Lompat ke isi

Behaviour Interactive

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Behaviour Interactive Inc.
Sebelumnya
  • Megatoon (1992–1997)
  • Artificial Mind & Movement (2000–2010)
Swasta
IndustriPermainan video
Didirikan21 September 1992; 31 tahun lalu (1992-09-21) di Kota Quebec, Kanada
PendiriRémi Racine
Kantor
pusat
,
Kanada
Wilayah operasi
Di seluruh dunia
Tokoh
kunci
  • Rémi Racine (Presiden)
  • Stephen Mulrooney (CTO)
  • Wayne Meazza (EVP Studios)
  • Roland Ribotti (CFO)
Produk
Karyawan
>1,300[1] (2022)
Divisi
  • Behaviour Original Games
  • Behaviour Services
Anak
usaha
  • Behaviour Rotterdam
  • Behaviour UK
  • Midwinter Entertainment
Situs webbhvr.com

Behaviour Interactive Inc. (ditulis sebagai "bEHAVIOUR") adalah pengembang permainan video asal Kanada yang berkantor pusat di Montreal. Studio ini terkenal dengan permainan horor multipemain Dead by Daylight.

Perusahaan ini didirikan pada tahun 1992 di Kota Quebec sebagai Megatoon.[2] Dua tahun kemudian, CEO dan produser eksekutif perusahaan saat ini, Rémi Racine, mendirikan Multimedia Interactive (MMI) yang berbasis di Montreal untuk mengembangkan perangkat lunak hiburan interaktif untuk CD-ROM.[3] Kedua perusahaan tersebut dijual ke Malofilm Communications pada tahun 1996, dan setahun kemudian, mereka digabung menjadi Behaviour Interactive dengan Racine sebagai manajer umum.[3] Pada tahun 1997, studio tersebut merilis Jersey Devil di PlayStation dan kemudian Windows. Platformer 3D tersebut adalah gim konsol pertama yang dibuat sepenuhnya di Quebec.[4] Didistribusikan oleh Sony, Jersey Devil menarik perhatian Infogrames Entertainment, yang mendekati Behaviour untuk memproduksi apa yang kemudian menjadi Bugs Bunny: Lost in Time, dirilis pada tahun 1999.

Pada tahun 1999, Racine dan beberapa investor membeli kembali studio tersebut, tetapi mereka harus mengganti namanya, mengubah namanya pada tahun 2000 menjadi Artificial Mind & Movement Inc. (A2M).[5][3] Sebagai A2M, studio tersebut melanjutkan proyek kerja-untuk-sewa, memproduksi judul untuk klien termasuk Konami, Sony Computer Entertainment, Ubisoft, Disney Interactive Studios, Nintendo, EA dan Activision. Pada bulan November 2008, perusahaan tersebut mengakuisisi Wanako Games yang berbasis di Santiago dari Activision Blizzard,[6] yang merupakan studio permainan Amerika Selatan pertama dan terbesar.[3] Sebagai A2M, studio tersebut mempertahankan fokusnya dalam memproduksi judul-judul asli, merilis Scaler (2004), Wet (2009) dan Naughty Bear (2010). Judul terakhir ini memiliki penjualan lebih dari 800.000 unit konsol dan meletakkan dasar untuk game orisinal terobosan studio tahun 2016, Dead by Daylight.[7]

Pada tanggal 8 November 2010, Artificial Mind & Movement mengumumkan namanya kembali ke Behaviour Interactive.[8] Perubahan ini sebagian disebabkan oleh peningkatan produksi judul asli dan dengan demikian kehadiran yang lebih kuat di komunitas permainan, sebagian karena ketersediaan nama asli, dan sebagian lagi karena satu interpretasi cabul tertentu dari inisialisme "A2M".[5]

