Karyaguna

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Axel Bruns, dikreditkan dengan menciptakan istilah karyaguna

Karyaguna adalah lakuran dari karya (produksi) dan guna (penggunaan), diciptakan oleh sarjana media Australia Axel Bruns dan dipopulerkan dalam bukunya Blogs, Wikipedia, Second Life and Beyond: From Production to Produsage . Karyaguna adalah jenis pembuatan konten yang dipimpin pengguna yang terjadi di berbagai lingkungan daring, perangkat lunak sumber terbuka, dan blogosfer .[1] Konsep tersebut mengaburkan batas antara konsumsi pasif dan produksi aktif. Perbedaan antara produsen dan konsumen atau pengguna konten telah memudar, karena pengguna memainkan peran produsen apakah mereka menyadari peran ini atau tidak.[2] [3] Karyagunawan atau karyagunawati dalah istilah hibrida mengacu pada individu yang terlibat dalam kegiatan karyaguna. Konsep ini serupa dan terkait dengan produksi sejawat berbasis milik bersama, sebuah istilah yang dicetuskan oleh Yochai Benkler .

Karakteristik[sunting | sunting sumber]

Menurut Bruns,karyaguna memiliki empat ciri yang menentukan: 1) Partisipasi terbuka dan evaluasi komunal; 2) Heterarki cair melalui meritokrasi ad hoc; 3) Artefak palimpsistik yang belum selesai dalam proses yang berkelanjutan; dan 4) Harta bersama dan imbalan perorangan. [4] Contoh fitur diskusi ini adalah halaman Wikipedia Talk, yang memfasilitasi diskusi terbuka antar pengguna dalam mengevaluasi kualitas karya yang dibuat oleh pengguna sebelumnya.

Contoh[sunting | sunting sumber]

Contoh Bruns[sunting | sunting sumber]

Bruns menyoroti contoh-contoh berikut dalam bukunya Blogs, Wikipedia, Second Life, and Beyond: From Production to Produsage dan karya lainnya:

