Roblox Corporation

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Roblox Corporation
Publik
Kode emitenNYSE: RBLX
ISINUS7710491033
IndustriPermainan video
Didirikan2004; 20 tahun lalu (2004) di Menlo Park, California, Amerika Serikat
Pendiri
Kantor
pusat
,
Amerika Serikat
Tokoh
kunci
David Baszucki (CEO)
ProdukRoblox, Guilded
PendapatanKenaikan US$923,9 juta[1] (2020)
Penurunan US$−495,10 juta (2021)
Penurunan US$−491,65 juta (2021)
Total asetKenaikan US$4,56 miliar (2021)
Total ekuitasKenaikan US$592,92 juta (2021)
Karyawan
1,600[2] (Desember 2021)
Anak
usaha
  • Bash Video
  • Guilded, Inc.
  • Loom.ai
  • PacketZoom
  • Hamul
Situs webcorp.roblox.com
Catatan kaki / referensi
[3]
Pendiri dan CEO Roblox Corporation, David Baszucki, pada 2018.

Roblox Corporation adalah pengembang permainan video Amerika yang berbasis di San Mateo, California. Didirikan pada tahun 2004 oleh David Baszucki dan Erik Cassel, perusahaan ini adalah pengembang Roblox, yang dirilis pada tahun 2006. Pada 30 Juni 2021, Roblox Corporation mempekerjakan 1.600 orang.[3]

Sejarah[sunting | sunting sumber]

Roblox Corporation didirikan oleh David Baszucki dan Erik Cassel. Baszucki sebelumnya mendirikan Knowledge Revolution, sebuah perusahaan perangkat lunak pendidikan, pada tahun 1989. Tahun itu, melalui perusahaan tersebut, ia dan Cassel mengembangkan Interactive Physics, simulasi fisika 2D.[4][5] Knowledge Revolution mengikuti ini dengan Model Kerja, yang mensimulasikan perangkat mekanis.[4] Perusahaan tersebut akhirnya dibeli pada bulan Desember 1998 seharga US$20 juta oleh MSC Software, di mana Baszucki dan Cassel memperoleh posisi senior.[4][6] Baszucki adalah wakil presiden dan manajer umum perusahaan dari tahun 2000 hingga 2002, ketika dia meninggalkan MSC Software untuk mendirikan Baszucki & Associates, sebuah firma investasi malaikat.[5] Dia dan Cassel mendirikan Roblox Corporation pada tahun 2004.[5][6] Bekerja dari kantor di Menlo Park, California, mereka memulai pekerjaan awal pada video game DynaBlocks, yang diluncurkan dalam versi beta akhir tahun itu.[4][6] Nama permainan diubah menjadi Roblox pada tahun 2005, dan permainan ini secara resmi dirilis pada tanggal 1 September 2006.[6]

Cassel meninggal karena kanker pada 11 Februari 2013.[5][6] Pada Desember 2013, Roblox Corporation memiliki 68 karyawan, lalu ditingkatkan menjadi 163 pada Desember 2016.[7] Perusahaan ini memperoleh investasi senilai $82 juta pada Maret 2017 melalui putaran pendanaan yang dipimpin oleh Meritech Capital Partners dan Index Ventures.[8] Mengincar ekspansi internasional, Roblox Corporation mendirikan Roblox International dan mempekerjakan Chris Misner sebagai presidennya pada Mei 2018.[9] Di bawah Misner, Roblox diluncurkan dalam bahasa Cina (bermitra dengan Tencent), Jerman, dan Prancis pada 2019.[10][11] Pada September 2018, Roblox Corporation telah mempekerjakan Dan Williams (sebelumnya Dropbox) untuk memindahkan Roblox dari layanan komputasi awan pihak ketiga ke layanan berpemilik.[12] Perusahaan mengakuisisi PacketZoom, pengembang perangkat lunak pengoptimalan jaringan seluler, pada Oktober 2018. PacketZoom, termasuk karyawan dan pendiri serta CTO Chetan Ahuja, digabungkan ke dalam Roblox Corporation.[13]

