Lompat ke isi

Façade (permainan video)

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Façade
Intro Façade
Diterbitkan di5 Juli 2005
GenreDrama interaktif, fiksi interaktif, simulasi sosial
Lisensiperangkat lunak gratis Edit nilai pada Wikidata
Klasifikasi Alexa808.278 Edit nilai pada Wikidata
Karakteristik teknis
PelantarWindows dan macOS Edit nilai pada Wikidata
ModePermainan video pemain tunggal Edit nilai pada Wikidata
Formatdistribusi digital Edit nilai pada Wikidata
Metode masukanpapan tombol komputer Edit nilai pada Wikidata
Informasi pengembang
PengembangProcedural Arts
PenyuntingProcedural Arts (en) Terjemahkan Edit nilai pada Wikidata
Perancang
  • Michael Mateas
  • Andrew Stern
Komponis
  • Billy Gomberg
  • Matt Ganucheau
  • Jim Doran
  • Aaron Acosta
  • Leo Caruso
PenerbitProcedural Arts
Informasi tambahan
Situs webplayablstudios.com… Edit nilai pada Wikidata
MobyGamesfaade Edit nilai pada Wikidata
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Façade adalah permainan video tahun 2005 buatan Michael Mateas dan Andrew Stern yang menggunakan kecerdasan buatan dengan ceritanya yang bergantung kepada keputusan pemain. Saat Façade dirilis untuk kalangan umum, permainannya sampai diliput di media berita karena konsep permainannya yang baru, dan selain itu Façade juga membuat orang membahas mengenai ramalan kemungkinan penggunaan kecerdasan buatan dalam sektor permainan video pada masa mendatang. Setelah perilisannya, Façade disukai banyak orang karena menggunakan teknologi inovatif dan juga menarik perhatian komunitas siaran langsung permainan video dan menarik perhatian pula komunitas di luar permainan video. Hal yang menjadi pro dan kontra dari permainan Façade ini adalah seberapa nyata hubungan antarpribadi manusia yang tergambar dalam permainanannya.

Pengembangan

[sunting | sunting sumber]

Façade dikembangkan oleh Michael Mateas dan Andrew Stern. Sebelum mulainya pengembangan permainan Facade, Mateas berprofesi sebagai mahasiswa yang menjalani program doktor di Sekolah Ilmu Komputer Universitas Carnegie Mellon, sedangkan Stern berprofesi sebagai pemrogram dan perancang untuk seri permainan video bergenre peliharaan digital bernama Petz.[1]

Lihat pula

[sunting | sunting sumber]

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ Rauch, Jonathan (November 2006). "Sex, Lies and Videogames". The Atlantic. Diakses tanggal 10 August 2023. 

Pranala luar

[sunting | sunting sumber]