggunakan versi ini mesin untuk in-house games. Agresif perizinan ini iterasi telah mengumpulkan banyak dukungan dari banyak tokoh pemegang lisensi. Epic telah mengumumkan bahwa Unreal Engine 3 yang berjalan pada Windows 8 dan Windows RT.[34]

Sepanjang hidup UE3, update yang signifikan telah dimasukkan,[35] termasuk pencahayaan global solver, peningkatan lingkungan dirusak, tubuh lembut dinamika, besar kerumunan simulasi, iPod Touch fungsi,[36] Steamworks integrasi,[37] yang real-time pencahayaan global solusi,[38][39] dan stereoscopic 3D di Xbox 360 melalui TriOviz untuk Game Teknologi.[40][41][42] DirectX 11 dukungan itu ditunjukkan dengan Samaritan demo, yang dibangun oleh Epic Games dalam kemitraan yang erat dengan NVIDIA, dengan insinyur yang bekerja di seluruh negeri untuk mendorong real-time grafis tinggi titik.[43][44][45][46][47]

Selain untuk industri game, UE3 juga telah melihat adopsi oleh banyak non-gaming proyek. Anak-anak yang populer TV menunjukkan LazyTown digunakan UE3 selama syuting untuk menghasilkan virtual set untuk integrasi real-time dengan rekaman dari aktor dan wayang tampil di depan layar hijau.[48] Pada bulan Maret 2012, FBI lisensi Epic Unreal Engine 3 untuk digunakan dalam simulator untuk pelatihan.[49] animasi software "Microsoft Play", yang dirilis pada bulan April 2013, menggunakan UE3.[50]

Unreal Development Kit[sunting | sunting sumber]

Bola dibangun di UDK.
Unreal Development Kit
Rilis perdanav5860.390428 / November 2009; 9 tahun lalu (2009-11)
Rilis stabil
v12791.2424394 / Februari 2015; 4 tahun lalu (2015-02)[51]
Bahasa pemrogramanC++, C#, UnrealScript, GLSL,[23] Cg,[24] HLSL[25]
Sistem operasiWindows
PlatformWindows, OS X, Linux, iOS, Android
JenisLevel editor / Software development kit
LisensiFree for noncommercial use
Situs webUDK website
UDN for UDK

Sementara Unreal Engine 3 yang telah cukup terbuka untuk modders untuk bekerja dengan, kemampuan untuk mempublikasikan dan menjual game yang dibuat menggunakan UE3 dibatasi untuk pemegang lisensi dari mesin. Namun, pada November 2009, Epic merilis versi gratis dari UE3 ini SDK, yang disebut Unreal Development Kit (UDK), yang tersedia untuk umum.[52][53]

Desember 2010 UDK rilis ini menambahkan dukungan untuk menciptakan iOS game dan aplikasi.[54][55] pada bulan September 2011 rilis, iOS, OS X dan Windows platform semua dukungan UDK-menciptakan permainan.

Unreal Engine 4[sunting | sunting sumber]

Unreal Engine 4
Rilis perdanaUnreal Engine 4 build 8967 / Mei 2012; 7 tahun lalu (2012-05)
Rilis stabil
4.15 / 15 Februari 2017; 2 tahun lalu (2017-02-15)
Bahasa pemrogramanC++, C#, GLSL, Cg, HLSL; UnrealScript removed[56][57]
Sistem operasiWindows, OS X, Linux
PlatformWindows, OS X, Linux, HTML5,[58][59] iOS, Android,[60][61][62][63] Nintendo Switch,[64] PlayStation 4, Xbox One
LisensiFree to use, with access to source code; 5% of gross revenue after the first US$3.000 per product per quarter[65]

Pada tanggal 17 agustus 2005, Mark Rein, wakil presiden Epic Games, mengungkapkan bahwa Unreal Engine 4 sudah dalam pengembangan sejak tahun 2003.[66] Sampai pertengahan 2008, pengembangan eksklusif dilakukan oleh Tim Sweeney, CEO dan pendiri Epic Games.[67] mesin menargetkan generasi kedelapan konsol, Pc dan Tegra K1berbasis[68] perangkat yang menjalankan Android yang diumumkan pada bulan januari 2014 di CES.