Putaran pendanaan "seri G" pada Februari 2020, yang dipimpin oleh Andreessen Horowitz, mengumpulkan $150 juta untuk Roblox Corporation dan menghargai perusahaan sebesar $4 miliar.[14] Pada Oktober 2020, Roblox Corporation telah mulai merencanakan untuk menjadi perusahaan publik, mengevaluasi apakah akan melakukan penawaran umum perdana (PUP) reguler atau menggunakan metode pencatatan langsung yang kurang umum.[14] Belakangan pada bulan itu, perusahaan tersebut mengajukan kepada Komisi Sekuritas dan Bursa Amerika Serikat (SEC) untuk menyiapkan PUP senilai $1 miliar, dan ingin terdaftar di Bursa Efek New York (NYSE) dengan simbol emiten "RBLX".[15] Pada saat ini, perusahaan memiliki lebih dari 830 karyawan penuh waktu dan 1.700 "agen kepercayaan dan keamanan".[16] Perusahaan mengakuisisi Loom.ai, perusahaan yang membuat avatar 3D dari foto, pada Desember 2020.[17] Pada Januari 2021, Roblox Corporation mengumumkan bahwa mereka akan melakukan pencatatan langsung alih-alih PUP.[18] SEC juga telah meminta agar Roblox Corporation mengubah cara melaporkan penjualan mata uang virtualnya, Robux.[19] Pada bulan yang sama, Altimeter Capital dan Dragoneer Investment Group memimpin putaran pendanaan "seri H" yang memberi nilai perusahaan sebesar $29,5 miliar.[18] NYSE menyetujui pencatatan langsung saham kelas A Roblox Corporation pada Februari 2021.[19][20] Saham tersebut mulai diperdagangkan pada 10 Maret tahun itu, dengan pembelian awal memberi perusahaan perkiraan penilaian $41,9 miliar.[21][22] Pada Agustus 2021, Roblox Corporation mengakuisisi platform komunikasi online Bash Video dan Guilded, membayar $90 juta tunai dan saham untuk yang terakhir.[23][24][25]

Penerimaan[sunting | sunting sumber]

Penghargaan[sunting | sunting sumber]

Roblox Corporation telah diperingkatkan pada daftar teratas pengembang game seluler Pocket Gamer.biz, menempati urutan keenam pada 2018,[26] kedelapan pada 2019,[27] dan keenam pada 2020.[28] Fortune menampilkannya sebagai salah satu tempat kerja kecil dan menengah terbaik di San Francisco Bay Area, menempatkannya di urutan keenam belas pada 2019 dan keempat puluh pada 2021.[29][30] Pada tahun 2016 dan 2017, Inc. menempatkan Roblox Corporation dalam daftar "Inc. 5000" sebagai perusahaan swasta dengan pertumbuhan tercepat di Amerika Serikat.[31][32] Pada tahun 2020, Fast Company menganggapnya sebagai perusahaan paling inovatif kesembilan di dunia, serta yang paling inovatif di sektor game.[33][34]

Kritik[sunting | sunting sumber]

Video luar
Investigation: How Roblox Is Exploiting Young Game Developers
Roblox Pressured Us to Delete Our Video. So We Dug Deeper.

Pada 19 Agustus 2021, saluran YouTube People Make Games merilis hasil investigasi mereka terhadap Roblox Corporation.[35] Dalam laporan video mereka, mereka menuduh perusahaan mengeksploitasi pengembang video game muda dengan mengambil bagian yang sangat besar (75,5%) dari pendapatan yang dihasilkan dari game di platform mereka.[35][36][37][38] Dalam diskusi dengan Axios, Chief Product Officer (CPO) Roblox Manuel Bronstein menanggapi dengan mengatakan bahwa tujuan Roblox adalah memberikan lebih banyak uang kepada pengembang komunitasnya.[39]

Setelah publikasi laporan, Roblox meminta People Make Games untuk menarik kembali video tersebut.[40][41] Sebagai gantinya, mereka merilis laporan video tindak lanjut yang menguraikan lebih lanjut beberapa masalah keselamatan anak yang mereka rasa ada di Roblox.[40][42]

Sengketa hukum[sunting | sunting sumber]

Pada Juni 2016, Cinemark Theaters mengajukan gugatan terhadap Roblox Corporation atas pelanggaran merek dagang. Penggugat mengutip beberapa game buatan pengguna dalam Roblox yang menciptakan kembali lokasi Cinemark, termasuk merek dagang.[43]

