T-pose

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Contoh model pose-t di Blender 3D

Dalam animasi komputer, pose T atau juga dikenal sebagai pose rujukan (Inggris: T-pose, bind pose, reference pose) adalah pose bawaan untuk kerangka model 3D sebelum dianimasikan.[1]

Penggunaan[sunting | sunting sumber]

T-pose terutama digunakan sebagai pose default dalam perangkat lunak animasi, yang kemudian dimanipulasi untuk membuat animasi.[2][3] T-pose juga digunakan sebagai metode kalibrasi.[4]

Di luar pose default dalam perangkat lunak animasi, T-pose biasanya digunakan sebagai pengganti untuk animasi yang belum selesai, terutama dalam permainan video animasi 3D.[5] Dalam beberapa perangkat lunak penangkap gerak, T-pose harus dilakukan oleh aktor dalam setelan penangkap gerak sebelum pengambilan gerak dapat dimulai.[6] Ada pose lain yang digunakan tetapi ini adalah yang paling umum.

Sebagai meme Internet[sunting | sunting sumber]

Mulai tahun 2016 dan muncul kembali pada tahun 2017, T-pose secara khusus telah menjadi meme Internet yang tersebar luas karena penampilannya yang aneh dan non sequitur, terutama dalam glitches permainan video di mana seharusnya ada animasi.[7][8]

Dalam video pra-rilis permainan NBA Elite 11, demo dipenuhi dengan glitches, terutama salah satu yang secara tidak sengaja menunjukkan T-pose menggantikan animasi yang tepat untuk model pemain Andrew Bynum. Glitch tersebut kemudian mendapatkan ketenaran sebagai "Jesus Bynum glitch".[9][10] Penerbit EA akhirnya membatalkan permainan karena dianggap tidak memuaskan. Kejadian serupa terjadi pada Cyberpunk 2077.[11]

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Autodesk. "T-pose - Maya LT 2018". Autodesk Knowledge Network. Autodesk, Inc. Diakses tanggal 16 January 2019. 
  2. ^ Autodesk. "T-pose - Maya LT 2018". Autodesk Knowledge Network. Autodesk, Inc. Diakses tanggal 16 January 2019. 
  3. ^ Scott-Jones, Richard. "Overwatch's highlight intros take 4 days to animate, last 5 seconds – watch it happen". PC Games N. Network N. Diakses tanggal 16 January 2019. 
  4. ^ Mocap, Robin (2022-05-26). "Yoga 3d animation: practice with MocapRobin! - Bvh animations". Animasi Bvh. Diakses tanggal 2023-03-06. 
  5. ^ Nelson, Jr., Xalavier. "How developers create cinematics". PC Gamer. Future US, Inc. Diakses tanggal 16 January 2019. 
  6. ^ Stuart, S.C. "This $2,500 Suit Simplifies Motion Capture for Filmmakers". PCMag. Ziff Davis, LLC. Diakses tanggal 16 January 2019. 
  7. ^ Hathaway, Jay. "How the 'T-pose' became a meme". The Daily Dot. Diakses tanggal 16 January 2019. 
  8. ^ "T-pose". Dictionary.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-03-12. 
  9. ^ "How A Big Video Game Was Killed". Kotaku.com. Diakses tanggal 2013-09-01. 
  10. ^ "Remember NBA Elite 11 & Jesus Bynum?". ballislife.com. Diakses tanggal 2020-09-06. 
  11. ^ Isaac, Mike; Browning, Kellen (December 19, 2020). "Cyberpunk 2077 Was Supposed to Be the Biggest Video Game of the Year. What Happened?". The New York Times. Diakses tanggal December 20, 2020.