Pada bulan februari 2012, Mark Rein mengatakan "orang-orang akan terkejut akhir tahun ini ketika mereka melihat Unreal Engine 4".[69] Unreal Engine 4 diresmikan terbatas peserta di 2012 Game Developers Conference,[70] dan video dari mesin yang ditunjukkan oleh artis teknis Alan "Jimat" Willard dirilis ke publik pada tanggal 7 juni 2012 melalui GameTrailers TV.[71][72] demo Ini diciptakan pada PC dengan triple GeForce GTX 580 (tri SLI) dan dapat dijalankan pada PC dengan GeForce GTX 680.[73]

Salah satu fitur utama yang direncanakan untuk UE4 adalah real-time pencahayaan global menggunakan voxel kerucut tracing, menghilangkan pra-dihitung pencahayaan.[74] Namun, fitur ini telah diganti dengan yang serupa tetapi kurang komputasi-mahal algoritme sebelum rilis untuk semua platform, termasuk PC karena masalah kinerja pada konsol generasi berikutnya.[75] UE4 juga termasuk baru fitur pengembang untuk mengurangi waktu iterasi, dan memungkinkan memperbarui C++ kode sementara mesin sedang berjalan. Baru "cetak biru" visual scripting system (penerus UE3 "Kismet"[76]) memungkinkan untuk pengembangan cepat dari permainan logika tanpa menggunakan C++, dan termasuk live debugging.[77][78] hasilnya adalah mengurangi waktu iterasi, dan kurang dari membagi teknis antara seniman, desainer, dan programmer.[79]{{Quote|[In older engines], if you wanted to change the relationship between your weapon damage and how long it'll take to kill a creature, you may spend a couple of days iterating, but if you have to spend a lot of time waiting for a build every time, you're talking one change, waiting 15 minutes for the compile to complete, and then play the game, get to the point where you can test it, test it, exit the game, change, compile...now, since all of that can be done very quickly within the tools, it's ‘Make the change, play, when it compiles, finish, shoot the guy, and then escape, make the change, play.. the iteration time is down to 30 seconds instead of 15 minutes. Our ability to kind of roll through and see how the game is playing out is much faster.|Alan Willard, writing for KotakuKesalahan pengutipan: Tag <ref> harus ditutup oleh </ref>[80] CEO dan pendiri Epic Games, Tim Sweeney, mengatakan bahwa model bisnis baru adalah refleksi dari perubahan dalam industri. Epic Games telah secara tradisional dibuat dengan Unreal Engine yang tersedia untuk besar AAA permainan tim pengembangan dengan biaya jutaan dolar, tetapi sebagai industri yang telah berkembang, Epik telah "benar-benar memikirkan kembali seluruh bisnis untuk bagaimana kita membuat mesin yang tersedia untuk tim."[81][82] "Melihat bentuk baru dari industri sekarang, kita menyadari bahwa itu usang alat," Sweeney. "Melihat kemungkinan untuk mesin, kita mulai dari awal dan berpikir 'Bagaimana kita dapat membuat mesin yang tersedia untuk lebih banyak orang?'".[83] Menurut Unreal Engine website, pelanggan ke mesin akan dapat membatalkan dan memperbaharui langganan mereka setiap saat. Mereka akan dapat mempertahankan akses ke UE4 alat, tetapi tidak akan menerima akses untuk rilis di masa depan dari Unreal Engine 4.[84]

Interaktif visualisasi arsitektur menggunakan UE4.

Pada September 3, 2014, Epic Games meluncurkan Unreal Engine Marketplace, yang memungkinkan UE4 pelanggan untuk membeli dan menjual konten yang diciptakan masyarakat dari segala bentuk dan ukuran.[85] Di samping semua sebelumnya dirilis konten gratis, pasar baru yang datang dengan berbagai bungkus aset termasuk skala penuh lingkungan, alat peraga, karakter, suara, bahan, animasi jerat, cetakan C++ kode dan jumlah jenis aset lain serta demo gratis dan tutorial.[86][87]

Pada September 4, 2014, Epic merilis Unreal Engine 4 untuk sekolah-sekolah dan perguruan tinggi gratis, termasuk salinan pribadi untuk siswa yang terdaftar di terakreditasi pengembangan video game, komputer, science, seni, arsitektur, simulasi, dan visualisasi program.[88][89]

Pada februari 19, 2015, Epik diluncurkan Nyata Dev Hibah, $5,000,000 dana pembangunan yang dirancang untuk memberikan dana hibah untuk proyek-proyek inovatif yang dibangun dengan Unreal Engine 4.[90][91][92]

