OpenGL ES

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Loncat ke navigasi Loncat ke pencarian
OpenGL ES
Perancang awalKhronos Group
PengembangKhronos Group
Rilis stabil
3.0[1] / 6 Agustus 2012; 7 tahun lalu (2012-08-06)
Sistem operasiLintas platform
PlatformLintas platform
JenisAPI
Lisensigratis atau berbayar
Situs webwww.khronos.org/opengles

OpenGL for Embedded Systems (OpenGL ES) adalah bagian dari API rendering grafis komputer OpenGL untuk merender grafik komputer 3D dan 2D, seperti pada permainan video, biasanya berupa akselerasi perangkat keras yang menggunakan unit pemroses grafis. OpenGL ES dirancang untuk sistem tempel seperti telepon pintar, komputer tablet, konsol permainan video, dan PDA.[2][3]

OpenGL ES dikelola oleh konsorsium teknologi nirlaba Khronos Group.

Versi[sunting | sunting sumber]

  • OpenGL ES 1.0
  • OpenGL ES 1.1
  • OpenGL ES 2.0
  • OpenGL ES 3.0

Referensi[sunting | sunting sumber]

Bacaan lebih lanjut[sunting | sunting sumber]

Pranala luar[sunting | sunting sumber]