Pada bulan Februari 2018, YouTuber Kerstin Hoffmann, yang dikenal sebagai Keisyo, mengklaim bahwa Roblox Corporation berutang $150.000 kepadanya karena perusahaan telah menghentikannya untuk mengubah saldo Robux 42 juta menjadi uang dunia nyata tanpa alasan tertentu. Sebagai tanggapan, Roblox Corporation menyatakan bahwa dia tidak dapat mentransfer Robux-nya karena dia mendapatkannya melalui "kegiatan penipuan"..[44]

Pada Mei 2021, seorang penggugat yang tidak disebutkan namanya mengajukan gugatan class action terhadap Roblox Corporation, menuduh perusahaan menipu pemain dengan pembelian palsu. Menyatakan "Keputusan perusahaan untuk menjual pertama dan 'moderat' kemudian memiliki manfaat moneter yang jelas untuk Roblox, pada saat terdakwa telah menghapus item dari Avatar Shop dan inventaris pengguna, dan telah mengambil komisi 30% dari penjualan." Roblox Corporation mengatakan bahwa mereka meninjau semua konten yang dikirimkan oleh pengembang melalui proses peninjauan multi-langkah sebelum muncul di platformnya.[45]

Pada Juni 2021, National Music Publishers' Association mengajukan gugatan terhadap Roblox Corporation sebesar $200 juta, menuduh perusahaan tersebut melanggar undang-undang hak cipta. Keluhan tersebut menyatakan, "Roblox secara aktif memangsa basis pengguna yang mudah dipengaruhi dan keinginan mereka untuk musik populer, mengajari anak-anak bahwa membajak musik dapat diterima dengan baik."[46] Roblox Corporation menanggapi gugatan tersebut dengan menyatakan bahwa mereka "tidak menoleransi pelanggaran hak cipta" , dan menyatakan niat untuk menentang gugatan tersebut.[47]↵Pada 27 September 2021 Roblox dan NMPA mengumumkan bahwa mereka telah mencapai kesepakatan yang "menyelesaikan klaim yang diajukan oleh anggota NMPA [dan] menawarkan keikutsertaan di seluruh industri yang terbuka untuk semua penerbit NMPA yang memenuhi syarat," menyelesaikan gugatan.[48]

Pada November 2021, Roblox Corporation mengajukan gugatan senilai $1,65 juta terhadap YouTuber Benjamin Robert Simon, yang juga dikenal secara online sebagai Ruben Sim. Keluhan tersebut menyatakan pelanggaran kontrak, "penindasan dunia maya dan melecehkan karyawan dan eksekutif Roblox" dan "memposting ancaman teroris palsu dan menyesatkan" selama Roblox Developer Conference 2021 yang menyebabkan penutupan sementara[49][50] Pada 16 Januari 2022, keputusan disetujui oleh kedua belah pihak yang mengharuskan Simon membayar $150.000 kepada Roblox Corporation. Dengan keputusan tersebut, Simon secara permanen dilarang mengakses Roblox karena tidak menciptakan preseden hukum bagi pengguna lain yang mungkin menghindari IP ban atau melanggar persyaratan layanan game.[51]

