Pengembang permainan video: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
HsfBot (bicara | kontrib)
k Clean up, replaced: piranti → peranti using AWB
HsfBot (bicara | kontrib)
k Bot: Perubahan kosmetika
Baris 3: Baris 3:
Seorang pengembang dapat mengkhususkan diri dalam [[konsol permainan video]] (seperti [[Wii U]] dari [[Nintendo]], [[Xbox One]] dari [[Microsoft]], [[PlayStation 4]] dari [[Sony]]), atau dapat mengembangkan sejumlah sistem (yang meliputi [[komputer pribadi]] dan [[peranti bergerak]]). Pengembang permainan video mengkhususkan dalam jenis permainan tertentu (seperti [[permainan video orang pertama]] atau [[penembak orang pertama]]).
Seorang pengembang dapat mengkhususkan diri dalam [[konsol permainan video]] (seperti [[Wii U]] dari [[Nintendo]], [[Xbox One]] dari [[Microsoft]], [[PlayStation 4]] dari [[Sony]]), atau dapat mengembangkan sejumlah sistem (yang meliputi [[komputer pribadi]] dan [[peranti bergerak]]). Pengembang permainan video mengkhususkan dalam jenis permainan tertentu (seperti [[permainan video orang pertama]] atau [[penembak orang pertama]]).


==Referensi==
== Referensi ==
{{reflist|refs=
{{reflist|refs=
<ref name="manliness">{{cite web |url=http://www.artofmanliness.com/2010/09/29/so-you-want-my-job-video-game-producer/ |title=So You Want My Job: Video Game Producer |last1=McKay |first1=Brett |last2=McKay |first2=Kate |date=September 29, 2010 |website=The Art of Manliness |publisher= |accessdate=May 30, 2014}}</ref>
<ref name="manliness">{{cite web |url=http://www.artofmanliness.com/2010/09/29/so-you-want-my-job-video-game-producer/ |title=So You Want My Job: Video Game Producer |last1=McKay |first1=Brett |last2=McKay |first2=Kate |date=September 29, 2010 |website=The Art of Manliness |publisher= |accessdate=May 30, 2014}}</ref>
}}
}}


==Pranala luar==
== Pranala luar ==
*[http://web.archive.org/web/20100304063510/http://archives.igda.org:80/breakingin/ Breaking into the game industry] dari [[IGDA]]
* [http://web.archive.org/web/20100304063510/http://archives.igda.org:80/breakingin/ Breaking into the game industry] dari [[IGDA]]
*[http://sloperama.com/advice/idea.htm "I Have A Game Idea!"] dan [http://sloperama.com/advice/designprep.htm Design Career Preparation] from game industry veteran Tom Sloper
* [http://sloperama.com/advice/idea.htm "I Have A Game Idea!"] dan [http://sloperama.com/advice/designprep.htm Design Career Preparation] from game industry veteran Tom Sloper
*[http://gameqol.org "Quality of Life in the Videogame Industry"]
* [http://gameqol.org "Quality of Life in the Videogame Industry"]


[[Kategori:Pengembangan permainan video]]
[[Kategori:Pengembangan permainan video]]

Revisi per 24 Januari 2017 05.52

Pengembang permainan video adalah seorang pengembang perangkat lunak yang mengkhususkan diri dalam pengembangan permainan video – proses dan disiplin-disiplin terkait pembuatan permainan video.[1][2] Seorang pengembang permainan dapat berasal dari satu orang yang menangani seluruh tugas[3] pada sebuah bisnis besar dengan tanggung jawab karawan yang terbagi antara disiplin-disiplin individual, seperti pemprograman, seni, dan pengetasan, dll. Sebagian besar perusahaan pengembang permainan memegang keuangan penerbit permainan video dan biasanya memasarkan dukungan.[4] Pengembang yang mendanai dirinya snediri dikenal sebagai pengembang independen atau indie dan biasanya membuat permainan indie.[5]

Seorang pengembang dapat mengkhususkan diri dalam konsol permainan video (seperti Wii U dari Nintendo, Xbox One dari Microsoft, PlayStation 4 dari Sony), atau dapat mengembangkan sejumlah sistem (yang meliputi komputer pribadi dan peranti bergerak). Pengembang permainan video mengkhususkan dalam jenis permainan tertentu (seperti permainan video orang pertama atau penembak orang pertama).

Referensi

  1. ^ Bethke, Erik (2003). Game development and production. Texas: Wordware Publishing, Inc. hlm. 4. ISBN 1-55622-951-8. 
  2. ^ McGuire, Morgan; Jenkins, Odest Chadwicke (2009). Cre ating Gmes: Mechanics, Content, and Technology. Wellesley, Massachusetts: A K Peters. hlm. 25. ISBN 978-1-56881-305-9. 
  3. ^ Bob, Ogo. "Electronic Game School". Teacher. 
  4. ^ Bates, Bob (2004). Game Design (edisi ke-2nd). Thomson Course Technology. hlm. 239. ISBN 1-59200-493-8. 
  5. ^ Gnade, Mike (July 15, 2010). "What Exactly is an Indie Game?". The Indie Game Magazine. Diakses tanggal January 9, 2011. 
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "manliness" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.

Pranala luar