  • ccMixter, ccMixter, perangkat lunak musik kolaboratif yang memungkinkan produser mengunggah musik asli serta remix dan remake trek yang diunggah oleh pengguna lain. Semua musik yang diunggah diatur di bawah lisensi Creative Commons, yang karenanya memungkinkan setiap pengguna untuk mengakses semua musik tanpa batasan. Bruns mendeskripsikan ccMixter sebagai sumber konten yang mendorong pengguna untuk berpartisipasi baik dalam mengunggah musik asli maupun meremix lagu orang lain, dan bahwa lagu yang di-remix ini menjadi artefak terindah, terus-menerus ditulis ulang dan diedit. [5]
  • Kewartwanan warga . Axel Bruns menyatakan bahwa jurnalisme warga adalah contoh karyaguna yang mengandalkan penggunanya untuk bekerja sebagai partisipan dalam mengevaluasi, mempublikasikan, dan menanggapi berita.[6] Dia berpendapat bahwa kewartawanan warga berasal dari kontribusi sukarela dari para pesertanya yang memanfaatkan teknologi dan Internet untuk mengoordinasikan proses kewartawanan warga. Jurnalisme warga dapat dilakukan di situs web seperti Indymedia, Slashdot, OhmyNews, dan The Huffington Post . [7] Bruns juga memperluas pentingnya situs jejaring sosial, seperti Twitter, berfungsi sebagai platform untuk jurnalisme warga berlangsung. [7] Komentar di situs web seperti The Huffington Post dan Twitter menanggapi berita yang sudah ada dan diterbitkan. Namun, Bruns menyatakan bahwa ia mengumpulkan dan menggabungkan materi yang sudah ada ini dan mengontekstualisasikannya dengan menunjukkan cara baru untuk interpretasi dan analisisnya. Alhasil, ia mengklaim bahwa komentar com rrr menumpuk informasi dengan menonjolkan implikasinya dan merupakan bentuk kurasi berita. Selain itu, Bruns memanfaatkan kita semua pergi kita pergi ke sistem hashtag Twitter sebagai contoh penyediaan ruang terbuka dan dapat diakses bagi individu untuk berpartisipasi dalam jurnalisme warga dan karyaguna.[7] Saat pengguna menandai posting mereka dengan tagar, mereka memungkinkan percakapan yang lebih besar terjadi dengan pengguna Twitter lainnya dan semakin memperluas potensi jumlah peserta yang terlibat dalam jurnalisme warga. [7] Proses kurasi berita terdesentralisasi dan dibagikan; Pengguna Twitter berkolaborasi dalam menyusun, berkolaborasi, dan menyusun informasi. [7] Akibatnya, Twitter adalah ruang online yang memungkinkan penggunanya untuk berbagi, melaporkan, dan mendiskusikan berita dalam grup kolaboratif dan terbuka. [7]
  • Clickworker adalah proyek percobaan NASA kecil yang menggunakan sukarelawan publik untuk tugas ilmiah. Penggemar dengan berbagai tingkat keahlian dilibatkan untuk mengidentifikasi kawah di Mars. Para penghobi sains ini secara akurat mengidentifikasi kawah Mars dengan presisi profesional.[8] Meskipun ada pembagian antara NASA dan peserta yang terlibat, Bruns mengakui bahwa dinamika kekuatan tidak diabaikan dalam model karyaguna tetapi diterima jika ada keuntungan bersama.[9]
  • Komunitas fiksi penggemar seperti Sugar Quill [10] merepresentasikan model produsage dalam teks. Upaya kolaboratif komunitas untuk memeriksa relevansi dan kemungkinan integrasi tanpa batas dari cerita yang ditulis oleh penggemar ini ke dalam dunia fiksi yang mereka sukai, dan dalam beberapa kasus secara kolektif menulis sebuah fiksi penggemar. Evaluasi komunal komunitas memupuk rasa kepemilikan kolektif atas sebuah karya yang melalui revisi reguler. Karena tidak ada orang yang lebih berhak atas kualitas cerita, ini menunjukkan model produsage heterarkis yang ada. [4]
  • Flickr adalah situs edit foto dan berbagi foto yang juga memungkinkan pengguna untuk menjadi bagian dari komunitas atau "kumpulan" yang terdiri dari pengguna lain dengan minat yang sama. Bruns menjelaskan bahwa pengguna terlibat dalam interaksi dengan mengomentari dan mengedit foto bersama, yang mereka sebut "mashup". Mash-up ini dianggap milik bersama dan terdiri dari konten kreatif yang dipimpin pengguna yang terus diedit dan diedit ulang oleh pengguna melalui partisipasi terbuka.[11]
  • Perangkat lunak sumber terbuka adalah perangkat lunak komputer di mana pemegang hak cipta mengizinkan kode sumber tersedia secara terbuka bagi siapa saja untuk mengubah, mengedit, atau menyempurnakannya. Perangkat lunak berada dalam keadaan evolusi berkelanjutan karena produser berkolaborasi untuk meningkatkan kode sumber yang ada dan/atau memperbaiki segala kerusakan. Melalui partisipasi terbuka dan evaluasi komunal, kualitas perangkat lunak sumber terbuka meningkat jauh lebih cepat daripada model tertutup.[12]
  • Wikipedia . Axel Bruns menggunakan Wikipedia sebagai contoh untuk mengilustrasikan karakteristik produsage. Dia menyatakan bahwa Wikipedia adalah ensiklopedia online kolaboratif dan berbeda dari ensiklopedia tradisional karena hanya mengandalkan kontribusi para ahli yang kredibel. [5] Akibatnya, ensiklopedi tradisional mengecualikan partisipasi dari publik dan kekurangan kelompok kontributor yang beragam untuk terlibat, menganalisis, dan mengkritik karya kelompok tersebut. [5] Namun, Wikipedia menghargai karakteristik produsage dari partisipasi terbuka dengan mengizinkan siapa pun mengedit halaman di situs web mereka. [5] Pengguna dapat memulai halaman baru yang ingin mereka uraikan atau mengedit halaman yang ada. Selain itu, pengguna dapat membaca karya orang lain yang telah berkolaborasi di halaman sebelumnya dan mengkritik atau mengembangkan apa yang telah ditulis pada topik tertentu. Bruns juga menunjukkan bahwa Wikipedia menganut prinsip karyaguna dari heteroarki cair. [5] Tidak ada pemimpin tunggal di halaman Wikipedia, sehingga pengguna diperbolehkan untuk mengevaluasi konten satu sama lain secara bebas. Dia menambahkan bahwa mereka yang berkontribusi lebih banyak ke halaman mungkin memiliki visibilitas di komunitas berbeda dengan mereka yang memiliki tingkat partisipasi lebih rendah, namun kepemimpinan selalu berubah. [5]