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Takahashi, Dean (Februari 22, 2021). "Roblox plans to list shares on March 10, reports 82% revenue growth to $923 million for 2020". VentureBeat. Diarsipkan dari versi asli tanggal Mei 24, 2021. Diakses tanggal Agustus 27, 2021. 
  2. ^ "Shareholder Letter – Q2 2021" (PDF). Roblox Corporation. Agustus 16, 2021. Diakses tanggal September 2, 2021. 
  3. ^ a b "US SEC: FY2021 Form 10-K Roblox Corporation". U.S. Securities and Exchange Commission. 25 Februari 2022. 
  4. ^ a b c d Fennimore, Jack (July 24, 2017). "Roblox: 5 Fast Facts You Need to Know". Heavy.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 29, 2018. Diakses tanggal February 28, 2021. 
  5. ^ a b c d Takahashi, Dean (November 19, 2020). "Roblox files for IPO, a first for user-generated game platforms". VentureBeat. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 26, 2021. Diakses tanggal February 28, 2021. 
  6. ^ a b c d e Gatollari, Mustafa (March 6, 2020). "'Roblox' Has Been Captivating Players for Over 13 Years, and It All Started With Two Men". Distractify. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 28, 2021. Diakses tanggal February 28, 2021. 
  7. ^ Knapp, Alex (March 14, 2017). "Roblox Has Raised $92 Million To Expand Its Gaming Platform". Forbes. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 12, 2021. Diakses tanggal February 28, 2021. 
  8. ^ MCV Staff (March 15, 2017). "Roblox Corporation snags $92 million investment round". MCV/Develop. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 12, 2020. Diakses tanggal February 28, 2021. 
  9. ^ Dickson, Jeremy (May 28, 2018). "Roblox plots international growth with ex-Apple exec". Kidscreen. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 17, 2020. Diakses tanggal February 28, 2021. 
  10. ^ Perez, Sarah (May 29, 2019). "Eyeing an entry into China, Roblox enters strategic partnership with Tencent". TechCrunch. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 18, 2020. Diakses tanggal February 28, 2021. 
  11. ^ Ram, Aliya (April 8, 2019). "Roblox games platform plans European expansion". Financial Times. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 19, 2019. Diakses tanggal February 28, 2021. 
  12. ^ Knapp, Alex (September 18, 2018). "How Roblox Is Training The Next Generation Of Gaming Entrepreneurs". Forbes. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 30, 2018. Diakses tanggal February 28, 2021. 
  13. ^ Knapp, Alex (October 11, 2018). "Social Gaming Platform Roblox Acquires Mobile Performance Startup PacketZoom". Forbes. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 28, 2021. Diakses tanggal February 28, 2021. 
  14. ^ a b Sen, Anirban; Franklin, Joshua; Hu, Krystal (October 1, 2020). "Exclusive: U.S. gaming platform Roblox prepares to go public – sources". Reuters. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 2, 2021. Diakses tanggal February 28, 2021. 
  15. ^ Sen, Anirban (November 19, 2020). "Roblox IPO filing shows revenue surge as gaming thrives during pandemic". Reuters. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 28, 2021. Diakses tanggal February 28, 2021. 
  16. ^ Valentine, Rebekah (November 20, 2020). "Roblox files for IPO". GamesIndustry.biz. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 22, 2021. Diakses tanggal February 28, 2021. 
  17. ^ Takahashi, Dean (December 14, 2020). "Roblox acquires Loom.ai for realistic avatars and delays IPO to 2021". VentureBeat. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 16, 2021. Diakses tanggal August 16, 2021. 
  18. ^ a b Franklin, Joshua; Sen, Anirban (January 6, 2021). "Gaming site Roblox valued at $30 bln, plans direct listing". Reuters. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 5, 2021. Diakses tanggal February 28, 2021. 
  19. ^ a b Van Allen, Eric (February 22, 2021). "Roblox to begin trading shares in March". GamesIndustry.biz. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 22, 2021. Diakses tanggal February 28, 2021. 
  20. ^ Chandler, Sam (February 22, 2021). "Roblox (RBLX) direct listing set for March after two IPO delays". Shacknews. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 23, 2021. Diakses tanggal February 28, 2021. 
  21. ^ Grothaus, Michael (March 10, 2021). "Roblox goes public: What to know as RBLX stock debuts on the NYSE". Fast Company. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 10, 2021. Diakses tanggal March 10, 2021. 
  22. ^ Takahashi, Dean (March 10, 2021). "Roblox goes public at $41.9 billion valuation in direct listing". VentureBeat. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 10, 2021. Diakses tanggal March 10, 2021. 
  23. ^ Takahashi, Dean (August 11, 2021). "Roblox acqui-hires Jim Greer's Bash Video platform". VentureBeat. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 16, 2021. Diakses tanggal August 16, 2021. 
  24. ^ Francis, Bryant (August 16, 2021). "Roblox now owns online communications platform Guilded". Gamasutra. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 16, 2021. Diakses tanggal August 16, 2021. 
  25. ^ "Form 10-Q" (PDF). Roblox Corporation. 30 June 2021. Diakses tanggal 1 September 2021. 
