OpenGL

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
OpenGL
Gim video mengalihdayakan penghitungan rendering waktu nyata ke GPU melalui OpenGL. Hasil yang diberikan tidak dikirim kembali ke memori utama, tetapi ke framebuffer dari memori video. Pengontrol tampilan kemudian akan mengirimkan data ini ke perangkat tampilan.
Gim video mengalihdayakan penghitungan rendering waktu nyata ke GPU melalui OpenGL. Hasil yang diberikan tidak dikirim kembali ke memori utama, tetapi ke framebuffer dari memori video. Pengontrol tampilan kemudian akan mengirimkan data ini ke perangkat tampilan.
PengembangKhronos Group
(awalnya ARB)
Rilis perdana30 Juni 1992; 31 tahun lalu (1992-06-30)
Rilis stabil
4.6 / 31 Juli 2017; 6 tahun lalu (2017-07-31)
Bahasa pemrogramanC[1]
JenisGrafik 3D API
Lisensi
  • Lisensi sumber terbuka untuk penggunaan S.I.[butuh klarifikasi]: Ini merupakan lisensi perangkat lunak bebas B yang dibuat mirip dengan BSD, X, dan lisensi Mozilla.
  • Lisensi merek dagang untuk pemegang lisensi baru yang ingin menggunakan merek dagang dan logo OpenGL serta kesesuaian klaim.[2]
Situs webopengl.org

OpenGL (Open Graphics Library)[3] adalah spesifikasi standar yang mendefinisikan sebuah lintas-bahasa, lintas platform API untuk mengembangkan aplikasi yang menghasilkan grafis komputer 2D maupun 3D. Antarmuka terdiri dari lebih dari 250 panggilan fungsi yang berbeda yang dapat digunakan untuk menggambar tiga dimensi yang adegan-adegan kompleks dari bentuk-bentuk primitif sederhana. OpenGL dikembangkan oleh Silicon Graphics Inc (SGI) pada tahun 1992 dan secara luas digunakan dalam CAD, realitas maya, visualisasi ilmiah, visualisasi informasi, dan simulasi penerbangan. Ini juga digunakan dalam video game, yang bersaing dengan Direct3D di Microsoft Windows platform (lihat OpenGL vs Direct3D). OpenGL dikelola oleh sebuah teknologi konsorsium nirlaba yaitu Khronos Group.

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Lextrait, Vincent (January 2010). "The Programming Languages Beacon, v10.0". Diarsipkan dari versi asli tanggal May 30, 2012. Diakses tanggal March 14, 2010. 
  2. ^ "Products: Software: OpenGL: Licensing and Logos". SGI. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 1, 2012. Diakses tanggal November 7, 2012. 
  3. ^ http://www.opengl.org/registry/doc/glspec40.core.20100311.pdf OpenGL 4.0 Specification

Pustaka[sunting | sunting sumber]

Pranala luar[sunting | sunting sumber]