Hingga Maret 2, 2015, Unreal Engine 4 ini tersedia untuk semua orang secara gratis, bersama dengan semua pembaruan masa depan,[93][94] dengan selektif royalti jadwal.[65][95] Oculus VR mengumumkan pada oktober 2016 yang akan menutupi biaya royalti untuk semua Unreal Engine judul pengiriman di Oculus Menyimpan hingga $5 juta pertama dari pendapatan kotor per game.[96] pada bulan Yang sama Unreal Engine 4 dukungan dikonfirmasi untuk konsol baru Nintendo Beralih.[97]

UnrealScript[sunting | sunting sumber]

UnrealScript
ParadigmaObject-oriented, generic
Pengembang perangkat lunakTim Sweeney
Sistem TipeStatic, strong, safe
OSCross-platform (multi-platform)
Websiteudn.epicgames.com
Terpengaruh oleh
C++, Java

UnrealScript (sering disingkat UScript) adalah Unreal Engine asli bahasa scripting yang digunakan untuk penulisan kode permainan dan gameplay peristiwa sebelum merilis Unreal Engine 4. Bahasa ini dirancang secara sederhana, tingkat tinggi pemrograman game.[98] Yang UnrealScript penerjemah diprogram oleh Tim Sweeney, yang juga menciptakan permainan sebelumnya scripting bahasa, ZZT-oop.[99]

Serupa dengan Java, UnrealScript adalah berorientasi objek tanpa multiple inheritance (kelas mewarisi dari yang umum Objek class), dan kelas yang didefinisikan dalam file individual bernama untuk kelas mereka tentukan. Tidak seperti Jawa, UnrealScript tidak memiliki objek pembungkus untuk tipe primitif. Interface hanya didukung di Unreal Engine generasi 3 dan beberapa Unreal Engine 2 pertandingan. UnrealScript mendukung operator overloading, tapi tidak metode overloading, kecuali untuk parameter opsional.

Pada bulan Maret 2014 Epic mengumumkan bahwa Unreal Engine 4 akan tidak lagi menjadi pendukung UnrealScript, tapi bukannya mendukung game scripting dalam C++. Script Visual akan didukung oleh cetak Biru Visual Scripting, sistem pengganti sebelumnya Kismet script visual sistem.[100]

Penerimaan[sunting | sunting sumber]

Pemegang lisensi[sunting | sunting sumber]

Teknologi Unreal engine adalah lisensi untuk banyak entitas penting dalam bidang pendidikan,[101][102] pelatihan simulasi,[103][104] konstruksi simulasi,[105] virtual reality,[106] dan animasi CG.[107][108][109][110][111] Lisensi mencakup banyak universitas-universitas, perusahaan-perusahaan, Tentara AS[112][113] dengan Angkatan Udara AS,[114][115] NASA[116][117] the Federal Bureau of Investigation (FBI), the Michigan Department of Transportation (MDOT), dan Ilmu pengetahuan dan Teknologi Direktorat (DHS S&T).[118]

Penghargaan dan penghargaan[sunting | sunting sumber]

Unreal Engine 3 yang diterima para Pengembang Game Magazine Front Line Penghargaan untuk "Best Game Engine" (2004,[119] 2005,[120] 2006,[121] 2007,[122] Hall of Fame,[123] tahun 2009,[124] tahun 2010,[125] 2011,[126] 2012[127]). Ia menerima IGN's Terbaik dari E3 2005 untuk "Keunggulan Teknologi",[128] dan Mengembangkan Industri Excellence Awards untuk "Best Game Engine" (2009,[129] tahun 2010,[130] 2011[131]).

Unreal Engine 4 yang diterima GamesRadar's E3 2012 hal-Hal Penting Awards untuk "Best Rasa Next-Gen".[132] IGN's Terbaik E3 2012 untuk "Keren Tech",[133] Game Informer's Terbaik E3 2012 Penghargaan untuk "Best Tech",[134] dan dinyatakan Terbaik "Game Engine" dalam Mengembangkan 100: Tech Daftar 2014.[135] Ia juga menerima Mengembangkan Industri Excellence Awards untuk "Best Game Engine" (2013,[136] 2016[137])