Studio ini telah mempertahankan layanan kerja-untuk-sewa dengan klien-klien besar sambil terus berinvestasi dalam permainan-permainan original. Pada tahun 2016, Behaviour merilis Dead by Daylight, sebuah permainan horor aksi bertahan hidup multipemain yang diterbitkan oleh Starbreeze Swedia. Dead by Daylight terjual lebih dari 1 juta kopi dalam dua bulan pertamanya[9][10] dan pada tahun 2022 memiliki lebih dari 50 juta pemain di seluruh dunia.[11] Pada tahun 2018, Behaviour membeli hak penerbitan permainan tersebut dari Starbreeze seharga US$16 juta.[12] Berkat sebagian besar keberhasilan permainan tersebut, Behaviour telah melihat pendapatannya tumbuh dari CAD $25 juta pada tahun 2015 menjadi CAD $225 juta pada tahun 2021.[13][14]

Pada bulan April 2022, Behaviour mengumumkan pembukaan kantor baru di Toronto.[15] Pada bulan Mei 2022, diumumkan bahwa Behaviour Interactive telah mengakuisisi studio pengembangan permainan yang berbasis di Seattle, Midwinter Entertainment.[16]

Pada musim panas tahun 2022, Behaviour merilis Hooked on You, sebuah simulasi kencan yang merupakan spinoff dari waralaba Dead by Daylight, dan petarung jarak dekat Flippin Misfits. Kedua permainan tersebut diperkenalkan bersamaan dengan Meet Your Maker pada acara peluncuran Behaviour Beyond pertama yang menampilkan rilis baru dan yang akan datang yang disiarkan pada bulan Agustus 2022.[17]

Pada bulan Februari 2023, diumumkan bahwa Behaviour telah mengakuisisi pengembang permainan video yang berbasis di Britania Raya SockMonkey Studios,[18] yang sekarang berganti nama menjadi Behaviour UK - North.

Pada bulan Maret 2023, diumumkan bahwa film berdasarkan Dead by Daylight sedang dalam pengembangan, dengan Blumhouse Productions, Atomic Monster dan Striker Entertainment sebagai produser bersama.[19]

Rilisan orisinal utama Behaviour berikutnya, Meet Your Maker, dirilis pada bulan April 2023 di PC, PlayStation 4/5, dan Xbox One, Seri X/S. Permainan tersebut disebut sebagai "permainan membangun dan merampok orang pertama pasca-apokaliptik yang setiap levelnya dirancang oleh pemain untuk pemain."[20]

Pada bulan Mei 2023, Universitas Concordia di Montreal mengumumkan pembentukan departemen penelitian baru yang didanai oleh Behaviour dalam desain permainan video di Departemen Desain dan Seni Komputasi. Behaviour akan menyediakan dana sebesar $2 juta untuk departemen penelitian tersebut selama 10 tahun ke depan.[21]

Pada bulan Juli 2023, Behaviour mengumumkan pembukaan studio baru di Truro, Cornwall, yang disebut Behaviour UK - South.[22] Pada bulan Agustus 2023, Behaviour mengakuisisi pengembang permainan video berbasis di Belanda Codeglue, mengganti namanya menjadi Behaviour Rotterdam.[23] Pada bulan November 2023, diumumkan bahwa Dead by Daylight telah melampaui tonggak sejarah 60 juta pemain.[24]

Pada bulan Januari 2024, Behaviour memberhentikan 45 karyawan dari lokasinya di Montreal, yang jumlahnya kurang dari 3% dari total tenaga kerjanya.[25]

Pada bulan Maret 2024, Behaviour mengumumkan akuisisinya terhadap Fly Studio, perancang dan produser pengalaman multimedia pemenang penghargaan dari Montreal. Behaviour mengatakan akuisisi tersebut dilakukan untuk mengonsolidasikan posisinya di pasar hiburan berbasis lokasi (LBE).[26] Immersive Entertainment menggantikan unit Solusi Bisnis studio tersebut, menurut situs webnya.[27]

