Lompat ke isi

OpenGL ES

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
OpenGL ES
Suntingan nilai di Wikidata
Suntingan nilai di Wikidata
TipeAntarmuka pemrograman aplikasi dan perangkat lunak Suntingan nilai di Wikidata
Versi pertama28 Juli 2003 Suntingan nilai di Wikidata
Versi stabil
3.2 (10 Agustus 2015) Suntingan nilai di Wikidata
GenreAPI
Lisensigratis atau berbayar
Karakteristik teknis
Anjunganlintas platform Suntingan nilai di Wikidata
Bahasa pemrogramanOpenGL ES Shading Language (en) Terjemahkan Suntingan nilai di Wikidata
Informasi pengembang
PembuatKhronos Group
PengembangKhronos Group
Informasi tambahan
Situs webwww.khronos.org/opengles
Stack ExchangeEtiqueta Suntingan nilai di Wikidata
Sunting di Wikidata Sunting di Wikidata Sunting kotak info L B
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

OpenGL for Embedded Systems (OpenGL ES) adalah bagian dari API rendering grafis komputer OpenGL untuk merender grafik komputer 3D dan 2D, seperti pada permainan video, biasanya berupa akselerasi perangkat keras yang menggunakan unit pemroses grafis. OpenGL ES dirancang untuk sistem tempel seperti telepon pintar, komputer tablet, konsol permainan video, dan PDA.[1][2]

OpenGL ES dikelola oleh konsorsium teknologi nirlaba Khronos Group.

  • OpenGL ES 1.0
  • OpenGL ES 1.1
  • OpenGL ES 2.0
  • OpenGL ES 3.0

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. "Khronos Press Releases - OpenGL ES 2.0". Khronos.org. 2007-03-05. Diarsipkan dari asli tanggal 2010-12-28. Diakses tanggal 2010-12-23.
  2. http://www.opengl.org/registry/doc/glspec41.core.20100725.pdf

Bacaan lebih lanjut

[sunting | sunting sumber]

Pranala luar

[sunting | sunting sumber]