Contoh modern[sunting | sunting sumber]

Berikut ini adalah contoh karyaguna yang populer dan umum yang tidak disorot oleh Bruns dalam bukunya:

  • Instagram : Seiring kemajuan teknologi dan aplikasi yang lebih kompleks dikembangkan, pengguna memiliki akses ke lebih banyak informasi dan lebih banyak cara untuk berbagi dan berkontribusi pada komunitas. Salah satu contoh dari konten modern ini ada di dalam Instagram, yang merupakan aplikasi berbagi foto dan video yang memungkinkan karyagunawan/karyagunawati mengunggah gambar yang kemudian dibagikan kepada publik atau pengguna terpilih, serta menyimpan/menangkap layar, membuat ulang, dan memposting ulang konten pengguna lain. . Contohnya di dalam aplikasi ditandai dengan apa yang disebut "meme", yang merupakan revisi parodi dari gambar/animasi yang diposting sebelumnya. Instagram menciptakan dan mempromosikan lingkungan produksi, di mana akses hanya sebatas memiliki perangkat pintar, partisipasi terbuka didorong, pengguna merasa termotivasi untuk memposting gambar yang menarik serta menyerap dan membuat ulang konten yang diunggah oleh pengguna lain.
  • Meme internet seperti yang dipopulerkan di Facebook, Reddit, 4chan, dan situs web media sosial lainnya menunjukkan kejadian produsage lainnya. Meme internet adalah gambar, video, atau tagar yang menggambarkan ide budaya, simbol, dan/atau pola perilaku melalui internet. Orang sering membuat meme dengan mengolah kembali foto atau video yang telah diposting sebelumnya oleh orang lain (umumnya dilakukan untuk membuat konten lucu). Peserta platform media sosial sering mengomentari, membagikan, atau mengedit ulang meme internet ini.
  • Kontes Photoshop seperti yang diadakan di subreddit /r/PhotoshopBattles adalah contoh karyaguna yang populer. Pengguna mengunggah foto yang didorong untuk diedit oleh komunitas. Mirip dengan Flickr, semua pengguna memiliki akses yang sama ke gambar yang kemudian dapat mereka unggah kembali ke utas tempat komentar ditinggalkan, dan pengeditan ulang akan terus dilakukan.

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Bruns, Axel (2007). "Produsage: Towards a Broader Framework for User-Led Content Creation" (PDF). In Proceedings Creativity & Cognition. Washington, DC. 6. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 2018-04-10. Diakses tanggal 2015-02-21. 
  2. ^ Wittke, Volker; Hanekop, Heidemarie (2011). New Forms of Collaborative Innovation and Production on the Internet. Universitätsverlag Göttingen. hlm. 158. ISBN 978-3-86395-020-0. 
  3. ^ "Produsers and Produsage | Snurblog". Snurb.info. 2006-03-25. Diakses tanggal 2012-11-16. 
  4. ^ a b Bruns, Axel (2008). Blogs, Wikipedia, Second Life and Beyond. Peter Lang. ISBN 978-0-8204-8866-0.  Kesalahan pengutipan: Tanda <ref> tidak sah; nama ":0" didefinisikan berulang dengan isi berbeda
  5. ^ a b c d e f Bruns, Axel (2008). Blogs, Wikipedia, Second Life and Beyond. Peter Lang. 
  6. ^ Bruns, Axel (2010). From Reader to Writer: Citizen Journalism as News Produsage. hlm. 3. Bibcode:2010ihoi.book..119B. 
  7. ^ a b c d e f Bruns, Axel; Highfield, Tim. Blogs, Twitter, and breaking news: The produsage of citizen journalism. hlm. 4, 6, 10, 11, 21. 
  8. ^ Kanefsky, B.; Barlow, N. G.; Gulick, V. C. (2001). "Can Distributed Volunteers Accomplish Massive Data Analysis Tasks?" (PDF). 
  9. ^ Bruns, Axel (15 May 2012). "Reconciling Community and Commerce?" (PDF). Information, Communication & Society. 15 (6): 815–835. doi:10.1080/1369118X.2012.680482. 
  10. ^ "Welcome to The Sugar Quill". sugarquill.net. Diakses tanggal 13 February 2017. 
  11. ^ Bruns, Axel (2008). Blogs, Wikipedia, Second Life and Beyond. Peter Lang. 
  12. ^ Bruns, Axel (2010). "Community Building through Communal Publishing: The Emergence of Open News".