Kecanduan permainan video

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Loncat ke navigasi Loncat ke pencarian

Kecanduan permainan video juga dikenal sebagai penyakit permainan atau penyakit permainan internet umumnya diartikan sebagai pemakaian berlebihan dan bermasalah dari permainan video dan/atau internet, yang mengakibatkan dampak signifikan terhadap kegiatan seseorang dalam kehidupan sehari-hari. Konsep tersebut dan hal terkait menjadi bahan riset, debat dan diskusi di kalangan pakar dalam beberapa disiplin, dan menimbulkan kontroversi dari komunitas medis, saintifik dan permainan.[1][2]

Referensi[sunting | sunting sumber]

Catatan[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Schivinski, Bruno; Brzozowska-Woś, Magdalena; Buchanan, Erin M.; Griffiths, Mark D.; Pontes, Halley M. (December 2018). "Psychometric assessment of the Internet Gaming Disorder diagnostic criteria: An Item Response Theory study". Addictive Behaviors Reports. 8: 176–184. doi:10.1016/j.abrep.2018.06.004. ISSN 2352-8532. PMC 6251978alt=Dapat diakses gratis. PMID 30505924. 
  2. ^ Tanner, Lindsey (22 June 2007). "Is video-game addiction a mental disorder?". Associated Press. Diakses tanggal 2009-05-09. 

Sumber[sunting | sunting sumber]

Bacaan tambahan[sunting | sunting sumber]