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ "UnrealEngine.com WHOIS, DNS, & Domain Info - DomainTools". WHOIS. Diakses tanggal 2016-10-26. 
  2. ^ http://www.unrealengine.com/udk/licensing/licensing-faqs/
  3. ^ Horvath, Stu (May 17, 2012). "The Imagination Engine: Why Next-Gen Videogames Will Rock Your World". Wired. Condé Nast. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 30, 2015. Diakses tanggal February 6, 2015. 
  4. ^ Unreal Engine, most successful video game engine. "GuinnessWorldRecords on Twitter". Twitter (dalam bahasa Inggris). 
  5. ^ Handrahan, Matthew (March 12, 2014). "Microsoft: DX12 will improve Xbox One performance". Game Industry. Diakses tanggal 2014-09-04. 
  6. ^ The OUYA team (January 26, 2015). "Unreal Engine On The Ouya". Unreal Engine Blog. Epic Games. Diakses tanggal January 28, 2015. 
  7. ^ Shadden, Ian (June 4, 2014). "Unreal Engine 4.2 Release". Unreal Engine. Epic Games. Diakses tanggal 2014-09-04. 
  8. ^ "Epic Games Unveils ProtoStar at Samsung Galaxy Unpacked". 
  9. ^ "UE4 "Zen Garden" Using Metal API for iOS 8 Revealed at WWDC". 
  10. ^ Mozilla (March 12, 2014). "Mozilla and Epic Preview Unreal Engine 4 Running in Firefox". The Mozilla Blog. Diakses tanggal October 4, 2014. 
  11. ^ Anderson, Steve (March 17, 2014). "HTML5 Gaming Just Got Faster with Unreal Engine 4". HTML5 Report. Diakses tanggal October 4, 2014. 
  12. ^ McWhertor, Michael (April 1, 2014). "Epic Games' Sweeney on the future of Unreal, VR and democratic game development". Polygon. Diakses tanggal October 4, 2014. 
  13. ^ Edwards, Benj (May 25, 2009). "From The Past To The Future: Tim Sweeney Talks". Gamasutra. UBM plc. Diakses tanggal February 8, 2015. 
  14. ^ "Unreal Engine 1". Diakses tanggal 2012-06-17. 
  15. ^ Paul Lily (July 21, 2009). "Doom to Dunia: A Visual History of 3D Game Engines". Maximum PC. Diakses tanggal 2009-07-05. 
  16. ^ "History of Unreal - Part 1". beyondunreal.com. May 31, 2005. Diakses tanggal 2009-07-05. Probably the biggest draw to Unreal was the ability to mod it. Tim Sweeney (Founder of Epic) wrote a simple scripting engine into the game called UnrealScript. 
  17. ^ Jason Busby, Zak Parrish, Jeff Wilson (July 21, 2009). "Introduction to Unreal Technology". InformIT. Diakses tanggal 2009-08-08. 
  18. ^ McDonald, T. Liam (November 1998). "Maximum PC". 3 (10): 43. ISSN 1522-4279. 
  19. ^ Parrish, Kevin (25 March 2011). "Ubisoft: 3DS Can Handle Unreal Engine 2. Ubisoft is reportedly using Epic's Unreal Engine 2 for Splinter Cell 3DS". Tom's Guide. Diakses tanggal 28 January 2016. 
  20. ^ Ivan, Tom (March 24, 2011). "Ubisoft: We have Unreal Engine running on 3DS. Splinter Cell publisher seemingly succeeds where Epic has failed". Computer and Video Games. Future plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 9, 2015. Diakses tanggal February 9, 2015. 
  21. ^ "UDK - CodingStandard". Diakses tanggal April 17, 2015. 
  22. ^ a b "UDK - ColorGrading". Epic Games. 
  23. ^ a b https://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitProgramming.html
  24. ^ a b https://udn.epicgames.com/Three/MaterialsCompendium.html
  25. ^ "Tappy Chicken". Diakses tanggal April 17, 2015. 
  26. ^ "Epic Games Announces Unreal Engine 3 Support for Adobe Flash Player". Diakses tanggal April 17, 2015. 
  27. ^ http://www.unrealengine.com/mobile/
  28. ^ Epic Games. "Epic Games Releases "Epic Citadel" for Android - News". Diakses tanggal April 17, 2015. 
  29. ^ "Unreal Engine 3 Debuts on Windows 8". Diakses tanggal April 17, 2015. 
  30. ^ Thorsen, Tor (May 13, 2004). "First Look: Unreal Engine 3.0". GameSpot. 
  31. ^ Reed, Kristan (July 1, 2004). "Unreal Engine 3 Interview". Eurogamer. 