Pada bulan April 2024, Behaviour mengumumkan bahwa mereka akan bermitra dengan pengembang game independen Skandinavia Haenir Studio untuk menghidupkan permainan survival kooperatif aksi-horor mereka Blight: Survival.[28] Perusahaan tersebut mengumumkan bahwa mereka akan memberhentikan 95 karyawan tambahan, 70 di antaranya berkantor pusat di Montreal.[29]

Unit bisnis

[sunting | sunting sumber]

Operasi Behaviour dibagi menjadi dua unit bisnis – Layanan dan Permainan Asli.[30] Unit Layanannya menyediakan layanan pengembangan kerja-untuk-sewa untuk merek-merek industri hiburan dan video game besar seperti Disney, Sony, Activision, Warner Bros. Discovery, Ubisoft, HBO dan Nintendo dan juga mencakup vertikal Hiburan Imersif yang memiliki fokus utama pada hiburan berbasis lokasi (LBE). Unit Permainan Asli Behaviour memproduksi IP asli studio termasuk Dead by Daylight.[31]

Penghapusan waktu genting

[sunting | sunting sumber]

Behaviour Interactive menjadi berita utama sebagai salah satu studio permainan video pertama yang menghapuskan waktu genting, praktik kontroversial tetapi tersebar luas dalam industri permainan video yang mengharuskan karyawan bekerja lebih lama, sering kali tidak dibayar, untuk memenuhi tonggak proyek.[32][33][34] Kebijakan tersebut membantu Behaviour mendapatkan penunjukannya sebagai salah satu Tempat Kerja Terbaik Kanada oleh gamesindustry.biz pada tahun 2018 dan lagi pada tahun 2021 dan 2022.[33][35]