  26. ^ "Top 50 Mobile Game Developers of 2018". Pocket Gamer.biz. August 21, 2018. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 3, 2019. Diakses tanggal February 28, 2021. 
  27. ^ "The Top 50 Mobile Game Makers of 2019". Pocket Gamer.biz. October 1, 2019. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 3, 2019. Diakses tanggal February 28, 2021. 
  28. ^ "The Top 50 Mobile Game Makers of 2020". Pocket Gamer.biz. September 8, 2020. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 28, 2021. Diakses tanggal February 28, 2021. 
  29. ^ "The 70 Best Companies to Work For in the Bay Area". Fortune. February 28, 2019. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 24, 2021. Diakses tanggal February 28, 2021. 
  30. ^ "Working at Roblox". Great Place to Work. 2021. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 17, 2021. Diakses tanggal February 28, 2021. 
  31. ^ "Inc. 5000 2016". Inc. 2016. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 29, 2020. Diakses tanggal February 28, 2021. 
  32. ^ "Inc. 5000 2017". Inc. 2017. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 23, 2020. Diakses tanggal February 28, 2021. 
  33. ^ "The World's 50 Most Innovative Companies in 2020". Fast Company. 2020. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 21, 2020. Diakses tanggal February 28, 2021. 
  34. ^ "The 10 most innovative gaming companies in 2020". Fast Company. 2020. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 21, 2020. Diakses tanggal February 28, 2021. 
  35. ^ a b D'Anastasio, Cecilia (August 19, 2021). "On Roblox, Kids Learn It's Hard to Earn Money Making Games". Wired (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 18 December 2021. 
  36. ^ Watts, Rachel (11 October 2021). "Here's everything you need to know about Roblox, the gaming megaplatform making its own rules". PC Gamer (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 18 December 2021. 
  37. ^ Wille, Matt (August 22, 2021). "Roblox is tricking kids into underpaid game development". Input (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 18 December 2021. 
  38. ^ Plunkett, Luke (August 19, 2021). "It's Shocking Just How Shady Roblox Actually Is". Kotaku (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 18 December 2021. 
  39. ^ Totilo, Stephen (October 15, 2021). "Roblox outlines future for the virtual platform". Axios (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 18 December 2021. 
  40. ^ a b Nightingale, Ed (14 December 2021). "Roblox accused of being an unsafe environment for children". Eurogamer (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 18 December 2021. 
  41. ^ Campbell, Kyle (15 December 2021). "Roblox is facing accusations of being unsafe for children". USA Today (dalam bahasa Inggris). Gannett. For The Win. Diakses tanggal 18 December 2021. 
  42. ^ Gach, Ethan (13 December 2021). "YouTubers Are Making Roblox Sound Even Shadier Than Before". Kotaku (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 18 December 2021. 
  43. ^ Cushing, Tim (June 22, 2016). "Cinemark Files Trademark Infringement Lawsuit Against Roblox Over User-Generated Content". Techdirt. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 8, 2020. Diakses tanggal February 28, 2021. 
  44. ^ Hood, Vic (February 27, 2018). "YouTuber claims Roblox owe her $150,000 – they disagree". PCGamesN. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 25, 2019. Diakses tanggal February 28, 2021. 
  45. ^ Burnson, Robert (May 26, 2021). "Roblox Accused in Suit of Cheating Kids With Bogus Purchases". MSN. Bloomberg News. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 26, 2021. Diakses tanggal May 28, 2021. 
  46. ^ Steele, Anne (May 26, 2021). "Music Publishers Sue Roblox for Letting Game Creators Use Unlicensed Songs". Wall Street Journal. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 9, 2021. Diakses tanggal June 9, 2021. 
  47. ^ Spangler, Todd (June 10, 2021). "Roblox Responds to Music Publishers $200 Million Copyright-Infringement Lawsuit". Variety. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 28, 2021. Diakses tanggal June 29, 2021. 
  48. ^ Aswad, Jem (September 27, 2021). "Roblox and National Music Publishers Association Settle $200 Million Copyright Lawsuit". Variety. Diakses tanggal October 18, 2021. 
  49. ^ Robertson, Adi (November 24, 2021). "Roblox sues YouTuber for temporarily shutting down conference with fake terrorist threat". The Verge. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 25, 2021. Diakses tanggal November 26, 2021. 
  50. ^ Carpenter, Nicole (November 24, 2021). "Roblox sues banned 'cybermob leader' for terrorizing the platform, its developers". Polygon. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 25, 2021. Diakses tanggal November 26, 2021. 
  51. ^ Grimshaw, Jack (January 24, 2022). "US court bans Youtuber accused of harassing 'Roblox' staff and terrorist threats". NME. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 25, 2022. Diakses tanggal February 12, 2022. 

Pranala luar[sunting | sunting sumber]

  • Situs web resmi
  • Data bisnis Roblox Corporation: