OpenGL ES

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
OpenGL ES
TipeAntarmuka pemrograman aplikasi dan perangkat lunak
Versi pertama28 Juli 2003
Versi stabil
3.2 (10 Agustus 2015)
GenreAPI
Lisensigratis atau berbayar
Karakteristik teknis
PlatformLintas platform
Bahasa pemrogramanOpenGL ES Shading Language (en)
Informasi pengembang
PembuatKhronos Group
PengembangKhronos Group
Informasi tambahan
Situs webwww.khronos.org/opengles
Stack ExchangeEtiqueta
Sunting di Wikidata Sunting di Wikidata • Sunting kotak info • L • B
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini


OpenGL for Embedded Systems (OpenGL ES) adalah bagian dari API rendering grafis komputer OpenGL untuk merender grafik komputer 3D dan 2D, seperti pada permainan video, biasanya berupa akselerasi perangkat keras yang menggunakan unit pemroses grafis. OpenGL ES dirancang untuk sistem tempel seperti telepon pintar, komputer tablet, konsol permainan video, dan PDA.[2][3]

OpenGL ES dikelola oleh konsorsium teknologi nirlaba Khronos Group.

Versi[sunting | sunting sumber]

  • OpenGL ES 1.0
  • OpenGL ES 1.1
  • OpenGL ES 2.0
  • OpenGL ES 3.0

Referensi[sunting | sunting sumber]

Bacaan lebih lanjut[sunting | sunting sumber]

Pranala luar[sunting | sunting sumber]