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ "About". Behaviour Interactive. 2022. Diakses tanggal December 12, 2022. 
  2. ^ "History". Behaviour Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal 14 November 2010. Diakses tanggal 3 September 2019. 
  3. ^ a b c d "Behaviour Interactif célèbre 25 ans de succès en jeu vidéo et inaugure ses nouvelles installations du Mile-Ex à Montréal". Cision. CNW Group. Sep 28, 2017. Diakses tanggal June 27, 2022. 
  4. ^ "Behaviour Interactif célèbre 25 ans de succès en jeu vidéo et inaugure ses nouvelles installations du Mile-Ex à Montréal". Cision. Sep 28, 2017. Diakses tanggal June 27, 2022. 
  5. ^ a b Grant, Christopher (November 8, 2010). "Artificial Mind and Movement rebrands; (re)introducing Behaviour Interactive". Joystiq. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 14, 2014. Diakses tanggal September 7, 2014. 
  6. ^ A2M (November 20, 2008). "A2M Acquires Chilean Developer Wanako Games" (Siaran pers). Bloomberg. Diakses tanggal September 7, 2014. 
  7. ^ O'Kane, Josh (2022-04-25). "Montreal indie game studio Behaviour opens new Toronto office after decade-long turnaround". The Globe and Mail (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-06-27. 
  8. ^ Artificial Mind & Movement (A2M) Rebrands as Behaviour Interactive - With New Focus, A Return to Previous Name for Canada's Largest Independent Game Developer
  9. ^ Kerr, Chris (2016-08-25). "Dead By Daylight sales top 1 million after two months". Game Developer (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-06-27. 
  10. ^ "Le million pour Dead by Daylight". www.gamekult.com (dalam bahasa Prancis). 2016-09-05. Diakses tanggal 2022-06-27. 
  11. ^ "Behaviour Interactif, la culture et la résilience". www.lesaffaires.com (dalam bahasa Prancis). Diakses tanggal 2022-06-27. 
  12. ^ "Starbreeze sells rights to Dead by Daylight to Behaviour for USD 16 million – Starbreeze" (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-08-28. Diakses tanggal 2022-06-27. 
  13. ^ McKenna, Alain (2022-01-22). "Une année pivot pour Behaviour Interactif en 2022". Le Devoir (dalam bahasa Prancis). Diakses tanggal 2022-06-27. 
  14. ^ O’Kane, Josh (2022-04-25). "Montreal indie game studio Behaviour opens new Toronto office after decade-long turnaround". The Globe and Mail (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-06-27. 
  15. ^ Frico (2022-04-25). "Behaviour Interactive, opens first studio in Toronto". Behaviour Interactive (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-06-27. 
  16. ^ Pinheiro, Daniel (2022-05-18). "Dead by Daylight developer acquires Midwinter Entertainment, the studio behind Scavengers". PC Invasion (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-05-18. 
  17. ^ "Five exciting game announcements from the Behaviour Beyond showcase". For The Win (dalam bahasa Inggris). 2022-08-03. Diakses tanggal 2022-12-09. 
  18. ^ Dealessandri, Marie (February 23, 2023). "Behaviour Interactive acquires SockMonkey Studios". GamesIndustry.biz. Diakses tanggal February 23, 2023. 
  19. ^ Boulanger, Sandrine (2023-03-02). "Film adaptation of hit horror game Dead by Daylight". Behaviour Interactive (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-03-16. 
  20. ^ "Meet Your Maker Launches April 4th, 2023 | Meet Your Maker". meetyourmakergame.com. 9 December 2022. Diakses tanggal 2022-12-09. 
  21. ^ "Behaviour Interactive's $2-million gift to the Campaign for Concordia to spur innovation for Quebec's video game industry - Concordia University". www.concordia.ca (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-12-06. 
  22. ^ Batchelor, James (2023-07-12). "Behaviour Interactive forms new UK studio with former AntiMatter Games staff". GamesIndustry.biz (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-07-18. 
  23. ^ Takahashi, Dean (August 22, 2023). "Behaviour acquires Codeglue to expand dev reach to the Netherlands". VentureBeat. 
  24. ^ McWhertor, Michael (2023-11-28). "Dead by Daylight hits 60 million players". Polygon (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-12-06. 
  25. ^ Dealessandri, Marie (2024-01-18). "Report: Behaviour Interactive lays off 45 employees". GamesIndustry.biz (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2024-03-04. 
  26. ^ "Behaviour Interactive acquires Montreal's Fly Studio". Behaviour Interactive (dalam bahasa Inggris). 2024-03-14. Diakses tanggal 2024-05-22. 
  27. ^ "Immersive Entertainment". Behaviour Interactive (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2024-05-22. 
  28. ^ "Haenir Studio and Behaviour Interactive partner to bring Blight: Survival to life". Behavior Interactive. 2024-04-30. Diakses tanggal 2024-04-30. 
  29. ^ Chalk, Andy (2024-06-04). "Less than 6 months after laying off 40 employees, Dead by Daylight studio Behaviour Interactive drops another 95". PC Gamer (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2024-06-04. 
  30. ^ "A Leading Independent Game Developer". Behaviour Interactive (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-06-27. 
  31. ^ "Business Solutions". Behaviour Interactive (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-06-27. 
  32. ^ Macgregor, Jody (May 27, 2019). "CEO of Dead by Daylight devs Behaviour Interactive explains why they abolished crunch". PC Gamer. Diakses tanggal June 27, 2022. 
  33. ^ a b "What's the secret to becoming an award-winning employer?". www.hrreporter.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-06-27. 
  34. ^ "CEO Blog - Why I Abolished Crunch Time and Never Looked Back". Behaviour Interactive (dalam bahasa Inggris). 2019-05-21. Diakses tanggal 2022-06-27. 
  35. ^ "Meet the best places to work in Canada's games industry". GamesIndustry.biz (dalam bahasa Inggris). 8 November 2018. Diakses tanggal 2022-06-27. 

Pranala luar

[sunting | sunting sumber]