  32. ^ Grant, Christopher (September 19, 2011). "Unreal Engine 3 comes to Mac OS X, courtesy of September UDK release". Joystiq. 
  33. ^ Mitchell, Richard (2012). "Unreal Engine 3 now on Windows 8 and Windows RT". Joystiq. 
  34. ^ Callaham, John (March 19, 2009). "Epic Games to show off new Unreal Engine 3 features at GDC". Big Download. 
  35. ^ Shimpi, Anand Lal (December 29, 2009). "Epic Demonstrates Unreal Engine 3 for the iPod Touch, iPhone 3GS". AnandTech. 
  36. ^ "Steamworks Integration Now Available to Unreal Engine 3 Licensees". Epic Games. March 11, 2010. 
  37. ^ "Geomerics Enlighten". 
  38. ^ "Geomerics Announces New Enlighten Integration with Unreal Engine 3". 
  39. ^ Ingham, Tim (June 17, 2010). "E3 2010: Epic makes 3D Gears Of War 2 - We've seen it. It's mega. But retail release not planned". Computer and Video Games. 
  40. ^ "TriOviz for Games Technology Brings 3D Capabilities to Unreal Engine 3". Epic Games. October 6, 2010. 
  41. ^ Fletcher, JC (October 11, 2010). "Epic's Mark Rein goes in-depth with Unreal Engine 3's TriOviz 3D". Joystiq. 
  42. ^ "UDK March 2011 Release". 
  43. ^ "Slide 1" (PDF). Diakses tanggal 2011-08-02. 
  44. ^ Hamilton, Kirk (February 8, 2013). "Apparently, The Story Behind Epic's Dazzling 2011 Tech Demo Is A 'Doozy'". Kotaku. Diakses tanggal October 4, 2014. 
  45. ^ Gies, Arthur (March 18, 2014). "Epic Games working on new, unannounced IP (UPDATE)". Polygon. Diakses tanggal October 4, 2014. 
  46. ^ Gaudiosi, John (September 21, 2011). "Epic Games Founder Tim Sweeney Pushes Unreal Engine 3 Technology Forward". Forbes. Diakses tanggal October 4, 2014. 
  47. ^ "Unreal Engine 3 Powers Critical and Commercial Success LazyTown". Epic Games. Diakses tanggal 2011-02-08. 
  48. ^ BBC News (March 28, 2012). "Unreal games engine licensed to FBI and other US agencies". BBC News. BBC. Diakses tanggal February 6, 2015. 
  49. ^ "Muvizu 3D web site". Movizu. 
  50. ^ Palomino, Sean (January 30, 2015). "February 2015 Unreal Development Kit (UDK) Available for Download". Epic Games Forums. Epic Games. Diakses tanggal February 9, 2015. 
  51. ^ IGN Staff (November 5, 2009). "Epic Games Announces Unreal Development Kit, Powered By Unreal Engine 3". IGN. Diakses tanggal 2014-09-14. 
  52. ^ Wilde, Tyler (March 19, 2014). "Unreal Engine 4 tools and source code now available for a $19 monthly subscription". PC Gamer. Future plc. Diakses tanggal February 9, 2015. 
  53. ^ IGN Staff (December 16, 2010). "Epic Games Releases Unreal Development Kit With iOS Support". IGN. Ziff Davis. Diakses tanggal September 14, 2014. 
  54. ^ Epic Games (December 16, 2010). "Epic Games releases December 2010 Unreal Development Kit Beta with iOS Support". Epic Games. Diakses tanggal February 9, 2015. 
  55. ^ Nutt, Christian (March 21, 2014). "Epic's Tim Sweeney lays out the case for Unreal Engine 4". Gamasutra. UBM plc. Diakses tanggal February 6, 2015. 
  56. ^ Schultz, Warren (2012). "Unreal Engine 4 - First Look. Epic is making some major development philosophy changes in UE4". About.com. IAC/InterActiveCorp. Diakses tanggal February 6, 2015. 
  57. ^ Cifaldi, Frank (March 29, 2013). "Interview: Epic goes all-in on HTML5 with UE4 support". Gamasutra. 
  58. ^ Watts, Steve (March 29, 2013). "Unreal Engine 4 to support HTML 5, will be 'end of drivers'". Shacknews. 
  59. ^ "Unreal Engine 4 Leads on Next-Gen Mobile at SIGGRAPH". Nvidia. July 24, 2013. 
  60. ^ cinderboy (January 6, 2014). "Unreal Engine 4 – Next-gen running on Nvidia's new mobile processor". MMO Culture. 
  61. ^ Chapple, Craig (March 29, 2013). "GDC 13: Unreal Engine 4 supports mobile and HTML5". develop-online. 
  62. ^ Takahashi, Dean (March 29, 2013). "Epic Games extends Unreal Engine 4 to mobile games, creates an eye-popping next-gen demo". VentureBeat. 
  63. ^ https://twitter.com/UnrealEngine/status/789201443731288066
  64. ^ a b Sweeney, Tim (March 2, 2015). "If You Love Something Set It Free". Unreal Engine. Epic Games. Diakses tanggal March 2, 2015. 
  65. ^ Houlihan, John (August 17, 2005). "Rein: "We've been working on Unreal Engine 4 for two years"". ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing Limited. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 10, 2014. Diakses tanggal 2005-08-19. 
  66. ^ Valich, Theo (March 12, 2008). "Tim Sweeney, Part 3: Unreal Engine 4.0 aims at next-gen console war". TG Daily. Tigervision Media. Diakses tanggal 2008-03-13. 
  67. ^ Brian Klug and Anand Lal Shimpi (January 6, 2014). "NVIDIA Tegra K1 Preview & Architecture Analysis". AnandTech. hlm. 3. Diakses tanggal 2014-05-02. 
  68. ^ Kevin Parrish (February 11, 2012). "Epic Revealing Unreal Engine 4 Later This Year". Tom's Hardware. Diakses tanggal 2012-03-01. 
  69. ^ Patrick Shaw (February 27, 2012). "Unreal Engine 4 Behind Closed Doors at GDC". Wired. Diakses tanggal 2012-03-06. 
  70. ^ Samit Sarker (June 8, 2012). "Epic Games debuts Unreal Engine 4". Destructoid. Diakses tanggal 2012-06-10. 
  71. ^ Casey Lynch (June 8, 2012). "Epic's Unreal Engine 4 'Elemental' Demo Lights Up the Uncanny Valley". IGN. Diakses tanggal 2012-06-10. 
  72. ^ Woo-cheol, Jeong (July 12, 2012). "The future of game development is in UE4". Thisisgame(Korea). Diakses tanggal 2013-10-18.  More than one of |work= dan |newspaper= specified (bantuan)
  73. ^ Andre Burnes (June 8, 2012). "Epic Reveals Stunning Elemental Demo, & Tim Sweeney On Unreal Engine 4". NVIDIA. Diakses tanggal June 12, 2012. 
  74. ^ Samantha Earwood (March 21, 2014). "PS4: Epic Games' Tim Sweeney Explains Lack Of Global Illumination In Unreal Engine 4". PSGang. Diakses tanggal March 21, 2014. 
  75. ^ "Unreal Engine - Introduction to Blueprints". Diakses tanggal April 17, 2015. 
  76. ^ Evangelho, Jason (May 22, 2014). "Why Is Epic Games Promoting Unreal Engine 4 With A 'Flappy Bird' Clone?". Forbes. Forbes, Inc. Diakses tanggal February 8, 2015. 
  77. ^ Thier, Dave (June 29, 2012). "Epic's Tim Sweeney on How Unreal Engine 4 Will Change The Way Games Are Made, and Why You Care". Forbes. Diakses tanggal October 4, 2014. 
  78. ^ Totilo, Stephen (June 8, 2012). "How Unreal Engine 4 Will Change The Next Games You Play". Kotaku. 
  79. ^ Haywald, Justin (March 19, 2014). "Epic opens up their Unreal development tools to everyone with a $19 subscription service". GameSpot. Diakses tanggal August 12, 2014. 
  80. ^ McWhertor, Michael (March 19, 2014). "Epic Games making Unreal Engine 4 available for $19 per month, starting today". Polygon. Diakses tanggal August 12, 2014. 
  81. ^ Batchelor, James (March 19, 2014). "Why Epic abandoned its 'outdated' model and offered everyone access to Unreal Engine 4. GDC 2014: Epic Games founder Tim Sweeney says even Minecraft players should benefit from the firm's game-making tech". Polygon. Vox Media. Diakses tanggal February 6, 2015. 
  82. ^ Tach, Dave (March 19, 2014). "Watch Epic's just-released Unreal Engine 4 in action". Polygon. Diakses tanggal August 12, 2014. 
  83. ^ "Unreal Engine FAQ". Unreal Engine. Diakses tanggal August 12, 2014. 
  84. ^ Waters, Deke (September 3, 2014). "Marketplace: Now Open For Business!". Unreal Engine Blog. Epic Games. Diakses tanggal September 5, 2014. 
  85. ^ Connors, Devin (September 4, 2014). "Epic Games Opens Unreal Engine Marketplace to Developers". The Escapist. Diakses tanggal September 5, 2014. 
  86. ^ Sheridan, Connor (September 4, 2014). "Epic launches Unreal Engine Marketplace". Computer and Video Games. Diakses tanggal 2014-09-05. 
  87. ^ Batchelor, James (September 4, 2014). "Putting Unreal Engine in the classroom". Develop. Intent Media. Diakses tanggal September 5, 2014. 
  88. ^ Matulef, Jeffrey (September 4, 2014). "Unreal Engine 4 is now free for educators". Eurogamer. Gamer Network. Diakses tanggal 2014-09-05. 
  89. ^ Nutt, Christian (February 19, 2015). "Epic Games offers up $5 million in Unreal Dev Grants". Gamasutra. UBM plc. Diakses tanggal March 11, 2015. 
  90. ^ Conditt, Jessica (February 19, 2015). "Epic Games is giving away $5 million to Unreal Engine 4 developers". Engadget. AOL. Diakses tanggal March 19, 2015. 
  91. ^ Rad, Chloi (February 19, 2015). "Epic Games Wants To Give $5 Million In Grants To Unreal Engine Devs". IGN. Ziff Davis. Diakses tanggal March 3, 2015. 
  92. ^ Sirani, Jordan (March 2, 2015). "Unreal Engine 4 is Free for Everyone". IGN. Ziff Davis. Diakses tanggal March 12, 2015. 
  93. ^ Nutt, Christian (March 2, 2015). "Unreal Engine 4 is now free-to-download for everyone". Gamasutra. UBM plc. Diakses tanggal March 12, 2015. 
  94. ^ Gaudiosi, John (March 3, 2015). "Why Epic Games is giving away its game technology". Fortune. Time Inc. Diakses tanggal March 13, 2015. 
  95. ^ Graft, Kris (6 October 2016). "Oculus, Epic make deal to give Unreal Engine devs a royalties break". Gamasutra. Diakses tanggal 29 October 2016. 
  96. ^ Skrebels, Joe (21 October 2016). "Nintendo Switch Will Support Unreal Engine 4". IGN. Diakses tanggal 24 November 2016. 
  97. ^ "UDN - Three - UnrealScriptReference". Udn.epicgames.com. Diakses tanggal 2013-06-26. 
  98. ^ Thomsen, Mike (23 February 2010). "History of the Unreal Engine. The Epic evolution of gaming's most influential engine, from Gears of War to Mass Effect 2". IGN. Ziff Davis. Diakses tanggal 3 January 2016. 
  99. ^ "Epic's Tim Sweeney lays out the case for Unreal Engine 4". Gamasutra. March 21, 2014. Diakses tanggal 29 November 2015. 
  100. ^ "Academic Partners". Diakses tanggal April 17, 2015. 
  101. ^ Batchelor, James (January 23, 2014). "Epic Games Centre opens at Staffordshire University". Develop. Intent Media. Diakses tanggal March 28, 2015. 
  102. ^ "Epic Games and Applied Research associates' virtual heroes division launch Unreal Government network". ARA. March 2012. 
  103. ^ J. Hafer, T. (December 5, 2012). "Developer IPKeys licenses Unreal Engine 3 for military training simulations". PC Gamer. Future plc. Diakses tanggal February 6, 2015. 
  104. ^ Develop magazine (February 14, 2008). "The Epic Diaries: February". Develop. Intent Media. Diakses tanggal February 6, 2015. 
  105. ^ Cowley, Dana (October 16, 2012). "YEI Technology Debuts New Motion Capture and VR Techniques Using UDK". Unreal Engine. Epic Games. Diakses tanggal February 6, 2015. 
  106. ^ Warner Bros (October 29, 2007). "HDFilms Partners With Epic Games To Power Upcoming 3D Animated Series "Chadam" With Unreal® Engine 3 For Studio 2.0, The Digital Production Division Of The Warner Bros. Television Group". Warner Bros. Entertainment Inc. Time Warner. Diakses tanggal March 15, 2015. 
  107. ^ Cowley, Dana (October 25, 2012). "Just Cause Uses Unreal Engine 3 To Create "Persephone" Teaser Trailer". Unreal Engine. Epic Games. Diakses tanggal March 15, 2015. 
  108. ^ Seymour, Mike (January 11, 2013). "House of Moves: in-house transmedia production". Fxguide. Diakses tanggal March 15, 2015. 
  109. ^ Hart, Hugh (July 2, 2010). "Free Muvizu 3D Software Fuels DIY Animation". Wired. Condé Nast. Diakses tanggal March 15, 2015. 
  110. ^ Gaudiosi, John (February 10, 2010). "Unreal Engine 3 Powers Critical And Commercial Success Lazytown". Unreal Engine. Epic Games. Diakses tanggal March 15, 2015. 
  111. ^ Pitcher, Jenna (July 30, 2013). "Epic Games' Unreal Engine 3 licensed for US Army Research". Polygon. Vox Media. Diakses tanggal February 6, 2015. 
  112. ^ Business Wire (July 29, 2013). "Intelligent Decisions Partners with Unreal Government Network. Epic Games' award-winning Unreal Engine brings realistic, high fidelity environments to government training". Business Wire. Berkshire Hathaway. Diakses tanggal March 17, 2015. 
  113. ^ "Air Force Certifies Use of the ARA Unreal Engine 3 Web Player". ARA. April 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 23, 2015. 
  114. ^ Gaudiosi, John (April 29, 2013). "Epic Games Powers US Air Force Training With Unreal Engine 3 Web Player From Virtual Heroes". Gamer Hub. 
  115. ^ Gaudiosi, John (26 January 2016). "NASA Is Using Unreal Engine 4 To Make Mars A Virtual Reality". Unreal Engine. Epic Games. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 28, 2016. Diakses tanggal 28 January 2016. 
  116. ^ "NASA Playing With Unreal Engine For Virtual World". Slashdot. Dice Holdings. November 22, 2006. Diakses tanggal March 15, 2015. 
  117. ^ Collins, Hilton (November 22, 2013). "Video Game Puts the 'Edge' in First Responder Training". Government Technology. e.Republic. Diakses tanggal February 6, 2015. 
  118. ^ Game Developer Magazine (January 2005). "GDM January 2005" (PDF). CMP United Business Media. Diakses tanggal 15 July 2016. 
  119. ^ Game Developer Magazine (January 2006). "GDM January 2006" (PDF). CMP United Business Media. Diakses tanggal 15 July 2016. 
  120. ^ Game Developer Magazine (January 2007). "GDM January 2007" (PDF). CMP United Business Media. Diakses tanggal 15 July 2016. 
  121. ^ Game Developer Magazine (January 2008). "GDM January 2008" (PDF). CMP United Business Media. Diakses tanggal 15 July 2016. 
  122. ^ Game Developer Magazine (January 2009). "GDM January 2009" (PDF). CMP United Business Media. Diakses tanggal 15 July 2016. 
  123. ^ Game Developer Magazine (January 2010). "GDM January 2010" (PDF). CMP United Business Media. Diakses tanggal 15 July 2016. 
  124. ^ Game Developer Magazine (January 2011). "GDM January 2011" (PDF). UBM plc. Diakses tanggal 15 July 2016. 
  125. ^ Game Developer Magazine (January 2012). "GDM January 2012" (PDF). UBM plc. Diakses tanggal 15 July 2016. 
  126. ^ Game Developer Magazine (January 2013). "GDM January 2013" (PDF). UBM plc. Diakses tanggal 15 July 2016. 
  127. ^ IGN Staff (27 May 2005). "IGN's Best of E3 2005 Awards". IGN. Diakses tanggal 15 July 2016. 
  128. ^ French, Michael (16 July 2009). "Develop Awards: The Winners In Full". Develop. Diakses tanggal 15 July 2016. 
  129. ^ Crossley, Rob (15 July 2010). "Develop Awards: Unreal Engine wins tight race". Develop. Diakses tanggal 15 July 2016. 
  130. ^ Hoggins, Tom (21 July 2011). "Develop Industry Excellence Award winners announced". The Daily Telegraph. Diakses tanggal 15 July 2016. 
  131. ^ GamesRadar Staff (13 June 2012). "GamesRadar's E3 2012 Important Stuff Awards". GamesRadar. Diakses tanggal 15 July 2016. 
  132. ^ IGN'S E3 Strike Team (5 June 2012). "IGN's Best of E3 2012 Awards". IGN. Diakses tanggal 15 July 2016. 
  133. ^ Bertz, Matt (13 June 2012). "Game Informer's Best of E3 2012 Awards". Game Informer. Diakses tanggal 15 July 2016. 
  134. ^ Batchelor, James (July 1, 2014). "Develop 100: Unreal wins the battle of the engines". Develop. Intent Media. Diakses tanggal June 28, 2015. 
  135. ^ French, Michael (10 July 2013). "Game development stars honoured in Brighton". Develop. Diakses tanggal 15 July 2016. 
  136. ^ Kayser, Daniel (14 July 2016). "Unreal Engine 4 Wins Develop Industry Excellence Award for Best Engine". Unreal Engine. Epic Games. Diakses tanggal 15 July 2016.